Огляд Гри Weirdwood Manor

02.09.2024

Супутні товари

 Гра Weirdwood Manor починається з розповіді, що пояснює ситуацію. Леді Уїрдвуд править магічним особняком, який є сполучною ланкою між царством смертних і землями фей. Це її робота (разом зі своїми наглядачами — це можуть бути гравці) — тримати сили зла на відстані. Однак щось пішло не так, і якесь зло з Королівства фей увірвалося в маєток і прийшло сіяти хаос.

 Приготування досить цікаве. Усе в грі, від того, як працює садиба, до цікавих здібностей різних персонажів, якими ви можете грати, до того, як діють другорядні персонажі (так звані компаньйони)… усе чудово служить цій темі.

 Далі ми розглянемо, як гра налаштовується та грається. Якщо ви хочете пропустити це, перейдіть до моїх думок нижче. В іншому випадку натисніть на посилання та перевірте, як працює гра!

 

ПРИГОТУВАННЯ


 Налаштування є відносно простим, хоча це багато кроків.

 Спочатку налаштування основного планшета:

 

  •  Зберіть дві половини садиби.
  •  Розмістіть кімнати зовнішнього кільця у своєму кільці в довільному порядку.
  •  Зберіть і розмістіть Денний коридор і розмістіть його всередині кімнат зовнішнього кільця з Днем 1 у верхній частині дошки.





  •  Розмістіть кімнати середнього кільця у своєму кільці в довільному порядку.
  •  Розмістіть коридор часу всередині кімнат середнього кільця з першим ранковим місцем у верхній частині дошки.






  •  Розмістіть кімнати внутрішнього кільця у своєму кільці в довільному порядку.
  •  Помістіть шість жетонів скарабея у найвнутрішню кімнату (Тронний зал).
  •  Покладіть один жетон скарабея в кожну кімнату внутрішнього кільця.
  •  Покладіть три жетони скарабея у випадкові кімнати садиби (на даний момент у жодній кімнаті не може бути більше одного скарабея).





 Перемішайте колоду компаньйонів і розмістіть чотирьох компаньйонів обличчям догори як поточний ринок.

 Перемішайте колоду тактики наглядача та покладіть її біля дошки.






 Розмістіть жетони (скарабей, хв, знання та сила), кубики та гральні кістки біля дошки.






 Потім приготування гравця:

 Кожен гравець обирає наглядача та бере дошку гравців, пов’язану з вибраним наглядачем. Тоді вони…

  •  …помістіть синій куб на доріжку бойового кубика.
  •  …помістіть червоний кубик у 3-пробіл їхньої доріжки здоров’я.
  •  …розмістіть рожевий кубик на початку їхньої траси досвіду Power.
  •  …помістіть червоний куб на початку доріжки бойового досвіду.
  •  …розмістіть помаранчевий кубик на початку тактичної доріжки.
  •  …помістіть будь-які ресурси/жетони сили, з яких наглядач починає, до їх запасу.

 Гравці займають відповідні позиції. Вони розміщені у передпокої у верхній частині дошки.

 Гравці беруть свою персональну колоду карток дій, видаляють картку «Тіньові кроки» (ця карта завжди в початковій руці гравця), перемішують решту карт і роздають дві додаткові карти, щоб сформувати свою стартову руку.




 І, нарешті, є налаштування фейського монстра. Це різне для кожного з трьох монстрів.

 




ІГРОВИЙ ПРОЦЕС


 Weirdwood Manor — кооперативна гра. Хід гравця складається з розігрування карти дії зі своєї руки (обов’язково) і виконання будь-яких додаткових дій (див. нижче), які він хоче виконати. Якщо в руках гравця є карта тактики наглядача, він може зіграти її, щоб покращити карту дії.

 Коли вони розігрують карту дії, вона буде розіграна на одну з позицій у верхній частині дошки гравців. Вибрана позиція не повинна містити картку дій. Ці позиції пов’язані з часом доби: ранок, день, вечір або ніч.

 Після гри, перш ніж щось трапиться, коридор часу доби просувається (тобто обертається проти годинникової стрілки) принаймні на одну клітинку; вона повинна зупинятися таким чином, щоб одна з трьох ділянок часу доби, яка збігалася з часом доби, де була розіграна карта дії, знаходилася у найвищому місці. Гравець вирішує, який із трьох використати.

 Якщо денний коридор змінюється таким чином, що найвищий простір переходить від ночі назад до ранку, тоді денний коридор також просувається до наступного дня. Це може призвести до завершення гри (див. нижче).

 Рух цих двох коридорів життєво важливий! Коли вони чергуються, кімнати в садибі можуть стати ізольованими. Це може призвести до того, що гравці (або фейський монстр) залишаться в пастці в кімнаті, поки коридор знову не повернеться. Ось чому важливо ретельно вибрати, яке з трьох місць для цього часу доби використовувати.






СТАНДАРТНІ ДІЇ


 Існує кілька стандартних дій, які можна отримати за допомогою вибраної картки дій: до них входять:

 Переміщення: за допомогою цієї дії наглядач може переміщатися до будь-якої кімнати маєтку, якщо він може простежити коридори та кімнати, які не заблоковані. Ход не може проходити через кімнату з супротивником; якщо в таку кімнату заходить наглядач, хід закінчується. Якщо у них є інший хід, вони можуть залишити цю кімнату та продовжити до іншої.

 Портал: за допомогою цієї дії наглядач може телепортуватися зі своєї поточної кімнати в будь-яку іншу кімнату таким чином. Розблокований шлях не потрібен.

 Атака: за допомогою цієї дії наглядач може розпочати бій. Якщо в кімнаті є скарабеї, це те, що атакують; якщо фейський монстр є в кімнаті і немає скарабеїв, наглядач може напасти на фейського монстра. Атаки описані більш детально нижче.

 Отримайте ресурси: за допомогою цих дій наглядач отримує більше ресурсів.

 

 Якщо наглядач переходить до кімнати, де немає супротивників, або веде бій у ній (або тому, що їх не було спочатку, або тому, що вони зазнали поразки), вони можуть виконувати дії, передбачені кімнатою. Кімнати мають можливість надавати ресурси, отримувати тактичні картки наглядачів, вербувати компаньйонів, створювати бойові кубики тощо. Дії, надані кімнатами (і спеціальні здібності тощо), включають:

  

  Кування бойових кубиків: за допомогою цієї дії наглядач може отримати більше кубиків для використання в бою. Є три типи кубиків, які можна підробити: червоні кубики, які зосереджені на нападі, чорні кубики, які зосереджені на захисті, і сині кубики, які є балансом обох. Атаки описані більш детально нижче.

  Вербувати чемпіонів: за допомогою цієї дії наглядач може найняти компаньйона. Компанії мають вартість ресурсів (яка зростає з кожним додатковим напарником). Напарники надають наглядачу дві речі: необов’язкову дію, яку вони можуть використовувати, і додаткові місця, у яких вони можуть розігрувати карти дій.


ОПЦІОНАЛЬНІ ДІЇ


 Як згадувалося вище, гравці також можуть виконувати необов’язкові дії на додаток до своїх дій з карт дій і кімнат. Додаткові здібності можна використовувати до або після розігрування карти дії. Є три додаткові дії:

 

 Здібності персонажа: кожен з наглядачів має три спеціальні здібності, які потрібно активувати. Кожну силу можна активувати один раз за хід.

 Здібності компаньйона: компаньйони мають особливі здібності, які зазвичай вимагають, щоб їх було вичерпано (перевернуто). Вичерпану здатність не можна використовувати знову, доки компаньйон не оновиться.


ДОСВІД


 У нижній частині дошки гравця є три доріжки досвіду. Багато речей (здебільшого бойові) призведуть до того, що гравець отримає досвід. Кожне здобуте очко досвіду переміщує будь-який із маркерів доріжки досвіду по своїй доріжці.

 Коли маркер досягне певних порогів, наглядач отримає такі речі, як жетони сили, ресурси, лікування або навіть мечі (додаткова шкода) і щити (захист від пошкоджень) у всіх майбутніх боях. Перемога в цій грі полягає в тому, щоб як керувати своїм досвідом, так і керувати супротивниками на дошці.


КІНЕЦЬ ХОДУ


 Коли гравець виконає всі дії, які він збирається виконати, його хід закінчується. Це означає:

 Фаза монстра: фейський монстр виконує дію. Ця дія походить від їхньої спеціальної колоди карт і включатиме просування коридору часу доби на декілька проміжків, переміщення, атаку чи збір сили. По мірі того, як гра просувається далі, сила цих дій зростає.

 Фаза скарабея: пам’ятаєте, коли я казав, що картки дій потрібно розміщувати в позиції часу доби над полем гравця? Пам’ятаєте, я казав, що супутники додають позиції, які можна використовувати для додаткових карт дій?

 Що ж, це важливо, тому що якщо всі позиції заповнені, то в кінці ходу гравця відбувається спеціальна фаза скарабея.

 У цій фазі з’являється більше скарабеїв, ті, що вже були там, пересуваються, усі карти дій, які ви маєте в грі, скидаються, а ваші супутники оновлюються. Поява та пересування скарабеїв є небезпечною частиною тут: якщо два або більше скарабеїв займають одну кімнату (окрім Тронної зали), ця кімната стає занешкодженою. Пошкоджені кімнати перевертаються і не можуть бути використані, доки не буде видалено зараження. Щоб усунути хворобу, потрібно впоратися зі скарабеями, а потім наглядач у цій кімнаті повинен заплатити ціну, характерну для цієї кімнати.

 Фаза карток дій: коли фейський монстр завершить свою дію і завершиться фаза скарабея (припустимо, що вона відбулася), тоді гравець регулює свою руку, щоб мати кількість карт, що дорівнює його поточному здоров’ю (від 1 до 6). Якщо у них занадто багато карт, вони скидають; якщо у них замало карток, вони беруть.


БОЇ


 Бої – це велика частина того, що відбуватиметься в грі. Наглядачі можуть ініціювати бій за допомогою атаки; фейський монстр може почати бій під час фази монстра.

 Боротьба зводиться до наступного:


 Наглядач підсумовує загальну кількість мечів і щитів, які вони мають як бонуси на картах у грі, а також бонуси на їхніх доріжках досвіду.

 Потім вони додають результат кидання всіх бойових кубиків, які у них є.

 Отримавши ці суми, супротивники кидають бойові кубики.


 Порівняйте кількість мечів у наглядача з кількістю щитів у супротивника. Кожен меч, що перевищує щити, завдає супротивнику одну шкоду. Кожен скарабей може отримати один пункт шкоди; кожен фейський монстр унікальний у тому, як він завдає шкоди.

 Порівняйте кількість мечів супротивника з кількістю щитів наглядача. Кожен меч, що перевищує щити, завдає наглядачу одну шкоду. Пошкодження можна прийняти як здоров'я, бойові кубики або жетони сили. Будь-які надмірні пошкодження ігноруються.

 Сині бойові кубики мають спеціальну піктограму з одного боку. Ефект цієї піктограми є специфічним для кожного наглядача та фейського монстра. Що стосується скарабеїв, коли вони стрибають, вони намагаються втекти в іншу кімнату.

 Бонуси наглядача, як зазначено вище, можуть бути отримані від його досвіду та карт дій у грі (символи меча та щита на самих картах). Крім того, картки в грі, розташовані поруч одна з одною, також можуть давати бонуси.




 Це забезпечує додатковий рівень мислення, який входить до того, де розігрується карта дії. Картки тактики наглядача додають більше бонусів до карт дій, а також надають символи підстановки у верхніх кутах. Вони відповідають будь-чому на сусідніх картках. Два символи підстановки можна використовувати для будь-якого з чотирьох бонусів, зображених вище. Ці бонуси зберігаються доти, поки картки знаходяться в грі. Коли відбувається фаза скарабея, усі карти наглядача в грі скидаються, і всі ці бонуси закінчуються.

 

КІНЕЦЬ ГРИ


 Кінець гри запускається одним із трьох способів:


 Якщо денний коридор перевищив 12-й день, гра закінчена, і гравці програли.

 Кожен фейський монстр має один або кілька тригерів завершення гри. Якщо будь-який із цих тригерів виконується, гра закінчується, і гравець програє.

 Якщо здоров’я фейського монстра зменшується до нуля, гра закінчується, і гравці виграють.


ВИСНОВКИ


 З Weirdwood Manor багато чого відбувається. У будь-якій грі ви відстежуєте...

 

 … ресурси, досвід, здібності та здоров’я вашого наглядача.

 …ваші картки дій і які постійні бонуси вони зараз надають.

 …ваші напарники та які здібності вони можуть надати.

 …поточний день і час доби в коридорі садиби.

 … де знаходяться скарабеї та чудовисько фей.

 …кількість кімнат, які були знищені (або навіть знищені за допомогою Огра Хаосу).


 Може здатися, що це занадто багато, коли ви граєте вперше. Але, чесно кажучи, піктограми та символи добре розроблені, і їх легко читати після гри або двох. Зміщення часу доби та денних коридорів може бути складним, але швидко стає другою натурою. Шляхи доступних приміщень для пересування — це те, що вас на деякий час закине, але ваші очі миттєво зупиняться на відкритих і заблокованих проходах.

 Робота садиби змінюється з кожним випадковим розташуванням кімнат. У грі є кілька розширених кімнат, які можуть оживити ситуацію, просто будьте обережні з вибором використаних кімнат, якщо випадково виключите кімнати, які дозволяють компаньйонів (це можливо, але легко виправити). Додайте кількість потенційних компаньйонів, тактичні картки наглядачів тощо… у вас є гра з великою кількістю варіацій. І той, який може бути трохи настільним свинем.

 Суть в тому, що ця гра працює!

 Це може налякати. Проте, на мою скромну думку, у грі може бути два типи складності. Перший тип поганий — це складність заради складності. Другий тип хороший — це складність, яка служить грі та покращує тему.

 Однією з найскладніших ігор, у які я коли-небудь грав, є Starfleet Battles. У цій грі бойових кораблів — буквально — понад 300 сторінок правил. Ці правила написані дрібним шрифтом на сторінках, розбитих на кілька колонок і організованих як підручник з техніки. Тим не менш, у цьому звіді правил немає жодного слова, яке б не підкреслювало тему гри. Опанувавши основи (що не займе багато часу), ви більше не шукаєте правила, щоб побачити, що ви можете зробити, ви з’ясовуєте, що хочете зробити, і шукаєте правила, які вказують вам, як це зробити . Гра надзвичайно складна, але майже ідеальна для того, що вона робить.

  Складність у садибі Weirdwood Manor — це все добре. Те, що ви робите, відчуває себе могутнім наглядачем зі своїми вірними супутниками, які захищають додатковий вимірний будинок від чарівних істот. Кожен персонаж відчуває себе унікальним. Кожен фейський монстр відчуває себе унікальним. Кожен випадковий елемент і вибір під час налаштування реально впливають на ваш підхід до гри.

 Якби звід правил був краще організований.

 Якщо ви регулярно читаєте мої статті, ви, ймовірно, бачили деякі огляди, де якість написання та/або організація звіду правил є проблемою. Weirdwood Manor — ще одна гра, де це правда. У грі є певна складність, але книга правил створить у вас враження, що вони значно складніші. Забагато погано організованих правил, здавалося б, недостатньо редакторів.

 Мені дуже подобається Weirdwood Manor. Хоча я відчуваю, що мені знадобиться деяке роз’яснення щодо правила чи двох, правила чудово вливаються в тему. У грі немає сольного режиму, як такого; Правила свідчать, що щоб грати соло, виберіть двох наглядачів і дерзайте! Я грав у такий спосіб кілька разів, і це працює дуже добре. Це одна з найкращих кооперативних ігор, у які я грав.

 чого ти чекаєш Піди купи собі копію Weirdwood Manor!


Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.