Блог

06.06.2023

 Battlestar Galactica - кооперативна гра, що підтримує від трьох до шести (за бажанням можна розширити і до семи) гравців, в якій один або двоє з них в залежності від кількості учасників виявляються «зрадниками» і грають проти своїх товаришів. Час гри в середньому становить близько 2,5-3 години. Відразу хотілося б розвіяти міф про необхідність перегляду серіалу, перш ніж сідати за ігровий стіл. Це зовсім необов'язково, і ви нічого принципового не втратите, оскільки гра цілком самодостатня.СЮЖЕТ ТА МЕХАНІКА Завдання гравців-людей — провести флот, який очолює «Галактика», на певну відстань, не втративши при цьому ні сам крейсер, ні один із ключових ресурсів — Населення, Продовольство, Паливо та Мораль. Завдання гравців-«зрадників» суто протилежне. Ігрова фабула, не мудруючи лукаво, повторює телевізійну. Роботи-сайлони, створені людиною, підняли бунт, знищили більшу частину людей, змусивши тих, що залишилися живими шукати порятунку втечею. Залишки людства на своїх космічних кораблях, об'єднавшись навколо останньої надії — крейсера «Галактика», намагаються відірватися від переслідування флоту сайлонів та знайти собі новий будинок із прозовою назвою «Земля». Справа порятунку ускладнюється тим, що сайлони зуміли створити 12 моделей людиноподібних роботів та впровадили їх у славні лави людської раси. І ось "хто є хто" і складає левову частку інтриги як серіалу, так і ігри. На початку та в середині партії кожен учасник таємно від інших отримує так звану картку лояльності, якою і визначено, ким є ваш персонаж — сайлоном чи людиною. У грі маса персонажів, кожен із яких наділений як своїми особливими навичками, а й унікальними як позитивними, і негативними властивостями. Неважко здогадатися, може статися так, що в першій частині гри на полі не виявиться жодного сайлону, а в другу фазу гравець, який чесно рятував весь цей час, дізнається про те, що його виготовили і запрограмували зовсім на іншу справу. Такі колізії чудово урізноманітнюють персональну гру в кожній партії. До речі, розробникам, зважаючи на все, досить випадково вдалося передбачити в грі і міцний рольовий потенціал. Ви використовуватимете чи ні — справа ваша, але він, проте, є. Хід кожного учасника складається з двох фаз - руху та дії. У першому випадку ви можете переміститися в локацію на кораблі, в космосі або на спеціальному треку сайлонів, що відкрилися світу, в другому - активувати властивості локації або розіграти текст однієї картки навички. Наприкінці ходу, крім спеціально обумовлених випадків, слід витягнути зі спеціальної колоди так звану кризу — якесь завдання, яке належить вирішити чи провалити всім учасникам. Саме система криз є серцем гри; вони ініціюють проблеми флоту, а й просувають його до перемоги. Більшість криз пропонують вирішити проблему шляхом набору певної кількості очок картами навичок. Всього таких типів карт у базовій коробці п'ять, для зручності різного кольору. Персонажі мають свій набір із двох або трьох різних типів. У разі вирішення кризи учасники таємно один від одного викладають свої карти; позитивними вважаються лише ті, типи яких зображені на карті кризи, інші йдуть у мінус. Потім підраховується сума та оголошується результат. ЛЮДИНА ЛЮДИНІ ХТО?  Як і будь-яка кооперативна гра, BSG передбачає постійне спілкування між учасниками процесу. Вироблення плану дій, пошук тактичних хитрощів, аналіз найближчих ходів - гра надає всі ці можливості. А тепер врахуйте, що серед гравців є людина, яка бере участь у цьому обговоренні, але тільки цілі в нього зовсім інші. У BSG є дві унікальні посади – Адмірала та Президента. Перший вирішує, яким маршрутом «Галактика» буде наближатися до перемоги, другий має ексклюзивні права на використання карток Кворуму, здатних полегшити порятунок людства. Чим керується Адмірал, пропонуючи провалити кризу: бажанням заощадити дефіцитні карти певної навички для більш серйозної проблеми чи метою знизити ключовий ресурс? Чи можна довіритися інтуїції гравця, який заарештував іншого персонажа лише за непрямими доказами? Чи варто підтримати свого сусіда, котрий намітив переобрати існуючого президента? Хто з двох гравців, які люто звинувачують один одного в зраді, правий, чи, можливо, справжній сайлон той, хто з прихованою усмішкою спостерігає за всім цим? Вивести винищувачі для прикриття цивільних судів чи відвести останніх до поки що безпечного сектору? Пожертвувати паливом, щоб урятувати населення, чи кинути людей, але залишити запаси гасу для далекого стрибка? Подібних питань за ігрову сесію можуть виникнути десятки, і щоразу вам доведеться робити вибір, тому що, якщо просто вмити руки, гра зробить цей вибір за вас, і найчастіше не на вашу користь. Якісь висновки при обчисленні прихованого ворога можна зробити, спираючись на найпростішу дедукцію, наприклад, обчисливши, хто вклав карту негативного кольору в ту чи іншу кризу. Інші - на основі вивчення поведінки гравця за столом (навички, набуті в покерних баталіях, виявляться дуже доречними), треті - на аналізі ігрових дій. Ну і, звичайно, не варто забувати про банальну інтуїцію, ось тільки питання: чи не підведе вона у вирішальний момент? Втім, навіть якщо ви не особливий любитель поговорити, посперечатися і переконувати, на борту місце знайдеться — зважені рішення, спокій та рідкісне, але вчасне слово дорогого коштують. Ось так виглядає гра за людство — безперервний вибір, пошук виходу з чергової критичної ситуації, параноя і болючі сумніви, кому з тих, хто сидить за столом, ви можете довіряти. ПРИХОВАНА ЗАГРОЗА А що ж сайлони, що причаїлися під масою доброчесних людей? Гра за ненависника людства не менш напружена та цікава. З одного боку, ви поза панікою та параною — бути носієм Таємниці, поки що прихованої від усіх, дуже весело. З іншого — постійний пошук вірного рішення наодинці, щохвилини аналіз своїх дій і почуття загнаного звіра, коли навколо вас затягується петля обґрунтованих підозр. Варіантів дій маса, і цим гра вигідно відрізняється від подібних до себе коробок. Зокрема, у Shadows over Camelot, іншій кооперативній грі зі «зрадником», останній має максимально нічого не робити, щоб здобути перемогу, а вже коли його розкривають, гра набуває явного математичного присмаку. У «Галактиці» сайлону зі шкіри геть доводиться лізти, щоб наблизити годину повного знищення людства. Провокувати конфлікти всередині екіпажу і безмовно насолоджуватися піднятою панікою, хвилями арештів, взаємних образ та образ. Ризикувати — провалювати кризи, робити безглузді ходи і чесні очі, або, навпаки, всіляко сприяти проходженню проблем, випинати свої заслуги, доводити людяність, щоб у потрібний момент завдати одного удару. А як не пропустити цей момент? Коли скинути з себе маску? Більше того, навіть показавши свою справжню природу, гравець-сайлон не виходить з гри: потрібно ще добити жалюгідних людей, а це може виявитися зовсім непросто, бо BSG після виявлення всіх сайлонів з легкістю перетворюється на якусь військово-штабну гру. Параноя поступається місцем почуттю ліктя, паніка — холодного аналізу та вироблення набору тактичних дій. Те саме відбувається, якщо за умовами гри сайлонів двоє, і на протилежному боці конфлікту. І чим закінчиться подібне протистояння, часто незрозуміло до останнього ходу. ВИСНОВКИ Звичайно, як і будь-яка складна гра, BSG має свої недоліки. Це стосується й балансу гри. Зокрема, при парній кількості учасників у базовій версії потрібно використовувати правило людини, яка симпатизує сайлонам, суть якого зводиться до того, що якщо ресурсів на певний момент багато, вона гратиме за сайлонів, а якщо мало — за людей. Така ситуація легко прораховується, і досвідчені гравці змушені жертвувати одним із ресурсів для того, щоб «симпатизер» приєднався до людства. Незважаючи на не таку вже значну кількість тексту, гра залишається дуже мовозалежною доти, доки всі учасники не знатимуть значення всіх карт навички напам'ять. Щоправда, зараз не проблема отримати переклад всіх карт, які у грі, але постійний пошук потрібного тексту може дуже сповільнити ігровий процес. BSG - не та гра, в яку достатньо зіграти один раз, щоб зрозуміти і втягнутися. Декілька партій піде тільки на знайомство з можливостями, що надаються базовою коробкою. Відкрита архітектура дозволяє знаходити все нові й нові варіанти дії, зв'язки та хитрощі (у цьому, до речі, вона нагадує, як не дивно, Dominion), але вимагає за це все нові і нові ігрові сесії. Початківцям входити в компанію матір гравців з цієї причини непросто - створюється ілюзія, що всі крім тебе знають, що робити. Лікується це лише наступними іграми, якщо, звісно, бажання залишиться. Взагалі «Галактика» — гра вельми «ігрозалежна». Варто лише одному з учасників втратити інтерес до того, що відбувається за столом, як це блискавично позначається на атмосфері та ході партії. У зв'язку з високим ступенем конфліктності, заданою ігровою механікою, грати з дітьми, вагітними жінками та вразливими юнаками не рекомендується. Battlestar Galactica – дуже цікава та непроста гра. Розібратися в її правилах нескладно, тільки навчитися перемагати в неї нелегко. Шалена динаміка, коли навколо корабля рояться ворожі винищувачі, і кожне невірне рішення може виявитися останнім, змінюється оманливим пишнотою, коли зовнішніх ворогів вже немає, а внутрішні ще не виявилися. У такі моменти складається враження, що гра має занадто рваний ритм і явно просідає. Однак це ілюзія - BSG на відміну від ігор, де всі можливі дії вказані в інструкції або стають очевидними через пару партій, надає гравцеві широкі можливості, які не прописані в правилах і не завжди видно з першого погляду. Це гра на реакцію, на пошук нових шляхів, на спілкування, одна з тих рідкісних ігор, після якої є, що обговорити, є чому порадіти і засмутитися. І якщо у вас складеться хороша команда, то BSG принесе чимало задоволення.ДОПОВНЕННЯ PEGASUS Немає нічого дивного, що поступово базова коробка "Галактики" перестала влаштовувати численних гравців. Кризи набридли, стратегії перемоги успішно..

Детальніше
04.06.2023

 Вчора випробували гру The Golden City, що прийшла на початку тижня. Так як посилка була з Німеччини, то і гра у мене німецькою - Die Goldene Stadt (видавництво KOSMOS). Поле та ігрові компоненти повністю мовонезалежні, т.ч. для її освоєння необхідні лише правила російською або хоча б англійською. Оригінальні правила займають лише 4 сторінки, в російському варіанті, який я зміг знайти на просторах Інтернету, їх всього 2 (немає картинок, та вони особливо і не потрібні – правила дуже прості).  Поле гарної якості, в міру яскраве, дерев'яні будиночки без сколів і добре пофарбовані, картонні компоненти з 3-х міліметрового картону, ігрові картки досить щільні, а ось "Ділові листи" (еквівалент переможних очок) за якістю як у Менеджері (якщо хтось пам'ятає) , тобто. дешевий папір.  Усередині коробки знаходиться органайзер, у якому відділень більше, ніж компонентів. Навіщо? Не зрозуміло. Проте під карти є 4 слоти - вистачить із запасом, т.к. карток у грі 88, а глибини одного слота карток - на 70. Протектори бажані, т.к. все-таки карти не лляні. Відмінно підходять протектори від Fantasy Flight Games Mini European 1 11/16 x 2 5/8 (44x68 мм), правда, продаються вони по 50 штук, а упаковка, в середньому, коштує 150 рублів, зате вони щільні, на відміну від CardPro, які продаються по 100 штук рублів за 100. За власними відчуттями, у FFG протектори мені подобаються набагато більше - вони сидять як влиті, картки не вискакують. Грали удвох, але гра для 3-4 гравців, тому мені довелося грати відразу за двох. Підготовка до гри займає 5 хвилин не більше. При грі втрьох, кожен гравець отримує 18 будинків і руку, якою голосуватиме, при грі вчотирьох - 16 будинків. Кожному гравцю двічі три монети, одна карта ландшафту типу "Побережжя". Решта карт ландшафту перемішується і лунає ще по одній карті. 8 карток товарів перемішуються і 3 верхніх викладаються лицьовою стороною вгору. Поруч кладуться 8 бонусних карток (дуже потрібних, що сильно впливають на фінальний підрахунок), 6 карток ключів і т.зв. "Ділові листи". Також 16 карток підрахунку очок викладаються так, щоб зверху були "1", а внизу - "3". Все, можна розпочинати гру. Ігрове поле – це острів. Уздовж узбережжя є 16 прибережних локацій, у центрі - саме Золоте місто, а між ними знаходяться 30 сільських локацій - ліси, луки, гори та пустки, - 12 з них знаходяться біля річки. Усі локації з'єднані мережею доріг. Гра складається з кількох раундів. Кожен раунд складається з 6 фаз:  Розкриття карт підрахунку очоко.  Викладання карт ландшафту.  Торги на пару карт ландшафту.  Будівництво будинків.  Отримання "Ділових листів".  Зміна першого гравця. Карта підрахунку очок показує які міста біля річки в даному раунді необхідно отримати, щоб отримати "Ділові листи", також на ній зображено товар, який у цьому раунді принесе його власнику додаткові "Ділові листи". При грі втрьох викладається 3 пари карт ландшафтів, при грі вчотирьох - 4 пари. Далі, починаючи з першого гравця, кожен викладає свою руку на пару карт, яку він хоче отримати. Далі всі гравці за годинниковою стрілкою роблять те саме. Якщо хтось поклав свою руку на зайняті карти, то він повинен заплатити в Банк одну монету і прибрати руку того, хто раніше проголосував. Відповідно, той, чия рука була прибрана, може вибрати вільну пару або покласти свою руку на свій попередній вибір пари карт ландшафтів, але заплативши вже 2 монети тощо. Коли на кожній парі лежатиме рука, фаза закінчується. Побудова будинків повинна виконуватись за певними правилами:  для будівництва будинку необхідна зв'язана ланцюг вже існуючих міст, тобто не можна постояти будинок десь у середині карти. Необхідно, щоб будинки з'єднувалися мережею доріг, починаючи від будинку, збудованого у прибережній локації;  у прибережній та сільській локації може бути постійний лише один будинок;  за хід можна збудувати до 2 будинків (більше просто не вийде, тому що на руках всього 5 карт ландшафтів);  щоб збудувати будинок у прибережній локації, необхідно скинути 1 карту цієї локації;  щоб постарити будинок у будь-якій іншій локації, необхідно скинути 2 карти цієї локації;  щоб постояти будинок у внутрішній частині міста необхідно скинути 2 карти цієї локації + ключ; Отримання "Ділових листів" за картою, зіграною у першій фазі. Підрахунок відбувається у двох категоріях: за товари та будинки, що стоять на одній із річок або в одній із чвертей міста. Якщо у гравця є товар, зображений на картці підрахунку очок, то він отримує 2 "Ділові листи", якщо у гравця є хоча б один будинок на річці, зображеній на картці підрахунку очок, то він отримує 2 "Ділові листи", аналогічно за сектор міста. Якщо ви єдиний гравець із потрібним типом товарів, ви отримуєте додатково 2 листи. Якщо ви єдиний гравець або гравець, у якого більше будинків, ніж в інших, на потрібній річці, ви отримуєте 2 додаткові листи. Ось і всі дії. Гра триває доки один із гравців не постоїть усі свої будинки (раунд дограється до кінця) або коли закінчаться всі "Ділові листи" (це, на мою думку, нереально). Наприкінці розкриваються карти бонусів, які можуть круто змінити ситуацію. Виграє той, у кого більше "Ділових листів" наприкінці гри. У результаті, що ми маємо: дуже захоплююча, нескладна сімейна гра, удостоєна кількох премій, яка грає утрьох-четвером за 60-80 хвилин. Для серйозних настільників гра здасться надто простою, а от людям, які не хочуть морочитися з правилами і займатися "виносом мозку", а також сім'ям з дітьми від 7-8 років - це гра відмінно підійде...

Детальніше
03.06.2023

 "Зоолоретто" не відпускає. Крапка. Ця невигадлива гра зовсім не перестає подобатися... На полиці стоять неопробований «Дракула» та «Тіні над Камелотом», нещодавно прийшов «Варкрафт» з доповненням, а я хочу зіграти у «Зоолоретто». Якщо хтось не знає, «Зоолоретто» — це така гра про зоопарк. У ній гравці виступають у ролі керуючих власним зоопарком, закуповують тварин, будують кіоски та нові вольєри, словом роблять все, щоб заробити переможних очок. Як любить повторювати одна моя знайома: "Все як у житті". "Зоолоретто" насправді не оригінальна гра. Автор (відомий тов. Шахт) переінакшував своє найуспішніше дітище — гру «Колоретто» — на новий лад: викинув до біса абстракцію, додав до гри гроші, замінив кольорові картки на жетони зі звірами, і вуаля! Довелося, щоправда, вигадувати нову назву... Перед нами гра, що шикарно виглядає, з простими правилами, високою динамічності, низькою конкурентністю. Словом, знахідка для сім'ї. «Професійні» бордгеймери сприйняли гру як вторсировину, мовляв «Колоретто» — це чистий геймплей, заквашений на цікавій механіці, а «Зоолоретто» — це суто бабла нарубати. Але! Є у цієї гри одна чудова властивість - вона не абстрактна ні на грам. Особисто для мене це і є головна причина, через яку мені куди миліше збирати звірят, а не шматочки кольорового картону. Будь-яка дія в цій грі тісно пов'язана із сеттингом та логічно. Гроші вносять в гру дуже легкий економічний аспект, крім тактичного, а доповнення надають фана. Додаток перший: жетони підлянок. Нарешті можна робити гидоти! Це дев'ять жетонів неполадок, які грають у зоопарки суперників та закривають йому місця під тварин у вольєрах, забороняють будівництво кіосків та ламають дах запасника, змушуючи витрачатися на капремонт. Люблю робити гидоти! Додаток другий: карти місій. Гучно крикнуто, звичайно, про місію. Просто на початку гри кожен гравець отримує карту, на якій вказано, за яких тварин гравець отримає більше балів, а за яких не отримає взагалі. На картах зображено лише 5 видів тварин із восьми, що змушує гравців сильніше за них конкурувати. На початку гри ці карти створюють легку атмосферу гри «Мафія», всі думають, хто ж збирає потрібних тобі жирафів, і кому зіпхнути марних панд, за яких очок все одно не здобути. Зате цих панд можна закинути у свій запасник! Мінусу за них теж не дають! Доповнення третє: "Зоолоретто XXL". Воно найпростіше. Просто подвоює кількість жетонів. Однак у такого різкого збільшення є ще один бік. Тварин стає занадто багато! Тепер запасник пухне як на дріжджах, і доводиться купувати великий вольєр в обов'язковому порядку, хоча ситуацію це рятує несильно. зоопарки світу стоять, мабуть, порожні клітини) і зрубати за це окулярів. Щоправда, курс не надто вигідний. За першу подачку 6 очок, за другу - 5, за решту - 4. Інші доповнення мені якось не видалися. Розсипи міні-доповнень з одного тайла супертварини, на кшталт Кінг-Конга, різдвяного оленя та іншої казкової фауни, мають загальний недолік: дають велику перевагу тому, хто придбав цю тварину. «Зоолоретто Екзотик» вводить у гру нову систему відвідувачів, яку, як від іншої гри, відірвали. «Аквалоретто» (Шахт вміє вигадувати назви) — тих же щей, та лаптем налий. У нашій ігровій групі, яка складається з дівчат, гра пішла просто «на ура»! Менше двох-трьох партій поспіль грається вкрай рідко, благо тривалість партії - хвилин 15-20. Кількість жартів та підколів за столом зашкалює. Гра рекомендується всім, хто не любить складних правил, а також усім шанувальникам тварин. P.S. Найчастіша фраза під час партій: «Купи слона!»..

Детальніше
02.06.2023

 Rune Age відрізняє високий рівень взаємодії між гравцями та агресією (аж до вибуття гравця), асиметричні фракції та різні сценарії гри. Сценарій, показаний на The Realms of Terrinoth, зводив гру до «перегони озброєння», метою якої було накопичити достатньо мощі, щоб знищити головного ворога, карту повелителя драконів, що лежить із самого початку в центрі столу і що має потужність 18. На заході було згадано і згадано. кооперативний сценарій, у якому в колоду подій замішуються «неприємності», і гравцям необхідно спільно протистояти цій колоді. Сценарії також задають доступні гравцям карти; так, у розіграному на заході сценарії гравцям були доступні лише 3 різні нейтральні карти.РОЗКЛАДКА У базовому комплекті гри представлені чотири фракції - ті ж, що й у Runewars. Кожній фракції відповідає свій унікальний набір стопок карт, які гравець, що грає фракцією, може купувати собі в колоду, і вони унікальні. Більшість спеціальних карт фракції становлять загони військ. Крім того, кожній фракції відповідає одна карта, що відображає саме королівство, яка має 20 одиниць стійкості. Також кожній фракції відповідає свій стос так званих фортець - вони дають гравцям окуляри впливу. Карти загальних стосів можуть купуватись усіма гравцями. Вони включають карти золота та нейтральні карти; до других входять різні тактики, які можуть впливати на хід гравця або його битву, а також нейтральні війська. Карти міст відображають різні міста всесвіту Террінот (Вайнвейл, Фростгейт і т.д.). Міста мають у своєму розпорядженні рівні захисту і можуть захоплюватися гравцями. Після того, як місто захоплене, він розташовується перед гравцем, що його захопив, і може повертатися на 90° (як ресурси в колекційних карткових іграх), щоб надавати тому окуляри впливу для придбання карт. Колода подій надає унікальні миттєві події та карти ворогів, які входять у гру та можуть бути атаковані гравцями. Більшість карт ворогів при поразці приносять переможцю артефакти - вони надають гравцеві додаткові ігрові можливості. Усі гравці отримують стартові картки відповідно до своєї фракції. Так, фракція людей отримує карти військ чотирьох видів: піхотинців, лучників, лицарів та облогові вежі. Їхні ціни відповідно 1, 2, 3 і 4 золота, а потужність — 1, 2, 3 і 4. Крім того, фракції людей доступні 3 карти фортець, кожну з яких можна придбати і викласти перед собою, витративши 4 золота або захопивши за допомогою битви (із загальною міццю 2). Захоплена або куплена фортеця приносить 1 очко впливу. Всі карти військ крім ціни і мощі мають спеціальні ігрові можливості, які застосовуються в битві.УМОВИ ПЕРЕМОГИ Будь-яка партія в Rune Age починається з вибору сценарію, залежно від якого змінюються і умови перемоги, наприклад, знищити повелителя драконів, міць якого дорівнює 18. Крім того, можна перемогти, знищивши карти королівств усіх гравців-суперників - гравець, чия карта королівства втратила всі свої 20 очок стійкості вибуває з гри (цей ігровий момент уточнюється і не є істиною).ХІД ГРИ У грі три види ресурсів: золото, вплив та міць (здатність воювати) – всі вони представлені на картах. Карти купуються витратою необхідних ресурсів, а потім йдуть у скидання гравця, який згодом перетворюється на його нову колоду, або викладаються перед гравцем, готові до дії. У свій хід гравець може витрачати золото або вплив на придбання нових карт або ж почати битву, щоб захопити карту. Золото витрачається, як і в інших схожих іграх: гравець просто скидає з руки карти золота і на суму їхньої гідності набуває нових карт. Вплив здійснюється картами, що лежать перед гравцем. Вони не замішуються в колоду гравця, а як оплата покупки карток повертаються на 90°. Третя можлива дія – оголосити бій, зігравши війська з руки. Наприкінці ходу будь-якого гравця всі доповнюють руку до п'яти карт зі своїх колод. Це дозволяє брати участь у битві як захисник, не залишаючись безпорадним у свій наступний хід.БИТВА Битва працює в такий спосіб. Гравець оголошує битву протягом свого ходу і спочатку вказує свою мету, якою може виступати нейтральне місто, викладене на початку гри, нейтральне місто, вже захоплене іншим гравцем, карта події, що відображає ворога (у тому числі головного ворога — цілі сценарію), або королівство іншого гравця. У всіх випадках битва проходить однаково, ось тільки в кінці битви з картою події виконується додатковий крок втрат. Гравець, який оголосив атаку, вважається атакуючим. Він починає битву, виклавши карту війська чи тактики з руки. Якщо мета - нейтральна карта, гравець просто продовжує викладати карти, поки не захоче зупинитися, або поки потужність викладених карт не перевищить рівень захисту атакованої карти. Якщо карту контролює інший гравець, гравці викладають по одній карті по черзі, поки обидва не рятують. Рятувавши, гравець більше не може викладати карти; якщо один гравець спасував, другий може викладати стільки карт, скільки забажає. Карти військ та тактик до того ж застосовують свої ігрові можливості. Після виявлення переможця битви всі карти скидаються у стоси скидання господарів. У битві з нейтральним ворогом кидається кубик, щоб визначити втрати гравця. Дві грані кубика порожні, три - з одним зображеним військом, і одна - з двома. Грань, що випала, диктує, скільки карт військ гравець буде змушений у себе знищити, перш ніж підраховувати остаточну міць протиборчих сторін. Декілька слів про здібності карт. Розігравши піхотинця, гравець розкриває верхню карту своєї колоди, і якщо та інший піхотинець, може взяти її собі в руку, а інакше скидає або ж повертає на верх колоди. Здатність лучника дозволяє змусити суперника скинути одну карту військ (з тих, що вже викладені на стіл у битву). Здатність лицаря дозволяє розкрити верхню карту своєї колоди, і якщо рівень потужності тієї 3 і менше, взяти її в руку, а якщо більше, скинути. Облогова вежа дозволяє скинути з руки карти та додати за кожну з них +2 до сили на час цієї битви. У фракції нежиті є більш цікаві дії, наприклад, воскресіння: такі війська, входячи в гру, дозволяють гравцеві відшукати у своєму стосі скидання карту зі здатністю воскресіння і викласти ту в битву. В інших фракцій зустрічаються карти, здатні «поранити» себе, щоб отримати додаткову міць або дозволити господареві добрати більше карт під час битви. Декілька слів про терміни «скинути», «поранити» та «знищити». Скидаючи карту, гравець просто поміщає її у свій стос скидання. Знищуючи карту, гравець повертає її на стопку покупки, з якої її і було придбано — т.ч. картка залишає колоду гравця. Якщо карту знищено під час битви, вона вже не додає господареві мощі. Тому війська, які вміють знищувати чужі карти, є дуже цінними. Раня (це відбувається тільки в битві) карту, гравець повертає її на 90 °, щоб відзначити, що вона поранена - карта, як і раніше, додає свою міць у загальну міць господаря на цю битву, але після битви не скидається, а знищується. Під час ходу та битви можна грати карти тактики. Наприклад, Battle Cry та Forced March. Перша - бойова тактика і дає +1 до мощі за кожне дружнє військо, що бере участь у бою. Forced March дозволяє знищити одну карту зі своєї руки, щоб добрати дві карти з колоди. Такі карти купуються витратою впливу. РІЗНЕНЕЙТРАЛЬНІ ВІЙСЬКА У грі помічено нейтральне військо – демон. Обходиться в 6 одиниць впливу, має потужність 5 (найсильніше з помічених військ). Крім того, демон не може бути знищений під час битви, доки не буде попередньо поранений. Дуже корисна здатність до битви з ворогами (карт подій). КОЛОДА ПОДІЙ Колода подій формується до гри. Карта мети починає гру вже на столі - це був головний ворог (володар драконів) з потужністю 18. Наприкінці кожного раунду, перш ніж перший гравець починає новий раунд, береться нова карта колоди подій. Під час ознайомлювальної партії першою з колоди подій з'явився артефакт, який було викладено згідно з текстом перед гравцем, який сидів праворуч від першого гравця. Він надавав гравцеві додаткову одиницю +1 впливу. Наступні події виявилися ворогами, які при поразці відходили гравцю вже як артефакти, що дають додаткові очки золота або впливу. Ближче до кінця гри з'явилася миттєва подія, яка виявилася ворогом та атакувала почергово кожного з чотирьох гравців. Його міць складала 12 очок, і гравцеві потрібно було перевищити їх, розігравши карти з руки. Усі не поглинені окуляри перетворювалися на шкоду карті королівства гравця. Так, очевидець (і автор вихідної нотатки), у якого не виявилося бойових карт на руці, отримав усі 12 одиниць шкоди, що знизили стійкість його королівства з 20 до 8 за раз!ФІНАЛЬНА БИТВА Люди перемогли. На початок останнього ходу у руці гравця були одна карта золота, Battle Cry та 3 Forced March. Зігравши Forced March, гравець знищив карту золота та добрав двох піхотинців. Зігравши другий Forced March, знищив одного піхотинця і добрав піхотинця та демона. Третій Forced March знищив піхотинця та дозволив добрати другого демона та лицаря. Люди на той момент вже мали артефакт, що дає +3 до мощі в битві з метою сценарію, так що гравець розпочав фінальну битву, зігравши демона (+5 до мощі), демона (+5), лицаря (+3), взявши з верхи колоди в руку піхотинця, піхотинця (+1), показавши та скинувши з верху колоди карту золота, та Battle Cry (+4), що дало разом із артефактом 21 очко мощі. Оскільки битва проходила проти нейтрального ворога, кинули кубик, щоб визначити втрати. Випала «одиниця», і було знищено піхотинця, що знизило загальну міць до 19 очок, але, як і раніше, дозволило перемогти.ТРИВАЛІСТЬ ПАРТІЇ На пояснення правил, підготовку ігрового місця та саму гру пішло близько 90 хвилин, так що досвідчені гравці при грі на 4 гравці можуть укладатися на годину...

Детальніше
01.06.2023

 Багато хто проводить паралелі між «Кубою» та такими іграми, як «Пуерто-Ріко» або «Боротьба за Галактику». Справді, рушійна сила цих ігор - вибір карт персонажів (ролей, фаз - суть від цього не змінюється). Нагадаю, що в базовій «Кубі» гравці розпоряджаються п'ятьма персонажами: працівником (видобуток ресурсів та продукції), торгівлею (купівля/продаж товарів), архітектором (будівля будівель), бригадиром (активація будівель) та мером (експорт товарів за переможні очки). У кожному раунді кожен гравець грає чотирьох персонажів із цього списку, а персонаж, що залишився після 4 кіл ходів, вирушає займатися політикою, купувати голоси за гроші гравця і домагатися лідерства в цих самих голосах, щоб мати можливість розпорядитися чотирма законопроектами і вирішити, які закони будуть прийняті урядом. , А які - відкинуті.  Доповнення «Ель Президент» додає в кожному раунді по одному колу ходів. Крім 4 з 5 персонажів, кожен гравець повинен рано чи пізно використовувати одну з доступних карт кубинців, забравши її з поля собі та виконавши унікальну дію карти. На початку раунду кожен кубинець знаходиться на окремому місці на полі. До кожного такого місця прив'язана певна дія президента. Забираючи карту кубинця, гравець у такий спосіб викреслює зі списку одну з можливих дій президента. Наприкінці фази персонажів президентське авто їде вздовж бульвару і зупиняється біля останньої карти кубинця (інші на той час уже розібрані гравцями). Після цього виконується дія президента, пов'язана з місцем на полі, де знаходиться карта нікому не потрібного кубинця, що залишилася. Кубинці: танцівниця (гравець стає першим гравцем у наступному раунді), музикант (гравець отримує 2 монети), поденник (дозволяє негайно перемістити продукцію гравця з двору на склад), начальник порту (змінює кораблі в порту місцями), адвокат (активує одну будівлю за монету), революціонер (гравець отримує переможне очко). Дії президента:  У наступному раунді до парламенту вирушать два персонажі.  Усі законопроекти приймаються, фаза купівлі голосів та голосування пропускається.  У наступному раунді дозволяється пересунути фігурку робітника перед використанням бригадира.  За монету кожен гравець може перебудувати вже існуючу будівлю в іншу, витративши лише різницю в ресурсах.  Лідер втрачає 2 переможні очки.  Кожен гравець бере по фішці будь-якого товару з ринку. Крім усього вищезгаданого, доповнення «Ель Президенте» містить кілька жетонів нових будівель, карт кораблів та законопроектів. Серед останніх хочеться звернути увагу на дуже сильний закон, який має підтягувати відстаючих. Поки цей закон діятиме, наприкінці кожного раунду гравці отримуватимуть додаткові очки. Кожен отримає кількість очок, що дорівнює його поточному місцю на лінійці переможних очок: лідер підсунеться на 1 очко, третій гравець — на 3... Такий метод витягування відстаючих застосовувався ще в Snow Tails. Завдяки цьому закону, та ще п'ятій дії президента підрахунок очок в останній партії в «Кубу» виявив разючу рівність: троє з чотирьох гравців набрали однакову кількість очок і переможця довелося визначати за сумою готівки, що залишилася в розпорядженні. Загалом «Куба» з доповненням, незважаючи на трохи вищу складність, дещо лояльніша до відстаючих гравців. І все-таки для сімейного дозвілля ця гра не підходить: дуже багато правил, занадто багато планування. Однак якщо ви сідаєте за гру, щоб струсити мізки, а не просто розслабитися, якщо вас хвилює майбутня ментальна дуель, де головною зброєю стане суміш твердого розрахунку, логіки та хитрості, то «Куба» не залишить вас байдужим...

Детальніше
31.05.2023

 Уно подобається абсолютно всім, хто в неї грав - перевірений факт! Правила прості та легко запам'ятовуються, а ігрові партії тривають 15-20 хвилин. Колода для гри в Уно містить всього 108 карт. Є карти з цифрами від 0 до 9 чотирьох кольорів, а також спеціальні карти: 8 карт "Візьми дві", 8 карт "Хід назад", 8 карт "Пропусти хід", 4 карти "Замовити колір", 4 карти "Замов колір і візьми чотири». Кожному гравцеві роздається по 7 карток і закладається перша карта для скидання. Мета гри - першим позбавитися всіх карт на руці. Переможець отримує очки згідно з картами, що залишилися на руках у решти гравців. Кожен гравець в «Уно» у свій хід скидає по одній карті таким чином, щоб карта, що скидається, збігалася за кольором або номіналом з картою, скинутою попереднім гравцем. Спеціальні карти вносять у гру багато несподіванок. Наприклад, картою «Пропусти хід» ви змушуєте наступного після вас гравця… ви не повірите… пропустити хід! Ще ви можете змінити напрямок ходу картою «Навпаки», тобто, якщо хід передавався за годинниковою стрілкою, то карта «Навпаки» змінює напрямок проти годинникової стрілки. Скидаючи карту «Візьми дві», ви можете змусити наступного гравця взяти дві карти і пропустити хід. Ви можете замовити необхідний колір, використовуючи карту «Замов колір». Ця карта може бути використана будь-який колір. Ну і найстрашніше - карта "Замов колір і візьми чотири", використовуючи яку, ви можете як замовити необхідний для себе колір, так і змусити наступного по ходу гравця взяти 4 карти! Коли у якогось із гравців на руках залишається лише одна остання карта, він повинен сказати «УНО!». Якщо він забув це зробити, а хтось із гравців це помітив, то забув сказати чарівне УНО! бере з колоди дві карти. Але й самі будьте напоготові, ваші суперники стежать за кількістю ваших карт, будують підступні плани і теж всіляко використовуватимуть спеціальні карти проти вас і один одного! "Уно" - чудова гра для компанії! Партії пролітають швидко і сповнені радості та веселощів! А після кожної закінченої партії хочеться грати знову та знову! Гра не набридає і припаде до смаку різним людям, «від малого до великого»!..

Детальніше
30.05.2023

 Я до вас знову з коробочкою різнокольорових кубів, карток та жетончиків монет. З євро тобто. Цього разу непримітного, про яке ніхто й не каже особливо. Може, все щось приховують, намагаючись не дати пограти в таку чудову гру настільникам усього світу? Розбиратимемося. На перший погляд, все виглядає досить звичайно. Портове чилійське місто Valparaiso на те й портове, щоб дати назву ще одній коробці євро про те, як одні мужики намагаються продати дорожчі сірі кубики за максимальну кількість песо іншим мужикам, які торгують помаранчевими кубами. Але що вони приховують? Секрет чилі-перцю та вогненність ігрового процесу?ЩО В КОРОБЦІ? Двостороннє ігрове поле для 2-3 та 4-5 гравців. Розрізняються сторони кількістю сіл на острові та слотів під плашки торгівлі.  Планшети гравців для складування ресурсів та планування своїх дій за допомогою карток. Купка картонних жетонів, в які входять монетки, плашки торгівлі та маркер першого гравця. Купка дерев'яшок, що складається з міплів, будиночків та корабликів гравців, а також кубів ресурсів трьох видів. Пісочний годинник спеціально для тугодумів, які ніяк не можуть зрозуміти, що хочуть зробити, і цим дратують інших. Механічно у грі не застосовуються, крім як для вищезазначеної мети.  Картки дій: п'ять колод з 8 карт для кожного гравця та невелика нейтральна колода, які можна купувати по ходу партії. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Valparaiso практично стандартне євро, де ви міняєте ресурси на окуляри, але з маленькими цікавими фішечками. Ігри без них зазвичай не примітні настільки, що навіть до сімки рейтингу на BGG не дістаються. У аналізованої коробки рейтинг майже рівно 7, це не дуже високий показник, і далі я поясню, чому гра не прийнята спільнотою. Але зараз розглянемо особливості геймплею, а їх, що яскраво виділяються, у настілки дві: 1. Програмування процесів на раунд. З початку партії кожен має руку з 8 карт дій. Чотири з них ви викладаєте у спеціальні слоти на своєму планшеті на початку раунду і у викладеному порядку, по одному, будете робити, коли настає ваша черга ходити. Причому послідовність можна порушувати, заплативши певну кількість монет. А вони важливі, тому що наприкінці партії змінюються 20 до 1 на переможні очки. Тому кожна 1-2 віддаються за дрібні дії та їх коригування можуть вплинути на підсумковий рахунок, який тут досить невеликий. Умовно 30 балів набирається.  Також є додатковий слот мера, куди можна викладати карту, але за цю зайву дію ви платите 5 песо, так що доведеться думати, чи варто вихлоп вкладених ресурсів. У міру течії партії гравці зможуть придбати за ресурси у свою міні-колоду додаткові картки дій, більш ефективні і, крім іншого, що приносять переможні очки. Грають вони так само і дають або схожі дії, або прямі сильно поліпшені. У цьому пункті оригінальності відзначу незвичайний і цікавий спосіб отримання цих нових карт. Кожен гравець має фішку корабля в порту, який можна завантажувати товарами (три види). Всі покращені карти дій знаходяться в одній із трьох морських зон, куди потрібно попливти та відвантажити туди певні ресурси, після чого у вашу колоду потрапляє обрана картка. При цьому колода нових дій розділена за силою, і за потужніші карти доводиться викладати золото, причому хитрим способом.  2. А ось другий пункт - це незвичайна фішка Valparaiso. На ігровому полі зображено кілька сіл та проміжних пунктів між ними. У селах можна здійснювати торгові операції за оригінальною схемою. Розігруючи карту дії «торгівля», ви активуєте всіх ваших торговців, що у селах — і вони приносять вам профит. Скільки чоловічків у селі, стільки разів ви там і торгуєте за одну дію. До того ж питання «що я отримаю в селі?» вирішується оригінально: у кожній локації лежить набір плашок, у яких і вказані сьогоднішні ніштяки. Наприклад, в один хід ви отримуєте червоні куби, а якщо прийдете в інший, то отримаєте можливість придбати більше кубів, але за монети, а в третій взагалі зможете міняти ресурси на очки, і т.д. Всі ці плашки-можливості щохідно циркулюють у селах та можливості торгівлі кожен раунд різняться. Фішка ще й у тому, що якщо ви хочете торгувати у селі, то до неї потрібно дістатися спеціально карткою-руху. І чим далі ви рухаєтеся, тим дорожче це обходиться, при цьому, проходячи через проміжні пункти, потрібно буде платити власнику цієї точки. Так, у проміжних точках і селах можна ще будувати свої будиночки: перші дозволять стягувати данину з повз них, а другі — посилювати дії торгівлі в конкретному селі. Ось, власне, і всі унікальні особливості гри. Качаємо трохи колоду новими картами-діяннями, бродимо по селах і міняємо червоні та білі куби на монети та переможні окуляри. Насамкінець вважаємо, хто купив карт дорожче і зібрав більше грошей, щоб за обмінним курсом злити все це в ПО. ВРАЖЕННЯ Дуже пласкі. Valparaiso підносить себе як нормальне таке євро, з цікавою механікою ринків та купівлі карт-дій. Але в результаті все виливається в плоскі, якісь ... однотипні, чи що, рухи тіла. Оригінальні механіки навіть захоплюють на якийсь час вашу увагу, адже все тут не так, як у звичайних євро. Однак поступово процес виливається в монотонність та усвідомлення, що нічого оригінального ви й не робите. Наприклад, можливість змінювати послідовність запрограмованих дій за гроші спочатку здається непоганою такою ігровою фішкою, типу, можна вправно підлаштовуватися під дії опонентів. Але в результаті виявляється абсолютно марною приблудою, яка працює не те, що кілька разів за партію на всіх, а один раз на кілька партій. Адже якщо ви правильно плануєте, то й змінювати послідовність ніколи не треба, та й ситуацій, коли може знадобитися випередити десь суперника, зустрічається дуже рідко, вірніше, взагалі не зустрічається фактично. Але це дріб'язковий мінус, гаразд. А от із цієї ж опери плюс: слот дій мера, який можна використати за 5 монет — ця проста фішка працює як треба. Хочеш додаткову дію? Будь ласка: плати гроші і дій більше. Нічого особливого, але прикольно. Доводиться обмірковувати, чи потрібна тобі ця зайва дія чи краще зберегти фінанси. Те саме плавання на завантаженому кораблі за картами зроблено цікаво, але не більше. Не відчувається як окрема механіка, це просто черговий спосіб зробити гру не такою, як усі. Навіщо? Для гравця в процесі це нічого не означає, маленька фішечка, що ніяк не впливає на загальне сприйняття і не виділяється мозком як помітна особливість гри. Ну, так, щоб отримати посилену дію, потрібно спочатку витратити чотири базові дії: добути товари, завантажити на корабель, попливти в потрібну сторону, купити картку.  Чи відчувається це як пригода, особливість геймплей? Та ні, просто низка проміжних рухів тіла заради покупки приблизно такий же, як і у вас на руках, картки. Те саме і з торгівлею в селах. Задум із приводу засилання своїх торговців углиб острова, вишукування потрібних плашок-договорів з необхідною дією, проміжні пункти, на які можна встановити пропускний пункт, що стягує плату, — все чудово. Звучить. За фактом виходить як з кораблем — купа лівих дій заради того ж самого, що ми бачили в інших натовпах. Ми витратили карту руху, потім будівництва, щоб встановити свій будиночок, потім застосували карту торгівлі — всього три дії — заради того, щоб просто отримати пару-трійку кубиків-товарів. Саме через ось цих наворочених дій, які ведуть до досить звичайних і не вражаючих результатів, і створюється загальне відчуття монотонності процесу. Гравець працює-працює, накопичує-збирає ці кілька ресурсів, потім вантажить, плаває, звантажує добуте, а в результаті отримує картку, таку ж, як і його стартові, але з можливістю придбати якесь додаткове дерево. А поки тече весь цей рутинний процес, збираються переможні очки, і гра дуже швидко закінчується. Ви встигли придбати трійку карток, раз-два злити товари за ПЗ — і ось уже фінальний підрахунок. О_о Взаємодія в грі здійснена на рівні блокування переходів від села до села своїми будиночками та стягування за прохід плати, але цього замало, щоб говорити про якусь конкуренцію на полі, в принципі. Тому гравці тут досить незалежні один від одного і налаштовують кожен свій движок, якщо його можна так назвати окремо. Я б навіть сказав, що ця мінімальна взаємодія заважає штовханині, оскільки постійна передача монет з рук в руки починає напружувати вже через пару раундів. Ось хтось збудував будиночок на роздоріжжі. І тепер кожен інший гравець, проходячи цією доріжкою, має віддавати по 2 монетки власнику. Ось усі почали торгувати в одному селі — і кожен, хто вчиняє там дію, повинен віддати по монетці всім, хто має в тому поселенні свого чоловічка/будиночок. І так кожний хід! Якщо хочете показати комусь на прикладі, що таке фідлінг у настільних іграх, сядьте грати вп'ятьох у Valparaiso. Ось таке загальне враження. Але й плюсів коробка не позбавлена. Так, перебір із проміжними діями відчувається, проте саме ці ходіння островом і налагодження будівництва будиночків у селах заявлялися як фішка настілки. Завантаження корабля товарами та складування в порту того, що ще знадобиться на суші, теж кумедно. Видно опрацювання всієї цієї механіки авторами. Як би грати можна, та й час партії має в своєму розпорядженні — всього хвилин по 20 на людину виходить, — але завжди варто поставити собі одне запитання. Навіщо, коли є купа іграбельніших аналогів? Заради спеціальних фішок гри? Тут їх дві і працюють вони не тільки в плюс, а й у мінус (фідлінг та монотонність процесу), створюючи для гравця не тільки унікальний досвід (хоча варто визнати, він унікальний), а й проблеми. Так що в результаті можу порадити при можливості ознайомитися з цим екземпляром настільно-ігрової індустрії — щоб подивитися як ще можна реалізовувати механіки, — але як постійна або тим більше основна страва для досвідченого настільника ця коробка не зайде. Занадто монотонно і приносить задоволення менше, ніж забирає сили. ..

Детальніше
28.05.2023

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Rivet Wars («Заклепкові війни») — тактична гра з мініатюрами. Ви командуєте армією: купуєте солдатів, виставляєте на поле і відправляєте в самогубні атаки — з окопів на «нічийну землю» і далі назустріч своїй загибелі — спробувати проломити оборону супротивника і захопити ключові точки. Природно, весь цей час відсиджуючись за лінією фронту в безпечному палаці, потягуючи шампанське і вплітаючи сендвічі. Ця люта битва вирує в Заклепочних землях, які в даний час поділені між союзом незалежних держав, що протистоять гегемону Блайтунської імперії, і ще кількома державами (які, швидше за все, з'являться у доповненнях). І сюжет, і назви багатьох локацій дуже нагадують ситуацію сто років тому з охопленою Першою світовою війною Європою. Учасники конфлікту виглядають як солдати часів Великої війни, проте в їхніх арсеналах присутні парові, дизельні та заводні механізми: ракетні мотоцикли, бойові колеса та механічні монстри, що нагадують чотирилапих та страусів.  Оскільки перед нами тактична гра з мініатюрами, вам доведеться пересувати маленькі фігурки різношерстих солдатів і бойових машин по покресленому в клітку полю і кидати в бою кубики, звіряючись з такими характеристиками, як тип юніта, дальність стрільби та броня цілі. Але це аж ніяк не один із класичних варгеймів, де є вимірювальні лінійки, кут огляду, лінія видимості чи нескінченні таблиці та модифікатори. Rivet Wars дуже вилизана і позбавлена безлічі громіздких нюансів, притаманних жанру. У базовій коробці - "Східний фронт" - є по 19 мінек союзників та імперії; по 8 видів юнітів із кожного боку. До кожного виду додається картка з описом його типу, ціною, рухом, бронею, HP, дальністю стрільби, силою атаки та спецздібностями, якщо такі є. Є ще дві колоди карток для секретних завдань, за виконання яких командири отримають переможні окуляри, та особливі дії, які дозволяють зробити щось корисне собі чи шкідливе ворогові в обхід стандартних правил. Плюс, безліч картонних жетонів, що відображають колючий дріт, міни, бункери та ключові точки, а також допомагають стежити за показниками втрати, кількістю доступних очок розгортання та газовими атаками.  У книзі правил 10 сценаріїв (плюс додаткові онлайн як офіційні, так і фанатські). У кожному своя розкладка поля, що складається із 6–9 двосторонніх тайлів. Також у кожному свій ліміт доходу у вигляді очок розгортання та заклепок, які ви отримуєте кожен хід, а також свій набір карток, переможних умов та спецправ. Вибираєте вподобаний, розкладаєте гру - і в бій! Командири ходять по черзі, кожен хід складається із п'яти операційних фаз. 1) Фаза добору: ви витягуєте 1 картку дії та до 2 карток секретних завдань (головне — не перевищити ліміт руки: він дорівнює 3 та 2 відповідно). 2) Фаза розгортання: командири мобілізують нові юніти. У Rivet Wars дві валюти – окуляри розгортання та заклепки. Частина юнітів вимагає для покупки лише окуляри, інші ще й заклепки. Збирати окуляри не можна, але заклепки можна. Після покупки юнітів їх треба розмістити на клітинах на вашій території, у межах зони активації (вона різна залежно від сценарію).  3) Фаза бою: командири переходять до рукоприкладства... чи заклепкоприкладства? Це єдина фаза, яка може стати трохи замороченою. Перевірити, чи дострілює юніт до мети, зовсім нескладно. Визначити, скільки кубиків кидатимете, — теж. Можна стріляти і по діагоналі, але лише на 1 клітинку. Після цього залишається лише врахувати тип атаки (наскільки потужно він стріляє з цієї мети) вашого юніту та спецздатності та посилення, якщо такі є. Крім того, у кожній фракції є два «юніти», які по суті є апгрейдами для бронетехніки і не ходять по полю бою самостійно. І, нарешті, якщо на клітці, що атакується, знаходяться кілька ворожих юнітів, їх доведеться атакувати строго в певній послідовності. Так що уважно стежте за показниками атаки ваших юнітів, що штурмують ворога.  Після цього залишається тільки підрахувати результати, що випали. Ви потрапляєте на ворога при випадінні на кубику 5+. Декілька попадань вважаються за одне, але не хвилюйтеся: у більшості юнітів в базі всього 1 HP. Є кілька живучих; у них доведеться відстежувати здоров'я за допомогою міні-жетончиків, які вставляють у підставку мініатюри. 4) Після закінчення перестрілки настає фаза руху: можна переміщати юніти, зміцнюючи ключові сектори або ж роблячи тактичний відступ. Все просто: показник руху дорівнює кількості клітин, які можна пройти. Як і у випадку зі стріляниною, можна переміститися і по діагоналі, але тільки на одну клітку. Крім того, варто врахувати, деякі типи місцевості обмежують переміщення певних юнітів. 5) І завершальна фаза: якщо ви захопили у свій хід ключову точку, утримали вже наявні, виконали секретне завдання або знищили просунутий ворожий юніт, то вам нараховуються переможні очки, які відстежуються на окремому планшеті. Як тільки одна з фракцій виконує переможну умову сценарію, і обидві фракції закінчують ходити, перемагає командир, у якого більше переможних очок. ЧИ ВСЕ НА СХІДНОМУ ФРОНТІ БЕЗ ЗМІН Варгейми з мініатюрами найчастіше відлякують новачків високим порогом входження, безліччю правил чи механік. До того ж, дуже бажано пофарбувати свою армію, а у багатьох немає на це ні часу, ні бажання. Ще такі ігри вимагають, як правило, великий стіл, тривимірну місцевість (щоб гарно виглядало) та вимірювальну лінійку. Та й утягнутися в них нелегко. Якщо ігровій системі, що вас цікавить, вже багато років, то вам доведеться багато чого накупити, щоб ваша армія була конкурентоспроможною і/або досить різноманітною. Крім того, у багатьох популярних ігрових систем є своя специфічна культура та групова динаміка: не завжди недружня до новачків, але все одно потребує специфічного підходу. Проте багато настільників цікавляться варгеймами з мініатюрами, просто не знають, з чого почати, або ж у них немає на це стільки часу. Але що якщо придумати варгейм із мініатюрами, який буде по суті звичайною настільною грою? Не зрозумійте мене неправильно: в Rivet Wars достатньо контенту за мірками родичів. Вже випущено півдюжини доповнень, і напевно вийде ще більше. Можна витратити безліч безсонних ночей на пофарбування всіх мініатюр, які напрошуються на пензлик. А якщо у вас вистачає і доходів, і бажання, то на повний набір з усіма фінтифлюшками можна витратити невеликий стан. Незважаючи на ці спільні риси, Rivet Wars - звичайна настілка, яка нехай і чудово передає дух варгейма з мініатюрами. Не можна сказати, що вона цим унікальна – є й аналоги, – але Rivet Wars справляється з цією функцією на відмінно. І, на відміну від багатьох аналогів, тут не заїжджені «Зоряні війни», фентезі чи зомбі, що мені здається привабливішим. До того ж, якщо у вас є навички та час, ніщо не заважає присвятити себе покрасі безлічі мініатюр, як і у варгеймах.  Партії в Rivet Wars швидкі, прості та повні запеклих сутичок. З цієї причини, що іронічно, досвідчені варгеймери-мініатюристи навряд чи взагалі зацікавляться цією ігровою системою, не кажучи вже про те, щоб приділити їй стільки ж часу та уваги, скільки і своїм улюбленим хардкорним іграм (хоча любителі покраси оцінять тутешні миньки достойно) . Rivet Wars призначена для настільників, які б зацікавилися варгеймами з мініатюрами, якби не складні правила, кінські цінники та специфічна культура. Але якщо ви любитель «зібери їх усіх», то вас Rivet Wars теж може зацікавити великою кількістю контенту, особливо з огляду на можливий випуск нових доповнень. Чим же Rivet Wars відрізняється від хардкорних варгеймів з мініатюрами і чому ближчі один до готівки? По-перше, ігровий простір відносно маленький і обмежується картонним полем, а не столом. Хоча широкий спектр доступних мініатюр свідчить про різноманітність ігрової системи, за наявністю поля видно, що це саме настілка. Поле складається з тайлів розміром 3×3 осередку, а в кожному осередку по 4 клітини (2×2), так що сумарно на кожному тайлі по 36 клітин. Клітини важливі для руху та дальності атаки юнітів. Дрібні юніти займають одну клітинку, середні дві, а великі механічні монстри цілих чотири. Однак рух і дальність атаки міряються по осередках, а не окремих клітин. Отже, одинокий піхотинець може пересунутись і/або вистрілити з нижнього кута одного осередку у верхній кут сусіднього. Можна навіть змінювати розташування юнітів, що знаходяться в одній клітці, що важливо, враховуючи суворий порядок атак. Загалом, освоїтися і з рухом, і з атакою нескладно, і ці прості механіки залучать скоріше настільників, аніж мініатюристів. По-друге, перешкод і різних видів території тут зовсім небагато. Будинків взагалі немає, лінію видимості нічого не блокує. Немає стрілянини з височини. Є кілька жетонів колючого дроту, танкових пасток і мін, але вони не дуже обмежують рух, і їх можна досить просто нейтралізувати. Місцевість представлена переважно окопами, які мають кілька відмінних характеристик. Їх може займати лише піхота, насправді блокуючи переміщення інших типів юнітів. Піхота, що засіла в окопах, більш живуча завдяки захисному бонусу. А юніти зі здатністю «бігун» (як правило, це звичайна піхота) отримують там +1 до руху. Загалом все по-спартанськи, що рідкість для варгеймів з мініатюрами.  По-третє, тут є звичний для настілок розіграш карток з руки. Ні, менеджмент карток не є основою гри, проте вони помітно пожвавлюють ігровий процес. Мені подобаються секретні завдання: додають до партії інтригу і розбавляють нескінченні бої-гойдалки (докладніше про це нижче). Але деякі гравці їх не шанують, тому що одні завдання виконати легше, ніж інші, і їхня складність сильно варіюється залежно від обставин. Причому хоч ви можете тримати на руці по 2 завдання, нове витягнути не можна, поки не виконайте одне зі старих. Так що з волі рандому парочка невдалих завдань може залишитись у вас надовго. Що стосується карток дій, всі вони, як правило, корисні і здебільшого дуже фанові. Їх ліміт дорівнює 3, тому шанси витягнути відповідну до ситуації картку вище...

Детальніше
27.05.2023

 Хочу запропонувати вашій увазі огляд Reichbusters – неоднозначної гри, яка сильно розкритикована після виходу. Варто відзначити, що я маю пристойний досвід у жанрі данжен-кроулерів, і що я грав у версію 1.1 з ерратою, в соло. Якщо коротко, я вважаю Reichbusters дуже гарною і унікальною у своєму роді грою, яка сильно страждає від крайньої недружелюбності до новачків.ПЛЮСИ Унікальність. Здивовані? Ви напевно думали, що Reichbusters - черговий представник нескінченного безлічі кроулерів, зав'язаних на "вибрав дію - кинув кубик". Але Reichbusters — зовсім інша гра. Вона пов'язана на грамотний розіграш карток дій, менеджмент руки та створення ланцюжків спустошливих комбінацій. Ваші персонажі — справжні машини смерті, а нацисти можуть завдати вам серйозної шкоди, лише нападаючи натовпом. Гра очікує від вас, що ви будете анігілювати по кілька ворогів за хід, і заохочуватиме відповідний стиль гри. Поки не пролунає тривога, ваша мета – переконатися, що наприкінці ходу вашого персонажа в радіусі досяжності не залишиться жодного живого нациста. Щось подібне до X-COM на найвищій складності: необхідно зачистити всіх ворогів, не даючи їм шансу вистрілити у відповідь. На мою думку, Reichbusters куди ближче до Dungeon Alliance (тільки з кубиками), ніж до традиційних кроулерів. Фан Як тільки ви продеретесь через перепони, гра заграє всіма фарбами і стане дуже гарною собою. Мешканці з компонентами (до того як прозвучить тривога) майже немає. Порівняно з якимось «Клинком і чаклунством» Reichbusters, можна сказати, навіть мінімалістична. Ви зосереджуєтеся на оптимізації своїх ходів, а не на розрахунку ІІ, модифікаторів тощо. Після того, як пролунає тривога, ігровий процес дещо гальмується: доведеться сповнити і пересувати меньки у великих кількостях. Втім, із досвідом це стає легше. Погані хлопці завжди активуються в однаковій послідовності, завжди переміщаються передбачуваним чином і завжди поєднують свої атаки в одну потужну. Поки що 6 зіграних мною партій зайняли менше 2 годин (не рахуючи розкладки). Найкоротша зайняла 70 хвилин. Усі шість були місіями-рейдами. Реєграбельність Без перебільшення Reichbusters – одна з найреграбальніших ігор у моїй колекції. Завдяки такій опції як РЕЙД, ви можете швидко згенерувати собі місію з різноманітними тайлами, цілями та ворогами. Враховуючи безліч героїв на вибір і можливість вибирати стартове екіпірування та навички, кожна партія виходить зовсім іншою, ніж попередня. Це один із головних плюсів Reichbusters. Також запишу в плюси якісні компоненти, тематичність та пристойну складність.МІНУСИ Недружелюбність.  Книга правил 1.0 просто жахлива. Перероблена версія стала кращою, але все одно не дуже. Ключові механіки (співн патрулів, рівень настороженості, лінія видимості) пояснюються дуже невиразним чином, що ускладнює входження в гру. Плюс ключові слова. У грі є «безшумний», «непомітний» та «прихований». Усі вони працюють схожим, але з однаковим чином. Те саме стосується «точного», «сфокусованого» і «непромахливого». Мені здається, пхати стільки ключових слів у книгу правил на кшталт варгейма було помилкою. Це створює великий бар'єр для новачків. Як не дивно, на деяких предметах, які можна видобути, є іконки, що наочно демонструють їхній ефект. Чому не можна було зробити те саме з властивостями персонажів? На щастя, в ераті є більші картки для кожного з персонажів, на яких перераховані основні ключові слова. Але їх слід було включити у гру із самого початку. Розкладка Неминуче зло, на жаль. Насамперед через складання карти з тайлів, як і в Descent. Гарний органайзер скоротить тимчасові витрати, але все одно доведеться витратити 30-40 хвилин на розкладку. Складання ж швидке: хвилин 5. Легко обдуритись в очікуваннях. Це не простенький кубомет. Лута майже немає. Коли пролунає тривога, вам слід бігти, а не залишатися та боротися. ВИСНОВКИ Я обожнюю Reichbusters. Купив гру більше з цікавості та сам здивувався, як він затягла. Ігровий процес прилизаний та дуже фановий, є багато вдалих механік. Реграбність зашкалює, плюс шикарний арт і минечки. Шкода, що репутація Reichbusters сильно постраждала від недружелюбності до новачків та жахливих правил. Оцінка - 9/10...

Детальніше
27.05.2023

 Привіт усім! Протягом останніх декількох днів ми отримали безліч чудових ігор. Тому ми з великим задоволенням хочемо повідомити вас про свіжі надходження та оновлення товарів у нашому магазині. Знайомтесь з новинками та тим, що нового з'явилося у Lelekan-чику. Поспішайте, ігри чудові і задовольнять всі смаки, встигніть стати першими)..

Детальніше