Блог

05.04.2024

ОНОВЛЕННЯ ТОВАРУВсім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарів. Зустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:) Unmatched: Битва Легенд — Частина Перша (Unmatched: Battle of Legends: Volume One) Unmatched: Гудіні проти Джина (Unmatched: Houdini vs. The Genie) Unmatched: Парк Юрського Періоду - Доктор Сеттлер Проти Ті-Рекса (Unmatched: Jurassic Park - Dr. Sattler vs. T-Rex) Unmatched: Робін Гуд проти Біґфута (Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot) Картографи (Cartographers: A Roll Player Tale) За Нортвуд! (For Northwood! A Solo Trick-Taking Game) Лис Та Ліс (The Fox In The Forest) Острів Залізниць: Усі По Місцях (Isle of Trains: All Aboard) Hike (Hike) Бойові Вівці (Battle Sheep) Невгамовні Гоблери (Gobblet Gobblers) Смайлики (Cubeez) Шпигун (Spy Guy) Рамен! Рамен! (Ramen! Ramen!) Темна Гавань: Щелепи Лева (Gloomhaven: Jaws of the Lion) Tiny Epic: Вікінги (Tiny Epic: Vikings) Магічний Лабіринт (Magic Labyrinth) ОНОВЛЕННЯ ІГРОТЕКИ За останній тиждень ми змогли додати до нашої ігротеки декілька цікавинок, які ви зможете спробувати в нашому клубі. Безодня (Abyss) BattleCON: War of Indines АКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець) Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention) Крила (Wingspan) (укр) Нескінченна зима: Палеоамериканці (Endless Winter: Paleoamericans) (укр) Десятий Рівень (Level 10) (укр) 5 Секунд (5 Seconds) (укр) 5 Секунд Юніор (5 Seconds Junior) (укр) Марсолови ..

Детальніше
29.03.2024

ОНОВЛЕННЯ ПРОЄКТІВ Друзі, раді повідомити, що вже зовсім скоро ми отримаємо наклад трьох наших локалізацій, а саме Смайлики (Cubeez), Бойові Вівці (Battle Sheep) та Невгамовні Гоблери (Gobblet Gobblers). Тож тримаємо кулачки та очікуємо.ОНОВЛЕННЯ ТОВАРУВсім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарів. Зустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:) Під Полум'ям Небес (Under Falling Sky) (укр) ЗСУ: Armed Forces of Ukraine (AFU: Armed Forces of Ukraine) Цезар! Підкоріть Рим За 20 Хвилин (Caezar!: Seize Rome In 20 Minutes!) Welcome To... Містечко Мрії (Welcome To...) Картографи (Cartographers: A Roll Player Tale) Дослідники Лісокраю (Explorers of the Woodlands) Живопис (Canvas) Книга Магії (Spellbook) Володар Острову Монстрів (King Of Monster Island) Адріанів Вал (Hadrian's Wall) Експедиції (Expeditions) Левада (Meadow) Коатль (Coatl) Draft & Write Records (Draft & Write Records) Темна Гавань: Щелепи Лева (Gloomhaven: Jaws of the Lion) Паладини Західного Королівства (Paladins of the West Kingdom) Кримінальні Хроніки (Chronicles of Crime)ОНОВЛЕННЯ ІГРОТЕКИ  За останній тиждень ми змогли додати до нашої ігротеки декілька цікавинок, які ви зможете спробувати в нашому клубі.АлхімікиВідьомська КруговертьBeezАКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець)  Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention) Крила (Wingspan) (укр) Нескінченна зима: Палеоамериканці (Endless Winter: Paleoamericans) (укр) Десятий Рівень (Level 10) (укр)..

Детальніше
28.03.2024

ОГЛЯД ГРИ PIES Мені подобаються старі картини та ілюстрації фруктів, подібних до тих, що можна знайти в підручниках ботаніки кінця 1800-х років. Увага до деталей вражає, градації відтінків і форм, недоліки. Картки для Pies захопила мене, з любов’ю виконана робота в ідентичному стилі. Я виявив, що застряг у картках, переглядаючи їх. Ці картки створюють світ із виразним пасторальним відчуттям, корінець книги вкритий пилом. Потім я підійшов до жетонів із вирізаним на них пиріжком, і почав хвилюватися. Вони не відчували себе естетичними. Я вловив себе на думці про стару письменницьку сентенцію: «Капелюха на капелюха не одягни». Pies — це нібито гра, яка дає можливості, і її продають як таку, але це категорично невірно. Немає мастей, немає тиску, якого потрібно слідувати, немає козирів. Гра не демонструє жодної з визначальних характеристик жанру. Це гра-аукціон, присвячена збору фруктів і рецептів, щоб перетворити їх на пироги. Кожен гравець по одному кладе картку зі своєї руки на середину столу. Потім, від найвищої карти до найменшої, кожен може вибрати будь-яку зі зіграних карт, щоб додати до своєї таблиці. На деяких картках є рецепти, які вимагають поєднання фруктів, тоді як інші надають вам негайний бонус. Бонусом можуть бути три жетони Pi, які можуть змінювати значення карти, якою ви граєте, можливість вкрасти картку в іншого гравця або вищезгаданий пес, який захищає вашу картину від крадіжки. Якщо ви успішно зібрали необхідні комбінації фруктів, ви можете перегорнути картку з рецептом і викинути відповідний фрукт. Ця перевернута карта тепер заблокована, це безпечне джерело очок наприкінці гри. Від початку до кінця Pies нудні. Є дуже мало рішень. Гра в карти рідко буває цікавою. Якість рішень знаходиться десь між обмеженим і відсутнім. Єдина насолода, яку можна знайти, полягає в тому, що ви граєте в жетон Пі, який змінює значення вашої карти на 3,14, щоб ваша карта була рівно на 0,14 вище, ніж карта іншого гравця. Собача карта виникає нізвідки. Токени Pi здаються безпричинним жартом. Їх комбіноване естетичне відхилення від світу гри, що свідчить про створення, яке не знає, що це таке, ідеально узгоджується з нездатністю гри вибрати значущу лінію...

Детальніше
22.03.2024

ОНОВЛЕННЯ ТОВАРУВсім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарівЗустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:)  Unmatched: Битва Легенд — Частина Перша (Unmatched: Battle of Legends: Volume One)  Unmatched: Гудіні проти Джина (Unmatched: Houdini vs. The Genie)  Бобот (Bobot)  Кам'яна Доба (Stone Age)  Пиво та Хліб (Beer & Bread)  Париж: Місто Вогнів (Paris: La Cité de la Lumière)  7 Чудес: Дуель (7 Wonders: Duel)  Пандемія (Pandemic)  Суші? Так! (укр)  Кишенькове Підземелля (One Card Dungeon)  За Нортвуд! (For Northwood! A Solo Trick-Taking Game)  За Короля (І За Мене) (For The King (And Me))  Хора: Розквіт імперії (Khôra: Rise of an Empire)  Космічний Контакт (Cosmic Encounter)  Щур Де Франс (Rat De France)НОВИНКИ КЛУБУ За останній місяць ми змогли додати до нашої ігротеки декілька цікавинок, які ви зможете спробувати в нашому клубі.  Kepler 3042  Парк Водоспадів  Перші Залізниці  АмигдалаКаскадіяАКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець)  5 Секунд (5 Seconds)  Земля кланів (Land Of Clans)  Марсолови   Тілетум (Tilletum)На цьому все) Побачимось за грою!..

Детальніше
21.03.2024

 Project GIPF — це серія з восьми абстрактних стратегічних ігор, розроблених Крісом Бермом. Кожна гра має шестикутну ігрову зону та передбачає зменшення кількості фігур або механіки ігрової зони. Те, як вони підходять до цих елементів, не тільки унікальне, але й поєднує в собі те, що, на мою думку, є найкращими якостями в більшості тез: прості правила, які розкривають складну гру. Якщо ви ніколи не чули про ігри Project GIPF, GIPF, TAMSK, ZÈRTZ, DVONN, YINSH, PÜNCT, TZAAR і LYNGK, я заохочую вас пошукати їх у картонній формі або в цифровому вигляді онлайн. Вони варті вашого часу. Сьогоднішня гра: ТАМСК Перш ніж я почну, я знаю, що деякі прихильники можуть заперечити проти включення TAMSK сюди. Це тому, що в 2007 році, коли Брум представив TZAAR, він заявив, що він замінить TAMSK у проекті GIPF. добре. Коли ви пишете відгук про проект GIPF, не соромтеся його не згадувати. Граючи в TAMSK, я знаю, що він заслуговує на згадку кожного разу, коли з’являється проект GIPF. Це тому, що TAMSK, гра про врівноваження падаючого піску часу проти дошки, яка швидко зменшується, є чудовою грою. Чудова гра.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра відбувається на шестикутному чорному полі, розташованому між ними. У кожного гравця є три таймери у формі пісочного годинника; один бере чорні таймери, а інший бере червоні. У вас також буде 32 білих кільця.  На початку кожного ходу ви візьмете один із своїх трьох пісочних годинників, перевернете його та помістите в будь-яку доступну трубу поруч із тим, де він почався. Потім ви покладете одне зі своїх кілець на пісочний годинник, де воно впаде навколо трубки, в якій лежить пісочний годинник. Щойно один гравець помістить пісочний годинник у трубку, наступний гравець може рухатися. Їм не потрібно чекати, поки кільце пронесеться по щойно зіграному пісочному годиннику. Коли трубка має кільця, що дорівнюють її висоті, ця трубка виходить з гри. Це означає, що крайні труби можна грати лише один раз, друге «кільце» гексів — двічі тощо. Щоб таймер із пісочним годинником залишався в грі, у нього завжди має бути пісок від верхньої половини до нижньої. Якщо в пісочному годиннику закінчується пісок у верхній частині, він застигає на дошці. Трубу, в якій він стоїть, заблоковано до кінця гри. Гра триває доти, доки жоден з гравців не зможе зробити жодних додаткових ходів через те, що в їхніх таймерах закінчився пісок, або вони не мають допустимих ходів. Знову ж таки, переможцем стає той, у кого в кінці гри буде найменша кількість кілець. ВИСНОВКИ СТОСОВНО ГРИ Коли вищі труби розташовані до центру дошки, ігровий процес природним чином переміститься до центру. Однак зовнішні краї можуть бути хорошими місцями, щоб швидко скинути кільця, намагаючись блокувати пісочний годинник супротивника. (Пам’ятайте, що застиглий пісочний годинник не може рухатися і, отже, не допоможе вам позбутися кілець.) Завдяки запровадженню реального часу як ігрової механіки гравці змушені швидко оцінювати свої пісочний годинник, своє положення на дошці, положення пісочного годинника суперника, зони, де їхні пісочний годинник можуть потрапити в пастку, і те, як ви можете зловити один із своїх суперників. пісочний годинник. Усе за частки секунди. При різному ступені 3-хвилинного пісочного годинника часу для аналізового паралічу в ТАМСК немає.  TAMSK — єдина гра, в яку я граю стоячи. Занадто багато відбувається надто швидко, щоб я міг сидіти й відчувати, що можу все сприйняти. Це також єдина абстрактна стратегічна гра, яка викликає у мене адреналін. Правда, цей тип ігор не для всіх. Одного разу я грав у TAMSK з другом, який наприкінці гри, яку ми грали, сказав: «Я граю в ігри, щоб розслабитися та не поспішати між ходами. Я ніколи не хочу грати в це знову». Особисто я буду грати в неї, коли зможу. Це така напружена гра, схожа на Speed Chess, за винятком того, що ви не натискаєте таймер після виконання ходу — таймери є вашими ігровими фігурами, і ви повинні керувати ними як за часом, так і за місцем. TAMSK було видалено як офіційну гру в Project GIPF переважно через витрати на виробництво. Як наслідок, його не друкували роками, і його важко знайти. Однак, якщо захоплююча абстрактна стратегічна гра звучить інтригуюче, то цей Плутон із проекту GIPF вартий того, щоб ви прийшли на пошуки...

Детальніше
15.03.2024

Всім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарівЗустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:)..

Детальніше
08.03.2024

 Всім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарів. Зустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:)..

Детальніше
07.03.2024

 У цьому огляді хочу розповісти про не зовсім звичайну настільну гру. Незвичайна вона з двох (навіть трьох) причин: по-перше, вона створена за мотивами популярної комп'ютерної гри (ні-ні, це не цивілізація), по-друге, ця гра – бойовик. Справжнісінький бойовик у настільному втіленні! І по-третє - гра вдалася, що, як ви розумієте, не завжди виходить у ігор (або фільмів) за відомими франшизами. Отже, зустрічайте: Gears of War, або «Шестірня війни»! Настільна гра Gears of War випущена за однойменною комп'ютерною грою, випущеною на РС і приставках у трьох частинах, що завоювала чималу популярність. Чесно кажучи, в першоджерело я не грав, тому навіть не в курсі, хто такі Локасти і чому вони воюють із людьми. Тоді, запитаєте ви, як я її купив, якщо не шанувальник цієї гри на комп'ютері? З кількох причин: FFG, Корі Конічка та шикарний Штучний Інтелект (ШІ). Гра обіцяла небачений досі ШІ супротивника (так, це кооперативна гра, в якій від одного до чотирьох чоловік протистоять картонному бовдуру), і, забігаючи вперед, скажу, що розробнику вдалося повною мірою реалізувати ілюзію того, що з вами грає досить розумний супротивник. А знадобилося для цього всього лише колода карт! Дуже незвичайний жанр гри. Хоч до цього і виходили ігри подібного змісту (Doom, Space Hulk), але це було досить давно і в кожній з них був гравець-лиходій. Так ось, це справжнісінький тактичний шутер! Цікаво, як Коничці вдалося адекватно перенести пекельну стрілялку з комп'ютера на стіл та ще й перетворити її на мультиплеєр? Чудеса, та й годі…  Мабуть, розповім про склад коробки. Так як Gears of War випустила FFG, то якість мініатюр і карт не слід згадувати окремо - і так зрозуміло, що воно чудово. Хоча все ж таки трохи зупинюся на миньках – таких якісних я не бачив ніде в настолках (ну чи мені так здається). Деталізація відмінна, видно кожну дрібницю, та й розміром вони не підкачали. Художник, що мені фарбував мініатюри, зазначив, що фарбувати їх було одночасно і легко, і важко – саме через відмінну деталізацію, де кожен косяк був одразу помітний. У настільній Gears of War доступні 4 героя, кожен зі своєю карткою, де вказано його стартову амуніцію (у кожного бійця вона трохи відрізняється) і якась унікальна спецздатність (докладніше нижче). Карток у грі багато - як я вже говорив, двигун ІІ повністю складається з них; також усі накази бійцям лунають за допомогою карт, на карти винесена вся зброя, умови місій та інформація про монстрів-локастів. Патрони та гранати виготовлені за допомогою жетонів, дуже зручно. Тайли місцевості чудові, картон дуже товстий та щільний. Деякі виявляли претензії, мовляв, надто тайли малі, на них монстри в купу збиваються, незручно, але я за грою такого не помічав - все чудово міститься, і практично. Тайли поділені на зони, по яких і ходять бійці та Локасти, дуже зручно, не виникає практично жодних питань щодо дальності пересування та лінії видимості (на відміну від незабутнього Descent, де тайли поділені на клітини та суперечки такого роду виникають на кожному кроці).  Плавно перейдемо до ігрового процесу. Усі місії у «Шестеренках» різноманітні, комусь може здатися, що 7 місій дуже мало для гри, але це не так. Мало того, що всі вони різні і використовують різних монстрів - так ще й щоразу тайли місцевості викладатимуться в різному порядку, і через це оптимальний порядок проходження (якщо він взагалі є) буде різним. Для кожного типу монстрів існує своя картка, куди виноситься вся інформація про них – скільки захисту має, чи може бути розпиляно лансером (ооооо, гвинтівки з ланцюговими пилками фішка не лише «Вархаммера»!), скільки очок життя має, наскільки потужно атакує. Деякі мають зброю далекого бою, дехто атакує лише в зоні з бійцем. Ну і кожен вид монстрів має якусь свою особливість, що активується тільки якщо на якомусь із кубиків атаки випаде спеціальний знак, у народі «череп», або, використовуючи термінологію гри, «омен». До речі, кожна зброя в грі мало того, що має 2 альтернативні режими вогню, так ще має свої особливості, що активуються «оменом». Кожен режим вогню показує, скільки кубиків в атаці кидатиме боєць, атакуючи з витрачанням жетону патронів або без. «Фішка» в тому, що з тратою патронів атака виходить набагато сильнішою, але поповнення магазинів може стати справжньою проблемою. А якщо врахувати, що з відсутністю патронів взагалі перестає працювати і «щадний» режим стрілянини, мимоволі станеш берегти боєприпаси і частіше пиляти (тим більше, що деякі карти наказів натякають). Тепер про ШІ Локастів. Як я вже казав, це всього лише колода карт, що складається з двох типів: 1) карти наказів конкретних монстрів, і 2) загальні накази. Завдяки тому, що накази формулюються дуже грамотно, складається враження «розумного» супротивника. Наприклад, наказ на карті Локастов свідчить, що якщо дрони (мужики з гвинтівками) знаходяться не більше ніж у двох зонах від найближчого бійця, що знаходиться на лінії видимості, то вони пересуваються до нього на одну зону і атакують. Інакше (тобто знаходяться далі за дві зони) – пересуваються на дві зони до найближчого бійця. У такому дусі витримані практично всі накази, витлумачити їх дуже складно. Якщо жодна з умов не виконується – тягніть наступну карту наказу, і так доти, доки наказ не спрацює. Складність місій варіюється завдяки тому, які накази замішуються в колоду ІІ. З'являються монстри на карті теж оригінально - на тайлах позначені «дірки», з яких завдяки загальним картам наказів вони і вилазять, причому кількість і тип Локастів, що з'явилися, залежить від того, скільки людина їм протистоїть (у грі чудова масштабованість, хоча, звичайно, найбільш повно Gears of War відкривається на 4-их). Ці дірки, до речі, можна запечатувати гранатами (мета першої місії – запечатати таку дірку), і це одна з тактик гри. Та й останній тип реакції – «захист». Припустимо, превентивний удар не спрацював, Коул теж промазав, і ось уже Бумер готується проатакувати чотирма кубами. Ви можете перед атакою скинути карту з реакцією «захисту», і тоді до ваших захисних кубиків додається ще 2, що зовсім не мало, і здатне врятувати вашу дупу від поранення. При пораненні, нагадаю, ви скидаєте карти з руки, і якщо у вас не залишається на руках нічого - ви поранені, і всі ваші дії обмежені лише переповзання однієї зони в хід; підняти вас може товариш, перебуваючи з вами в одній зоні та витративши картку з руки. Тоді ви піднімаєтеся з нулем карт на руках, і на початку свого ходу берете дві. Завдяки всьому вищепереліченому і виникає вся ця веселість з тактикою. Як правило, осудних варіантів ходу не менше трьох, що вже говорити про неосудних. Під неосудними я маю на увазі ходи, які зовсім не враховують хід у відповідь Локастов, або нехтують можливою жорсткою відповіддю, сподіваючись на авось. Але може тут не прокочує; я був свідком жорстокого кінця партії ходу до 6-го - ІІ часом нелюдсько прозорливий і точний. Втім, навіть з урахуванням «хороших» ходів можна мати неприємні сюрпризи від начебто тупуватого «картону». Але це більшою мірою залежить від кубиків і в набагато меншій – від карт наказів, що вийшли. Можна ганебно промазати Речу 4-ма кубами (в останній грі особисто бачив відразу 5 (!) промахів на 5-ти кубах атаки), але можна і викинути на 3-х кубах захисту 5 «щитів». Ах так, я ж не розповів про бойову систему. Все дуже просто (вона аналогічна грі Descent) - є кубики атаки з вдалими та невдалими влученнями, і є кубики захисту зі "щитами" і без. Причому модифікатор захисту може змінюватись залежно від того, у укритті боєць чи Локаст чи ні. Ті влучення, що не були поглинені щитами, застосовуються. Також, залежно від місії, змінюються і тактики проходження. Нестись до заповітних дверей на другий рівень на всіх парах, чи обережно зачищати все і вся, прикриваючи один одного? До речі, спочатку, тотально зачищаючи місцевість і випилюючи супостатів, будьте обережні. Може здатися, що стає нудно грати, бо бійці просуваються без втрат, Локасти вирізаються пачками, патронів море ... Раптом все може помінятися, і через жалюгідні пару активацій пара бійців вже повзатимуть під ногами з схлипами "не залишайте мене!" або «біжіть, я їх затримаю!» залежно від серйозності моменту. Зауважу, що в грі на 4-х підняти на ноги пару бійців і відбитися при цьому від Локастів схоже на подвиг. Хоча ситуації різні бувають, в одній партії солдат підірвав себе гранатою, поклавши чотирьох Локастов (і навіть примудрившись залишитися на ногах, правда, весь поранений). Хоча я й говорив про те, що найвеселіше грати вчотирьох, цілком грабельний склад і на трьох, і на двох, і навіть на одного! Правда, багато карт наказів тоді перестають працювати, бо розраховані як мінімум на двох, але запевняю вас, що гра не втрачає свого шарму і веселощів зовсім! І так, таки до Gears of War випустили доповнення, що є набір карт (ще), де присутні 2 нові місії, нові типи монстрів і нові види зброї. Нові Локасти використовують базові мініатюри, замінюючи їх показники. Також я знаю, що фанати вигадують своїх бійців, створюючи їм свої особливості. Підбиваючи підсумки, не можу не відзначити деякі недоліки гри. Окремі місії дуже довгі, не менш як на три години. За цей час веселощі та стрільці можуть і набриднути. Щоправда, що менше гравців, то швидше гра, я, наприклад, більше півтори години з розстановкою на неї не витрачав. Ну а для багатьох компаній гра буде приводом зібратися з пі ... е ... чаєм і бутербродами і в процесі гри поспілкуватися. Я вже зазначав, що дехто скаржиться на розмір тайлів, мовляв, надто маленький і всі фігурки монстрів у зонах не вміщаються. Ну, Берсерку, може, і не поміститься, але ви тоді уявляєте розмір карток, складений зі збільшених тайлів? І зараз гра займає чимало місця в розкладеному стані, що ж буде при більшому розмірі? Отже, цей мінус дуже відносний. Ну і, звичайно, Gears of War не сподобається настільникам, які не люблять кидки кубиків і взагалі ігор на картковому движку, бо рандом. Тут я нічого не можу сказати - гра яскраво виражений атмосферний амерітреш, і..

Детальніше
01.03.2024

 Привіт усім! Протягом останніх декількох днів ми отримали безліч чудових ігор. Тому ми з великим задоволенням хочемо повідомити вас про свіжі надходження та оновлення товарів у нашому магазині. Знайомтесь з новинками та тим, що нового з'явилося у Lelekan-чику. Поспішайте, ігри чудові і задовольнять всі смаки, встигніть стати першими)..

Детальніше
29.02.2024

ОГЛЯД У грі Periodic: a Game of the Elements (надалі просто Periodic) гравці змагаються, щоб збирати набори елементів і розвивати свої дослідження, переміщаючись періодичною таблицею. Виконання цього дослідження вимагає енергії, але її дуже багато. Гравцям потрібно буде ефективно використовувати свої резерви, щоб знайти елементи, необхідні для завершення карток цілей і просування по доріжці досягнень. Коли гра закінчується, очки заробляються за досягнуті цілі, а також за трек досягнень, і перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок. Якщо вам просто цікаво дізнатися, що я думаю про Periodic, не соромтеся прокрутити вниз до розділу «Думки». Для решти…ПРИГОТУВАННЯ Приготування Periodic відносно просте. Ігрова дошка розкладена, а 8 карток групи елементів розташовані навколо неї випадковим чином, по 4 з обох боків від дошки. Карти з цілями розділені за кольором і перетасовані в чотири колоди обличчям донизу. Вони розміщуються над ігровим полем, а верхня карта кожної перевернута обличчям догори. На картках цілей зображені певні набори елементів. Потім кубики цілей, які відповідають карткам цілей, розміщуються на кожному з цих елементів, бонусні плитки для кожної стопки карток цілей розміщуються над відповідними картками цілей, а жетони лабораторії відкладаються збоку. Нарешті, одна енергія поміщається на кожну з періодичних тенденцій під періодичною таблицею. Після вибору кольору свого гравця та збору своїх фігур кожен гравець отримує трохи енергії, щоб почати гру. Після того, як початкового гравця буде обрано, кожен гравець покладе один зі своїх маркерів доріжки на одну з карток групи елементів (продиктованих порядком ходу), свою флягу на елемент з найменшим номером, який відповідає цій групі елементів, а потім інший маркер доріжки на перше місце доріжки досягнень. Тепер ви готові грати в Periodic.ПЕРЕМІЩЕННЯ У Periodic гравці використовуватимуть енергію, щоб пересувати свої флакони по ігровій дошці, щоб вони могли знайти елементи, необхідні для виконання вимог карток цілей. Покладаючи енергію на Періодичний тренд або забираючи енергію з нього, гравець може рухати свою флягу у вказаному напрямку від 1 до 5 разів. Якщо рух змушує колбу закінчуватися на місці з кубиком цілі, тоді гравець розміщує один зі своїх кубиків дослідження на відповідну картку цілі, щоб показати, що він виявив цей елемент. Якщо гравець розмістив енергію, то додаткову енергію можна витратити під час ходу гравця, щоб пересуватися кілька разів і в різних напрямках, якщо гравець бажає. Якщо будь-який гравець виявляє всі елементи на картці цілі, ця картка зараховується. Будь-який гравець, який має лише 1 кубик дослідження на картці, отримує 3 очки лабораторії. Будь-який гравець із 2 кубиками дослідження на картці отримує жетон у 5 очок. Гравець, який заповнив картку, не отримує жетони лабораторії, натомість забирає картку. Потім нову картку перевертають обличчям догори, щоб замінити її, і відповідно розміщують відповідні кубики цілі.  Під час налаштування картки Групи елементів були розкладені навколо ігрової зони, і гравці розміщували один із своїх маркерів доріжки на одну з них. Щоб просунутися по доріжці досягнень, гравець дивиться на наступну картку групи елементів за годинниковою стрілкою від поточної позиції свого маркера, а потім намагається завершити свій хід своєю флягою на одному з елементів, які входять до цієї групи. Якщо вони це зроблять, вони поміщають свій маркер на цю картку, а потім просувають свій інший маркер на одну позицію на доріжці досягнень. Як ми відразу побачимо, це забезпечить гравцям очки в кінці гри. ВСЕ ХОРОШЕ КОЛИСЬ ЗАКІНЧУЄТЬСЯ Кінець гри Periodic запускається, коли гравець виконує одну з наступних умов: 2 стопки карток цілей порожні, 1 стопка карток цілей порожня, і один гравець потрапив до однієї з останніх 3 клітинок Доріжка досягнень або 2 гравці потрапили на одну з останніх 3 ділянок доріжки досягнень. Потім кожен інший гравець отримує один додатковий хід. Коли це буде зроблено, результати підраховуються, і перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість балів. Гравці заробляють очки за виконані картки цілей, зібрані жетони лабораторії, залишки кубиків досліджень, які були поміщені на незавершені картки цілей, і відстеження прогресу досягнення.ВИСНОВКИ Якщо ви читали мої минулі огляди Cytosis і Subatomic, то ви, безсумнівно, знаєте, що я великий шанувальник Genius Games. Мене незмінно вражає здатність Джона Ковію гейміфікувати науку, що стоїть за повсякденними речами. Мені завжди було цікаво, як виглядає світ очима геймдизайнера. Можливість дивитися вниз на періодичну таблицю елементів і бачити там гру – це щось, що мене спантеличило. І все ж Джон Кові це зробив, і це працює. У своїх минулих іграх Джон перетворив справжні наукові процеси на ігри. Цитоз змінює спосіб, яким клітини приймають живлення та викидають відходи, тоді як у Subatomic гравці маніпулюють субатомними частинками, щоб створювати протони, електрони та нейтрони, а потім об’єднувати їх для створення атомів. Однак періодичність — це щось зовсім інше. У Periodic ви не об’єднуєте речі разом, щоб створювати нові речі. Натомість ви дізнаєтеся про те, що вже існує, досліджуючи структуру, у якій організовано дані. Це як дізнатися про людину, перебираючи її досьє в картотеці. Хоча це може бути цікавим і інформативним, сам процес не надто захоплюючий. Легко захопитися розбиванням атомних частинок для створення речей. Набагато важче отримати захоплення від перегляду діаграми.  Однак якщо ви зможете обійти тему, ви знайдете гру, яка може вас здивувати. На папері Periodic — це гра про ефективне управління ресурсами та планування маршруту. Як досягти максимального, що ви можете, за один хід, використовуючи лише ту енергію, яка є у вашому розпорядженні? Однак за своєю суттю Periodic — це стрімка гоночна гра. Ці картки цілей швидко заповнюються, а трек досягнень — це годинник, який постійно цокає. Ви постійно змушені вибирати між узагальненням або спеціалізацією. Ви зосереджуєте всі свої зусилля на одній картці цілі чи розподіляєтеся на кілька? Якщо ви завершуєте свій рух тут, чи стане це легким відкриттям для ваших опонентів, щоб отримати вигоду та набрати великі очки? Чи особиста вигода від закінчення вашої черги справді того варта, чи вам варто почекати й подивитися, що буде далі? Існує постійний тиск, щоб продовжувати рухатися, і в той же час ви відчуваєте той самий тиск, щоб стояти на місці та триматися на місці. Ці суперечливі бажання створюють цікаву напругу, і ця напруга зростає з наближенням до кінця гри. Окрім бажання, щоб тема була трохи захопливішою, єдиним мінусом, який я можу знайти в цій грі, є те, що на момент написання цієї статті немає можливості змінити порядок ходу. Незважаючи на те, що це не впливає на гру, принаймні в одній ігровій сесії мені було зазначено, що якби два гравці змагалися, щоб дістатися до кінця доріжки досягнень, і могли просуватися на кожному хід, то гравець, який йде першим у порядку черги, завжди виграє. Це важливо, оскільки останні 3 місця на цій доріжці можуть вмістити лише певну кількість гравців. Якщо ви досягнете кінця першим, то люди, які йдуть позаду вас, повинні будуть задовольнитися передостаннім місцем. Це лише 5 очок, але в напруженій гонці ці 5 очок можуть мати значення. Я розумію, що фінальний раунд гри розроблено таким чином, що кожен гравець матиме однакову кількість ходів, і це буде неможливо розрахувати, оскільки початковий жетон гравця постійно змінює позиції, але неможливість змінити порядок ходу все ж варто згадати . Зрештою, мені дуже подобається Periodic. Хоча це не найсильніша гра Genius Games, вона все одно дуже хороша. Мені подобається швидкий темп гри, і я ціную виклики, які ставляться переді мною. І, як і всі пропозиції Genius Games, я безперечно схвалюю підступний освітній характер Periodic. Ігри Джона Кові завжди чогось навчають, навіть якщо ви не підозрюєте, що цього вчитеся. Коли ви бачите Періодичні тренди як більше, ніж просто місця для розміщення енергетичних жетонів, ви розумієте, що це реальні концепції, які точно відображені в тому, як ваш жетон колби рухається вздовж періодичної таблиці, і перш ніж ви це усвідомите, ви повторне пошук періодичних трендів у Google. І саме в цьому полягає магія, яку Genius Games постійно приносить на стіл. Досвід виходить за межі стільниці. Їхні ігри не просто роблять вас кращим гравцем, вони роблять вас розумнішою людиною...

Детальніше