Привіт усім! Протягом останніх декількох днів ми отримали безліч чудових ігор. Тому ми з великим задоволенням хочемо повідомити вас про свіжі надходження та оновлення товарів у нашому магазині. Знайомтесь з новинками та тим, що нового з'явилося у Lelekan-чику. Поспішайте, ігри чудові і задовольнять всі смаки, встигніть стати першими)..
ДетальнішеБлог
ПРО ГРУ У Dice Throne: Santa vs Krampus стикаються герой Різдва та його злісна протилежність. Гра самостійна; наявність інших коробок із серії «Dice Throne» не потрібна. У цій дуельній грі гравці по черзі кидають пул кастомних кубиків своїх персонажів — причому можуть перекидати їх до 3 разів, — після чого розподіляють результати, що випали, по здібностях персонажів, які хочуть активувати. Якщо на кубиках випаде певна комбінація символів, це дозволить застосувати потужніші версії цих здібностей. Так, наприклад, що більше символів сокири ви викинете під час використання можливості Санти «Зрубати ялинку», то більше втрат отримає противник. Під час бою гравці можуть поліпшити свої здібності за допомогою колод карток їх персонажа, замінивши або посиливши певні здібності на планшеті. Крім карт покращень у колоді кожного персонажа також є карти дій, за допомогою яких можна змінити результати кидків або отримати якісь переваги. Перемагає той, хто першим доведе життя супротивника до нуля.ПРО ПЕРСОНАЖІВ Санта Клаус, Батько Різдва, б'є супротивника, займаючись традиційними святковими справами: зрубує ялинку, відпочиває біля каміна, грає з оленями та п'є Різдвяний коктейль «Егг-ніг». Зловісний Крампус відповідає за обман і покарання. Санта – агресивний герой. У нього є трошки здібностей на витягування карт та контроль, але навіть це він конвертує в додаткову шкоду, намагаючись якнайшвидше закінчити гру. Незважаючи на не найвдаліші поєднання необхідних символів і огидний захист, він може швидко вбити супротивника — навіть на 5 ходу, якщо все йде як по маслу, а його потужна ультимативна здатність дозволяє завдати купи шкоди, якщо противнику нічим відповісти. На жаль, законтрити Санту зовсім нескладно, і тоді він тупцюватиме на місці, якщо тільки сильно не пощастить. Але якщо ви любите тиснути на супротивників, то Санта для вас. Крампус не менш агресивний, ніж Санта, але покладається не просто на великі цифри шкоди, а на своїх миловидних міньйонів - так званих «знедолених» (Rejects), які і завдають за нього шкоди. Перші кілька ходів Крампус у кращому разі тримається середнячком, але, побудувавши двигун, він може потягатися навіть із найсильнішими героями Dice Throne. Дещо нагадує Доктора Стренджа (тільки завдають шкоди карти у нього в окремій колоді, а не в основній), так що якщо вам подобається Стрендж, то і Крампус може зайти...
ДетальнішеПривіт, сьогодні отримали партію чудових ігор, І відразу спішимо з поділитись новиною з Вами!..
ДетальнішеПривіт усім! Протягом останніх декількох днів ми отримали безліч чудових ігор. Тому ми з великим задоволенням хочемо повідомити вас про свіжі надходження та оновлення товарів у нашому магазині. Знайомтесь з новинками та тим, що нового з'явилося у Lelekan-чику. Поспішайте, ігри чудові і задовольнять всі смаки, встигніть стати першими)..
ДетальнішеПривіт, сьогодні отримали партію чудових ігор, І відразу спішимо з поділитись новиною з Вами!..
ДетальнішеМиколай вже наближається, а Lelekan допоможе обрати Вам чудовий подарунок. До нас знову завітало купа новинок та вже провірених часом світових хітів. Одже саме час оновити свою колекцію...
ДетальнішеПривіт, сьогодні отримали партію чудових ігор, І відразу спішимо з поділитись новиною з Вами!..
ДетальнішеСвіт потребує більше настільних ігор, породжених документальними фільмами про природу. Гадаю, не завадило б і дизайнерам частіше приміряти тематику ворогуючих створінь до своїх ігор. Kelp — це перша авторська робота Карла Робінсона, розроблена та опублікована спільно з Wonderbow Games. Глибоко асиметричний за дизайном, Kelp протиставляє акулу проти кальмара серед водоростей, гра в кішки-мишки для двох гравців. Створення колоди проти створення мішка. Карти проти кубиків. Lego (принаймні на мить) проти Mahjongg. ВОСЬМИНІГ Гра в кальмара — це гра на виживання. Ліс водоростей поділено на сітку 3 × 3, кожна з яких містить плитку, що стоїть обличчям до гравця-кальмара. Одна плитка - це кальмар. Інші плитки це мушлі, пастки та (потенційно) їжа для кальмарів. Гравці обирають дві дії в будь-якій комбінації: зіграти карту, повернути карту до ліміту руки або скинути, щоб приховати відкриту плитку. Кожна картка має вартість розкриття. Дії включають навчання (додавання карток до колоди), заміну сусідніх плиток, випадкове перемішування плиток, приховування плиток і їжу. У кальмара дві цілі: пережити та/або з’їсти. Якщо акула виснажується в полюванні, то кальмар перемагає. Вживання всіх чотирьох варіантів їжі також призводить до миттєвої перемоги кальмара. Однак, щоб поїсти, гравець із щупальцями має спочатку додати картку з їжею та плитку до гри за допомогою навчання, а потім, з’ївши, показати місцезнаходження кальмара та їжі. Кожна споживана їжа додає сили, створюючи всю мотивацію, необхідну для зняття напруги. Окрім скритності, єдиною зброєю кальмарів є пастки. Якщо акула коли-небудь виявить пастку, це матиме наслідки, які впливатимуть на стан поля. Пастки теж можна отримати шляхом навчання. АКУЛА Ходи акули трохи більш процедурні, але також досить прості. Зубастий дістає з мішка два кубики, які кидає та використовує. Сині кубики, розміщені вздовж ліній руху, представляють течії, які рухають акулу за межі відведеного простору. Коли течії розташовані на карті в порядку спадання, вони забезпечують ланцюговий рух. Жовті кубики відкривають плитки кальмарів, якщо їх підкинути достатньо високо, щоб перевищити поріг успіху. Червоні кубики, які також потребують успішних кидків, дозволяють завдавати ударів по таємній конфігурації плиток кальмара. У разі успішного удару по самому кальмару гравці вступають у битву розумів, щоб вирішити гру. У кальмара є три особливі карти дій для цієї обставини, у акули є контркарта. Обидва гравці таємно вибирають картку та відкривають її. Якщо є збіг, акула контратакує і виграє. Невідповідність дозволяє кальмару виконати маневр ухилення, продовжуючи гру. Однак після цієї першої дуелі відповідний набір видаляється, залишаючи лише дві відповідні карти та, отже, шанс 50-50 у наступному ударі акули. Третій удар — гарантована перемога акули. Акула зміцнює силу двома способами. Використані пошукові кубики та перший активований поточний кубик у ході застосовуються для активації серії здібностей, для розблокування кожної з яких потрібні три кубики. Упродовж гри акула отримує можливість перекидати кубики та з легкістю вдосконалюватися. Другий шлях - це ринок одноразових карт здібностей. Будь-які невикористані кубики на повороті акули потрапляють у свій гаманець, який акула використовує для покупок залежно від кількості пунктів. Після трьох кубиків необхідна покупка. Ці картки ринку також додають кубики до сумки, зміщуючи баланс у бік пошуку та удару. Слабкість акули, однак, — доріжка з восьми кубиків, що призводить до виснаження. Використані ударні кубики автоматично потрапляють на цю доріжку (вилучаючи їх із гри). Кожна покупка картки також назавжди ставить один кубик на трасу. Якщо ви порахуєте, ви побачите, що вдосконалення та атака обмежені. Акула повинна рухатися з квапливою точністю.ДОСВІД Гра за акулу — це внутрішній конфлікт від початку до кінця. Ви бажаєте встановити доступні поточні моменти на дошці на майбутнє, але ви також бажаєте використовувати їх на ранній стадії та часто, щоб активувати ці перекиди. Ви хочете рано і часто робити покупки за спеціальними картками та додатковими страйк-дайсами, але ці покупки призведуть до виснаження та ранньої смерті, якщо в гаманці також опиниться безліч жахливих кидків. Коли у вас є ударні кубики, у вас виникає спокуса розпочати сліпу атаку на основі доброго передчуття, але є дуже багато можливостей помахати, перш ніж у вас закінчиться газ. Гра в кальмара завершується. Усе, що ви хочете зробити, що має будь-яку цінність, вимагає розкриття певної інформації акулі. Їсти дуже спокусливо, але як тільки ви розкриваєте свою позицію, ви повинні мати карти, щоб сховати, перетасувати та поміняти їх у безпечне місце, інакше ваш опонент з’їсть вас наступним. Не тільки механіка асиметрична, але й поведінка, необхідна з обох сторін. Кожного ходу, коли акула відчуває відчай, ніби ви знаєте, що ваш час закінчується з моменту, коли перший кубик потрапляє на доріжку виснаження. Навіть те, що весь час треба плисти вперед («навколо» заборонено), лоскоче нерви. З іншого боку, кальмар повинен залишатися спокійним, холодним і зібраним — або помре від нетерпіння. Невчасний перекус, коли підтримуюча рука слабка, лише створить джерело занепокоєння та чудову можливість для ворога. Незважаючи на те, що мені подобається атмосфера Kelp, я думаю, що люди будуть розчаровані тим, що останній момент гри залежить від перекидання карти, як у старій шкільній грі війни. Я розумію психологію конфлікту: очевидно, що найкраще перемістити акулу на інший бік дошки, але акула це знає. Насправді акула знає, що я знаю, що акула це знає, тому я все одно маю це зробити, бо це останнє, чого акула очікує. Рішення завжди цікаве, але це не обов’язково робить його захоплюючим. Я вважаю, що це добре відповідає темі, тому я б не пропонував змін, але мені цікаво, якою буде остаточна відповідь. Чимала систематична робота може поспіхом розплутатися, якщо «неправильна» карта побачить світ. Наскільки я знаю, моя друга потенційна проблема може бути вже вирішена. Я відчуваю, що обидві сторони, але особливо кальмари, можуть використовувати трохи більше спецій. Я не зовсім впевнений, де це потрібно, але це потрібно. Команда Wonderbow уже оголосила про додатковий колод карт із гонкою за другорядними цілями та довготривалими перевагами. Можливо, це і є відповідь, але загальна колекція дій змушує вас задуматися, чи не може бути ще один трюк в одному з численних рукавів кальмара або щось інше, щоб оживити той факт, що ваша кінцева мета, насамперед, приховується. Якщо говорити про кальмарів, то поїдання як стратегія — це вправа в самобичуванні. У наших перших іграх на пару, коли я був акулою, ніхто не намагався це зробити. Вартість здається занадто високою. Коли я нарешті сів як кальмар, я пішов на це. Коли я підняв голову, щоб перекусити, у мене були хованки, обмін і перемішування. Моє місцезнаходження було скомпрометовано до кінця гри. Я програв. Після цього я вагався, робити це знову. Навіть маючи в руках карти для перемішування, на дошці було так багато відкритих плиток, що було важко повернутися в безпеку водорості. Я відчуваю, що кальмар не повинен намагатися з’їсти, якщо вся їжа не буде додана в колоду, розв’язуючи шалений, надмірно поблажливий спринт до фінішу. Вивчення цих тайлів з їжею на карті (хоч би ця фраза була граматично незрозумілою) — ідеальний спосіб чинити тиск на акулу та створити захоплюючу дуель. У картах кальмарів є крихкий баланс. Якщо сховати плитки занадто легко, кальмари будуть жити в непроникній таємниці. Якщо завдання буде занадто великим, у акули буде повне черево. Як тільки ви влаштуєтеся в цю кишеню, складність кальмара полягає в тому, наскільки пасивними можуть бути повороти. Існують послідовні повороти приховування, щоб просто пройти колоду і, сподіваюся, створити ідеальну руку. Таке терпіння може бути не для кожного. Це було не для всіх моїх суперників. У акули безумовно є варіанти, і вона відчуває себе більш активною з самого початку. Це лише питання зважування пріоритетів під тиском годинника, що цокає. Я ціную те, якою мірою містер Робінсон наповнив Келпа характерами його персонажів. Це море кишить ідіосинкразією.ЛІС ВОДОРОСТЕЙ Kelp настільки ж інтригуюча, як я і сподівався, коли вносив його серед найбільш очікуваних ігор GenCon. Я ніколи не грав у таку гру. Я дуже радий побачити остаточне виробництво — прототип гарний (навіть резервна акула з Lego чарівна). Мені цікава кампанія та будь-які можливі майбутні анонси...
ДетальнішеМиколай вже наближається, а Lelekan допоможе обрати Вам чудовий подарунок. До нас знову завітало купа новинок та вже провірених часом світових хітів. Одже саме час оновити свою колекцію...
ДетальнішеAge of Wonders: Planetfall (2022, Arcane Wonders) — настільна гра, заснована на однойменній відеогрі. Відеогра (доступна на ПК та всіх основних консолях) є цивілізаційною грою в стилі 4X; як частина серії Age of Wonders, Planetfall є версією цієї сімейства відеоігор про дослідження космосу. Мені сказали, що масштаби грандіозні — я не грав у цю відеогру — і Planetfall робить те, що роблять усі чудові «цивілізаційні» ігри, дозволяючи гравцям вести імперії в космічні бої, вести дипломатію з іншими видами, налаштовувати лідерів і підрозділи, і робити цілу купу інших речей, які мені здаються епічними. Age of Wonders: Planetfall (настільна гра) настільки неймовірно спрощена, що їй слід аплодувати за її простоту. Настільна версія Planetfall — це 20–40-хвилинна гра зі збором карток із підрахунком балів у європейському стилі та невеликими бонусами для кожної ігрової фракції, якщо вони складатимуть певні типи карт. «Обкладинка виглядає досить епічно», — пожартувала моя дружина перед нашою першою грою з двома гравцями. І обкладинка ДІЙСНО виглядає досить епічно — здається, вона зображує гру, яка виглядає так, ніби це буде Mass Effect для настільного ПК. Це не так, але я думаю, що Planetfall досягає того, чого намагається досягти. Я не впевнений, що ви захочете зіграти в цю гру після перших кількох разів, коли ви отримаєте її до свого столу.ТУТ ВСЬОГО ТАК БАГАТО Age of Wonders: Planetfall — це гра з драфтом карток для 2-6 гравців (ну, здебільшого), яка складається з 14 ходів протягом семи раундів. Кожен гравець бере на себе роль лідера фракції з відстеженням рахунку гравця, очок досвіду, сили та енергії. Останні два треки є витратними ресурсами, тож ви будете переміщувати ці трекери туди-сюди під час гри. Очки досвіду ніколи не зменшуються і коливаються від 0 до 10 очок. Досвід корисний головним чином у боротьбі з ворожими фракціями, представленими тут у формі карток. Після того, як для кожного раунду буде створено невеликий ринок карт, гравець, перший в порядку ініціативи, розміщує маркер свого космічного корабля (по суті, який використовується як жетон ставок у Planetfall) на одну картку на ринку. Коли кожен гравець забере одну карту, ринок розв’язується зверху вниз, зліва направо. Карти бувають чотирьох мастей. З одиницями потрібно боротися або вести переговори; Технологічні картки надають постійні повноваження, а потім умови підрахунку очок у кінці гри. Орієнтири спонукають гравців до певної стратегії збору, а картки Pickup пропонують одноразові бонуси енергії або бонус доходу, які можна отримати на початку кожного раунду. Якщо гравцеві не подобаються карти на ринку, він може натомість вибрати Operations, що є дією передачі в Planetfall, але трохи соковитішою. Ви можете витрачати «Операційні очки» на такі речі, як переможні очки, очки сили та досвіду, щоб здійснювати обмін і готуватися до кращих дій у майбутніх ходах. Операції не такі цікаві, але це необхідне зло в багатьох іграх, тому що важко постійно витрачати інші ресурси, не торкаючись одного або обох з нуля на килимку гравця. Раунди розбиті на колоди планет. Кожен із семи раундів має різну колоду планет із прогресуючими картами за складністю та винагородами. Ви побачите більшу частину колоди карт під час кожної гри (особливо при більшій кількості гравців), тому немає великої можливості повторного відтворення з точки зору відмінностей цих колод. Колода завжди містить 14 карт, і розбивка чотирьох мастей у колоді завжди однакова: чотири карти одиниць, чотири карти підбору, три карти технологій і три карти орієнтирів. Повороти прохолодні. Залежно від того, де гравець бере свою карту, він повертається на доріжку ініціативи в такому порядку, тобто якщо ви виберете першим, ви знову виберете першим у наступному раунді. Вартість карток є вищою, якщо карти знаходяться у верхньому рядку ринкової таблиці, тож це є противагою для гравця, який намагається завжди вибирати карту першим. Мої партії Planetfall завжди тривали менше години. Моя гра з двома гравцями тривала трохи більше 30 хвилин. Я вважаю, що досвідчені гравці можуть виконати таку гру для чотирьох гравців приблизно за 20-30 хвилин.МАЙЖЕ ІДЕАЛЬНО Planetfall грається швидко. Гра легко вивчається. Підрахунок очок є відкритим, тож легко визначити, як працюють ваші суперники. Planetfall швидко розкладається і швидко збирається. Мені просто хотілося б, щоб було цікавіше. Моя дружина зрозуміла це після нашої першої гри; від ходу до повороту рішення дещо цікаві, але зазвичай існує чіткий «найкращий» вибір щодо дії. Багато карток і всі картки Pickup відчуваються не просто так. Часто картки Pickup абсолютно однакові, з однаковою назвою картки та однаковими винагородами. Якщо в кінцевій грі є віхи підрахунку очок, які спонукають гравців складати певні типи карт, вони завжди будуть. І коли я сумніваюся, я часто виявляю, що я зазвичай граю картку, яка набирає найбільше переможних очок, незалежно від того, що говорять віхи. Швидкий час гри є її найкращою перевагою. Мені також подобається, як картки розбиваються за вартістю на основі рівня ринку, на якому вони зараз знаходяться. Деякі з фіолетових карт технологій мають цікаві бонуси, які роблять їх привабливими незалежно від того, що ви збираєтеся зробити. Дохід, здається, є помилкою в Planetfall — брати картки Pickup, щоб отримати приріст енергії на одну одиницю, здається марною тратою. Але я виявив, що технологічні картки часто мають розумну вартість і постійну вигоду від доходу, тому я хапаю їх, коли можу. Найбільш тривожна частина досвіду рецензента в Planetfall відбувається в кінці гри. Незалежно від того, що я робив у кожній зі своїх партій, я був приблизно на 10 балів далі від інших гравців. Це може означати, що гра надзвичайно збалансована. Це також може означати, що не має значення, що ви робите в грі, яка кричить «салат набору очок», тому що ви збираєтеся набрати 70-80 очок, незважаючи ні на що. Раніше я згадував, що Planetfall — це здебільшого гра для комбінування карт. Одна з фракцій має бонус, пов’язаний із виконанням операційних дій. Операційні дії призводять до того, що гравець не бере картку з ринку. В одній із наших ігор гравець виграв, склавши лише п’ять карток за всю гру (тобто лише п’ять карток, тоді як у решти було по 13 чи 14 карток). Решту часу він виконував Операційні дії та використовував деякі зі своїх Операційних очок, щоб отримати переможні очки як одну з витратних дій. (Пізніше в грі це буде добре оплачуватися, оскільки ви завжди можете набрати очки, що дорівнюють поточному числу раундів.) У поєднанні з отриманням картки технології, яка ще більше підвищила його очки операцій, і кінцевої віхи, яка набрала очки за залишкову силу ресурсів, це стало потужним комбо. Навіть тоді рахунки були щільними. У мене ніколи не було нічого страшного з Planetfall, і інші гравці, які приєдналися до мене в окремих іграх, сказали мені те саме. У вас може бути якийсь хитрий поворот або два, але нічого, що кричить «Я геній!» Ми з дружиною обидва прокоментували після нашої гри удвох, що гра може бути занадто короткою. Це виглядає як більш стратегічна справа з потенційно важливими рішеннями, але поки ви усвідомлюєте, що це не так, ви роздаєте карти для п’ятого раунду семираундової гри. Planetfall належить до цієї категорії, яку важко перевірити — це середня гра, все в ній добре (включно з оформленням і правилами), і це гра, про яку я почав забувати майже відразу, як закінчив писати цей огляд. Для шанувальників відеоігри мені цікаво, чи є Planetfall більш цікавим досвідом, оскільки ці фанати можуть розпізнати деяких ворогів або зображення. В іншому випадку є багато чудових варіантів у категорії карт/відкритих проектів, які забезпечують кращий ігровий процес...
Детальніше