ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ TORRES

02.06.2025

Супутні товари

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ TORRES





 Гра Torres була розроблена Міхаелем Кіслінгом та Вольфгангом Крамером (Tikal, Java, El Grande, Wandering Towers, Pueblo тощо) і вперше була випущена в 1999 році. Через рік вона отримала нагороду «Гра року» за версією журналу Games Magazine, а також невелику нагороду під назвою Spiel des Jahres.

 Гра «Торрес», що триває три короткі раунди, полягає у спробі перевершити суперників за кількістю очок, розширюючи свої замки вгору та назовні. Звучить досить просто, чи не так?

 Давайте розкладемо Torres на стіл і подивимося, як він грається.


ПРИГОТУВАННЯ


 Розмістіть фішки замку на ігровому полі, розмістивши окремі фішки замку на зазначених клітинках. Потім гравці розміщують одного зі своїх Лицарів на порожній фішці замку. Останній гравець, який розміщує Лицаря, також розміщує Короля на порожній фішці замку. (Ми повернемося до Його Величності пізніше.)

 Перед початком першого раунду візьміть набір із десяти карт дій. Перетасуйте їх і відкладіть збоку, сорочкою донизу.

 Зрештою, на початку кожного раунду зберіть певну кількість фігурок замку, залежно від кількості гравців. Зрештою, ці замки не збудуються самі по собі.


ІГРОВИЙ ПРОЦЕС


 На кожному ході у вас є п'ять очок дій (ОД), які ви можете витратити. Самі дії та їх вартість такі: розмістити ще одного зі своїх Лицарів на дошці ортогонально поруч з будь-яким іншим вашим Лицарем (2 ОД); додати фішку замку до замку (1 ОД); перемістити Лицаря ортогонально на одну клітинку (1 ОД), перемістити свій жетон на одну клітинку вздовж шкали підрахунку очок (1 ОД) або роздати собі три верхні карти дій і вибрати одну, яку залишити собі. Потім ви кладете інші назад на верхню або нижню частину вашої колоди — на ваш вибір (1 ОД).

 Карти дій дозволяють виконувати одноразові дії, що порушують правила. Наприклад, одна карта дозволяє вам перемістити лицаря по діагоналі, інша дає вам сім дій за цей хід, а ще одна дозволяє вам побудувати фігуру замку безпосередньо під лицарем. Ще краще те, що з точки зору ваших п'яти очок дії за хід, розігрування карти дії є безкоштовною дією.


ПЕРША РІЧ


 Протягом гри вам потрібно буде робити дві речі. Перше — розширювати свої замки назовні та вгору. Причина цього пов'язана з тим, як працює система нарахування очок: в кінці кожного раунду ви нараховуєте очки за замки, які займають ваші лицарі, множачи кількість фігур, що складають основу вашого замку, на рівень, на якому знаходиться ваш лицар. Отже, якщо ви збільшите основу свого замку до п'яти фігур, але ви все ще на першому рівні, ви отримаєте лише п'ять (5 x 1) очок. Розширюйте замок і перемістіть свого лицаря на третій рівень, і тепер той самий замок коштуватиме 15 (5 x 3) очок.

 



 Звичайно, будівництво замків має деякі обмеження. Хоча фігури замку можуть бути діагонально суміжними, вони ніколи не можуть бути ортогонально суміжними. Це з'єднає або об'єднає два замки, що не дозволено. Крім того, розмір основи вашого замку визначає, наскільки високо ви можете його побудувати. Якщо ви побудували основу замку лише до трьох клітинок на ігровому полі, ви не можете будувати вище третього рівня.


ДРУГА РІЧ


 Друге — розширюватися та вторгатися. Ви не виграєте Торреса, лише збудувавши та набравши очки у своєму початковому замку. Вам потрібно буде привести кількох зайвих лицарів на поле та перемістити їх на сусідні порожні фігури замку, щоб розпочати новий замок. Інший варіант — привести додаткового лицаря на поле та змусити його переміститися в інший замок. Виявляється, що цим замкам бракує захисту, а лицарі — всі пацифісти. Ви можете перемістити лицаря в один з їхніх замків (і вони можуть зробити те саме з вами) та принаймні частково взяти участь у наборі очок.



 Ви можете витратити очки дії, щоб перемістити лицаря з дошки на перший рівень замку суперника — того, який суперник будує.

 Це пояснюється тим, що, окрім переміщення на одну клітинку ортогонально по дошці, Лицарі також можуть переміщатися на один рівень вгору за очко дії. (Скажімо, з дошки на перший рівень замку; з другого рівня замку на третій тощо). Зазначу, що ви можете додавати фігури замку не лише до замку(ів), який(і) ви почали будувати, але й до будь-якого замку на дошці. Це стане в нагоді, коли ви вторглися в замок супротивника і хочете піднятися на рівень або два, щоб збільшити свій рахунок для цього замку.


ЙОГО ВЕЛИЧНІСТЬ, КОРОЛЬ


 Один замок, який ви точно захочете побудувати та захопити, це той, де мешкає Король. Якщо наприкінці першого раунду у вас є Лицар у Королівському замку, і ви обидва на одному рівні, то, окрім стандартного підрахунку очок замку, ви також отримуєте додаткові 5 очок.

 Після того, як усі підрахунки першого раунду завершено, гравець, який посів останнє місце, може перемістити Короля до іншого замку на будь-якому доступному рівні. В кінці другого раунду, якщо ви перебуваєте на тому ж рівні, що й Король у цьому замку, ви отримаєте додаткові 10 очок. В кінці третього раунду – додаткові 15.

 Для гравця, який посідає останнє місце, стратегічне переміщення та розміщення Короля є важливим способом відігратися. Якщо ви зможете позбавити своїх опонентів можливості бути в тому ж замку та на тому ж рівні, що й Король, ви будете єдиним переможцем цих приємних бонусних очок.


ВИСНОВКИ


 Якщо не враховувати карти дій, Торрес — це абстрактна гра, можливо, саме тому вона мені так подобається. Кожен із трьох раундів починається з того, що гравці отримують однакову кількість фігурок замку та п'ять очок дії за хід. Питання полягає в тому, що всі за столом робитимуть з цими фішками та своїми очками дії?

 Враховуючи карти дій, вони хоч і не є обов'язковими, додають елемент порушення правил, який мені подобається. (На відміну від карт богів у Санторіні, які я пропускаю щоразу, коли граю.) У моїй останній грі кожен з нас зіграв карту в останньому раунді в потрібний момент. Кожна з них створила несподіваний хід, що приносить очки — такий, коли ви просто киваєте головою на знак схвалення справді вдалого ходу (а потім чекаєте, щоб зробити свій власний, не менш несподіваний і вдалий хід).

 Для тих, хто може бути стурбований, є великий математичний аспект у Торресі, який може здатися відштовхуючим, будьте певні, математика обмежена нижньою межею стандартних таблиць множення та додавання. Дошка також має трекер очок по краю, що спрощує підрахунок очок в кінці раунду.

 Торрес — це легка для навчання гра, і грається вона досить швидко. Розмір дошки та вибір очок дії достатні для того, щоб кожна ваша гра проходила по-різному, але достатньо напружені, щоб гравці не впали в аналітичний параліч. Хоча немає прямої взаємодії з гравцями, ви будете звертати увагу на те, що роблять ваші опоненти під час своїх ходів. Знання того, коли будувати, коли додавати та переміщувати лицарів, а коли вторгатися, вимагатиме балансу між вашими п'ятьма очками дії. Вам потрібно буде постійно стежити за діями ваших опонентів, щоб робити найкращі ходи у свій хід.

 Є щось дуже приємне в тому, щоб будувати власний замок, а також вторгатися в замок суперника, щоб захопити необхідні додаткові очки. Звісно, ​​це не так приємно, коли вони заповзають у ваш ретельно збудований замок. Але таке життя, чи не так?

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.