Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
02.02.2023

ОГЛЯД ГРИ ZOMBIE KIDZ У Zombie Kidz гравці вирушають на найстрашнішу частину кладовища, щоб замкнути ворота та не дати орді зомбі поширитися містом. Працюйте разом, щоб замкнути всі ворота або знищити всіх зомбі на кладовищі, щоб перемогти.ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ Підготувати Zombie Kidz дуже просто. Розмістіть поле в центрі ігрової зони. Для гри на двох гравців використовуйте сторону поля з діагональними шляхами між надгробками. Для гри на 3-4 гравців використовуйте сторону без діагональних шляхів. Поставте по одному зомбі на кожні ворота в кутах поля, а решту зомбі розмістіть у межах досяжності для всіх гравців. Помістіть усі 4 жетони замків збоку від поля. Попросіть кожного гравця вибрати жетон персонажа та пластикову основу, а потім розмістити всі жетони персонажів на червоному надгробку в середині поля. Виберіть першого гравця, і ви готові почати.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Хід гравця складається з 4 можливих дій, які виконуються в такому порядку:РОЗМІЩЕННЯ ЗОМБІ На початку свого ходу гравець повинен кинути кубик і визначити, чи і де він помістить зомбі. Якщо грань кубика має чорний, червоний, синій, жовтий або зелений колір, помістіть зомбі на відповідний надгробок. Якщо грань кубика біла, гравцям пощастило, і в цьому раунді зомбі не розміщаються.  Небезпека: у будь-який час, якщо гравець повинен поставити зомбі на поле, але не може, гра закінчена, і зомбі перемогли. Якщо розміщення зомбі призводить до того, що жетон персонажа займає стільки ж місця, скільки 3 зомбі, то зомбі перемогли.ПЕРЕМІЩЕННЯ Гравці можуть пересуватися по одному сегменту шляху за раз. Гравці також можуть залишитися на своєму поточному місці. Гравець міг одним ходом переходити з червоної області надгробків до зеленої області надгробків. Якщо гравці використовують дошку з діагональними шляхами, гравці також можуть переходити від жовтого надгробка до зеленого надгробка за один хід. Якщо надгробний камінь зайнятий 3 або більше зомбі, гравці не можуть переходити на..

Детальніше
31.01.2023

ОГЛЯД 1-4 гравці, 40 хвилин Дизайнери: Аске Крістіансен Художник: Аполлін Етьєн Видавництво: Ludonaute Видавництво в Україні: Games7Days НАША ІСТОРІЯ Завжди цікаво дізнатися переможців Kennerspiel des Jahres і Spiel des Jahres, хоча останній присуджується легшим іграм, які не завжди на нашому радарі. Що ж, цього року саме Living Forest здобула престижний титул експертної гри року. Що, чесно кажучи, було дещо дивним — дивлячись на її складність, Living Forest не можна класифікувати як експертну гру. Але ми вже грали в цю гру досить багато разів і так, ми вважаємо, що вона справді занадто легка для експертного рівня. Але ми зрозуміли, чому вона отримала нагороду, і це був чудовий досвід. Тематично Living Forest розміщується в чарівному лісі (очевидно) - гра навіяна японською міфологією, хоча я не зовсім впевнений, наскільки саме. Гравці уособлюють духів, які намагаються врятувати ліс через загрозу Онібі, яка в японському фольклорі представлена як привид, який часто з’являється як вогонь: ось чому вам завжди потрібно гасити вогні, які запалює Онібі. Оформлення сприяє тематичній цінності гри - гра виглядає надзвичайно красиво на столі, а карти нагадують нам Medow (і це чудово). Але на цьому схожість закінчується, тому що ми маємо справу з абсолютно різними іграми. У Living Forest є три умови виграшу: гравцям потрібно посадити 12 різних дерев, зібрати 12 містичних квітів або загасити 12 пожеж. Завжди одна і та ж цифра – 12. І це чудово – це означає, що ми маємо справу з грою, яка дуже добре збалансована, але, що найважливіше, вона точно визначає тривалість гри приблизно на 45 хвилинах, що ідеально підходить для такого рівня складності. Отже, ми вже згадували про те, наскільки ця гра збалансована - і це правда. Незалежно від того, який шлях ви оберете, у вас однакові шанси на перемогу, якщо ви граєте правильно. Що ж, це очікувано від хорошої гри. І чудово, що «Живий ліс» виправдав... очікування. Але давайте зануримося..

Детальніше
30.01.2023

ПРО ГРУ У грі The Isle of Cats ви пливете на своєму кораблі до дивовижного острова. Вже деякий час ходять чутки про острів, повний прекрасних котів. Чутки правдиві! На жаль, острів у небезпеці. Армія Веша Темнорукого прямує, щоб знищити острів. На щастя, ви прибули на острів вчасно і можете спробувати врятувати якомога більше котів! Мета The Isle of Cats — врятувати та зібрати якомога більше котів на своєму кораблі. Крім того, ви також збираєте якомога більше цінних скарбів. Наприкінці гри коти та скарби приносять бали різними способами. Острів котів потребує деякого часу для підготовки. Кожен гравець отримує власне поле у формі корабля з кошиком для перенесення котів. Посередині столу ви розміщуєте острів. На ньому є кругла доріжка, і вона дозволяє відстежувати порядок ходу. Зліва і справа від острова ви розміщуєте запас котів. Вони випадковим чином витягуються з мішка. Кожен гравець розміщує 2 котів зліва і справа. Отже, у грі для двох гравців з обох сторін є 4 коти. Різниця між лівою і правою стороною полягає в ціні. Коти з лівого боку коштують 3 рибини, а коти з правого боку – 5 рибок. Крім того, ви розміщуєте на столі звичайні скарби, спеціальних котів Ошакс, котів-міплів, жетони риби, карти і, звичайно, великий мішок з котами. Острів Котів грається 5 раундів. Ці 5 раундів розділені на 5 фаз.ФАЗА 1 РИБОЛОВЛЯ У першій фазі гри всі гравці вирушають на риболовлю. Адже щоб виманити достатню кількість котів, потрібно багато риби! Під час цієї фази всі гравці отримують по 20 рибок. ФАЗА 2 ДОСЛІДЖЕННЯ Етап дослідження ділиться на 2 частини: вибір карток дослідження та оплата карток, які ви вирішите залишити. На цьому етапі ви маєте витягнути карти з колоди. Кожен гравець отримує по 7 карток. З цих 7 карт кожен гравець вибирає 2, щоб зберегти. Потім кожен передає 5 карт, що залишилися, за годинниковою стрілкою наступному гравцеві. Ви повторюєте це, доки не буде розібрано всі картки. Існують різні види карток. Ви..

Детальніше
29.01.2023

 Є ігри і є ігри. Деякі ігри можна побачити скрізь і в них грають усі, тоді як інші оточені містикою та ритуалом. Це все одно, що порівнювати масовий безалкогольний напій із марочним вином — одні легкодоступні та дають миттєве, але швидко забуте задоволення, а інші — рідкісні та унікальні враження. До останньої категорії належать ігри Splotter Spellen. Я вперше познайомився з Splotter Spellen, коли колекціонер урочисто представив копію Roads & Boats і обережно зняв її захисну плівку, щоб показати те, що на перший погляд виглядало як набір ненадихаючих компонентів. Оскільки ігровий час і ціна втричі дорожчі, ніж я звик, я залишився теплим до його ентузіазму. Відсутність ігор Splotter Spellen на всіх моїх ігрових зустрічах ще більше підтвердила мій скептицизм. Але чим більше я дізнавався про ігри, тим більше ігри від Splotter Spellen виділялися в дискусіях про чудові ігри. Чи може така гра заповнити прогалину в моїй і без того обмеженій колекції? Можливо, була одна гра, яку високо оцінили кілька впливових друзів-гіків з розумним часом гри (90-150 хв) і вагою (3,7). Коли мені запропонували купити вживаний екземпляр у вищезгаданого колекціонера, настав час відкрити для себе світ Splotter Spellen!  ЕКОНОМІКА THE GREAT ZIMBABWE The Great Zimbabwe є гарним представником того типу механіки, який, як я зрозумів, характеризує багато ігор від Splotter Spellen: створіть спільну інфраструктуру та використовуйте її, щоб отримати більше прибутку, ніж ваші конкуренти. У The Great Zimbabwe спільна інфраструктура складається з майстрів, які перетворюють ресурси на товари, які потім використовуються для спорудження пам’ятників. Чим вищий пам'ятник, тим більший ваш бал. Давайте розглянемо ближче різні ланки в цій економіці.  Активи Ресурси надаються під час підготовки (глина, дерево, слонова кістка та діаманти). Ігрове поле складається з кількох квадратів 6x6, деякі з яких містять ресурси. Ремісників (гончарів, різьбярів по дереву,..

Детальніше
28.01.2023

 Коли одна лише згадка назви франшизи змушує дванадцять-п’ятнадцять тисяч людей відкривати свої гаманці для її підтримки, я вважаю, що світ повинен звернути на це увагу. Canvas від Road to Infamy Games (R2i) — від дизайнерів Джеффа Чіна та Ендрю Нергера. І хоча сама гра має свої переваги, творчість Luan Huynh, мабуть, заслуговує більшої похвали. Canvas — одна з тих ігор, яка настільки візуально чудова, що сама гра часто відходить на задній план. Але всередині цієї красивої коробки є гра. Насправді, завдяки трьом надуспішним кампаніям на Kickstarter тепер є три ігри в трьох чудових коробках, що завершують цю франшизу трилогії. Сьогодні ми розглянемо базову коробку, з якої все почалося.ВІЗУАЛ Гачок який заманює Вас пограти у Canvas — це прозорі картки, які зрештою складуть картину гравців. Ці п'ять карт відкриваються на ринку, який змінюється по мірі отримання карток. Картки зберігаються в коробці, щоб уникнути випадкових поглядів. На початку вибираються чотири картки як художні цілі для гри. Зворотній бік збірника правил містить ряд запропонованих комбінацій, які відповідають рівням навичок і тематичним презентаціям, але випадковість завжди є можливістю. Цілі керують вибором карток, для збору комбінацій символів у своїх мольбертах для підрахунку очок.  Кожен хід гравця складається з відвідування ринку, щоб отримати карту, або представлення готової картини. Під час відвідування ринку перша картка безкоштовна, але для пропуску карток потрібно внести один жетон уяви за кожну пропущену картку. Ці зібрані жетони уяви залишаються на картках, доки їх не заберуть у наступних ходах. Для представлення картини потрібні три карти. Якщо гравець досягає п’яти карт на руці, він повинен показати їх наступного ходу. Три карти (сподіваємося) складені таким чином, щоб максимізувати потенціал очок різних символів відповідно до цілей. Звичайно, оскільки кожна картина буде приголомшливою сама по собі, а також матиме захоплюючу назву, потрібно..

Детальніше
27.01.2023

 "Фотограф" — сказала вона. «Просто маленька весела гра». Наступного дня я купив примірник Photograph (також відомий як Wind the Film!, виданий Saashi & Saashi) і нарешті отримав його до свого столу під час свят. Треба сказати, що подруга мала рацію. Що ще важливіше, я розумію, чому їй подобається гра, тому що вона добре підходить як продумана стратегічка для геймерів, які хочуть розпочати ніч перед більш важкими настолками. ТРІШКИ ПРО ПРАВИЛА Photograph — це гра де вам помтійно потрібно контролювати свою руку для 2-4 гравців. Залежно від кількості гравців до спільної колоди додається певна кількість наборів із 12 кольорових карток, на кожній з яких зображена історія певної сцени, що розігрується десь у місті. Картковий ринок складається з двох зовнішніх стовпців, які показують карти сорочкою вгору, і внутрішнього стовпчика, ліворуч — сорочкою вниз. Гравцям роздають п'ять карт, але вони повинні зберігати їх у тому порядку, в якому вони були роздані. Це важливо, оскільки, подібно до таких ігор, як Luxor, порядок карток є ключовим для розуміння стратегії кожного ходу. В свій хід гравець оголошує число від одного до трьох. Починаючи з краю одного ряду, цей гравець бере кількість оголошених карт і додає їх по черзі та в тому порядку, в якому вони були вилучені з ринку, до правої сторони своєї руки. Потім цьому гравцеві дозволяється пересунути одну карту вперед у своїй руці, зліва направо, на одну або кілька кроків вперед. Залежно від кількості карт, взятих на початку ходу, цей гравець повинен розіграти карти з лівої частини руки на стіл. Кожен колір є окремим рядком у їх персональній зоні, і карти потрібно грати в порядку зростання або спадання після розміщення першої карти, у межах трьох номерів попередньої карти.  Це означає, що якщо я зіграю жовту вісімку з руки, моя наступна жовта картка може починатися з 9, 10 або 11, або 7, 6 або 5. Після того, як цей вибір зроблено, майбутні карти після другої мають продовжуватись..

Детальніше
26.01.2023

 По суті, Dungeon Heroes — простенький і швидкий дуельний данжн-кроулер з асиметричними цілями. Гравець за героїв намагається відшукати 3 із 4 захованих у підземеллі скарбів за допомогою свого злодія, воїна, цілителя та чарівника. Гравець - Господар підземелля спочатку займається розкладкою підземелля протягом перших дев'яти ходів (пасивна фаза), а потім активно намагається перешкодити героям отримати скарби (агресивна фаза). Звучить досить банально, але механіки роблять Dungeon Heroes унікальною грою. Кожен гравець може виконати по 4 дії. Господар підземелля протягом перших дев'яти ходів бере по чотири тайли у хід і розкладає їх на полі обличчям донизу. На тайлах є 4 види монстрів, 4 види пасток, 3 скарби, 4 особливі предмети, 2 хмари отруйного газу, 3 портали і 4 тайли з підлогою, що рухається. Хазяїн підземелля вирішує, де що розкласти, проте не може подивитися, де лежить після викладання тайла, так що в Dungeon Heroes є місце для тренування пам'яті. Звичайно, скарби треба сховати подалі від гравців, а проходи до них перекрити монстрами та пастками, але чи не надто це очевидно? Так, місце для блефу тут також є. Після розкладання всіх тайлів Господар підземелля використовує свої дії вже інакше: розкриває тайли і пересуває монстрів, полюючи героїв. Герої ж витрачають на переміщення по підземеллю з самого старту, але з деякими обмеженнями. Так, злодій і чарівники пересуваються як шаховий король, а воїн і цілитель — як тура, але тільки на одну клітку. Також кожен персонаж має свою спецздатність. Злодій може наступати на пастки і знешкоджувати їх, не одержуючи шкоди. Воїн може пересуватися на одну з монстром клітку та вбивати його. Цілитель лікує себе та оточуючих за витрату очка дій. Ну а чарівник може розкрити тайл де завгодно на полі за витрачання очей дій. На мій погляд, здатність чарівника найкорисніша, оскільки дозволяє досліджувати підземелля без зайвого ризику та гри в угадайку, що знижує роль везіння. Причому на одного персонажа можна..

Детальніше
25.01.2023

ОГЛЯД 7 героїв, 3 лиходії, прості правила, це Marvel United  ГРАВЦІ: 1-4 ЧАС ГРИ: 40 хв ВИДАВЕЦЬ: CMON Games, ВИДАВЕЦЬ В УКРАЇНІ Geekach Games У Marvel United гравці беруть на себе роль одного супергероя зі Всесвіту Marvel і разом намагаються перемогти лиходія.СТРУКТУРА ХОДУ Під час кожного ходу гравець розігрує одну карту на «шкалі часу», одну поруч із іншою, і розігрує значення на щойно зіграній карті ТА також використовує значення на попередній розіграній карті. Кожна піктограма забезпечує або рух, удар, героїчну дію або дію на вибір (джокер) (будь-яку з попередніх). Важливо зрозуміти, який герой буде грати до вас, а який після. Кожен герой поставляється з різною колодою, кожна колода має різну кількість і розподіл піктограм, що робить їх дещо унікальними один від одного. Наприклад, Халк має більше ударів, а Кеп має більше героїчних дій, розуміння складу вашої колоди та ваших друзів буде корисним для правильної співпраці. Крім того, у кожній колоді є три карти, які також надають унікальні здібності лише тому герою, який ними грає (ними не можуть користуватися інші герої), і роблять колоду ще більш тематичною для цього героя.  Після того, як герої розіграли три карти на шкалі часу, настав час для атаки лиходія. Одна карта з колоди Зловісних задумів розкривається, і Лиходій буде рухатися, атакувати, породжувати жетони та розігрувати потужні здібності, які калічать героїв. Кожен лиходій має різні умови перемоги, специфічні та тематичні для цього лиходія.  Раунд за раундом Герої намагатимуться виконати завдання, щоб перемогти лиходія. Лиходій переможе, знищивши всіх Героїв або завершивши свій зловмисний план (якщо він у нього є), або коли закінчиться колода Зловісних задумів. КОМПОНЕНТИ Якість компонентів на високому рівні, мініатюри, мабуть, найкращі мініатюри, які я бачив за всю історію CMON. У них багато деталей, а рельєфи під кожною з них роблять їх сяючими, надаючи їм штрих,..

Детальніше
24.01.2023

ОГЛЯД ГРИ MEDIEVAL ACADEMY У Середньовічній академії гравці беруть на себе роль сквайрів, які тренуються, щоб стати лицарями королівства. Гравці просуваються вперед, оволодіваючи бойовими діями та боротьбою з драконами, а також розширюючи свою освіту, служачи королю та демонструючи своє лицарство та відвагу. Лицарем буде обрано лише одного гравця, тож починайте навчання! Середньовічна академія — це гра з механікою драфту карт для 2-5 гравців, яка складається з 6 раундів і триває 30-45 хвилин. Гра складається з колоди з 52 карт, 7 двосторонніх ігрових полів і великої кількості жетонів. Гравці змагаються за перше місце в якомога більшій кількості ігрових полей, що принесе їм очки в кінці кожного раунду. Гравець, який набрав найбільше переможних очок, стає переможцем. ЯК ПІДГОТУВАТИ ПАРТІЮ Приготування просте. Розкладіть 7 ігрових полей, як показано нижче. Кожне ігрове поле двостороннє, кожна сторона пропонує різні умови підрахунку очок, щоб забезпечити більшу реєграбельність.   Верх: Галантність  Середина: Рицарські змагання (чорні обладунки), Турніри (білі обладунки), Освіта  Внизу: королівська служба, благодійність, квести Розкладіть сувій, що містить круглі позначки та індикатор порядку повороту. Помістіть фігуру пісочного годинника в раунд I. Перетасуйте колоду карт навчання та розмістіть їх у межах досяжності для всіх гравців. Зробіть окремі стопки з кожної групи маркерів оцінки. Кожен маркер підрахунку очок матиме піктограму, що збігається з ігровим полем, за винятком дошки Галантність. Кожен гравець візьме всі фігури свого кольору, помістивши 1 круглий диск у нижній лівий кут кожної з 7 ігрових полей. Роздайте кожному гравцеві по 5 карт навчання. Виберіть початкового гравця та подаруйте йому абсолютно непотрібний, але також абсолютно чудовий маркер меча першого гравця. Тепер гра готова до початку. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Ігрові поля  До гри входить 7 різних ігрових полей. Є 2 додаткові поля, які..

Детальніше
23.01.2023

 Почну з застереження, що я великий фанат комп'ютерного Скайріма і провів у ньому сотні, якщо не тисячі годин. Настілку я купив просто тому, що на коробці було слово «Скайрім». Ось мої враження після соло-проходження першої кампанії, у тому числі навчання та перегравання першого розділу (бо я не відразу розібрався у всіх правилах). Загалом на це пішло близько 12 години.ЩО РАДУЄ В ГРІ  — Атмосферу «Скайріма» чудово передано. Арт, поле (хоч воно й величезне), ігрові килимки, спорядження, маркери квестів... все ідеально відповідає духу «Скайріма». Дуже атмосферно грає, якщо включити саундтрек з оригіналу. — Бої дуже прості, але доволі фанові — у цьому вони схожі на оригінал. Ви маєте на вибір кілька атак, а у ворогів є кілька різновидів броні. Кидаєте кубики, вичитаєте показник броні і завдаєте шкоди. По ходу партії утрата все зростає, з'являються різні типи атак, статусні ефекти, броня... але розрахунки не стають надмірно складними. Можна зробити злодійський білд і наносити на початку бою безкоштовну атаку з 2Х-уроном, можна рубати напролом дворучною сокирою. Для мене простота бойовки – це плюс, хоча кому як. Ті, хто чекав глибоких боїв, у яких треба багато думати, будуть розчаровані. — Тут є як заскриптовані квести, так і витягуються з колоди. На мою думку, це досить цікава фіча. Якось селянин видав мені квест знайти втікача, для чого довелося ходити туди-сюди по різних локаціях. Я виконував його паралельно з основним квестом і в результаті довелося вирішувати, на чому зосередитися. Настільний «Скайрім» має велику свободу дій. Можна всю гру зачищати підземелля та виконувати побічні квести, а можна йти за основним сюжетом. Швидше за все, оптимально комбінувати те й інше, але варіантів дій завжди маса. Крім того, поразка в бою чи провал завдання не означає кінець гри. Це просто ускладнить вам життя. — Тут є купа побічних квестів: від найпримітивніших до тих, що гілкуються і виконуються в кілька етапів. Іноді дуже прості завдання..

Детальніше