Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
26.03.2023

ПРО ГРУ У не настільки віддаленому майбутньому на темному боці Місяця знаходять щось, що провокує пробудження Шеола, який огортає Місяць непроглядною темрявою. Ця темрява з часом доходить до Землі і поступово накриває її. Починається новий льодовиковий період, а у темряві з'являються моторошні монстри-тіні. Останній рубіж людства — це Цитадель: гігантська вежа, в якій знаходяться не тільки ті, що вижили, але й залишки втрачених технологій з часів, що передували катастрофі. Тут люди створюють Сяйво: єдине, що здатне протистояти тіням. Ви — розвідник, один з небагатьох, хто готовий вирушити в пітьму і здолати монстрів, які там живуть, перш ніж вони дістануться до Цитаделі і зруйнують її.  Кожну партію ви вибираєте місію, яку проходитимете. Кожна місія має набір карток місії. На них вказані різноманітні завдання, які ви повинні виконати. Крім того, вам часто будуть траплятися опціональні побічні завдання - теж розгалужені. Іноді для виконання достатньо дістатися до певної клітини на полі, іноді потрібно пройти випробування (намагаючись викинути певну комбінацію на кубиках). Сюжет розкривається як через картки місій; у кожної з територій, до яких ви дістанетесь, є своя історія, а також найчастіше персональний набір подій та вибір з кількох варіантів, що допомагає поринути в атмосферу сеттингу. По суті геймплей полягає в подорожі з Цитаделі в тіньові землі та битвах із зустрінутими монстрами. Однак для цього необхідно створити джерело світла з Сяйво; без нього подорожувати у темряві неможливо. Але запаси Сяйво, яке ви витрачаєте на створення світла, не нескінченні, причому вони одночасно є вашими HP - так що витрачати їх доведеться з обережністю. Кожен персонаж має свій унікальний набір карток, які дають різноманітні здібності або знижки на застосування інших дій. Адже Сяйво витрачається не тільки на створення світла, а й на битви. І на висвітлення ворогів-тіней, що чекають вас у темряві. Як уже згадувалося, тіні прагнуть..

Детальніше
25.03.2023

 Декілька років тому мені вдалося придбати Warhammer Quest: Silver Tower, яка мені дуже сподобалась. Більшість ігор із серії Warhammer Quest – здоровенні труни з купою тайлів та литників. Перед тим як приступити до гри, доведеться витратити чимало годин на збірку мініатюр. Цей елемент моделізму приваблює не всіх, але геймплей був фановий.  Мені дуже сподобалася Space Marine Adventures: Doomsday Countdown. Головне нарікання до гри – відсутність кампанії. У Lost Relics є кампанія — і до того ж це Warhammer Quest. І те, й інше для мене плюси.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС У кожній партії Lost Relics беруть участь усі чотири герої (Stormcast Eternal) із коробки. Нюансів тут чимало, тож опишу лише основні елементи геймплею. Кожен хід поділяється на такі фази:   Фаза пригод – ефекти різні в залежності від правил поточного сценарію, але, як правило, вороги переміщуються та атакують героїв.  Фаза кубиків - кожен герой кидає по 3 шестигранні кубики.  Фаза ініціативи - перемішуєте картки ініціативи героїв та розкладаєте у рандомному порядку.  Фаза дій - активуєте героїв згідно з порядком ініціативи; по одному кубику за один раз. Після кожної активації один ворог реагує (див. нижче).  Фаза лідера – кожен лідер на полі активується.  Фаза оновлення - якщо ви знаходитесь біля притулку, то всі герої, що вибули з ладу, повертаються в гру. Екшн, як не дивно, відбувається у фазу дій. Однак за кожною дією слідує реакція, через що гра нагадує маятник Ньютона на столі. Вирватися межі циклу «туди-сюди» можна з допомогою ланцюжків дій. Ланцюжок дій - ситуація, коли у вас є активний герой з кубиком зі значенням 1, і ви послідовно розігрує дії будь-яких героїв зі значеннями 2, 3 і т. д. Після закінчення ланцюжка реагує тільки один ворог. На картках героїв є цифри, що вказують, кубики з якими значеннями повинен витратити герой, щоб зробити «натхненну» дію (є як загальнодоступні дії рухатися-відпочивати-взаємодіяти, так і унікальні для..

Детальніше
24.03.2023

 Trudvang Legends стала однією з моїх найочікуваніших ігор 2022 року, а також одним з кікстартерних проектів, що найбільш затягнулися. CMON навіть запропонувала всім безкоштовну розбивку на дві хвилі, щоб доставити вкладникам коробку бази, поки решта контенту ще доробляється. Як я вже писав, після кампанії в гру були внесені такі істотні зміни, що багато вкладників, включаючи мене, засумнівалися, чи вони отримають те, що очікували. Отже, чи була така довга очікування? Зараз з'ясуємо...ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Ви розкладаєте гру згідно інструкцій у книзі саг, потім подорожуєте картою. Гра протікає пофазово. Ви стартуєте з фази 2, але, вважаю, в якийсь момент кампанії це зміниться. Ще на старті ви заповнюєте рунний мішечок вашого персонажа рунами, що відповідають його картам. Якщо є дод. картки, ви отримаєте дод. руни. Як правило, зароблені під час сценарію руни не переходять до наступного сценарію. У грі вам належить в основному проходити перевірки та битися. При проходженні перевірки вам показують одну з рун та цифру – кількість необхідних успіхів. Після цього ви тягнете 7 рун і дивіться, чи вдалося її пройти. Бої трохи складніші. Ви спочатку витягуєте 4 з 8 (як правило) своїх карт подвигів, потім тягнете руни - по 3 за раз - і викладаєте на ці карти. Руни, які не відповідають символам на картах, а також темні руни викладаються на трек провалів. Продовжуйте тягнути до тих пір, поки не накопичиться 5 провалів або поки ви не вирішите, що вистачить. Якщо ви перестали тягнути руни раніше, ніж витягли 4 провали, то отримуєте всі сині жетони з треку промаху. П'ята руна означає провал: у разі активуються все червоні жетони з треку промаху. До того ж додаткові бойові руни спихають старі руни з карток, що підвищує шанси на перемогу і знижує негативні наслідки від поразок. Після того, як ви перестали тягнути руни, ви активуєте кожну здатність. Спочатку активуються навички та швидкі атаки. Потім активуються вороги; вони тягнуть картку і відповідно..

Детальніше
22.03.2023

 Ми з нетерпінням очікували на Frosthaven. Після приїзду коробки ми проходили сценарій за сценарієм практично щодня і вже пройшли 8 сценаріїв. Щоб уникнути спойлерів я обмежуся тією інформацією, яку ви дізнаєтеся, розкривши коробку і пройшовши вступний сценарій. Я грав у «Похмуру гавань», «Щелепи лева», «Забуті кола» та цифровий «Глум» разом з другом. Кожен керував двома персонажами. Ми граємо на нормальному рівні складності та рідко коли програємо сценарії. На мою думку, ми середньостатистичні гравці.  СТАРТОВІ КЛАСИ  Я почав грати за Boneshaper та Deathwalker. Boneshaper зав'язана на виклик скелетів, причому у великих кількостях. У «Похмурій гавані» грати прикликаними істотами було важко, оскільки їх карти після застосування видалялися з гри, контролювати їх було не можна, і вони мали дуже мао HP/шкоди, причому не зростаючого при отриманні нових рівнів. Frosthaven дещо виправила ситуацію: тепер прикликані істоти йдуть за господарем без інших цілей, а карти призову скелетів не видаляються з гри, так що їх можна застосувати кілька разів. Вони, як і раніше, не посилюються при отриманні нових рівнів, тому найбільш ефективні на ранньому етапі кампанії. Boneshaper відмінно поєднується з персонажем Bannerspear; вибудувати союзників у формацію, щоб її атаки посилювалися, зовсім не складно. Також вона чудово поєднується з персонажем Deathwalker - обидва вміють генерувати пітьму.  Deathwalker зав'язана на застосуванні тіней. Проблема у тому, що розмістити тіні на полі непросто. Але коли вони вже розміщені, стає набагато простіше, оскільки ви можете генерувати нові тіні, коли атакований вами ворог помирає. Однак перші пару ходів битви від вас трохи мало толку, якщо тільки не застосувати карти, що видаляються з гри, щоб отримати парочку тіней. Ви вмієте переміщати тіні по полю, але витрачаючи карти на це, ви не рухаєтеся самі. Щоправда, ви можете атакувати з тіней, проте у сценаріях, де вам потрібно тікати, це не допомагає...

Детальніше
20.03.2023

 Betrayal at House on the Hill – напівкооперативна пригодницька хорор гра з викладанням тайлів. Дія відбувається в моторошному маєтку, повному привидів і всіляких кліше з жахів. У першому акті гри 3-6 дослідників відкривають нові кімнати, знаходять предмети та переживають моторошні події. Потім у певний несподіваний момент починається головна частина гри – Полювання. На початку Полювання один із дослідників виявляється зрадником, а решта дослідників (тепер вони герої) повинні спільно перемогти зрадника.  На першому етапі гри ви просто "будуєте" будинок шляхом дослідження тайлів кімнат. Кожен персонаж має свою картку з чотирма параметрами: швидкість, міць, розум і знання. Перші два параметри відносяться до фізичних, а останні два до розумових. Кожен персонаж має стартове значення параметра, а також максимально і мінімально можливе; по ходу гри вони підвищуватимуться і знижуватимуться. У багатьох кімнатах є значки, які диктують витягти карту з відповідної колоди: подій, предметів або ознак. На картках подій є художній опис та якийсь ефект – залежно від результату кидка кубика, як правило. Предмети – це корисні речі або зброя; особливо знадобляться під час Полювання. Прикмети - предмети або супутники, які теж можуть стати в нагоді в певний момент, але вони також відіграють і більш важливу роль: щоразу, коли ви знаходите прикмету, ви робите перевірку, чи не почалося Полювання. На 6 кубиках потрібно викинути значення, більшу за сумарну кількість вже витягнутих з колоди карт ознаки. До речі, на гранях кубиків є лише цифри 0-2, так що після знаходження кількох прикмет уникнути початку Полювання стає все складніше. Після провалу цієї перевірки розпочинається сценарій.  У грі є 2 книги: Секрети виживання для героїв та Книга зрадника для зрадника. У цих книгах є 50 сценаріїв. Вибір сценарію залежить від того, яку карту ознаки витягли останнє і в якій кімнаті його знайшли. Після цього зрадник йде в іншу кімнату (буквально йде), щоб..

Детальніше
19.03.2023

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ QUARRIORS Розроблена Майком Елліоттом і Еріком Ленгом і випущена у США компанією WizKids Games, Quarriors — це неймовірна феєрія кидання кубиків. Цей номінант на Golden Geek 2011 року та переможець нагороди Origins 2013 року змусить вас побажати, щоб ви могли подорожувати в минуле, щоб відчути цю гру вперше знову.  У Quarriors 2 – 4 гравці озброяться потужними магічними заклинаннями та призвуть легіони кубічних істот для битви проти своїх супротивників. Сміливо покривайте себе Славою, захищаючи своїх створінь від супротивників, або мудро вирішуйте закликати дедалі могутніших істот, щоб домінувати над вашими ворогами. ПІДГОТОВКА ДО ГРИ Quarriors — це гра з кубиками, заснована на тому ж механізмі, що й Dominion, випущений у 2008 році. Центральна таблиця, що складається з 3 базових карт, 7 карт істот і 3 карт заклинань, розташована в центрі ігрової зони, відомої як The Wilds. 7 карт істот і 3 карти заклинань витягуються (і заміняються, якщо необхідно) випадковим чином, доки кожна стопка не стане унікальною. Помістіть відповідні кубики на кожну картку в межах досяжності кожного гравця.  Нарешті, усім гравцям дають 8 кубиків мани і 4 кубики-помічники (істоти з низьким рівнем потужності), і гра може починатися.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Під час свого ходу гравець дістає зі свого мішка певну кількість кубиків і кидає їх. Кубики, на яких зображено містичний символ краплі-сльози, що означає ману, можна використовувати для забезпечення енергією існуючих істот або для залучення більш потужних істот і заклинань із Диких земель.  Лице кубика, які не випадають маною, зазвичай будуть або істотами, яких можна викликати до бою, або спеціальними здібностями (кубики заклинання). Гравці, які вирішують відправити своїх істот у бій, повинні мати достатньо доступної мани, щоб заплатити вартість рівня істот, розташовану у верхньому лівому куті кубика. Більшість кубиків у грі матимуть принаймні одну грань мани та кілька інших..

Детальніше
18.03.2023

ОГЛЯД У грі ви громадяни Сквелс-Енду, які рятують острова Котів і повинні врятувати якомога більше котів, перш ніж прибуде злий лорд Веш. Кожен кіт представлений унікальною формою та належить до сім’ї, ви повинні знайти спосіб, щоб усі вони помістилися на вашому човні, зберігаючи сім’ї разом.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра Isle of Cats: Explore & Draw складається з 7 раундів, у яких ви намагаєтеся врятувати якомога більше котів, вивчити уроки та зібрати скарби. На початку гри сітка 3x4 формується з карток з колоди котів і карток з колоди уроків відповідно до попередньо визначеної схеми. Після того, як сітка підготована, усі гравці можуть робити ходи одночасно та повинні вибрати одну з чотирьох колонок із картками. Гравці можуть розкривати вибрані картки в будь-якому порядку. У грі є два різних типи карт: Відкриття на вашому човні малюються у вигляді поліміно фігур. Коти завжди намальовані вказаним кольором, і ви намагаєтеся сформувати великі групи котів (сімей), оскільки вони набирають багато очок наприкінці гри. Ошакси - дикі коти, і ви можете вибрати колір. Нарешті, є скарби, вони допомагають вам наповнити човен. Рідкісні скарби також коштують очок наприкінці гри. Відкриття завжди малюються поруч, і перше відкриття, яке ви намалюєте, може бути де завгодно. Картки уроків показують різні умови нарахування балів. Якщо ви обираєте картку уроку, ви можете перевірити цей конкретний урок на своєму аркуші уроків, щоб активувати цю умову підрахунку очок наприкінці гри. Кожен гравець має дещо інший макет човна з картами скарбів і щурами. Карти скарбів дають змогу отримати скарби, якщо їх накрити котом потрібного кольору, а щури оцінюють негативні бали наприкінці гри, якщо вони все ще не накриті. Ви також можете активувати спеціальні здібності, як зазначено на аркуші човна, але лише один раз за раунд і лише 3 за всю гру. Після 7 раунду ви рахуєте свої очки, і гравець, який набрав найбільшу кількість балів, оголошується..

Детальніше
17.03.2023

 ОГЛЯД Життя в лісі дуже веселе, принаймні, поки світить сонце і листя на деревах. Однак ці дні не тривають вічно, і задовго до того, як погода почне змінюватися, мудрі тварини починають збирати врожай для довгої холодної зими. Ви проведете багато місяців, затиснувшись у своїй норі, і ви хочете зробити її якомога затишнішою. Гарна миска супу, зручне крісло-гойдалка, іграшки та ігри допоможуть швидко промайнути темним зимовим дням. У Creature Comforts ви проводите весну, літо та осінь, збираючи різні товари з лісу та витрачаючи їх на предмети, які зроблять ваш дім привабливішим, поки світ на вулиці буде вкритий шаром снігу. Кожного раунду ви відправляєте членів родини в різні місця, щоб отримати припаси. Якщо вони не досягнуть своєї мети, вони засвоять урок і будуть краще підготовлені наступного разу. Виграє сім'я, яка створила найзручніший барліг.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра Creature Comforts триває 8 раундів (або місяців), і ви проходите через 3 сезони: весна, літо та осінь. На початку раунду відкривається новий Мандрівник. Ви можете відвідати Мандрівника, поставивши туди одного зі своїх робітників, щоб він виконав сильну дію, доступну лише в цьому раунді. Після цього всі гравці кидають свої кубики з двох сімей (кольором свого гравця), і вони можуть відправляти своїх робітників у різні місця на головному полі. Коли всі закінчать, поточний початковий гравець кидає сімейний кубик (4 білі кубики). Тепер гравці по черзі розподіляють усі кубики (4 білі кубики + 2 кубики родини) своїм працівникам. Для активації деяких робочих місць потрібні певні значення або послідовності. Якщо вони повністю виконали вимоги до кубика, вони можуть виконати робочу дію та повернути її на свій особистий планшет. Робітники, яких не можна активувати, дають вам жетон «Вивчений урок», який можна використовувати на наступному ході, щоб збільшити або зменшити значення кубика. Дії працівників включають покращення будівель, збір/перетворення ресурсів, відвідування..

Детальніше
14.03.2023

 Космічний бізнес нарешті процвітає. Зірки містять незліченну кількість різних рас, які мають одну спільну рису: кожному щось потрібно. І не важливо, чи це банани, сніг, купа слизу або електроніка. Це саме той час, щоб купити космічний корабель з досить великим вантажним простором і вирушити в дорогу. І ви можете на це розраховувати – у вас буде свій корабель, а також бажання прибутку. Все це чекає на нас у настільній грі Merchant of Venus, створеній у 1988 році Річардом Хамбленом і насиченій зірками та пригодами. Але в 2012 році була створена абсолютно нова версія, адаптована для сучасних гравців Робертом А. Коубою. Наче вмісту коробки було недостатньо, видавнича компанія Fantasy Flight Games вирішила об’єднати обидві ігри (стару та нову) в одну коробку та дозволити гравцям вибирати, в яку з них грати! Усе це з ілюстраціями Геннінга Людвіґсена. На обкладинці цієї великої та важкої коробки ми бачимо дивну інопланетну сутність, яка просто вибирає щось з якогось космічного каталогу. Ми фактично опиняємося трохи в його шкірі (ну, це все-таки шкіра?), тому що як тільки ви відкриваєте коробку, на вас випадає занадто багато різних вражень. Основним і найважливішим є однозначно поле. Цього разу воно двостороннє саме для того, щоб можна було грати як в оригінальну, так і в нову версію. Карта в будь-якому випадку показує нам частину галактики з різноманітними планетними системами. Усі вони по-різному з’єднані між собою лініями космічних маршрутів і мають багато символів, які використовуються для кількісної оцінки космічної подорожі.  У гру також входить набір полей для кожного учасника (з твердого паперу). На ньому є два індикатори (лазер і щити), а також місце для викладання кубиків і різних поліпшень. Ви напевно будете шукати мініатюри човнів (і знайдете їх із пластиковими підставками), а потім картки. Вони познайомлять нас із пілотами, а також із справжніми гонками (картками перших контактів), але частиною цього пакету двох розмірів також є..

Детальніше
13.03.2023

 Останніми роками жанр roll-and-write пережив справжнє відродження, хоча він значною мірою не зміг привернути мою увагу. Щось у м’яких рядах порожніх квадратів і відсутності обстановки, не кажучи вже про інтегровану тему, надає жанру більше загадок, ніж особистості. Коли я вперше почув про майбутній пінбол під назвою «Super-Skill Pinball: 4-Cade» від дизайнера Джеффа Енгельштейна, я пересвідчився. Як пінбол можна перенести на ручку та папір? Я поняття не мав, але знав, що мені потрібно дізнатися. WizKids люб’язно випустив безкоштовну гру для друку та гри від Super-Skill саме тоді, коли пандемія COVID-19 була в розпалі, що призвело до моєї першої спроби потрапити у широкий світ пнп. Я роздрукував поле Carniball на своєму чорно-білому принтері, прикрасив її кольоровими олівцями та взяв кубики. На початку моєї першої гри я був вражений тим, як системі вдалося створити відчуття плавності та руху, що нагадує справжній пінбол. Мені було цікаво подивитися, що може запропонувати решта гри, і з нетерпінням чекав повного випуску. Основна система Super-Skill полягає в тому, що гравці кидають пару кубиків і переміщують свою пінбольну кульку до нових ділянок на столі залежно від обраного ними результату. Кожного разу, коли м’яч рухається, нові цілі та функції стають доступними, оскільки інші закриваються, забезпечуючи постійно мінливий ландшафт мікрорішень. Невідомо, що може статися далі, відчувається хвилювання, коли м’яч злітає з плавника вгору крізь оберти. Гра врівноважує цю невизначеність достатнім контролем над шляхом м’яча, щоб підтримувати тактичні та стратегічні думки вашого мозку. Щойно правила засвоєно, грі навіть вдається захопити відчуття рефлексивності, оскільки гравці інтуїтивно реагують на шалені рухи м’яча навколо кеглі. Набори правил для кожної з чотирьох включених планшетів забезпечують унікальний і тематично обґрунтований досвід. Ось короткий огляд того, що може запропонувати кожен пін: 1. За незвичайним столом Carniball гравці..

Детальніше