МАНДРУЮЧИ ТРОПІЧНИМ ЛІСОМ На моє приємне здивування, ні. Hutan — це чудова гра, зосереджена на висаджуванні квітів і дерев для створення сприятливої для тварин екосистеми в джунглях Індонезії. Вона припаде до душі шанувальникам інших настільних ігор про природу, таких як Cascadia, Botanik, The Isle of Cats та New York Zoo. Гру створили Asger Harding Granerud і Daniel Skjold Pedersen, а чудове художнє оформлення належить Vincent Dutrait. Тож пакуйте рюкзак і туристичні черевики — вирушаймо в спекотні та вологі джунглі!ЗЕЛЕНА МОЗАЇКА У Hutan гра триває дев’ять раундів, протягом яких гравці намагаються якомога ефективніше розбудувати свою екосистему, щоб набрати найбільше переможних очок. Ігрове поле кожного гравця складається з чотирьох плиток, кожна з яких має дев’ять секцій із регіонами різного розміру.Очки нараховуються за заповнення регіонів квітами одного кольору, вирощування дерев і розміщення тварин (представлених милими, масивними міплами). Проте справжня складність полягає в правилах розміщення компонентів. Гравці драфтять карту, яка дозволяє розмістити на полі від однієї до трьох квіток — або різних кольорів, або одного кольору. Після початкового розміщення нові квіти мають бути суміжними з уже викладеними квітами (або розміщуватися поверх квітки того самого кольору), і подальше розміщення повинно продовжуватися від цього ланцюжка. Правило, яке на перший погляд здається незначним, швидко перетворюється на справжню головоломку, адже гравці отримують штрафні очки за регіони, заповнені лише частково або квітами різних кольорів. Втім, існує спосіб пом’якшити ці втрати: квіти можна складати у два шари. Це дозволяє виростити дерево, яке приносить додаткові очки навіть у таких «проблемних» регіонах. Якщо гравець вирощує останнє дерево, необхідне для завершення регіону, воно перетворюється на тварину (кількість таких фігурок обмежена). Розміщення тварини запускає додатковий ефект: на полі з’являються нові дерева, що відкриває ще більше можливостей для розвитку екосистеми. У грі також передбачено варіант із відкритими цілями, за виконання яких нараховуються додаткові очки залежно від конфігурації ігрового поля наприкінці партії. Це додає ще один стратегічний вимір, змушуючи гравців планувати свої дії не лише для поточного розвитку екосистеми, а й з огляду на довгострокові цілі.ЕКСПЕДИЦІЯ ДЖУНГЛЯМИ Спочатку я подумав: «О, яка чудова гра! Напевно, тут використовується стандартний простий соло-режим на кшталт “спробуй перевершити власний результат”». Але дуже швидко з’ясувалося, що я помилявся. У грі є ціла серія сценаріїв із різними рівнями складності. У них гравець повинен не лише набрати мінімальну кількість очок, а й виконати певні додаткові умови. І повірте мені — це зовсім не легко! Мені знадобилося кілька спроб, щоб пройти навіть перший сценарій. Крім того, Hutan містить набір готових модифікаторів, які дозволяють підвищувати або знижувати рівень складності гри. І цього розробникам здалося замало: тут також є система досягнень, які гравці можуть відкривати, а також трекер для відстеження власних успіхів у створенні екосистеми та вирощуванні рослин.МИСТЕЦТВО ВИСАДЖУВАННЯ Мені неймовірно подобається ця гра. Це коротка та динамічна гра, яка залишає відчуття задоволення після кожної гри. За одну годину я встиг зіграти чотири сольні партії, і кожна завершувалася знайомим відчуттям: «Ще одну!». Моя дружина із захопленням зауважила, що гра нагадує їй A Gentle Rain, яку вона назвала «затишною головоломкою». Інший гравець сказав, що під час партії відчував себе так, ніби розв’язує судоку — і в найкращому сенсі цього слова. Оскільки Hutan грається дуже швидко, головним викликом стає ефективність. На початку партії все здається доволі простим: ліс просторий, а можливостей для розміщення компонентів безліч. Проте ближче до завершення гри вільний простір стрімко зникає, і вам доводиться освоювати нові регіони, що майже неминуче призводить до штрафних очок. Я ще жодного разу не бачив партії, у якій хтось не отримав би від’ємні бали. Це неминуче, але саме в пошуку способів мінімізувати ці втрати й полягає значна частина задоволення. Розміщення тварин перетворюється на справжню стратегічну гонку, адже кількість цих фігурок (і кожного їхнього кольору) обмежена. Тварини активують додаткове розміщення квітів і вирощування дерев у сусідніх секціях, що робить їх одним із найефективніших інструментів у грі. Водночас можна ретельно підготувати ідеальний хід лише для того, щоб омріяна жовта фігурка суматранського тигра зникла з резерву раніше й опинилася в чиємусь іншому тропічному лісі! Я настійно рекомендую завжди грати з відкритими цілями. Навіть якщо ви не будете цілеспрямовано працювати над їх виконанням, підсумкова конфігурація вашого ігрового поля майже напевно дозволить виконати кілька з них і отримати приємний бонус у вигляді додаткових очок наприкінці партії.ЛІС ЗНОВУ КЛИЧЕ Єдиним незначним недоліком гри можна вважати майже повну відсутність взаємодії між гравцями. Досить складно відстежувати, над чим працюють суперники, а ще складніше — розуміти поточне співвідношення очок під час партії. Втім, це типова риса ігор на викладання плиток і драфтинг, тож варто враховувати це ще до початку гри. У коробці приховано величезний запас варіативності, який дозволяє підтримувати ваш тропічний ліс свіжим і захопливим протягом багатьох партій. Ігрові поля двосторонні, а їхні плитки можна компонувати в різних напрямках, щоразу створюючи нові просторові виклики. Окремої похвали заслуговує органайзер, який потрібно зібрати самостійно. Він не лише практичний, а й забезпечує красиве та впорядковане зберігання всіх компонентів гри. Можна сміливо сказати, що Hutan вже стала одним із головних претендентів на звання моєї гри року. Спокійний, різноманітний і живий світ тропічного лісу знову й знову кличе мене повернутися, і я щоразу із задоволенням вирушаю в цю спекотну та вологу джунглеву пригоду...
ДетальнішеБлог
З 12 червня у Lelekan стартує акція 1+1=3!Обирайте улюблені товари та отримуйте ще більше вигоди:При покупці двох товарів ви можете отримати третій товар всього за 1 грн!Тривалість акції: з 12 по 21 червня включно (10 днів).Умови акції:• До найдешевшого товару в чеку застосовується акційна ціна — 1 грн.• Персональні знижки та бонуси не сумуються з акційною пропозицією.• Акція діє у фізичному магазині Lelekan.• При купівлі на сайті необхідно вказати самовивіз та оплата при отриманні, наш менеджер зв'яжеться з вами про деталі доставки та оплату.Не пропустіть чудову нагоду придбати більше улюблених товарів за вигідною ціною! ❤️..
ДетальнішеПодорожі стають набагато цікавішими, коли під рукою є захоплива настільна гра. Незалежно від того, чи вирушаєте ви в далеку поїздку потягом, летите літаком або плануєте сімейний відпочинок, компактні настільні ігри допоможуть весело провести час, урізноманітнити дозвілля та створити приємні спогади. Сучасні дорожні ігри поєднують прості правила, невеликий формат і захопливий ігровий процес, що робить їх ідеальними супутниками для будь-якої мандрівки. У цій добірці ми зібрали 10 найкращих настільних ігор для подорожей, які не займають багато місця в багажі, швидко розкладаються та підходять для компаній різного віку. Від динамічних карткових баталій до логічних головоломок — кожен знайде варіант до душі, щоб зробити дорогу цікавішою та веселішою.10. ІНТРИГИ ТА КАПУСТА Спробуйте зібрати найкращу свиту з мешканців села у своєму замку! Ну, а що робити якщо мешканці села – тварини? Тоді потрібно стежити за їх чисельністю і обов'язково приставити до них охорону. Інакше вони можуть з'їсти всі ваші запаси їжі або, що ще гірше, один одного!9. КВІКС У настільній грі «Qwixx» гравці прагнуть викреслити якнайбільше чисел на своїх аркушах. Гравці ходять по черзі. Активний гравець кидає шість кубиків – чотири кольорові та два білі. Насамперед він підсумовує значення на гранях білих кубиків. Усі гравці можуть викреслити отримане число у будь-якому рядку свого аркуша. Далі активний гравець складає за бажання одне значення на білому кубику з одним значенням на кольоровому кубику – і викреслює число у тому ж кольорі.8. ІЛЮЗІЯ Кожна картка - це унікальна ігрова ілюзія, яка по-своєму обманює зір. Гравцеві потрібно розставити по зростанню ряд карток по насиченості кольору. Картки можна додавати в ряд, якщо Ви точно впевнені у своєму рішенні або вважаєте, що суперник помилився! Скільки кольорів Ви бачите насправді?7. ТЕННО Головна мета будь-якого з містечкових правителів — домогтися сприяння верховної влади. Тут діють жорстокі закони: доведеться усувати суперників, відправляючи їх безпосередньо в немилість імператора, тобто, за ґрати. Розширюйте свій вплив при дворі за допомогою древніх, як сам світ, дій — нападайте та звинувачуйте!6. КАРДІЯ Хитрунам — приготуватися! У цій настільній грі на двох вибороти перемогу можна, лише вдало розігруючи свої картки! Було собі, блукав один юнак по болотах, та й джина порятував. Так починається легенда про місто Кардію, мовляв, подейкують, саме ці двоє його й започаткували. Зараз місто в своєму розквіті, й вабить усіх і звідусіль, але владарюватиме над ним лише той чи та, хто здобуде прихильність усіх чотирьох фракцій — кожної з них!5. УНО Основні правила залишилися такими самими, як і в класичній версії. Аби стати переможцем, вам потрібно якомога швидше позбуватися своїх карток і отримувати за це очки. Переможцем стане той, хто першим набере 250 очок.4. ГАРЯЧІ БУРГЕРИ Отримали набір інгредієнтів? Отже, час розпочати! У кожного гравця буде власний колір страви. Тасуємо картки замовлень і кладемо колоду в центрі. Тепер перший гравець відкриває верхню картку замовлення і повертає так, щоб її зміг побачити будь-який кухар за столом. Це був сигнал до початку кулінарного поєдинку — замовлення надійшло, час зробити найкращий і найсмаковитіший бургер! Хто впорається з цим швидше? Ми перевертатимемо та накладатимемо картки інгредієнтів одну на одну, іноді залишаючи всю картку на виду, а іноді лише половину. Потрібно використовувати абсолютно всі свої інгредієнти, не забуваючи при цьому дотримуватися деяких особливих правил. Запам'ятайте один раз і на все життя: подвійну котлету не можна накривати!3. ВЕЛОНІМО Щоб перемогти у цій велогонці, вам потрібно заробити якнайбільше очок. Лавровий вінок вам навряд чи дадуть, зате ви отримаєте легендарну футболку з морквою та горошком! Заінтриговані? Тоді погнали! Велогонка триватиме 5 раундів, під час яких гравці по черзі викладатимуть карти. Кожен раунд вам доведеться щосили котити по гірській трасі, щоб фінішувати на вершині. Кожен учасник отримує по 11 карток тварин різних команд.2. ТАКО КІТ КОЗА СИР ПІЦА Тако, кіт, коза, сир, піца! Запам’ятайте ці 5 слів. Гравці по черзі викладають карти і кажуть «Тако», «Кіт», «Коза», «Сир», «Піца», «Тако», «Кіт», «Коза», «Сир», «Піца» тощо, аж поки не станеться збіг між картою та сказаним словом, як гравці наввипередки старатимуться накрити долонею центральний стос карт. Хто накриє останній, мусить забрати їх усі. Станьте першим, хто позбудеться всіх своїх карт. Однак будьте обережні! Ваш мозок може не раз пожартувати з вами. Ця захоплива гра така ж неповторна, як і її назва. Гарної гри!1. ДОББЛ Це дуже проста і весела гра для будь-якої компанії. Вона завоювала свою популярність саме завдяки легкості правил, дуже швидким партіям, а також тим, що від неї дуже важко відірватися. В маленькій металевій коробочці знаходяться 55 круглих карточок. На кожній з них є вісім різних зображень. Задача гравців полягає в тому, щоб знайти однакові картинки на двох карточках. Вони можуть бути різних розмірів та у різних положеннях, але обов’язково у кожних двох карточках є однакові зображення.ВИСНОВКИ Як бачимо, для цікавої подорожі не завжди потрібні гаджети чи доступ до інтернету. Компактні настільні ігри здатні подарувати години захопливого дозвілля, живе спілкування та чимало яскравих емоцій. Вони допомагають скоротати час у дорозі, об'єднують друзів і родину та роблять кожну мандрівку ще більш незабутньою. Сподіваємося, що наша добірка допоможе вам обрати ідеальну гру для наступної поїздки. А можливо, серед цих десяти настілок ви знайдете нового фаворита, який стане незмінним супутником усіх ваших пригод. Гарних подорожей, веселих партій та незабутніх вражень!..
ДетальнішеОГЛЯД ГРИ PAX PENNING Pax Penning, як і всі ігри серії Pax, має власні важливі теми та ідеї. Усі ігри сімейства Pax зосереджені на політичних потрясіннях і періодах значних змін. Ваше завдання від однієї партії до іншої — якомога краще пристосовуватися до цих бурхливих подій. На відміну від більшості настільних ігор, фігури на полі в іграх Pax не належать жодному конкретному гравцеві. Ви можете тимчасово їх контролювати, але ніщо не є по-справжньому вашим чи чужим. Усе тримається на мережі зв’язків і тимчасових союзів. Pax Penning не входить до офіційної серії Pax, яка переважно складається з ігор дизайнера Phil Eklund та видавництва Ion Game Design, але вона безперечно створена в тому ж дусі. Вона цілком заслуговує на назву Pax. Гравці представляють різні роди (доми) міста Sigtuna близько 1000 року н. е., намагаючись орієнтуватися в політичних наслідках реформ, запроваджених Olof Skötkonung — першим християнським королем Швеції. Вам доведеться вирішити, чи підтримувати його, чи ні. Те, як саме ви відповідаєте на це запитання, подано настільки абстрактно, що легко забути, яке рішення ви насправді ухвалюєте, хоча оформлення гри постійно нагадує про конкретний час і місце подій. Це стосується й правил, які містять безліч цікавих приміток про зображений історичний період. Ці примітки мають іще одну мету: дизайнерка Matilda Simonsson чудово усвідомлює, як вікінгська символіка використовується білими націоналістами по всьому світу, і зовсім не хоче, щоб її гру спіткала така сама доля. Як пояснення правил Pax Penning, посібник написаний добре, але лише за умови, що ви вже грали в цю гру. Це не проблема, характерна для ігор видавництва GMT Games, коли документ радше слугує довідником, ніж навчальним посібником. Просто Pax Penning важко описати. Вона складається з окремих механік, кожна з яких сама по собі доволі проста, але разом вони утворюють складну й неочевидну систему. По суті, це гра про вплив і, по-своєму, про переговори. Кожен гравець має ширму, за якою лежить набір камінців. Камінці символізують вплив і мінливі союзи між різними родинами. Протягом гри ці камінці передаються між гравцями або навіть вилучаються з гри, що може суттєво вплинути на визначення переможця. Перед ширмою лежать монети, які не використовуються як валюта. Вони також відображають певний тип лояльності. Сторона без зображення — Silver («срібло») — дозволяє кидати більше кубиків на початку ходу. Щоразу, коли випадає пара однакових результатів, ви можете перемістити один камінець зі свого дому. Це не обов’язково має бути ваш камінець — ви можете перемістити й камінець іншого гравця. Сторона з гравіюванням — Penning — символізує вірність королю. Кількість пеннінгів, які ви маєте, визначає, які дії будуть доступні вам під час ходу. Кожна дія пов’язана з чудовою шаховою фігурою з литої смоли. Король, тура, кінь, слон і пішак відтворюють шахові фігури відповідної епохи, вирізані з каменю. Також вражає тканинний мішок, у якому зберігається Pax Penning і який водночас слугує ігровим полем — прийом, який Матильда Сімонссон запозичила зі своєї гри Turncoats. Загалом оформлення Pax Penning виконане дуже ретельно й уважно до деталей. Саме тому гра справляє настільки сильне враження та чудово передає атмосферу своєї епохи. Самі дії в грі не є складними. Ви можете просувати пішаків уздовж шляхів на полі, що, своєю чергою, сприяє переміщенню камінців впливу. Можна безпосередньо поширювати вплив між Домами, виставляти на поле кубики, які символізують суспільний занепад, або змінювати ієрархію Домів. Це, можливо, дещо спрощений опис, але загалом суть саме така. Втім, у Pax Penning конкретні дії, з яких складається хід, не є найважливішою частиною гри. У міру розвитку партії король подорожує регіоном, рухаючись по колу від монети до монети, розташованих перед гравцями. Приймати королівський почет — безумовно, велика честь для вашого Дому, але це також потребує ресурсів. Незалежно від того, чи це Silver, чи Penning, монета, на якій перебуває король зі своєю свитою, тимчасово не враховується для жодних цілей. Тому гравці зацікавлені в тому, щоб відправити монарха до когось іншого, але це водночас пришвидшує завершення гри. Саме завершення партії, мабуть, є найбільш заплутаною частиною Pax Penning. Існує кілька взаємопов’язаних факторів, які визначають, коли і як гра закінчиться, не кажучи вже про те, хто стане переможцем. Достатньо знати одне: якщо ви претендуєте на перемогу, більшість камінців за вашою ширмою повинна належати саме вам. Якщо ж найбільша частка камінців у вашому Домі належить іншому гравцеві, цей гравець стає вашим спадкоємцем і перебирає вашу перемогу собі. Але й його перемогу може перехопити інший спадкоємець, а того — ще хтось інший… Загалом принцип зрозумілий. Це створює надзвичайно цікаву динаміку за столом. У вдалій партії жоден гравець ніколи не відчуває, що повністю контролює ситуацію. Pax Penning постійно вислизає з рук. Жоден окремий її елемент не є особливо складним, але надзвичайно важко тримати в голові всі взаємозв’язки між ними та розуміти, як вони впливають один на одного. Попри всю описану мною неочевидність і попри те, що я й досі не можу повністю пояснити, як працює ця гра, з часом ви все ж навчаєтеся «осідлати хробака», якщо скористатися цією метафорою. Ви починаєте почуватися впевненіше — або принаймні достатньо впевнено. І тоді приходить усвідомлення, що Pax Penning, понад усе інше, є дуже смішною грою. При грі вп’ятьох — а це, без сумніву, найкращий склад для неї — вона стає неймовірно кумедною. Настає момент, коли кожне рішення набуває великого значення. Через те, що ґрунт постійно вислизає з-під ніг, ви безперервно втрачаєте рівновагу. Не настільки, щоб відчувати себе повністю безпорадним, але достатньо, щоб майже кожен ваш хід викликав чиєсь невдоволене бурмотіння або лайку за столом. Безумовно, це гра не для всіх. Але для тих, кому близький такий стиль настільних ігор, Pax Penning є справжньою знахідкою. У процесі партії вона поступово розкривається перед вами. Віддалені наслідки ваших рішень починають вимальовуватися дедалі чіткіше. Ви нарешті розумієте, як усе влаштовано, — і саме в цей момент гра знову вислизає з ваших рук. Pax Penning — це чудова, майстерно створена гра...
ДетальнішеЧас від часу я сідаю грати в якусь гру без жодних очікувань. Я не чекаю ані захоплення, ані розчарування. Я абсолютно байдужий — чистий аркуш. Я вважаю це справді нейтральною реакцією, хоча зараз мені спадає на думку, що загалом я люблю пробувати нові ігри, тож байдужість насправді є помірно негативною реакцією. Над цим я ще поміркую якось іншим разом. Саме так я ставився до *Got Five!* — дедуктивної гри від дизайнера Йоанна Леве та видавництва Blue Orange. Я взяв оглядову копію, бо був «мертвий сезон», я знав, що партія не триватиме довго, і мені сподобалися плитки. Не знаю, хто з двох художників — Матьє Клосс чи Сімон Душі — відповідав за їхній дизайн, але ці кольорові бакелітові «надгробки» з виразними очима важко не полюбити. Не дайте себе ошукати. За їхньою дружньою зовнішністю ховаються страшні таємниці — тобто числа від 1 до 60. Якщо вам це не здається чимось страшним, то, мабуть, ви любите математику. Під час підготовки до гри кожен гравець бере по одній плитці кожного з п’яти кольорів і ставить їх так, щоб числа були видимі всім іншим за столом. Надзвичайно важливо, щоб ви не бачили числа на власних плитках, адже мета гри — з’ясувати, які саме плитки у вас є. П’ять плиток кожного гравця інший учасник розкладає у послідовному порядку. Дуже люб’язно з його боку. Одна з найкращих рис *Got Five!* — це те, наскільки дисципліновано гра дозує інформацію. Навіть не дивлячись на плитки інших гравців, ваш акуратно впорядкований ряд уже дає вам певні підказки. У *Got Five!* числа рівномірно розподілені між п’ятьма кольорами, а кожен гравець має маркерну дошку, заховану за ширмою, де можна бачити всі можливі варіанти й відмічати те, що вже відомо. Якщо моє найменше число — це помаранчева плитка, яка може бути будь-яким п’ятим числом від 5 до 60, то я вже знаю, що 1–4 не підходять для інших плиток, а також знаю, що моя помаранчева плитка точно не буде 60. Додайте до цього інформацію, яку дають відкриті плитки інших гравців, а також ще п’ять плиток, відкритих під час підготовки до гри, — і вже на старті можна зробити чимало висновків. При грі вчотирьох це, мабуть, моя улюблена частина *Got Five!* — ті дві-три хвилини, коли всі обробляють початковий набір інформації. Це надзвичайно приємне відчуття. Якщо стартові плитки склалися вдало, ланцюг логічних висновків може завести вас набагато далі, ніж очікуєш. У грі на чотирьох майже здається, що можна відразу вгадати правильну відповідь, якщо бути достатньо кмітливим. Звісно, це неможливо, але саме це відчуття дуже захоплює. Коли з цим покінчено, починається власне гра. Гравці по черзі перевертають одну із закритих плиток у центрі столу й додають її до початкового набору з п’яти. Активний гравець обирає одну з шести плиток у цьому наборі. Потім він або кладе її перед своїм рядом «таємничих» плиток і каже: «Sort» («Сортуй»), після чого інший гравець ставить вибрану плитку туди, де вона має бути на числовій шкалі; або каже: «Compare» («Порівняй»), і тоді активний гравець тримає вибрану плитку поруч із будь-якою зі своїх плиток і чекає відповіді. Під кожним числом є від однієї до трьох крапок, і дія Compare дозволяє дізнатися, чи мають плитка у вас в руці та плитка поруч однакову кількість крапок. Структура кожного ходу — просто чудова. Ви можете перемогти будь-якої миті, навіть не у свій хід, вигукнувши «Got Five!» і правильно назвавши всі п’ять своїх плиток. Через це початок кожного ходу — момент відкриття нової плитки — напружує всіх за столом. Активний гравець одночасно відчайдушно сподівається на вдалий збіг — одного разу відкрита плитка дозволила мені одразу виключити 12 інших варіантів — і водночас боїться подарувати таку удачу комусь іншому. Коли цей момент минає, кожен гравець дізнається щось, що допоможе тільки йому. На коробці *Got Five!* згадується бінго — і цілком заслужено. У грі є щось нав’язливе, азартне, майже як у залі для ставок. Ви тут не розщеплюєте атом. Це не *Hooky*. Після партії не хочеться прилягти поспати. Але гра все одно дозволяє вам відчути себе розумним — і саме таким чином, що хочеться одразу ж зіграти ще раз. Чи є в гри недоліки? Авжеж, мабуть, є. Якщо ви сприймаєте настільні ігри виключно як змагальний досвід, а не як соціальний, проблеми знайдуться. Тут багато залежить від удачі. Скупчення чисел або крайні значення можуть дуже швидко привести до відповіді, тоді як рівномірний розподіл вимагає більше часу. Часто буває, що один гравець вигукує G(o)t Five! саме в той хід, коли інші вже теж були за крок від перемоги. Після однієї-двох партій ви побачите всі секрети гри. Усе це правда. Але який же це нудний спосіб дивитися на речі. Я сам себе сварю вже за те, що взагалі подумав про це. Господи, яка ж *Got Five!* весела в грі...
ДетальнішеОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ KINGDOM CROSSING Kingdom Crossing — це нова пригода від команди Sorry We Are French, яка досі залишається моїм фаворитом у номінації «найкраща назва видавництва настільних ігор» і яка, до того ж, чудово розуміється на справді хороших іграх. Їхні останні релізи були суцільними хітами: оновлене перевидання IKI, Galileo Project, Zhanguo: The First Empire, серія In the Footsteps of…, а також реліз 2024 року Shackleton Base: A Journey to the Moon. Під час моєї зустрічі з командою Sorry We Are French на SPIEL Essen 2025 я взяв копію Kingdom Crossing і був здивований обкладинкою з ілюстрацією, через яку гра виглядала милою та затишною. Гра справді мила, але аж ніяк не «затишна». Я звернув увагу на імена авторів на коробці — Marco Canetta та Stefania Niccolini — тих самих дизайнерів, які створили як оригінальну Zhanguo, так і нове видання від SWAF. Zhanguo: The First Empire — це дуже важка стратегічна гра, тож я припускав, що Kingdom Crossing також буде грою з довгими паузами між ходами та необхідністю багато обдумувати кожен свій крок.Ні!СЕМИ МОСТІВ БУДЕ ЗАМАЛО Kingdom Crossing — це гра на збирання сетів із тайлами дій та звичним набором євроігрових елементів — треками, спільними цілями, індивідуальними жетонами підрахунку очок тощо — для 1–4 гравців. Мої партії тривали приблизно по 20 хвилин на кожного гравця, тож соло-гра легко вкладається менш ніж у пів години, а навіть партії на чотирьох, як і було зазначено на коробці та підтверджено моїм досвідом, займають близько 80–90 хвилин. Протягом чотирьох раундів гравці роблять по чотири ходи за раунд, пересуваючи свою фішку робітника картою з чотирма островами та сімома мостами. Щоразу після завершення руху гравець має вибрати карту з двох або трьох відкритих карт у своїй поточній локації. Це можуть бути ресурси для посилення економіки, карти з умовами для фінального підрахунку очок або ж будівлі доходу, відомі як Structures, які активуються як під час отримання, так і на початку кожного нового раунду. Кожна карта, окрім Structures, належить до однієї з п’яти мастей гри; збір пар однакових мастей дає додаткові бонуси під час фази доходу в новому раунді. Переміщення визначається рукою кожного гравця з шести тайлів дій. У кожному раунді чотири з цих шести тайлів будуть розіграні — або для руху картою, або для «відпочинку», що приносить монети з цього тайла й дозволяє мати більше ресурсів для майбутніх ходів. Маленькі жетони лапок залишаються на кожному мосту, який перетинає гравець, а очки отримують ті, хто зуміє пройти щонайменше шість, а бажано й усі сім мостів за раунд. Тож ходи проходять дуже швидко: розіграй тайл, пересунь робітника, отримай карту та активуй її миттєвий бонус. Оскільки важливо збирати карти всіх п’яти мастей, пошук потрібних карт робить кожен хід цікавим… а завдяки 10 різним колодам із відкритими картами кожна партія перетворюється на захопливу пригоду в пошуках саме того, що тобі потрібно. Тонкі відмінності між бонусами карт — гарний баланс між безкоштовними картами, які приносять гроші, ресурсами для просування по одному з чотирьох треків на планшеті гравця та доходом, що допомагає уникати дій «відпочинку», — створюють саме той тип тактичної гри, який мені дуже сподобався, попри те що ринок карт змінюється буквально після кожного ходу. Kingdom Crossing поєднує динамічні ходи з міксом очок, які нараховуються під час гри та наприкінці партії, і все це дуже легко прораховується. Подібно до моєї любові до Galileo Project, Kingdom Crossing максимально ефективно використовує свій час на столі й має загалом якісне оформлення. Ілюстрації від чудового штатного художника SWAF David Sitbon оживляють тваринних персонажів гри в дуже веселий спосіб. Жетони робітників, будівель, лапок і медальйонів виконують свою роль, а графічний дизайн робить усе зрозумілим уже після кількох ходів.МАЙЖЕ ПЕРЕМОЖЕЦЬ Єдиним фізичним недоліком Kingdom Crossing стали планшети гравців у комплекті. Уже після половини моєї першої партії на трьох гравців вони так сильно вигнулися, що мені навіть не доводилося піднімати планшет, аби вставити карти з обох боків. У поєднанні з крихітними жетонами ресурсів це змусило мене — розбещеного гравця, який уже звик до потрійних багатошарових планшетів, що стали стандартом у якісних євроіграх від видавництв на кшталт Mindclash Games та Eagle-Gryphon Games — сумувати за компонентами, які створюють відчуття справді преміального продукту. Гра також містить картонні жетони монет, через що я майже одразу потягнувся до покерних фішок. Я не звинувачую Sorry We Are French у такому рішенні, але варто знати: покерних фішок «Megacredit», які SWAF додавали до таких ігор, як Galileo Project, у коробці Kingdom Crossing немає. Kingdom Crossing — це саме той тип гри, який демонструє широкий творчий діапазон дизайнерів, що прагнуть урізноманітнити своє портфоліо. Zhanguo: The First Empire мала чимало сильних сторін, але виявилася дуже складною грою, щоб регулярно діставати її на стіл. Робота Marco Canetta та Stefania Niccolini тут чудово підійде і хардкорним гравцям, і моїм дітям (9 та 11 років), і казуальним гравцям, які шукають легку для пояснення, неконфліктну гонку за переможними очками. Єдиний інший невеликий мінус для мене — це реіграбельність. Kingdom Crossing мені справді сподобалася… але після партій для огляду я не відчуваю особливого бажання знову повертати її на стіл. Гра так і не змогла захопити мене повністю, як це зробили інші ігри SWAF — наприклад Galileo Project та Shackleton Base: A Journey to the Moon. Ці дві гри точно ніколи не покинуть мою колекцію. У кількох моїх друзів є IKI та її доповнення IKI: Akebono, і більшість із нас вважає IKI фантастичною грою. Kingdom Crossing — весела гра, але, принаймні для мене та смаків моєї ігрової компанії, її «термін життя на полиці» трохи обмежений. Втім, якщо такі механіки вас захоплюють — біжіть і хапайте собі копію Kingdom Crossing негайно!..
ДетальнішеОГЛЯД ГРИ Випадково так склалося, що останній місяць 2025 року я провів, випробовуючи не одну, а одразу дві різні гри від дизайнерів Zhanguo: The First Empire — Марко Канетти та Стефанії Ніколліні: Norsewind і Kingdom Crossing. Тут я буду коротким у своїх враженнях… просто скажу, що інший їхній реліз 2025 року, Kingdom Crossing, є кращою грою. Norsewind (2025, Aporta Games) — це табло-білдер для 1–4 гравців, партія в який триває приблизно 15–20 хвилин на гравця. Найбільш дивне в Norsewind — окрім мого пекучого бажання називати її Norsewood, а не Norsewind — це те, що вона, здається, так наполегливо намагається бути «середнячком». Гравці набирають (драфтять) карти однієї з п’яти мастей, після чого розміщують їх в одному з чотирьох рядів свого королівства. Деякі карти мають шоломи вікінгів — це погано, а деякі — щити, і це добре. Наприкінці гри потрібно сформувати ряди, у яких щитів не менше, ніж шоломів (або більше), щоб ряд приніс очки. Єдина «родзинка», яку пропонує Norsewind, — це момент вибору під час драфту карти. Коли гравець додає карту до свого табло, він отримує дохід залежно від одного типу будівель, що присутній у всіх інших рядах його королівства. Крім того, можна взяти одну міпл-фігурку з двох обмежених комірок поруч із кожним слотом карт на ринку. Ці міпли розміщуються у клітинках відповідного кольору та допомагають підсилити цінність будівель наприкінці гри. В окремій зоні поза ринком іноді доступні замки для купівлі. Вони збільшують кількість щитів у ряду, а також додають потенціал для отримання очок престижу. У поєднанні з міплами на картах будівель ряд приносить позитивні очки, якщо кількість щитів перевищує кількість шоломів. Ось і все. Будівлі не відзначаються великою різноманітністю, а різниця між замками здебільшого зводиться до їхньої «вигідності». У грі з такою малою кількістю карт швидко починаєш інтуїтивно знаходити найкращі замки за найнижчу ціну, тому дуже важливо мати запас грошей у потрібний момент. І оскільки гравець втрачає сім очок, якщо кількість шоломів у ряду перевищує кількість щитів, доводиться постійно стежити, щоб цього не сталося. Norsewind — непогана гра, але для досвідченого гравця, який спробував десятки, якщо не сотні інших ігор цього жанру, їй справді важко виділитися. Є невелика варіативність у підготовці гри: використовуються чотири різні тайли, які задають правила для рядів королівства кожного гравця, і обираються вони з набору з 10. Нормально. Але як шанувальник інших ігор цих авторів, я, скоріше, повернуся до Zhanguo: The First Empire та Kingdom Crossing, ніж знову вирушу у світ вікінгів...
ДетальнішеКОРОТЕНЬКИЙ ОГЛЯД ГРИ ТАНГОТанго. Яка чудова назва для цієї гри на взятки. Це, звісно, мила гра слів, адже «Танго» призначене виключно для двох гравців. Для танго потрібні двоє — і для Tango також. Але щоб назва стала справді вдалою, одного жарту замало. «Танго» також дуже влучна назва. Девід Гардінг і Метт Сімс створили гру, яка повністю побудована на координації. І, відверто кажучи, у цій грі є щось трохи звабливе, коли ви та ваш суперник повністю занурені в процес. Займімо позиції. Обом гравцям роздають по дві «руки» карт. Одна рука підпорядковується звичним правилам — тобто ви тримаєте її в себе в руках. Це, якщо хочете, «ручна рука», або pie activo. Інша ж, pie soporto, викладається перед вами на стіл у вигляді п’яти стопок по дві карти: верхні карти відкриті, а нижні — закриті. Це ми називатимемо «столова рука». Тепер можемо почати рухи. Базовий крок до перехреста не такий уже й складний, тож спробуймо: я граю карту зі своєї «ручної руки», ти граєш карту зі своєї «ручної руки», по можливості дотримуючись масті; далі я граю карту зі своєї «столової руки», також по можливості дотримуючись масті; і нарешті ти граєш карту зі своєї «столової руки», знову ж таки за можливості дотримуючись масті. Десь тут мав би бути жарт на тему «слідуй за моїм веденням». Переможцем стає або гравець із картою найвищого значення в масті, яку було розіграно, або той, хто має найстаршу козирну карту — але будьте обережні. У Tango перемога не завжди є самоціллю. Деякі карти дають штрафні (негативні) очки, а інші взагалі нічого не приносять. Це постійний обмін вигодами. Ви ловите себе на тому, що шукаєте нагоду «скинути» дев’ятку чи десятку не в масть, щоб суперник потім розгрібав наслідки виграшу такого взяття. Навіть коли на кону позитивні очки, інколи програти вигідніше. Козир у Tango визначається картою, яка залишається після того, як роздано сорок із сорока однієї карти. Втім, надовго він таким не лишається. Після кожного взяття гравець, який програв, може поміняти козирну карту на будь-яку карту зі своєї «ручної руки». Керування козирем і постійно мінливі взаємини з ним — надзвичайно важливі. Власне, це і є танець: кожна зміна масті — це прикраси рухів (adornos), які роблять танець незабутнім. Це ще важливіше через те, що єдина карта в грі, яка приносить два очки — Роза — завжди вважається нульовою картою козирної масті. Якщо вона у вас, ви «танцюєте» так, щоб не дати супернику її здобути. Якщо ж ні — намагаєтеся змусити опонента оступитися. Постійні коливання, закладені в цій системі, підходять не всім, але, на мою думку, Tango — це щось божественне. Гра насичена захопливим поєднанням відомого й частково невідомого. Ви бачите вміст обох своїх «рук» і «столову руку» суперника. Ви приблизно уявляєте, які масті він може підтримати, а які — ні, але його «ручна рука» лишається загадкою. Одна вдало обрана заміна козиря може повністю змінити перебіг партії. Іноді здається, що вас нічим не спинити, і ви легко ковзаєте «танцмайданчиком». А іноді — що взагалі нічого не складається. Зазвичай усе зводиться до помилок гравця, а не до примхи долі. За десяток партій у Tango в мене жодного разу не було відчуття, що мені «не пощастило» з роздачею. Як і будь-який танець, Tango вимагає відчуття ритму. Як і будь-який танець, спершу він може бути незграбним — ви збиваєтеся з кроку чи перечіпаєтеся. Як і будь-який танець, він базується на міцних основах, але винагороджує уважність яскравими моментами майстерності. Тож беріть кастаньєти, готуйте долоні до оплесків — і вперед, танцювати Танго!..
ДетальнішеВСТУП У світі настільних ігор є особлива магія протистояння один на один. Саме дуельні ігри дозволяють відчути максимальну концентрацію стратегії, напруги та психологічної боротьби, де кожне рішення має вагу, а кожна помилка може стати фатальною. У 2026 році жанр дуельних настільних ігор продовжує стрімко розвиватися, пропонуючи гравцям ще глибші механіки, яскравіші теми та безліч варіантів для різних стилів гри — від швидких партій до складних тактичних баталій. У цьому топі ми зібрали найкращі дуельні настільні ігри, які заслуговують на увагу як новачків, так і досвідчених гравців. Тут ви знайдете як перевірену класику, що не втрачає актуальності, так і свіжі хіти, які вже встигли підкорити серця фанатів по всьому світу. Готуйтеся обрати свого суперника — і нехай переможе найхитріший!10.RADLANDS Radlands — це змагальна дуельна карткова гра, яка виявляє надзвичайно потужні синергії карт. Будьте лідером своєї постапокаліптичної групи вижилих у смертельній битві, щоб захистити свої три табори від злісного племені суперників. Якщо усіх іх буде знищено, ви програєте гру. Головним ресурсом у грі є вода. Ви витрачатимете її, щоб взаємодіяти з людьми і брати участь у подіях, а також використовувати здібності карт, які вже є у вас на столі. Люди стоять в обороні вашого табору і дозволяють використовувати корисні навички, в той час як події — це потужні ефекти, які потребують часу, щоб окупитися.9.NEUROSHIMA HEX Світ пережив остаточний крах. Колись квітучу цивілізацію перетворено на обвуглені руїни, а кожен, хто вижив, тепер сам-один перед обличчям хаосу. Після повстання машин людство загрузло у нескінченній боротьбі за крихти ресурсів. Ті, що досі дихають, ведуть запеклі сутички на уламках минулого, прагнучи підпорядкувати хаотичний світ власній силі. На арені зійшлися дві цілком різні стихії. Сталева поліція — кіборгізовані вартові порядку в експериментальних бронекостюмах, які хімічно впливають на їхнє тіло й свідомість. Вони — одержимі законом, безжальні охоронці штучного порядку. Їм протистоять Чудовиська — викривлені створіння, що вижили попри нелюдські лабораторні досліди. Вони — втілення чистісінької дикої люті. У цьому світі вирішує одне: виживе лише той, хто переможе.8.ВУЛИК Коли в одному вулику одночасно мешкають кілька видів комах, які постійно переміщуються, залазять один одному на голову, лаються і воюють, у вулику починається безлад. Встановити порядок та правила проживання може тільки Королева вулика. Але й тут невдача – у нашому вулику одразу дві Королеви. Отже, всі комахи, розділившись на дві команди, на чолі зі своєю Королевою починають війну, внаслідок якої залишиться лише одна Королева, а у вулику запанує порядок.7.ВОЛОДАР ПЕРСНІВ: ДУЕЛЬ ЗА СЕРЕДЗЕМ'Я «Володар Перснів: Дуель за Середзем’я» — настільна гра для двох гравців, у якій хтось наслідуватиме ідеали Братства Персня, а хтось виступить на боці зла й поведе в похід воїнів Саурона. Ви досягатимете своєї мети протягом трьох однакових за перебігом розділів, які йтимуть послідовно один за одним. Гра закінчиться, якщо буде завершено Похід Персня, якщо хтось заручиться підтримкою 6 народів Середзем'я, або усе Середзем'я буде завойовано.6.ВОЛОДАР ТОКІО: ДУЕЛЬ Ось воно — знову відбувається пекельна битва за панування над Токіо! Тільки цього разу все буде серйозніше, адже монстрів на полі лише двоє — або один, або інший переможе. Інші чотири з наявних чекатимуть своєї черги в коробці! Якщо пригадаєте класичного «Володаря Токіо», то будете готові до хаосу, що відбуватиметься сьогодні за столом. Головна відмінність від гри-попередниці проста: цього разу буде залучено двійко гравців, тож готуйтеся до запеклої дуелі! Звісно, ви зможете знайти й інші невеличкі зміни в правилах, але головний принцип класичної гри збережено: кожен з вас вибере собі монстренятко з унікальною суперсилою і жбурлятиме кубики, щоб атакувати суперника, збирати енергію, зцілюватися або здобувати славу й руйнування.5.ДЖАЙПУР «Джайпур» — це динамічна настільна карткова гра для двох гравців, у якій ви виступаєте в ролі торговців на ринку індійського міста, змагаючись за звання найуспішнішого купця. Гравці купують, продають і обмінюють товари, такі як спеції, тканини чи коштовності, намагаючись вигідно формувати набори та отримувати максимальний прибуток, при цьому використовуючи верблюдів для стратегічних обмінів. Гра поєднує в собі елементи тактики, ризику й планування, адже потрібно не лише швидко реагувати на зміну ринку, а й передбачати дії суперника, щоб випередити його та здобути перемогу.4.ПАРИЖ: МІСТО ВОГНІВ Не ходіть, юні панянки, по темних закутках Парижа — який в цьому інтерес? Маніяк, якого ви там зустрінете, навіть не зможе гідно оцінити візерунок вашого віяла і не зрозуміє, якого кольору боа накинуто на ваші тонкі плічка. Не відмовляйте собі в задоволенні і пурхайте там, де солодкі компліменти патокою течуть з вуст вишколених кавалерів, а бризки ігристого шампанського виблискують у світлі яскравих вечірніх вогнів. Париж завжди славився своїм організованим підходом до освітлення вулиць, довгий час професія ліхтарника мала велику повагу. Але коли в 1889 році для цієї мети вперше було використано електрику, світ завмер у захопленні. Тепер можливість торкнутися прекрасного з'явилася й у настільному співтоваристві. Якщо ваш настрій тягне на лямур-тужур-абажур, зовсім не обов'язково летіти до романтичної столиці Франції – досить просто роздрукувати цю коробку і почати сіяти світле добре і вічне, зігравши у «Париж: місто вогнів».3.ПЕЧВОРК «Печворк» — це затишна настільна гра для двох гравців, у якій учасники змагаються у створенні найгармонійнішої ковдри з клаптиків тканини. Протягом гри вони по черзі обирають і розміщують різні фігурні шматочки на своєму ігровому полі, витрачаючи ґудзики як валюту та плануючи ходи наперед. Особливість гри полягає в поєднанні простих правил із глибокою стратегією: важливо не лише ефективно заповнювати простір, а й керувати часом і ресурсами, щоб отримати якомога більше очок і створити найкращу «ковдру».2.UNMATCHED «Unmatched» — це швидка тактична настільна гра з мініатюрами, у якій гравці зводять у поєдинках героїв із різних світів — від легендарних історичних постатей до персонажів літератури й міфів. Кожен герой має унікальну колоду карт і здібності, що визначають стиль гри, а бої відбуваються на різних аренах із використанням маневрування, атак і захисту. Гра поєднує прості правила з глибокою варіативністю, адже кожна партія відчувається по-іншому завдяки різним комбінаціям персонажів і тактичних рішень.1.7 ЧУДЕС: ДУЕЛЬ Гра 7 Чудес: Дуель розрахована на двох гравців. Оформлення та атмосфера гри не змінилися - все та ж гра 7 Wonders, але механіка зазнала змін. Відчувається, що зі всієї серії взято все найкраще і з усім цим ще попрацював Катала – жетони бонусів та карти з різними сорочками. Якщо ви грали у 7 Wonders, то компоненти вам будуть дуже знайомі. У компонентах нововведень небагато – жетони прогресу, поле для позначки військової переваги та фішка, яка покликана відзначати баланс військових сил.ВИСНОВОК Дуельні настільні ігри — це ідеальний спосіб перевірити свої стратегічні навички, інтуїцію та вміння адаптуватися до дій суперника. Кожна з представлених у цьому списку ігор пропонує унікальний досвід: від швидких і динамічних партій до глибоких тактичних протистоянь, де перемога залежить від кожного зробленого кроку. Незалежно від того, чи ви шукаєте легку гру на вечір, чи серйозний інтелектуальний виклик, серед цих тайтлів обов’язково знайдеться щось для вас. Тож обирайте гру до душі, сідайте за стіл із гідним суперником і поринайте у світ захопливих дуелей, де кожна партія — це нова історія боротьби та перемоги...
ДетальнішеДетективні настільні ігри — це особливий жанр, що дозволяє відчути себе справжнім слідчим, зануритися в атмосферу загадок і розслідувань та перевірити власну логіку й уважність до деталей. Вони поєднують у собі елементи інтерактивного сторітелінгу, головоломок і командної роботи, перетворюючи звичайний вечір на захопливу інтелектуальну пригоду. У світі настільних ігор дедалі більше проєктів пропонують гравцям розплутувати складні справи, аналізувати докази, допитувати підозрюваних і робити непрості висновки. Деякі з них нагадують класичні детективи з чітким сюжетом, інші ж відкривають простір для нелінійного мислення та імпровізації. У цій статті ми зібрали топ-5 найцікавіших детективних настільних ігор, які допоможуть вам перевірити свої дедуктивні здібності, зануритися у світ таємниць і відчути справжній азарт розслідування — незалежно від того, граєте ви наодинці чи в компанії друзів.5.СЕРІЯ ІГОР ШЕРЛОК Кооперативний картковий детектив-квест — розвага для дружної компанії товаришів, яким недосипали в реальному житті загадок і таємниць. У серії настільних ігор "Шерлок" цього добра вже точно вистачить кожному. Ми будемо вести розслідування спільно, вирішуючи, яку картку неодмінно варто долучити до справи, а яку можна скинути як зайву подробицю, що лише все плутає і псує картинку.4. 13 ПІДКАЗОК Лондон 1899 рік. Місто шоковане жахливими злочинами. Скотланд-Ярд у відчаї і просить допомоги у вас, найкращих детективів міста. Події у грі 13 Підказок відбуваються в кінці 19 століття, де гравці в ролі детективів, кожен з яких намагається розгадати власний таємничий злочин. Гравці проводять розслідування, ставлячи запитання один-одному, консультуючись із таємним інформатором і висуваючи звинувачення, щоб зібрати зачіпки та вичислити підозрюваних. Мета гри полягає в тому, щоб визначити, яка з 13 підказок відповідає вашій справі раніше, ніж інші!3.ПІДОЗРЮВАНІ Ви ще не знаєте, хто така Клер Гарпер? Отже, не були свідками жахливого злочину, бо саме ця корінна британка ніколи не гає можливості опинитися у вирі подій та докопатися до правди будь-що-будь! З Клер Гарпер, жінкою-детективом, поціновувачкою романів Агати Крісті, що має живий розум і хист до розкриття найскладніших справ, ніколи не буває нудно! Сьогодні разом із нею ви зможете провести 3 насправді заплутаних розслідування: дізнатися, хто скоїв Убивство в маєтку Аллістерів, пережити Останній акт, та випростати Крила помсти!2.КРИМІНАЛЬНІ ХРОНІКИ Лондон.У відділок раптово надходить виклик, і поліцейські, відірвавшись від своїх смартфонів, відправляються в Гайд-парк, де було виявлене тіло. Щоправда, смартфони їм дуже скоро знадобляться. Так починається ваше знайомство з мегапопулярною кооперативною грою «Кримінальні хроніки»! Ні, ви не подумайте, ця гра нікого не вбила. Ну, хіба що когось із Шерлоків… Крім класичної детективної зав'язки цей продукт пропонує вам одне з найсучасніших рішень у сфері настільних ігор. Ми бачимо, що технології сприяють стрімкому розвиткові настільних ігор та детективного жанру в цілому. Цілком можливо, що вже зовсім скоро всі злочини розплутуватиме штучний інтелект! Ну, а поки цей самий інтелект просто візьме на себе роль ведучого, щоб повністю перенести вас в дивовижний світ гри "Кримінальні хроніки".1.ДЕТЕКТИВ: ГРА ПРО СУЧАСНЕ РОЗСЛІДУВАННЯ Слідчі агентства «Антарес» працюють над п'ятьма різними справами, які пов'язують щось спільне. У розпорядженні сучасних детективів велика онлайн база даних. Ви можете розслідувати самостійно або заручитися підтримкою інших детективів. Примітно, що агенція запозичила свою назву у найяскравішої зірки в сузір'ї Скорпіона. А це означає, що ви маєте шанс стати справжньою зіркою-детективом і підняти сучасне розслідування на небачену сяючу висоту...
Детальніше












