Огляд Гри Ера Інновацій (Age of Innovation)
Супутні товари
Age of Innovation — це розширена Terra Mystica, але перш ніж я зможу заспівати їй серенади, я маю дати вам загальний огляд того, що робить оригінал настільки захоплюючим.
ШАХОВА ГОЛОВОЛОМКА ДЕЛЮКС
Terra Mystica — гра про розвиток світу. Кожен гравець грає за фракцію, пов'язану з певним типом місцевості. Ця фракція має дві особливі сили: одну вони мають на початку гри, а іншу розблоковують через зведення певної будівлі. На ігровому полі кожного гравця є кілька різних типів будівель, кожна з яких, будуючись, дає гравцеві додатковий дохід наприкінці раунду. Вони дають дохід робітників, дохід монет, дохід від маніпулювання треком жерців, ресурс для маніпулювання ЧАШАМИ СИЛИ та додаткові асиметричні плитки з бонусами, які роздаються в порядку черги.
Ви як гравець прив'язані до певного типу місцевості, і ви не можете будувати свої надзвичайно цінні будівлі без попереднього тераформування місцевості (використовуючи обмежену кількість ваших робітників) до потрібного вам типу для будівництва. Крім того, у кожному раунді активуватиметься категорія досягнень, яка дасть вам очки за виконання певних завдань цього раунду.
У вищезгаданих чашах сили також є класна система циркуляції енергії, де ви переміщуєте ресурс, щоб виконувати дії з посиленням.
Це призводить до дуже складного танцю, де кожен рух має значення. Вам потрібно балансувати між будівництвом будівель та набором очок, позбавленням інших гравців території, одночасно вирубуючи свою власну та руйнуючи власну економіку.
Все це зроблено без жодної прихованої інформації чи раптових підводних каменів. Теоретично всю гру можна прорахувати від початку до кінця, і дизайнери та гравці насправді зробили це за допомогою комп'ютерних симуляцій, які (я думаю) досі існують на BoardGameGeek.
Це суть Terra Mystica. Це гра, де ви можете програти з першого ж ходу, і якщо зіграти ідеально, правильне початкове розташування виграє вам гру. Звичайно, більшість людей не грають на цьому рівні, як і в шахи. Грати в неї весело, хоча вона має схожу складність, як і шахи, де навіть невелика різниця в розумінні гравця може призвести до драматичної поразки.
Я кажу «можна», бо зазвичай так не буває. Люди помиляються, прораховують, роблять неоптимальні кроки. Але важке відчуття від прийняття правильного рішення з першого ж кроку незаперечне.
Тепер, як продовження/еволюція, Age of Innovation цього не виправляє, бо виправляти нема чого. Якщо ми граємо в змагальну гру, мені не дуже цікаво намагатися робити гандикап, оскільки є близько 2 мільйонів інших євроігор, які роблять це.
АРХІТЕКТОР ВЛАСНОЇ ПОРАЗКИ
«Age of Innovation» — це все ще Terra Mystica, оскільки багато з того, що робить оригінальну гру конкурентною та виснажливою для розуму, присутнє. У справжній інфорекламній манері — але зачекайте! Це ще не все!
У версії Terra Mystica, яка найчастіше використовується серед змагальних груп, ви отримуєте свою фракцію, і залежно від карти, ви отримуєте значення початкових очок, яке коригується з урахуванням даних про те, наскільки конкурентоспроможною може бути ця фракція на цій карті. Зрештою, найважливішим рішенням є початкове місце розташування. Деякі місця на карті просто кращі для певних фракцій, і часто деякі позиції покращуються тим, що інші фракції в грі або поза нею.
«Age of Innovation» також пропонує такий самий складний вибір початкової фракції, А ТАКОЖ ще одну серію складних для оцінки рішень. Бачите, вам потрібно створити свою фракцію, перш ніж робити будь-які ходи на полі.
Фракції складаються з трьох речей: типу місцевості, сили фракції та спеціальної будівлі фракції. Під час підготовки гравці драфтять ці компоненти по одному. Ви несете відповідальність за вибір найкращих речей, щоб ваша фракція добре працювала проти всіх речей, які драфтять інші фракції, і того, що, на вашу думку, вони збираються зробити.
Це надзвичайно складне завдання, яке вимагає прийняття рішень наперед, і для новачків це може бути значним викликом у вже й так дуже складній грі.
ІНШІ НОВОВВЕДЕННЯ
«Age of Innovation» також додає новий спосіб нарахування очок: плитки інновацій. Вони пов’язані з новим ресурсом – книгами, які бувають чотирьох кольорів. Книги дозволяють отримати доступ до випадково визначених здібностей, які дозволяють отримати доступ до вищезгаданих плиток/отримати їх. Ці плитки часто дають вам потужний бонус, постійну здатність або величезний приплив очок, якщо ви відповідаєте їхнім параметрам. У певному сенсі, це третя смуга очок перемоги, яка пропонувалась у додатковій умові перемоги в кінці гри доповнення Terra Mystica: Fire & Ice. Ви повинні добре позиціонуватися, щоб захопити їх у потрібний час, що ускладнюється тим, що суперники часто змагаються за ті самі очки.
ВИСНОВКИ
Для мене Age of Innovation акуратно входить до десятки найкращих ігор усіх часів. Це складний процес прийняття значущих рішень, де ви повинні точно оцінити, на що здатні інші гравці, правильно оцінити тип гри, яка відбудеться в певній сесії, та залишатися зосередженим та адаптивним до рішень опонента. Ви не можете робити помилки чи очікувати, що чітко організований механізм наздоганяння чи стратегічне балансування виправлять ваші помилки. Це вимогливо, складно та красиво. Коли я думаю про ігри, які найкраще ілюструють ті види соціального досвіду, які може принести це середовище, Terra Mystica очолює список, а Age of Innovation приєднується до них, не пропускаючи жодного кроку.