Блог

24.05.2023

 Сьогодні зацінимо гру «Каркасон: Амазонка». Розглядати її з усіх боків нема чого; гадаю, вона і так усім чудово відома. А ось що змінилося, і що нового може запропонувати Клаус-Юрген Вреде у серії ігор із уже майже 20-річним стажем, подивитися цікаво. Насправді, як усі доповнення та відгалуження, що переінакшують якимось чином геймплей класичної настілки, «Амазонка» не приносить кардинальних змін протягом партії. Натомість гравцям пропонується новий акцент у вигляді механіки, на яку тепер потрібно наголошувати в процесі гри. Так було в попередніх відгалуженнях, ця коробка не стала винятком. Почнемо з першої очевидної зміни — антураж тепер тропічний. Яскраві джунглі, барвисті тварини, блакитні річки та села з кошиками квітчастих фруктів — все налаштовує на куди веселіший лад, ніж похмуре сіре середньовіччя. Хоча особисто я базовим оформленням цілком задоволений, але нова версія тішить більше. Знаю, що для деяких оформлення грає величезну роль при виборі настілки, а деяких не змусити навіть спробувати відмінну коробку, коли її забарвлення не догоджає панському смаку. Отже тут плюс/мінус відносний; хтось оцінить, хтось ні. Зі змін в геймплей можна виділити два, одне з яких дрібне і одне дуже велике, сильно змінює акценти: Почнемо з малого. Тепер у ролі «селян» виступають дві хатини, два спеціальні «міпла», які можуть бути виставлені лише на «поля» (в даному випадку джунглі). Наприкінці партії дають очки не за завершені замки (у цій версії це села), а за тварин, що пасуться в джунглях. Така зміна вже була у серії раніше, у версії «Каркасона» під назвою «Мисливці та збирачі». Загалом нічого кардинально воно не змінює, крім підрахунку, який стає простіше, ну, і різноманітності в плані малюнків на полі додається. Плюс цього варіанта є зміна цінності тайлів. Тепер, якщо вам випало непотрібне село/річка, його завжди можна спробувати вигідно прилаштувати до своїх мисливських угідь. Тобто оцінка картонних шматочків тепер іде ще й за параметром..

Детальніше
23.05.2023

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС В Assassin's Creed Brotherhood of Venice є чудовий навчальний режим: протягом ланцюжка спогадів ви поступово знайомитеся з ігровим процесом без необхідності перечитувати від кірки до кірки книгу правил. Проте я опишу геймплей загалом, щоб вам не доводилося судити про привабливість гри лише з її франшизи. На початку кожного ходу ви тягнете картку події, яка надаватиме певний ефект на поточний хід. Потім ваш асасин може витратити один із трьох кубів дій (або чотирьох, якщо ви припасли один із минулих ходів), щоб переміститися на інший тайл карти, атакувати або виконувати дії, необхідні для досягнення мети місії. Механіка руху тут нескладна: однією дією можна піднятися на дах, видертися на вежу або прокрастися вулицею. А оскільки перед вами саме Assassin's Creed, ви можете провести синхронізацію, видершись на дах, і дізнатися місцезнаходження схованок або цілей сценарію. Крім того, тут, як і в Conan та Batman Gotham City Chronicles від Monolith, гравці можуть розподіляти між собою запас дій. Це особливо важливо, тому що гравці можуть витрачати куби дій, спільно виконуючи цілі місії або атакуючи ворогів. Словом, об'єднуй та володарюй. Коли ви опиняєтеся в одній локації з охоронцем (або навпаки), вам насамперед доводиться пройти перевірку на непомітність. При невдалому кидку кубиків вас розкривають і б'ють на сполох. Детальніше про тривогу нижче, але запевняю вас, це не обіцяє нічого хорошого. У режимі стелсу ви можете застосовувати прихований клинок, щоб тишком-нишком позбавлятися від охоронців. Або ж, якщо вам дуже не вистачає гострих відчуттів, ви можете орудувати мечем або іншим зброєю, що піднімає шум, що призведе до вашого розкриття і до тривози. Білі бойові кубики символізують попадання, активацію спецздатності зброї (що також вважається за влучення) і відповідь ворогів, що вижили. Як тільки з'являються трупи, найрозумніше позбутися їх, поки інші охоронці не помітили мертвих товаришів. При цьому ви не тільки прибираєте..

Детальніше
21.05.2023

 Навколо вирує полум'я. Під міцною землею, що здається, чекає свого часу ненажерлива лава. Коли мене попереджали про небезпеку острова, я їм не повірив. Якби тільки я знав, як спекотно в драконячому лігві, то в житті сюди б не приїхав. Навіть заради загадкових скарбів. Але тепер я в печері, і тікати нема куди. У цьому додатку до настільної гри «Клинок і чаклунство» герої потрапляють у лігво дракона Вастаріоса. Додаток названий на честь нього: Vastaryous Lair. Автори - Сімоне Романо (Simone Romano) і Нунціо Сурасе (Nunzio Surace). Видає гру компанія Ares Games. "Клинок і чаклунство" - гра з кампанією, і сюжету тут приділяється велика увага. Тому розкладка залежить від сценарію. Гравці збирають поле зі шматочків-тайлів, що відображають лігво дракона, розкладають на ньому різноманітні жетони та картки сюжетних подій. Кожен гравець керує одним героєм (зі своїм персональним планшетом та спорядженням). Вони діють спільно, намагаючись виконати мету місії. Кожен хід можуть з'явитися нові монстри, і кожен же хід вже наявні на полі монстри активуються згідно з картці, що витягується з колоди. Коли вони опиняються в одній локації з героями, героям доводиться битися. У бою використовуються кубики, результати кидків модифікуються спорядженням. За перемоги над монстрами герої отримують золото та окуляри душ, за допомогою яких можна прокачуватись. Так і продовжується доти, доки герої (якщо їм пощастить) не виконають переможну умову і не перейдуть до наступної місії. "Клинок і чаклунство" - чудова кооперативна гра навіть у базі. А від доповнень очікувалося, що вони скористаються сильними сторонами «Клинка» та розвинуть спільну сюжетну лінію, адже завдання будь-якого доповнення — покращувати та розвивати гру. З першого погляду видно, що багато карток, що лежать у коробці Vastaryous Lair, потрібні лише для розширення відповідних колод. Гравці замішують в колоду, якщо розкладають кампанію доповнення; вони промарковані іконками доповнення. На жаль,..

Детальніше
20.05.2023

 Не відкладаючи в довгу скриньку, черговий огляд вирішив присвятити грі Floating Market від нашого знайомого з Morocco Бена Пінчбека. Цього разу Бен посилає гравців займатися набагато дивнішою справою, ніж контроль торгових лотків на ринку — ми виступимо в ролі дрібних тайських шкетів, які нишпорять плавучим ринком у пошуках фруктів для салату своєї бабусі. Хто встигне першим зібрати всі інгредієнти, той і отримає салат від бабусі. Як уже говорив у попередній статті, компоненти з упаковкою в іграшок цієї компанії чудові, а ось геймплей... На нього ми і сьогодні дивитимемося. Дізнаємося, що ж ховається за фразою авторів в описі: «Дослідні настільники оцінять унікальне поєднання давно знайомих та нових механік кидків багатогранних кубів зі швидким веселим ігровим процесом». ПРО ЩО ГРА У першому абзаці весь сюжет, який, як і майже більшості євро-коробок, не потрібен. Але, погодьтеся, тема... незвичайна/кумедна/безглузда (потрібне підкреслити)? Виправдання збору сета різнокольорових карток у вигляді «ви онучок, а от папайя» якесь... дивне, загалом. Але та не суть. Поринути в атмосферу гри в жодному разі не вийде, ні за рахунок оформлення, ні за рахунок теми чи механіки. Тут ми кидатимемо багатогранні кістки. ЩО В КОРОБЦІ? Ігрове поле, що представляє собою плавучий ринок та його околиці: Декілька жетонів для оперування на ігровому полі: Міпли кольорів гравців і маркер першого гравця: Карти фруктів та монет: Гора кубиків кольорів гравців, всіх мастей від d6 до d12:ЯК ГРАТИ? Існує сім типів фруктів, представлених картками. Мета гри зібрати першим 5 або 7 різних залежно від того, яку тривалість партії ви хочете. Зберігаються ці фрукти на човнах, і всі потуги гравців будуть спрямовані на те, щоб отримати з них заповітні плоди. Для цього кожен раунд учасники партії по черзі розташовують своїх миплов у слоти дій (зазвичай «один слот = одна людина»). Міплів по три штуки на обличчя і вони виставляються по одному за раз..

Детальніше
20.05.2023

Раді повідомити Вас про новинки та поновлення товарів в нашому магазині Зустрічайте  свіженьке надходження та що нового з'явилось в нашому магазині :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими :)..

Детальніше
19.05.2023

 У дитинстві я не мав великої різноманітності настільних ігор. Ті, що були в нашій родині, ділилися на три табори. У нас були такі класичні ігри, як «Ризик» та «Монополія», також відомі як «нудні ігри». Мій друг грав у складні ігри на проходження, які вимагали більших вкладень часу, ніж це могли дати мої рідкісні візити. І були паранормальні ігри, здатні розірвати тканину реальності, як прищ, що здувся, і впустити диявольські полчища в наш світ. До них належали спіритичні дошки та карти для ворожіння. Але пізніше, у перерві між серіями «Качиних історій», я побачив дещо нове в рекламному ролику. У яскравих фарбах і з чарівним голосом за кадром ролик хвалився чимось схожим на гору пластику, ніж на гру. Але це все рухалося. Видавало звуки. Ігровий процес був наче ураган. Я повинен був це отримати. Це була гра Forbidden Bridge (Заборонений міст). Її рекламний ролик осел у моїй пам'яті. І на те Різдво відбулося моє перше знайомство з механічним пристроєм як частиною ігрового процесу. Одне з головних насолод у настільних іграх — це їхнє розпакування. Це дитяче захоплення, що нагадує вилучення подарунка з упаковки. Ви акуратно розрізаєте стрічку, якою скріплені краї, боячись відірвати її та залишити шрам на коробці. Ви знімаєте пакувальний матеріал, насолоджуючись запахом чи то чорнила, чи землі, який, як ви зрозумієте десятиліття по тому, мало чим відрізняється від запаху давно заритого глиняного черепка. Ви розкручує металеві дроти, що утримують деталі на місці так само надійно, як печатки на проклятом саркофазі. Мій дідусь подарував мені швейцарський армійський ніж у надто юному віці, він зіскочив з однієї з цих зволікань і залишив поріз на моєму великому пальці. Я зі сльозами на очах ледве переконав свого батька просто заклеїти рану пластиром, а не накладати на неї шви у його підвальному кабінеті. Він погодився, але конфіскував ніж, поки мені не виповниться десять років. Акуратно заклеївши рану, я повернувся до коробки. Біль у великому пальці,..

Детальніше
18.05.2023

 Sumatra переносить вас у, швидше за все, незнайому місцевість - найбільший острів в Індонезії - і просить робити ймовірно знайому активність: мандруючи місцевістю, створювати записи про те, що ви побачили, в блокнот. Нижче представлений мій блокнот наприкінці партії із п'ятьма гравцями. Отже, я бачив кілька людей, пару ремесел, по три флори та фауни та (найбільш вражаюче) два вулкани, поряд з різноманітним обладнанням. Я ігнорував Wi-Fi, GPS та села в цій партії, тому що не має значення, як багато землі ти досліджував протягом своєї подорожі, оскільки ти все одно не можеш зустріти все. У грі дев'ять типів тайлів, більшість яких дозволяє накопичити окуляри різними шляхами: люди нагороджують гравця, який бачив найбільше (і карають інтроверта, який зустрів найменше місцевих), ремесла дають окуляри за обсяг, за флору та фауну окуляри нараховуються лише за найвищі показники за видами (і навпаки, за найнижчі показники немає очок зовсім), і таке інше. Гра починається з взятих рандомно тайлів, так що гравці мають частку в одному або декількох областях дослідження, потім ви вирушаєте блукати островом - і тоді гра дійсно починається. До ваших токенів (жетонів) на острові приєднується екскурсовод, і коли ваша група рухається до першої локації, ви обираєте номер тайла з портфеля. Коли ви знаходитесь разом з гідом, ви можете або залишитися з ним і дослідити поточну локацію і, якщо хочете, взяти тайл у ваш зошит, або можете залишити групу і бігти стрімголов до наступної локації. У вас не вийде взяти що-небудь у цей хід з тих пір, як ви подорожуєте один, але наступного ходу гід приєднається до вас і всі тайли, що залишилися, з попередньої локації будуть переміщені вбік і будуть замінені новими, а вам випаде шанс вибирати першим. Гей, ти отримуєш винагороду за свою авантюру. Сподіваюся, щось цікаве випало... Якщо хтось перемістився в наступну локацію, ви знаєте, що гід збирається приєднатися до цього гравця у наступному ході і у вас залишилося не так..

Детальніше
17.05.2023

 Я зіграв 2 тестові партії (дуель у сценарії Monk's Retreat та кооператив на трьох у сценарії Unholy Quest) і вирішив поділитися своїми враженнями.ВМІСТ КОРОБКИ Тут багато компонентів. Я навіть сказав би, занадто багато. Купа карт, жетонів, полів... багато фідлінгу. Так, чорні куби виявилися для нас перебором і ми грали без них, добре запам'ятати, які локації я вже відвідав на маленькій карті зовсім неважко. Розкладка у першій партії зайняла у нас близько години - і це при тому, що власник гри вже розклав більшу частину компонентів за категоріями. Сама партія тривала близько двох годин. Деякі компоненти виглядають замороченими (наприклад, планшет доходу (Income)), хоча, наскільки я розумію, у фінальній версії вони мають інший зовнішній вигляд.ПРАВИЛА Найбільше мені не подобається книга правил. На мою думку, її потрібно сильно переробити. Приклад 1: У пунктах 9-11 розкладки ви повинні викласти карти параметрів (Statistics), заклинань та навичок "на колоду карт зліва від карти вашого героя". Однак там не уточнюється, що має вийти одна колода, а не 3 різних. Найгірше, зображення розкладеної гри на сторінці 7 показує їх окремо. Отже, коли пункт 12 наказав мені "перетасувати колоду карт зліва від карти вашого героя", я не знав, яку саме перетасувати. У першій партії ми припустилися помилки і не замішали спеціалізацію нашого героя в колоду Меча і магії (Might and Magic). Пізніше ми помітили помилку, проте менш досвідченим настільникам доведеться ще важче. Приклад 2: Коли ми шукали правила бою, то, як і будь-яка розумна людина, заглянули до розділу правил бою у книзі правил. Сторінка 33: "Дії юнітів у бою": "Коли гравець активує карту одного зі своїх юнітів у бою, то може виконати одну з наступних дій під час активації юніту: Рух - ... Атака - ... Атака у відповідь - ..." Проте атака у відповідь не є дією. Це реакція, яка виконується не в хід гравця, а після атаки ворожого юніту. Але нас більше..

Детальніше
16.05.2023

 Унікальна соло-гра про перші десять століть християнства. У листопаді 2021 року було опубліковано результати премії Charles S. Roberts Awards, що присуджується серед настільних варгеймів. Саме в цьому списку мені й кинулась у вічі назва одного з номінантів — The Mission: Early Christianity from the Crucifixion to the Crusades. Неймовірна тема! Я не міг пройти повз. ГРАЄМО САМІ З СОБОЮ Отже, сьогодні я маю на столі гра The Mission від White Dog Games. Це соло-гра: гравець сам для себе створює труднощі на карті, обробляючи ігрові послідовності та розподіляючи випадкові події, такі як поява єресей чи розколів. Відразу скажу, що такий формат ігор мені видається великим мінусом. З гри вилучається елемент людського спілкування, який (на мій погляд) у будь-якій настільній грі становить головне. З іншого боку, якби ця гра була зроблена як протистояння церков чи громад (умовні католики проти православних), то, швидше за все, гра набула б саркастичного відтінку. У цьому плані мені здається доречним грати навіть у соло-ігри разом із кимось, радячись та обговорюючи ігрові ситуації. Тут це тим паче доречно, що гра дає добрий привід для екскурсу в історію християнства і навіть демонструє деяке авторське ставлення до процесів усередині церкви (докладніше про це нижче). За словами автора, гра є Tower Defence. У центрі карти є Єрусалим, до нього ведуть шість шляхів, що складаються з квадратів міст або областей. Ми відправляємо апостолів (а пізніше єпископів), щоб проповідувати в цих сферах і створювати нові громади. Поводження язичників вирішується кидком кубика, кожна громада має свою «складність» звернення. Окрім цього, кожна область знаходиться під одним із політичних контролів. Спочатку це Римська імперія, потім Візантія, яку починають терзати варвари, а потім мусульманські війська. Ця політична обстановка накладає свою складність: нам важче усувати єресі та звертати громади поза політичним впливом, але можна спробувати звернути деяких..

Детальніше
13.05.2023

 Kingdom Rush - одна з найточніших переносів франшиз на стіл. Конвертації відомих франшиз у настілки далеко не завжди виходять вдалими (недарма ніхто не обговорює Batman: Arkham City Escape...). Але в цьому випадку вийшла майстерна адаптація, що зберегла атмосферу оригіналу. Усі механіки викликають думку: «Ну, звичайно, так це має працювати на столі!» Конверсія не стовідсоткова, але фанати серії напевно не розчаруються зробленою авторами роботою. Пояснення для незнайомих із франшизою: комп'ютерна та мобільна гра жанру Tower Defense у реальному часі. Ви зводите вежі вздовж дороги, де сповняться орди мобів. Чим більше ви вбиваєте, тим більше отримуєте грошей, на які можна будувати нові вежі та покращувати наявні, що у свою чергу допоможе справлятися з ще крутішими ворогами. У кооперативі Kingdom Rush: Rift in Time гравці теж зводять вежі вздовж фіксованого маршруту, знищують орди мобів, керують потужними героями та покращують вежі. Гра розрахована на 2-4 гравці, партії займають близько години. Дія настілки відбувається після закінчення подій комп'ютерного оригіналу. У мирний час вежі розібрали, що дало Магу часу можливість зібрати сили зла та прорвати саму тканину простору-часу. Інженери і маги королівства, що залишилося беззахисним, швидко навчилися справлятися з магією часу і закликати на поле бою вежі з минулого. У хід гравців вони розміщують вежі вздовж дороги, щоб ті стріляли по ордах міньйонів, що йдуть по ній. На кожному тайлі орди намальована сітка, у якій розміщено певному порядку кілька миньонов. Щоб перемогти орду, потрібно накрити атаками-поліміно усі клітини тайлу, на яких намальовані міньйони. В кінці кожного ходу орди просуваються, і якщо доходять до кінця дороги, то кожен міньйон, що залишився ненакритим атакою, позбавить вас одного HP. Якщо HP не залишилося, гра закінчена. Чудова фіча: ви приймаєте рішення, які вежі де розмістити, ґрунтуючись на тому, якими атаками у формі поліміно вони стріляють. Наприклад, башта..

Детальніше