Гра Weirdwood Manor починається з розповіді, що пояснює ситуацію. Леді Уїрдвуд править магічним особняком, який є сполучною ланкою між царством смертних і землями фей. Це її робота (разом зі своїми наглядачами — це можуть бути гравці) — тримати сили зла на відстані. Однак щось пішло не так, і якесь зло з Королівства фей увірвалося в маєток і прийшло сіяти хаос. Приготування досить цікаве. Усе в грі, від того, як працює садиба, до цікавих здібностей різних персонажів, якими ви можете грати, до того, як діють другорядні персонажі (так звані компаньйони)… усе чудово служить цій темі. Далі ми розглянемо, як гра налаштовується та грається. Якщо ви хочете пропустити це, перейдіть до моїх думок нижче. В іншому випадку натисніть на посилання та перевірте, як працює гра! ПРИГОТУВАННЯ Налаштування є відносно простим, хоча це багато кроків. Спочатку налаштування основного планшета: Зберіть дві половини садиби. Розмістіть кімнати зовнішнього кільця у своєму кільці в довільному порядку. Зберіть і розмістіть Денний коридор і розмістіть його всередині кімнат зовнішнього кільця з Днем 1 у верхній частині дошки. Розмістіть кімнати середнього кільця у своєму кільці в довільному порядку. Розмістіть коридор часу всередині кімнат середнього кільця з першим ранковим місцем у верхній частині дошки. Розмістіть кімнати внутрішнього кільця у своєму кільці в довільному порядку. Помістіть шість жетонів скарабея у найвнутрішню кімнату (Тронний зал). Покладіть один жетон скарабея в кожну кімнату внутрішнього кільця. Покладіть три жетони скарабея у випадкові кімнати садиби (на даний момент у жодній кімнаті не може бути більше одного скарабея). Перемішайте колоду компаньйонів і розмістіть чотирьох компаньйонів обличчям догори як поточний ринок. Перемішайте колоду тактики наглядача та покладіть її біля дошки. Розмістіть жетони (скарабей, хв, знання та сила), кубики та гральні кістки біля дошки. Потім приготування гравця: Кожен гравець обирає наглядача та бере дошку гравців, пов’язану з вибраним наглядачем. Тоді вони… …помістіть синій куб на доріжку бойового кубика. …помістіть червоний кубик у 3-пробіл їхньої доріжки здоров’я. …розмістіть рожевий кубик на початку їхньої траси досвіду Power. …помістіть червоний куб на початку доріжки бойового досвіду. …розмістіть помаранчевий кубик на початку тактичної доріжки. …помістіть будь-які ресурси/жетони сили, з яких наглядач починає, до їх запасу. Гравці займають відповідні позиції. Вони розміщені у передпокої у верхній частині дошки. Гравці беруть свою персональну колоду карток дій, видаляють картку «Тіньові кроки» (ця карта завжди в початковій руці гравця), перемішують решту карт і роздають дві додаткові карти, щоб сформувати свою стартову руку. І, нарешті, є налаштування фейського монстра. Це різне для кожного з трьох монстрів. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Weirdwood Manor — кооперативна гра. Хід гравця складається з розігрування карти дії зі своєї руки (обов’язково) і виконання будь-яких додаткових дій (див. нижче), які він хоче виконати. Якщо в руках гравця є карта тактики наглядача, він може зіграти її, щоб покращити карту дії. Коли вони розігрують карту дії, вона буде розіграна на одну з позицій у верхній частині дошки гравців. Вибрана позиція не повинна містити картку дій. Ці позиції пов’язані з часом доби: ранок, день, вечір або ніч. Після гри, перш ніж щось трапиться, коридор часу доби просувається (тобто обертається проти годинникової стрілки) принаймні на одну клітинку; вона повинна зупинятися таким чином, щоб одна з трьох ділянок часу доби, яка збігалася з часом доби, де була розіграна карта дії, знаходилася у найвищому місці. Гравець вирішує, який із трьох використати. Якщо денний коридор змінюється таким чином, що найвищий простір переходить від ночі назад до ранку, тоді денний коридор також просувається до наступного дня. Це може призвести до завершення гри (див. нижче). Рух цих двох коридорів життєво важливий! Коли вони чергуються, кімнати в садибі можуть стати ізольованими. Це може призвести до того, що гравці (або фейський монстр) залишаться в пастці в кімнаті, поки коридор знову не повернеться. Ось чому важливо ретельно вибрати, яке з трьох місць для цього часу доби використовувати.СТАНДАРТНІ ДІЇ Існує кілька стандартних дій, які можна отримати за допомогою вибраної картки дій: до них входять: Переміщення: за допомогою цієї дії наглядач може переміщатися до будь-якої кімнати маєтку, якщо він може простежити коридори та кімнати, які не заблоковані. Ход не може проходити через кімнату з супротивником; якщо в таку кімнату заходить наглядач, хід закінчується. Якщо у них є інший хід, вони можуть залишити цю кімнату та продовжити до іншої. Портал: за допомогою цієї дії наглядач може телепортуватися зі своєї поточної кімнати в будь-яку іншу кімнату таким чином. Розблокований шлях не потрібен. Атака: за допомогою цієї дії наглядач може розпочати бій. Якщо в кімнаті є скарабеї, це те, що атакують; якщо фейський монстр є в кімнаті і немає скарабеїв, наглядач може напасти на фейського монстра. Атаки описані більш детально нижче. Отримайте ресурси: за допомогою цих дій наглядач отримує більше ресурсів. Якщо наглядач переходить до кімнати, де немає супротивників, або веде бій у ній (або тому, що їх не було спочатку, або тому, що вони зазнали поразки), вони можуть виконувати дії, передбачені кімнатою. Кімнати мають можливість надавати ресурси, отримувати тактичні картки наглядачів, вербувати компаньйонів, створювати бойові кубики тощо. Дії, надані кімнатами (і спеціальні здібності тощо), включають: Кування бойових кубиків: за допомогою цієї дії наглядач може отримати більше кубиків для використання в бою. Є три типи кубиків, які можна підробити: червоні кубики, які зосереджені на нападі, чорні кубики, які зосереджені на захисті, і сині кубики, які є балансом обох. Атаки описані більш детально нижче. Вербувати чемпіонів: за допомогою цієї дії наглядач може найняти компаньйона. Компанії мають вартість ресурсів (яка зростає з кожним додатковим напарником). Напарники надають наглядачу дві речі: необов’язкову дію, яку вони можуть використовувати, і додаткові місця, у яких вони можуть розігрувати карти дій.ОПЦІОНАЛЬНІ ДІЇ Як згадувалося вище, гравці також можуть виконувати необов’язкові дії на додаток до своїх дій з карт дій і кімнат. Додаткові здібності можна використовувати до або після розігрування карти дії. Є три додаткові дії: Здібності персонажа: кожен з наглядачів має три спеціальні здібності, які потрібно активувати. Кожну силу можна активувати один раз за хід. Здібності компаньйона: компаньйони мають особливі здібності, які зазвичай вимагають, щоб їх було вичерпано (перевернуто). Вичерпану здатність не можна використовувати знову, доки компаньйон не оновиться.ДОСВІД У нижній частині дошки гравця є три доріжки досвіду. Багато речей (здебільшого бойові) призведуть до того, що гравець отримає досвід. Кожне здобуте очко досвіду переміщує будь-який із маркерів доріжки досвіду по своїй доріжці. Коли маркер досягне певних порогів, наглядач отримає такі речі, як жетони сили, ресурси, лікування або навіть мечі (додаткова шкода) і щити (захист від пошкоджень) у всіх майбутніх боях. Перемога в цій грі полягає в тому, щоб як керувати своїм досвідом, так і керувати супротивниками на дошці.КІНЕЦЬ ХОДУ Коли гравець виконає всі дії, які він збирається виконати, його хід закінчується. Це означає: Фаза монстра: фейський монстр виконує дію. Ця дія походить від їхньої спеціальної колоди карт і включатиме просування коридору часу доби на декілька проміжків, переміщення, атаку чи збір сили. По мірі того, як гра просувається далі, сила цих дій зростає. Фаза скарабея: пам’ятаєте, коли я казав, що картки дій потрібно розміщувати в позиції часу доби над полем гравця? Пам’ятаєте, я казав, що супутники додають позиції, які можна використовувати для додаткових карт дій? Що ж, це важливо, тому що якщо всі позиції заповнені, то в кінці ходу гравця відбувається спеціальна фаза скарабея. У цій фазі з’являється більше скарабеїв, ті, що вже були там, пересуваються, усі карти дій, які ви маєте в грі, скидаються, а ваші супутники оновлюються. Поява та пересування скарабеїв є небезпечною частиною тут: якщо два або більше скарабеїв займають одну кімнату (окрім Тронної зали), ця кімната стає занешкодженою. Пошкоджені кімнати перевертаються і не можуть бути використані, доки не буде видалено зараження. Щоб усунути хворобу, потрібно впоратися зі скарабеями, а потім наглядач у цій кімнаті повинен заплатити ціну, характерну для цієї кімнати. Фаза карток дій: коли фейський монстр завершить свою дію і завершиться фаза скарабея (припустимо, що вона відбулася), тоді гравець регулює свою руку, щоб мати кількість карт, що дорівнює його поточному здоров’ю (від 1 до 6). Якщо у них занадто багато карт, вони скидають; якщо у них замало карток, вони беруть.БОЇ Бої – це велика частина того, що відбуватиметься в грі. Наглядачі можуть ініціювати бій за допомогою атаки; фейський монстр може почати бій під час фази монстра. Боротьба зводиться до наступного: Наглядач підсумовує загальну кількість мечів і щитів, які вони мають як бонуси на картах у грі, а також бонуси на їхніх доріжках досвіду. Потім вони додають результат кидання всіх бойових кубиків, які у них є. Отримавши ці суми, супротивники кидають бойові кубики. Порівняйте кількість мечів у наглядача з кількістю щитів у супротивника. Кожен меч, що перевищує щити, завдає супротивнику одну шкоду. Кожен скарабей може отримати один пункт шкоди; кожен фейський монстр унікальний у тому, як він завдає шкоди. Порівняйте кількість мечів супротивника з кількістю щитів наглядача. Кожен меч, що перевищує щити, завдає наглядачу одну шкоду. Пошкодження можна прийняти як здоров'я, бойові..
ДетальнішеСтатті
Це буде короткий огляд, як і личить короткій грі. Але, будь ласка, не сприймайте це як те, що Seaside погана гра. Насправді гра хороша, але вона коротка і приємна, і ви можете грати в неї на столику для пікніка, на пляжному рушнику або навіть стоячи за столом у барі. Історія свідчить, що коли Брайан Бергойн проектував Seaside, він спеціально хотів гру, у яку міг би грати на пляжі. Це означало гру, яка була портативною, довговічною та, що найголовніше, водонепроникною. Так народилася Seaside, гра в маленькому полотняному мішечку з товстими двосторонніми розмальованими дерев'яними дисками.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Геймплей надзвичайно простий, фактично єдине, що потрібно налаштувати, — це дістати інструкції з сумки — вам навіть не потрібно їх читати, якщо ви вже знаєте, як грати, ви просто відкладаєте її. Під час гри кожен гравець тягнеться до сумки та дістає один диск, визначає, якою з двох сторін він хоче «грати», а потім виконує те, що вказує диск (або кладе диск у середину ігрової зони, або перед собою — докладніше про це за мить). Іноді гравцеві можуть дозволити витягнути другий або третій диск поспіль, але зрештою мішок переходить до наступного гравця, який виконає таку ж серію дій. Коли мішок спорожніє, гравці складатимуть усі диски, які мають перед собою, і визначать, у кого найбільший стек, і цей гравець стане переможцем. Seaside — одна з тих ігор, які можна навчати буквально на льоту.ЩО ОЗНАЧАЮТЬ ДИСКИ Звичайно, у грі є дещо більше, але завжди приємно, коли ігрова механіка проста. Але щоб збирати диски, потрібно знати, що кожен з них робить. Загалом існує два типи лицьових сторін дисків: біла нижня (що дозволяє гравцеві тримати диск перед собою) і синя нижня (що вимагає від гравця помістити диск «у море», також відомий як посередині ігрової зони). Диски з синім дном також матимуть символ «грати знову», який вказує на те, що ви можете витягнути ще одну плитку з мішка, адже ви кинете її в океан. Диски з білим дном доступні в одному з 4 варіантів: Sandpipers, Crab habitats, Beach і Waves. Кулики дозволяють зібрати всі диски «ізоподи» з центру столу та скласти їх. Але протягом гри, що залишилася, ви можете збирати лише стопки Кулика однакової висоти. Коли у вас є два місця проживання краба, ви можете зібрати всі диски краба з центру столу, а також по одному від кожного з ваших супротивників, у якого є краб. Пляжні диски дозволяють збирати черепашки з центру столу, по одній для кожного пляжу, який є перед вами. Нарешті, гравець, який наприкінці гри має найбільшу кількість дисків Wave, може зібрати всі диски, що залишилися, з океану, що є потужною можливістю наприкінці гри.ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ Seaside — це ідеальний спосіб розпочати чи завершити ігровий вечір, або навчити когось, хто не дуже любить настільні ігри, або пограти з молодшими членами сім’ї, або якщо ви просто хочете чогось, що не буде навантажувати ваш мозок. Є щось чарівне в тому, щоб лізти в сумку, не знаючи, що ти отримаєш. Можливо, посередині столу є 4 краби, у вас уже є 1 місце проживання краба, і ви сподіваєтеся отримати друге. Або, можливо, є багато ізоподів, і ви просто сподіваєтесь на кулика. Або, можливо, гра майже закінчилася, і Шеллі має більше дисків Wave, ніж ви, і ви сподіваєтеся зрівняти шанси. Оскільки ви ніколи не знаєте, що отримаєте, ви можете допомогти Міранді, потягнувши саме ту плитку, яка їй потрібна. Або, можливо, ви отримуєте саме те, що хочете, але тоді наступний гравець також отримує те, що хоче. Тому, якщо ви шукаєте казуальну гру, щоб скоротати час, вибирайте Seaside і спробуйте. Ви навіть можете вдавати, що ви на пляжі...
ДетальнішеЯкщо у світі сучасних настільних ігор і є одна правда, то вона така: можновладці постійно влаштовують безглузді змагання. Чи то для того, щоб побачити, хто може стати найбільшим магом, щоб визначити, хто може перевершити всіх інших, чи, у випадку з 5 вежами, щоб побачити, який архітектор може побудувати найвищі вежі міста, очевидно, що можновладці мають занадто багато часу (і, здавалося б, нескінченних коштів) на їхніх руках. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС По суті, 5 Towers — це гра з ставками. Під час кожного раунду п’ять карт буде перевернуто з колоди лицевою стороною догори, щоб усі бачили. Початковий гравець називає число. Це число вказує на те, скільки карток гравець готовий взяти з планшета, щоб додати до набору, яку він збирається створити у своїй особистій зоні. Кожен гравець має шанс збільшити ставку. Складна частина полягає в тому, що якщо ви виграєте ставку, ви ПОВИННІ вимагати кількість карток, які ви запропонували, з дисплея, і ви ПОВИННІ додати їх до своєї таблиці. Будь-які незатребувані карти додаються до загальнодоступної стопки скидання. Звучить досить просто, чи не так? Не так швидко. Є п’ять карткових мастей (типи башти) і шістнадцять карток на одну масть, пронумерованих від нуля до п’ятнадцяти (в іграх на 4-5 гравців є кілька додаткових карт). Кожна карта може бути розміщена лише на вежі того самого типу, і кожна розміщена карта має бути меншою за вартість останньої карти, розміщеної у вежі. Винятком із цього правила є лише числа вісім, дев’ять і нуль. Будь-яке число можна поставити поверх вісімки, а дев’ятку – поверх будь-якого числа. Нулі на вершині вежі. Після того, як на вежу поставлено нуль, цією вежею не можна будь-яким чином маніпулювати до кінця гри. Після того, як гравець, який виграв ставку, забере свої карти, він має можливість виконати одну дію «знести». Розрив передбачає видалення верхньої карти з будь-якої вежі у вашій таблиці (якщо картка не нуль) і розміщення її в особистій стопці скидання. Це корисно для створення кращих карток і можливостей. Наприклад, якщо ви застрягли з сімкою, яка стоїть на вершині п’ятнадцятки, розбивання сімки, щоб замінити її на одинадцятку, дає вам більше можливостей додати цю вежу в майбутніх раундах. На початку гри ви виберете стартового гравця. Після завершення раунду, після того, як переможець розмістить свої картки на своїй таблиці, особа, яка стоїть ліворуч від гравця, який був початковим, стане початковим гравцем у наступному раунді. Після того, як ви пройшли колоду, публічна купа скидання перемішується, щоб створити нову колоду. Після того, як ця нова колода пройдено, гра закінчується, і результати підраховуються.ПІДРАХУНОК Кожна ваша вежа набирає очки, що дорівнює кількості карток у цій вежі. Якщо на вершині вежі стоїть нуль, рахунок для цієї вежі подвоюється. Потім наберіть одне очко за кожну картку у вашій найвищій вежі. Після того як ви підрахуєте цей позитивний результат, ви втратите бали за картки у вашій стосі. Перша картка коштує -1. Друга карта коштує -2. Третя карта коштує -3 і так далі. Перемагає гравець з найбільшою кількістю балів. ВРАЖЕННЯ За останні кілька років я полюбив маленькі ігри, які я можу запхати в кишеню та грати під час їжі чи обідньої перерви. Справа не в тому, що моя любов до великих євро зникла. Це те, що мій час грати в них майже повністю випарувався. Між роботою, одруженням і вихованням п’ятирічної дитини мій час набагато обмеженіший, ніж це було в минулому. Моє ігрове життя існує в ті моменти між речами. 5 Towers ідеально підходить для цієї нової установки. Він поміщається в моїй кишені. Правила прості. Геймплей складний, але не настільки складний, щоб грати вічно. Від відкриття коробки до її пакування я витратив лише 20 хвилин свого часу. І які це чудові 20 хвилин. З самого першого проекту картки 5 Towers стикаються з кількома складними рішеннями. Вся передумова полягає в тому, що ви будуєте вежі, щоб набирати очки. Чим більші ці вежі, тим більше очок ви заробите. Але що, якщо ви тільки починаєте, і всі перевернуті картки є малими числами? Чи варто вам пасувати й дозволяти своїм опонентам вдарити по них? Або вам варто зробити ставку принаймні на одну, знаючи, що ви завжди можете її знести пізніше? Я маю на увазі, зрештою, щоб набирати очки, ви повинні хоч щось побудувати. У випадку низьких чисел на початку гри прийняти правильне рішення досить легко. Але що, якщо є купа середніх чисел? що тоді? І це навіть не бере до уваги те, що може знадобитися іншим гравцям для їхніх веж. Якщо один із ваших опонентів може отримати три картки, чи можете ви також зробити ставку на три? Якщо вам доведеться зірвати карту, щоб це зробити, скільки очок ви готові витратити, щоб відмовити противнику в цих картах? Одна зірвана карта в кінці гри – це не так вже й погано. Але три чи чотири? Тепер ви говорите про деякі серйозні мінуси. Якщо ви сидите на вершині величезної купи очок, ви, ймовірно, зможете впоратися з втратою шести або більше. Але якщо вам важко щось зібрати, чи вартий ризик того? Я був би неправим, якби не згадав про чудове оформлення на цих картках. Кожна картка - це скарбниця згадок про субкультуру. На одній картці ви зіткнетеся з джином з Аладдіна. На іншому ви наткнетеся на те, як Джонні Депп про Віллі Вонку. І ви знайдете такі картки, які ніби вони посилаються на щось, але ви не знаєте що. Застільні розмови, безсумнівно, виникнуть, коли ви та ваші колеги спробуєте їх розкрити. Спроба розшифрувати всі ці пасхалки майже така ж цікава, як грати в саму гру. Від короткого часу до ігрового процесу та оформлення, 5 Towers вражає всі потрібні ноти, і я не можу знайти нічого негативного, щоб сказати про нього. Ця гра дуже весела, і я радий мати її у своїй колекції...
ДетальнішеМайже два роки тому я вихваляв 7 Wonders: Architects як гідну гру в лінійці 7 Wonders разом із його більш зрілими колегами, 7 Wonders і 7 Wonders: Duel. Я говорив про швидкість і чарівність так, наче це мало бути основною сімейною грою. Я все ще вірю у все це. Фактично, 7 Wonders: Architects залишається постійною грою в нашій родині та є однією з найпопулярніших ігор загалом. Молодші діти все ще обожнюють її, а підлітки все ще приєднуються до нас, щоб отримати досвід. Продемонструвавши цілі тижні терпіння після релізу, ми взяли копію першого доповнення «7 Wonders: Architects – Medals» і принесли її до столу у відпустці. Це було чудовим рішенням. МОЇ ВРАЖЕННЯ Медалі приносять два нових чудеса — римський Колізей і стародавнє місто Ур. Колізей двічі дозволяє вкрасти одну картку в іншого гравця — як данину — лише для того, щоб потім надати безкоштовну картку з центру як доброзичливу компенсацію. Ур приносить улюблену Кітті разом із безкоштовною карткою. Ці тригери в середині гри підходять для гри як влиті, не відчуваючи себе надуманими. Що ще важливіше, титульні медалі — це купа наклеєних пластикових мішеней, за якими гравці будуть гонитись. Одна чотирибальна медаль знаходиться біля кожної колоди карт, спонукаючи гравців ліворуч і праворуч від неї брати участь у переслідуванні: перший гравець отримує три сині картки, перший гравець отримує сім карток, перший гравець отримує дві секції Чудес плюс Кітті. . Ці міні-перегони фантастичні. Модуль «просунутий» справедливо рекомендує додати дві медалі в центр столу як спільну приманку. Додайте ще кілька жетонів прогресу, включаючи третю копію заповітного жетона 4ПО/12ПО, щоб оживити сферу наукових досліджень, і ця тонка коробка стане плавним виконанням «більше того, що я люблю». Якби я висловив скаргу на цю додаткову пропозицію, це було б те, що наразі немає рішення об’єднати біти в одну коробку, не відмовившись від найбільшої зручності гри: цих лотків для зберігання гравців. Якщо ви не проти бокс-ліфта, можете поєднати нове зі старим; але Medals має низький авторитет, якщо ви не можете винести цю думку. Якщо Medals змінює базову гру, то відкриває двері до перемоги, яка не потребує перемоги в гонці, щоб закінчити Чудо. Диво не можна ігнорувати, але в медалях є шістнадцять потенційних балів, а також декілька жетонів прогресу, які покращують табло іншими цікавими способами. Загалом, нові побічні доріжки є плідними, а також спонукають гравців до будь-яких видів гри. Наприклад, якщо ви гравець, який зазвичай ігнорує військову гру, вам знадобиться трохи урізноманітнити військову медаль праворуч від вас і медаль типу «Збери всі п’ять карток» ліворуч. А ще краще, жетон прогресу, який дозволяє вам триматися за свої карти рогатого щита після конфлікту, може зробити бійця коханцем. Розширення найкращі, коли вони покращують і заохочують без переписування сценарію. Загалом, Medals ніжно й переконливо встромляє свої брудні лапи в кожну щілину 7 Wonders: Architects. Результатом стає більш складний досвід — не складний, як Vinhos, а складний, як чашка доброї кави. Смаковий профіль трохи багатший, пропонуючи додаткову нотку гравцеві, який хоче трохи більше поговорити про це. Якщо ви любите 7 Wonders: Architects, ви не пошкодуєте, що одразу додасте медалі до столу...
ДетальнішеЯк правило, рецензії на перевидання ігор відбуваються за передбачуваною схемою. Автор згадує свій досвід роботи з оригінальним виданням або стверджує, що це був забутий шедевр. Це трохи кліше, і воно здебільшого працює. Однак у цьому випадку я не можу наслідувати цей приклад, оскільки у мене ніколи не було можливості зіграти в оригінальну версію Yokohama. Як би мілко це не звучало, єдина причина, чому я ніколи не грав у старе видання, — це графічний дизайн. Оригінальна обкладинка коробки викликала клаустрофобію, і вигляд виглядав так, ніби вас кинули в колодязь дивної форми. Коли я побачив її на зустрічах із настільними іграми, це не додало мені впевненості. Картки валялися по всьому столу, а залишків дерев’яних кубиків було просто забагато. Після того, як кілька разів пограв у новішу версію для цього огляду, я повинен зізнатися та сказати, що я пропустив. Це чудова гра, яка легко підходить до таких фантастичних ігор, як Concordia та Puerto Rico. Це наступний крок після того, як вас побалувало стартове тріо Carcassonne, Ticket to Ride і Catan. Як і будь-яка інша гра, вона не ідеальна, але робить набагато більше правильного, ніж неправильного. ПРИГОТУВАННЯ Закінчивши це зізнання, давайте розберемося, що робить цю гру успішною. За своєю суттю, Yokohama — це гра з прийомом і доставкою про виконання замовлень, захоплення техніки та збирання ресурсів. Це початок ери Мейдзі, і місто Йокогама знаходиться на передовій зовнішньої торгівлі. Ви торговець у цей процвітаючий період і хочете перевершити своїх друзів. Щоб допомогти вам у цій подорожі, у вас є невелике ополчення помічників, президент, кілька магазинів і дві стартові картки наказів. На початку свого ходу у вас є два варіанти розміщення ваших помічників: ви можете розподілити трьох по трьох окремих зонах за вашим вибором або зосередити двох в одній зоні. Якщо ви хочете розмістити помічника в тому ж місці, що й президент іншого гравця, вам потрібно заплатити одну ієну іншому гравцеві. Після розміщення помічників переходить ваш президент. Пересування президента обмежено областями, де ви розмістили помічників, і якщо ви переходите через президента будь-якого іншого гравця, вам також потрібно заплатити цьому гравцеві одну єну. Де б не була точка призначення, ця зона активується. Кількість фігур, які у вас там є, тобто ваших помічників і президента, визначає «потужність», яка впливає на вашу потужність зони. Простіше кажучи, чим більше потужності, тим більше речей ви отримаєте. НАВІГАЦІЯ В ГАВАНІ Це звучить досить просто, і це тому, що це так, але в цих невинних правилах є деякі складнощі. Коли ви активуєте локацію з принаймні чотирма силами, ви відкриваєте можливість створити або магазин, або торговий дім у цій області. Ці структури пропонують більше, ніж просто негайні вигоди; вони також надають вам додаткове очко сили, коли ви використовуєте цю область до кінця гри. Торгові доми виявляються особливо цінними, оскільки вони винагороджують вас однією ієною кожного разу, коли інший гравець використовує це місце. Це просто все з точки зору потоку поворотів, але є деякі додаткові області, про які варто потурбуватися. Існує митне і церковне поле, де вам потрібно пожертвувати ресурсами, щоб назавжди розмістити помічника в цих полях. Подібно до Магазинів і Торгових Домів, вони дають негайний бонус, але, можливо, надають бонуси в кінці гри, якщо у вас є більшість помічників на цих двох полях. Існують також картки технологій, які порушують правила, від трамваю, який робить рух тривіальним, до виноробні, яка дає бонусні бали щоразу, коли ви відправляєте помічника до Церкви. Існує навіть форма збору сетів для підрахунку очок у кінці гри. Кожна картка замовлення та технології має значок країни. Ви отримуєте поважну кількість балів, якщо маєте унікальні набори карток, але якщо у вас є пара карток країни, ви отримуєте іноземного агента. Ці іноземні агенти обмежені, і активація одного подібна до активації вашого Президента, по суті, даючи вам додатковий хід. ІНОЗЕМНИЙ ВПЛИВ Якщо це звучить як гра типу «пойнт-салат», я не збираюся сперечатися, тому що це саме те, що тут відбувається. Зазвичай я реагував на такий дизайн закочуванням очей, гучним зітханням, а потім ляпасом по чолу. Я не можу цього зробити тут, тому що, хоча існує багато способів заробити очки, вони досить взаємопов’язані, і їх використання часто допомагає вам іншим чином. У всякому разі, це найбільша перевага Yokohama у сфері звичайного самовивозу та доставки. У той час як багато ігор у цьому жанрі, як правило, обмежують гравців єдиним, жорстким шляхом з невеликим місцем для відхилення від основної мети, Yokohama використовує більш вільний підхід. Це заохочує гравців досліджувати різні шляхи за межами очевидного. Замість того, щоб відразу зосереджуватися на виконанні замовлень, ви можете створити мережу магазинів і торгових домів, щоб збільшити свої виробничі можливості. Крім того, ви можете почати з великої армії помічників і поступово розширювати свій вплив на всіх напрямках. Завдяки цій свободі гравці можуть експериментувати в кожній сесії та отримувати фіксацію дофаміну. Подібно до справжнього підприємця, ви постійно шукаєте можливості, які можна використовувати. Навіть час простою не відповідає цій назві, оскільки ви постійно обчислюєте різні можливості, які у вас є на початку вашого ходу. Деякі гравці можуть загубитися через відкритість гри, але я це вітаю. Гра втілює суть позачасової настільної гри в європейському стилі, зберігаючи її свіжість і привабливість навіть до помилок.НЕСПОКІЙНІ ВОДИ Оскільки в грі не так багато динамічних змінних, гіпераналітичні гравці легко з’їдять час кожного. Незважаючи на те, що на початку гри є рандомізована настройка з плитками зон, це більше нагадує формальність, а не щось, що справді змінює гру завдяки абсолютній автономії, яку ви маєте, розміщуючи своїх помічників будь-де в поєднанні з необмеженим рухом. Технічні картки намагаються зробити все можливе, щоб створити ілюзію здібностей, що змінюють гру, але більшість із них просто є додатковими стимулами для виконання всіх стандартних дій. Обстановка гри також не відіграє великої ролі, оскільки це могло бути будь-яке місто, і ніхто б не помітив. Незважаючи на недосконалість, Йокогама має незаперечну привабливість, яка заслуговує на визнання. Для гри, яка значною мірою натхненна філософією дизайну європейських ігор, тут є надзвичайно висока залученість гравців. Інші гравці постійно перешкоджають вам, знаходячи притулок у призначених для вас місцях, і вашою єдиною відповіддю буде кілька лайки. Перегони за певними технологічними картками або розміщення цих життєво важливих будівель раніше за інших гравців стане для вас звичайною проблемою. З правильними гравцями темп гри досягає хвилини Нью-Йорка. Хоча деякі можуть бути відключені через головоломку, ця гра не є жорсткою головоломкою з одним рішенням. Натомість Yokohama ставить перед собою виклик із великою кількістю варіантів для участі. Yokohama постає як витончена перлина в скарбниці ігор в європейському стилі, і це велика кімната. Вона має незначні недоліки, як і будь-яка інша гра, наприклад потенційний параліч аналізу та дещо поверхнева тема. Я також не можу заперечувати, що він робить багато чудових речей для створення привабливої атмосфери. Існує кілька шляхів перемоги, правила не такі вже й складні, і гравці залишаються напруженими від початку до кінця. Yokohama успішно долає розрив між простішими шлюзовими іграми та складнішими пропозиціями. Це нове видання доводить, що іноді другий шанс на відкриття може призвести до справді корисного ігрового досвіду...
ДетальнішеSpectral — це змагальна дедуктивна гра, до того ж незвичайна. Будинок із привидами, який ви та ваші товариші досліджуєте, представлений сіткою 4 х 4 із напіврандомізованих карт, що лежать долілиць, повний дорогоцінних каменів і проклять. Ви хочете дорогоцінні камені! Але потрібно остерігатись прокльонів. Ви з’ясовуєте, де вони знаходяться, розмістивши будь-яку кількість дослідників між будь-якими двома кімнатами, а потім досліджуєте вміст однієї з них. «Зміст» дещо вводить в оману. Кімнати в цьому будинку не говорять вам, що в них всередині. Вони розповідають вам про вміст інших кімнат. На лицьовій стороні кожної карти зображено або прокляття, або, швидше за все, дорогоцінний камінь і один із чотирьох символів. Символи вказують на те, де знаходиться показаний предмет. Ця картка, наприклад, говорить, що дорогоцінний камінь розташований на протилежному боці сітки: Ця картка говорить мені, що прокляття є в кімнаті, яка є в межах двома інтервалів, по діагоналі: Ви проводите більшу частину гри, розставляючи фігури по сітці та збираючи інформацію, весь час роблячи нотатки в наданих блокнотах. Інформація не є єдиною метою цих компонентів. Наприкінці гри, коли всі кімнати розкриті та всі дорогоцінні камені та прокляття розміщені на полі, дорогоцінні камені розподіляються між гравцями за допомогою фігур, що оточують цю кімнату. Кожен дорогоцінний камінь, досить зручно, коштує 12 балів і легко ділиться на два, три або чотири, незалежно від обставин. Прокляття, з іншого боку, виганяють сусідніх гравців перед остаточним підрахунком. У багатьох випадках краще дізнатися розташування проклять, ніж дорогоцінних каменів. Дорогоцінні камені, якими ви можете ризикнути, чи прокляття які не принесуть нічого хорошого! Існує елемент ставок навколо розміщення фігур. Ви можете дати іншим гравцям перевагу з місця, яке здається особливо прибутковим, розмістивши вдвічі більше фігур у тому самому місці. Ви навіть можете замінити власні фігури, що представляє аспекти блефу, які я обожнюю. Якщо я зрозумію, що поставив одну фігуру поруч із прокляттям, хто скаже, що я не зможу переконати когось іншого, що я на чомусь хорошому, замінивши її двома чи трьома? Одне з найбільших завдань дедуктивних ігор полягає в тому, щоб зробити їх інтерактивними, і Spectral знайшов майже найкращий спосіб це зробити, який я бачив. Невикористані фігури також приносять очки в кінці гри, і, залежно від кількості гравців, вони приносять чимало. У вас завжди є можливість віддати свій хід, якщо ви вважаєте, що краще тримати свої фігури, ніж ризикувати поганим поверненням. Ви ніколи не встигнете оглянути кожну кімнату. До кінця гри ви робите важкий вибір на основі можливостей і передчуттів. У мене є лише схвальні відгуки до Spectral. Дизайнеру Райану Кортні, відомому по грі Pipeline, вдалося поєднати компроміси в іграх з контролем території та аукціонах із цікавою головоломкою, і все це приблизно за тридцять хвилин. Spectral розумна, інтерактивна, проста у навчанні та приносить задоволення. Крім того, остаточне розкриття всіх кімнат забезпечує приємний драматичний момент. Spectral є одним із перших двох випусків у новій серії видавця Bitewing Games, Deep Clean. Ідея серії полягає в тому, щоб поєднати складні ігрові стани та невід’ємну гру за допомогою спрощених наборів правил. Вони розмовляють моєю мовою. Це все, що я хочу. Spectral — це дуже хороший початок. О!, і на додаток до всього, гра поставляється в досить маленькій коробці. Знаєте що, можливо, 4,5/5 це занадто мало. Можливо, ми нарешті це зробили. Можливо, це ідеальна гра...
Детальніше«Наскільки різною може бути карткова гра?» ви можете запитати себе. Але потім ви граєте в Faraway і отримуєте відповідь. Faraway вимагає, щоб ви думали вперед і назад одночасно, а це означає, що після восьми раундів ви ніколи не будете повністю впевнені, чи зробили ви правильні кроки, чи ні. Давайте дізнаємося більше. ОГЛЯД ГРИ У Faraway гравець вирушатимете в подорож країною Алула, «таємничим континентом, де панує гармонійна природа» (пандазавр тут дуже сильно покладається на міфи). Протягом восьми раундів гравці складатимуть картки регіону з центрального дисплея, розміщуючи їх зліва направо в особистій таблиці, і, сподіваюся, також отримають критично корисні карти святині. Наприкінці восьмого раунду гравці перевертають усі свої картки регіонів обличчям донизу та відкривають їх одну за одною, починаючи з крайньої правої карти. Але я випереджаю… у Faraway метою є заробити найбільшу кількість очок, які нараховуються в кінці гри на картках Region і Sanctuary. У деяких випадках бали просто нараховуються (ця картка коштує 5 балів), в інших випадках бали збираються з піктограм або кольорів на інших картках (1 бал за кожну піктограму на карті, 2 бали за кожну червону або жовту картку), а в для решти карт очки залежать від вимог (2 очки за кожну нічну картку, якщо у вас є 2 значки будяків). А тепер повернемося до ігрового процесу. Коли ви відкриваєте карти справа наліво, ви нараховуєте їм бали виключно на основі вже відкритих карт. «О, у вас є картка, яка дає 10 балів, якщо у вас є 3 піктограми рогів? Прикро для вас… здається, ви не планували заздалегідь». Ось чому карти Sanctuary такі важливі, оскільки вони не перевертаються в кінці гри. Ви можете заробити їх, завжди граючи в карти регіонів, які мають більший номер, ніж той, що розташований ліворуч від вас. Якщо ви розмістили 7 в останній хід, а цього разу — 16, ви отримаєте картку Святилища — і ви отримаєте додаткові картки Святилища для кожної піктограми карти, яку ви грали раніше. На жаль, ви можете залишити лише одну, але ці картки Святилища зазвичай відрізняють виграш від програшу. Відкривши та набравши всі картки регіону, ви робите останню передачу, щоб отримати будь-які очки, знайдені на картках Святилища, а потім підраховуєте очки.FARAWAY ЧИ FAR OUT? Давайте просто викладемо це там… усі, з ким я грав у Faraway, були підведені в першу чи дві гри. Навіть незважаючи на те, що я завжди вдвічі повторюю підхід «вперед, потім назад», це все одно збиває їх зненацька. Зазвичай потрібно 2 або 3 ігри, щоб справді зрозуміти, як потрібно змінити своє мислення. Faraway винагороджує стратегічне мислення, але оскільки це карткова гра, ви також повинні вміти реагувати на мінливі ситуації. Faraway також є грою, яка вимагає жертв. Якщо ви берете карту на початку гри, яка має намір дати вам 16 очок, вам краще грати нею за очки. Але якщо ви візьмете ту саму карту в 7-му раунді, вона може ніколи навіть не потрапити на стіл — якщо ви не зіграєте нею заради значків. Незважаючи на те, що Faraway не є багатофункціональною картковою грою в традиційному розумінні, я думаю, що вона належить до цієї групи за духом. Картки можуть бути і очками, і ресурсами, або вони можуть бути просто ресурсами, якщо ви можете думати досить далеко. Незважаючи на те, що інші учасники моєї ігрової групи зрештою вважали, що Faraway була надто задуманою для «маленької гри», у який ми її розмістили, це не завадило нам грати в гру кілька разів, намагаючись розвивати розуміння гри та стратегії, яка для неї потрібна. Безумовно, Faraway є грою, яка винагороджує кілька разів. А ти, чи спробуєш Faraway за своїм столом? На мій погляд, це варта подорожі...
ДетальнішеОНОВЛЕННЯ ТОВАРУ Всім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарів. Зустрічайте свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:)7 Чудес (7 Wonders) (укр)7 Чудес: Дуель (7 Wonders: Duel) (укр)Володар Токіо (King of Tokyo) (укр)Володар Токіо: Лютоборщ (King of Tokyo: Lutoborshch) (доповнення) (укр)Вулик: Кишеньковий (Hive Pocket) (укр)Геометрія Уяви (Imagine) (укр)Діксіт (Dixit) Діксіт 3 : Подорожі (Dixit 3 : Journey) (доповнення) (укр) Діксіт 4: Початок (Dixit 4: Origins) (доповнення) (укр) Діксіт Дісней Діксіт Одісея (Dixit Odyssey) (укр) Картографи (Cartographers: A Roll Player Tale) (укр) Настільна гра "Буп" Настільна гра "Володар Токіо. Національний монстр 2. Громопес" Настільна гра "Володар Токіо. Ще більше люті" Настільна гра "Евердел" Настільна гра "Евердел. Дзвінограй" Настільна гра "Крила. Фан Арт Пак (UA)" Настільна гра "Кримінальні хроніки" Настільна гра "Ктулху. Смерть може вмерти" Настільна гра "Місто щастя" Настільна гра "Пекельний трамвай" Настільна гра "Салем 1692" Настільна гра "Цинічні історії" Пандемія (Pandemic) (укр) Саботер (укр) (Saboteur) АКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець) Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention) Крила (Wingspan) (укр) Нескінченна зима: Палеоамериканці (Endless Winter: Paleoamericans) (укр) Десятий Рівень (Level 10) (укр) 5 Секунд (5 Seconds) (укр) 5 Секунд Юніор (5 Seconds Junior) (укр) Марсолови ..
ДетальнішеОГЛЯД ГРИ EL GRANDE Ель Гранде повернувся! Для тих, хто не знайомий, El Grande, є однією з чудових канонічних ігор у нашому хобі. Кожен подкаст, список і форум, які виходять за межі Cult of the New, вважають її однією з найкращих ігор, які коли-небудь публікувалися. Це не дарма. «Ель Гранде» — це, по суті, шедевр. LE GRAND El Grande — це гра про контроль регіонів, у якій гравці прагнуть накопичити політичну владу по всій Іспанії. Є дев’ять раундів, кожен з яких відбувається за однаковою схемою: гравці роблять ставку на порядок ходу, потім обирають одну з п’яти доступних для цього раунду карт дій, викладаючи на поле кілька своїх кабальєро. Кожні три раунди гравці забивають на дошці. Велика частина краси та блиску дизайну полягає в тому, як ці два — 2! — рішення сплетені разом. Здавалося б, проведення торгів просте. Кожен гравець починає гру з 13 картками, пронумерованими від 1 до 13. Чим більшу карту ви ставите в кожному раунді, тим раніше ви вийдете в цьому раунді, але є два недоліки. Проблема номер один: що нижча ваша карта, то більше кабальєро — міплів, які ви розміщуєте на дошці, щоб позначити свій вплив, — ви можете додати з пулу до свого особистого запасу. Підступ номер два: гравець, який зробив найменшу ставку в будь-якому раунді, першим робить ставку на наступний. Далі є карти дій, розділені на п’ять унікальних колод. Дії на картках впливають на поле різними способами, але здебільшого вони зводяться до розміщення, переміщення та видалення кабальєро. Вибір є глибоко політичним і передбачає багато розмов за столом. Велика сесія Ель-Гранде - це розбурхане морське дно угод, зрад і махінацій. У нижній частині кожної картки дій також міститься від 1 до 5 кабальєро, що вказує на ступінь впливу, який ви можете зробити на дошці цього ходу. Є, звичайно, деякі обмеження щодо розміщення. На дошці, про яку ще не згадується, стоїть Ель Рей, король, який відвідує різні провінції свого королівства. Його позиція критична. Кабальєро можна розміщувати лише в регіонах, прилеглих до короля, і нічого — абсолютно нічого — не може змінитися в регіоні, де присутній король. Окрім розміщення кабальєро на полі, у вас є ще один варіант: будь-яку кількість кабальєро можна розмістити в замку, високій картонній трубі, що стоїть на острові на південний схід від материка. Чому ви хочете це зробити? Кожні три раунди запускається підрахунок очок. Здебільшого це відбувається напам’ять: пройдіть по кожному регіону, по одному, і дайте провідним гравцям у кожному регіоні очки, вказані на дошці. Наприклад, якщо я маю найбільше кабальєро в Толедо, а у вас друге місце, я отримаю 7 балів, а ви отримаєте 4. Однак перед тим, як усе це станеться, у нас є трохи драми. На початку гри кожен гравець отримує обертове колесо, на якому показано всі регіони. Перед початком підрахунку очок кожен гравець встановлює свою пряму в одну область, кладе своє колесо на стіл, і замок спорожняється. Хвилина, щоб похвалити будь-якого члена виробничої групи Ганса-ім-Глюка, який запропонував надати новому замку діючі ворота. В історії Ель-Гранде замок мав різні рівні естетичної витонченості, але в основному він завжди був трубою. Щоб відкрити його вміст, потрібно просто підняти трубку. Добре. Цілком добре. Круто піднімати ці маленькі ворота, щоб усі Кабальєро висипалися. Сам замок вважається регіоном, але справжня цінність полягає в тому, що відбувається після його оцінки. Кожен гравець відкриває вибраний регіон, а потім розміщує на дошці будь-яких кабальєро, які вони мали в замку. Я повторюю, що це відбувається до того, як буде зараховано решту дошки. Замок є джерелом напруги, Дамоклів меч ширяє над дошкою. Мені подобається Дамоклів меч, що ширяє над полем. ВЕЛИКИЙ El Grande робить усе, що я хочу від гри. Правила прості. Стан поля ніколи не спантеличить. Ви робите три варіанти кожного ходу: скільки поставити, що вибрати, де розмістити. Вибір простий, а наслідки складні. Дійсно, ідеал. О, і я повинен сказати, чи знаєте ви, скільки часу потрібно, щоб розкласти El Grande? Дві хвилини. Цей процес покращився завдяки рішенню Ханса-ім-Глюка включити невеликі ящики для компонентів кожного гравця, які зберігаються між іграми, але навіть без них цей час є мізерною ціною. Розкладіть дошку, роздайте ящики, розмістіть стартові фігури в кожній провінції, перетасуйте картки дій, і готово. рай. Знайдіть мені сучасний, порівняно багатий євро з таким часом налаштування. Це, за великим рахунком, не можна зробити. El Grande — це не тільки чудова гра, яка нарешті стала доступною для широких мас. Це нагадування про те, якими можуть бути ігри, що ускладнення не є обов’язковим для створення складності. Дійсно великий. ..
ДетальнішеОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ PINATA У грі Piñata гравці беруть на себе роль дітей на святкуванні дня народження, обоє намагаються з усіх сил зламати піньяту та отримати всередині смачну цукерку. Розумне керування вашими картками допоможе вам першим розкрити цю оболонку пап’є-маше. Піньята — це весела швидка карткова гра для двох гравців, у якій гравці протистоять один одному, обидва намагаються отримати якомога більше цукерок певного кольору, щоб виграти бажані медалі. Будь першим, хто заробить 3 медалі та стань переможцем вечірки до дня народження! Piñata постачається з 4 полями для маркерів великого розміру, які вказують, скільки цукерок належить на цій картці та чи намагаєтеся ви грати низько чи високо. Колода з 54 карт червоного, жовтого, зеленого, фіолетового, рожевого та білого кольорів (джокерів), кожна з різними номерами. 5 карток медалей, які використовуються для відзначення перемоги. Значення на медальній картці вказує, скільки цукерок цього кольору потрібно, щоб отримати медаль. Кілька дерев’яних цукерок чудової форми в непрозорому тканинному пакеті.ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ Приготувати Piñata швидко та легко. Перемішайте великі дошки (і випадковим чином переверніть їх набік) і розкладіть між обома гравцями в порядку від 1 до 4. Витягніть випадкову кількість цукерок із мішка відповідно до числа на кожній плитці та покладіть туди цукерки. Повторюйте, доки на кожній великій дошці не буде правильна кількість цукерок. Розкладіть 5 нагородних карток збоку.Перетасуйте колоду і роздайте кожному гравцеві по 8 карт. Виберіть першого гравця та починайте гру. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Мета гри «Піньята» полягає в тому, щоб гравець зіграв певні карти на своїй стороні кожної великої дошки «Піньята». Дошка зі стрілкою, спрямованою вгору, означає, що гравець намагається розіграти комбінацію карт із найбільшим значенням очок, тоді як стрілка вниз означає найменше значення очок. Кількість цукерок на кожній дошці визначає, скільки карток можна використати для отримання результату. Крім того, кольори на цукерках обмежують гравців грати лише в карти цих кольорів і саме тих кольорів. Використовуючи наведений нижче приклад, зауважте, що картка «3» має спрямовану вгору стрілку з фіолетовими, рожевими та жовтими цукерками. Це повідомляє гравцям, що вони можуть зіграти лише 3 карти, що карти мають бути фіолетовими, рожевими та жовтими, і що вони намагаються отримати якомога більше очок за допомогою цих 3 карт. Коли гравець розмістить правильну комбінацію карт на своїй стороні дошки, він має можливість розіграти карти на стороні суперника. У наведеному нижче прикладі гравець ліворуч уже розмістив правильну кількість і колір карток (використовуючи білий дикий символ як заміну необхідної жовтої картки). Це означає, що тепер вони можуть зіграти жовту картку за власним вибором на табло іншого гравця. Враховуючи, що ця дошка має високі бали, якщо вони зіграють жовту 1 або 2, вони виграють дошку.ПЕРЕМОГА У ГРІ Коли обидва гравці мають правильну кількість і колір карток на дошці, гра зупиняється, і гравці визначають, хто виграє цю дошку. Гравець-переможець бере цукерки з цієї дошки, перевертає дошку на протилежний бік, кладе на неї нові цукерки, витягнуті з мішка, і гра поновлюється. Якщо після отримання цукерок гравець має достатньо, щоб претендувати на медаль, він бере цю медаль і кладе її перед собою. Гравець, який першим здобуде 3 медалі, є переможцем. ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В ГРІ Як завжди, я починаю з оформлення: якщо коробка не приваблива візуально, ви навряд чи візьмете її, і Piñata не розчарує у відділі мистецтва. Коробка чудова: святкова, яскрава, з темою мексиканської вечірки. Піньята має відчуття 3D, якого зазвичай не можна знайти в настільних іграх, і воно досить освіжає. Юнак, що бігає, зображений на кожній із карток, здається цілком сповненим рішучості добитися свого з піньятою, і вираз задоволення на його обличчі на картках із медалями є винагородою. Поля товсті та міцні, як і можна було очікувати від того, що можна буде перевертати десятки разів в одній грі. Гральні карти мають високу якість і повинні витримати багато ігор. Нарешті, цукерки… яка весела форма та яка тематична, що вони мають форму, як старомодні загорнуті цукерки! Ви та ваш партнер чудово проведете час, витягуючи їх із сумки та складаючи перед собою.ЩО НЕ СПОДОБАЛОСЬ Єдиний мінус, який я можу сказати про Піньяту, це те, що вона іноді може тривати трохи довго. На полі зазначено 30 хвилин, але іноді гра може збільшити 40 хвилин, оскільки гравці аналізують розташування карток. Це не велика угода, якщо обидва гравці знають про це, але просто знайте, що це може бути проблемою. ВИСНОВКИ Варто зазначити, що Piñata – це свого роду ребрендинг старішої гри під назвою Balloon Cup. Якщо ви хотіли спробувати цю гру, але не можете, тому що її важко знайти, тоді Piñata може подряпати цей свербіж за вас, і за набагато нижчою ціною. Якщо ви шукаєте чудову, веселу, досить швидку гру для двох гравців, то Piñata точно вам підійде. Чому б не покачатися і перевірити, чи подобається вам Піньята?!..
Детальніше