Наслідник 7-го Континенту. Огляд гри Сплячі Боги

20.04.2023

Супутні товари

 Райан Локет зробив кар'єру на створенні настілок, що поєднують євромеханіки з наративом. Найбільш наочний приклад — «Near and Far», проте подібний дизайн також простежується у «Above and Below» та в Empires of the Void II. На жаль, за відчуттями, всі ці ігри не ретельно пропрацювали обидві своїх складових і не злили їх успішно в єдине ціле. Однак із досвідом приходить і успіх. «Сплячі боги» від компанії Red Raven Games вийшли шедевром.

 




 Підхід до дизайну цієї гри дуже відрізняється від попередніх ігор компанії. Замість того, щоб намагатися приділити рівну увагу і розстановці робітників, і сторітеллінгу, розробник зосередився на створенні наративу, що поступово розкручується. Тут, як і раніше, присутній менеджмент ресурсів — мабуть, з ним майже перебір, — а також механіки дозволу бою і перевірки навичок, проте всі вони явно вторинні порівняно з історіями про подорож «Мантикори» дивною далекою землею чудес.

 "Мантікора" - це ваш корабель. Пароплав прямо з 1920-х з командою з дев'яти осіб — тобто персонажів, якими ви, гравці, спільно управлятимете. Все починається як сюжет з Равенлофта: пароплав потрапляє в густий туман і опиняється в незнайомому морі. На вас чекають сюрпризи, дивовижні відкриття та непрості моральні рішення.

 Гра, очевидно, натхнена недавніми хітами — «The 7th Continent» та «Tainted Grail». Вона пропонує гравцям дослідити відкритий світ, водночас вимагаючи приділяти пильну увагу менеджменту здоров'я та втоми як членів команди, так і «Мантікори»: право рухатися далі треба заслужити.

 Підхід до наративу в «Сплячих богах» — щось середнє між двома його попередниками.

 "The 7th Continent" ставить перед вами завдання зняти прокляття, орієнтуючись на кілька слабких натяків-доказів. По дорозі вам, немов голубу, що кидається між розкиданими шматками хліба, зустрінеться безліч побічних завдань та інших цікавих відволікань від основного завдання. Здалося навіть, що основний сюжет потрібний лише як мотивація досліджувати континент. На жаль, це пішло «7 континенту» на шкоду, тому що в основі геймплею лежить замкнене коло збору ресурсів, і він виходить таким одноманітним, що поступово починаєш бажати, щоб «7 континент» провалився до біса.

 "Tainted Grail" - його протилежність: чіткий фокус на сюжеті. Якщо ви не станете слідувати головній сюжетній лінії про пошуки спадщини Короля Артура в Британії, що пережила катаклізм, то застрягнете на місці, нескінченно тягаючи ресурси до статуй-менгірів, щоб запалити їх. Гра стала успішною лише завдяки дуже якісному сюжету.

 У «Сплячих богах» немає ні тих, ні інших недоліків. Хоча вам доведеться витрачати час на відпочинок та лікування, грінда тут набагато менше. Натомість геймплей сфокусований на відвідуванні локацій та їх дослідженні, або взаємодії з місцевими. Це добре поєднується з головним поставленим завданням, поспішати з виконанням якої ніхто не примушує: зібрати тотеми і пробудити з їхньою допомогою сплячих богів в обмін на свободу.

 Особливо примітно те, що те, що відбувається, не відчувається набором нескладних історій, хоч гра і є по суті величезною збіркою побічних квестів. Кожне дрібне доручення, за яке ви беретеся — на кшталт «вирушайте на захід острова і знайдіть втрачений меч» або «ідіть на південь і знайдіть мого сина» — не пов'язані з основним сюжетом, проте атмосфера участі в єдиній великій пригоді нікуди не пропадає.

 Дизайн «Мантікори» зроблений за тим самим принципом. Оскільки гравці керують кількома членами команди — кожен зі своєю особистістю та спецздібностями, — ви прив'язані до корабля і не можете піти у самостійні мандри, на відміну від двох попередниць «Сплячих богів».

 Це дуже важливий момент із кількох причин. По-перше, гра розкривається на повну, незалежно від кількості гравців. Кожен член команди буде задіяний незалежно від кількості гравців. Завдяки цьому «Сплячі боги» і в соло дуже непогані, і чудово розкриваються в кооперативному режимі. По-друге, зберігається загальна залученість до ігрового процесу. Коли ви вплутуєтеся в бій (що відбувається нечасто), у ньому беруть участь усі. Коли ви читаєте уривок із книги історій, всі зацікавлені почути, що там. Хоча від ходу до ходу лідерство може переходити від одного гравця до іншого, акцент на важливості кожного учасника зберігається.

 Те, як всі ці окремі квести зав'язуються в клубок навколо мініатюрного пароплава, викликає якісь приємні теплі відчуття. Одна з центральних тем сюжету — плавання морями загадкового світу, проте насправді світ пливе навколо вас. Всі чудові події відбуваються завдяки вашим зусиллям та вашим рішенням. Нехай світ «Сплячих богів» і не є вашим особистим витвором, але його доля — виключно у ваших руках.






 Однією з особливостей стилю Red Raven Games є те, що створені ними світи… не цілком серйозні. Тому «Сплячі боги» сприймаються більше як підліткова література, ніж серйозний драматичний твір. В «Оскверненому Граалі» є гримдарк, тут же все більш грайливо і ексцентрично. Іноді «Сплячі боги» стають трохи похмурими і моторошними, але в цілому ця пригода підійде для всієї родини. З одного боку, це перевага в плані загальнодоступності, з іншого — торкнутися глибоких і важливих тем, що піднімаються в класичній літературі, сюжет «Сплячих богів» не може. Тим не менш, сюжет загалом якісно прописаний і чітко відповідає вибраному стилю.

 Також варто зазначити механіку ключових слів. Її можна було б назвати інноваційною, якби подібне вже не використовувалося в «Далі і ближче» та в «Оскверненому Граалі», проте вона все одно чудово продумана і служить однією з основ ігрового процесу.

 Суть у тому, що ви отримуєте всілякі квести, коли зустрічаєте незнайомців чи досліджуєте локації. Квести витягають із величезної колоди карт, і через якийсь час у вас їх буде ціле море. Гравці періодично братимуть то одну, то іншу картку, намагаючись згадати, навіщо вони погодилися доставити статую одноокої макаки старій на іншому кінці світу; рекомендується вести нотатки.

 Внизу кожної картки є ключове слово. Коли ви відвідуєте локацію, можуть запитати, чи є у вас певні ключові слова. Від їх наявності залежить доступ до додаткових опцій. Саме таким чином сюжет розгалужується. Деякі тригери можуть навіть зберігати актуальність до фіналу і вплинути на кінцівку.

 Гра не змушує вас слідувати точної сюжетної лінії, а дозволяє блукати динамічним світом, немов гортаючи сторінки довідника. Кожен квест – це ще один шматочок загальної історії світу. Грати в «Сплячих богів» все одно що повільно малювати картину, штрих за штрихом, допоки окремі елементи не складуться в єдину картину.

 





 Якщо в грі і є якийсь не цілком продуманий елемент, то це складність. Загалом вона за відчуттями непогана: певний челендж є, але не вбивчо складний. Однак під час партії складність може сильно змінюватися. При виборі певних сюжетних опцій або провалі квестів можна отримати багато результатів, які виснажать ваші ресурси або здатність ефективно боротися. Виходить снігова куля: чим більше провалів, тим складніше стає грати, і тим більше провалів та фрустрації. З іншого боку, знаходження потужного тотему може значно підвищити бойовий потенціал чи корисність членів команди. Знайдіть кілька потужних зразків зброї — і наступна сутичка з групою мінотаврів буде схожа на дитячий садок.

 Смерть тут не дуже страшна, оскільки вона просто прискорює таймер гри, відправляючи карти подій на скидання. Це посилює напругу, проте ви в будь-якому випадку дійдете до зв'язкової цікавої кінцівки незалежно від ваших досягнень. Що цікаво, при великій ефективності процесів досягти похмурої кінцівки буде важко.

 Система збережень — теж хиткий аспект «Сплячих богів». Як не крути, але розкладати все це і потім складати — той головний біль. Потрібні пакетики для кожного із членів команди, для жетонів статусних ефектів. Потрібно заповнювати аркуші збереження. Зіграти партію в режимі одиночних сесій або розпочати іншу кампанію в поточній процесі теж не вийде. Звичайно, все це не проблема, якщо у вас є можливість залишити гру розкладеною на столі, але така розкіш доступна далеко не всім.

 Останній неоднозначний аспект гри - те, що на карті, по якій ви орієнтуєтеся і робите нотатки, одразу включені елементи з доповнення Tides of Ruin. Без доповнення частина зон на карті буде недоступною. Не можна сказати, що без нього досвід виходить неповноцінним, але все одно залишається якесь неприємне відчуття. До того ж доповнення зроблено першокласно, а не прикручено до бази заднім числом.






 Незважаючи на нечисленні недоліки, «Сплячі боги» вражають.

 Тут багато менеджменту компонентів. Так, ви вішаєте на членів команди втому, щоб підвищити шанси успішного проходження тесту. Персонажі з часом отримують нові здібності за рахунок карт навичок, а також скарби та екіпірування. Ігровий стіл може бути набитим битком.

 Проте гра не стає перевантаженою, тому що кожен окремий елемент простий і не вимагає багато менеджменту. Цьому сприяє і вилизана структура ходу. Ви виконуєте дію на планшеті корабля, тягнете карту подій (вони служать таймером), після чого вчиняєте дві особисті дії. Наступний гравець робить те саме — і так по колу. Можна без проблем зробити перерву будь-якої миті.

 Завдяки мінімуму перешкод можна без проблем поринути у геймплей. "Сплячі боги" - гра з розряду тих, за якими не помічаєш, як швидко летить час. "Зараз, тільки зроблю ще один хід ..."

 Зведення бойових елементів до мінімуму, проста механіка перевірок, відсутність стомлюючого менеджменту, — все це дозволяє грі дихати на повні груди і запропонувати гравцям дуже приємну легковажну пригоду. "7 континент", за відчуттями, був як важка праця; занадто монотонний після того моменту, коли захоплення від перших відчуттів вщухло. «Зневажений Грааль» часом вивертав руки, ставлячи безліч обмежень, проте я все одно продерся через них заради захоплюючого сюжету. Можливо, найцікавіші моменти «Сплячі боги» не викличуть такого ж захоплення, як найцікавіші моменти «Грааля» чи «Континенту», зате «Сплячі боги» — це стабільно якісна атмосфера і геймплей, який не веде тебе на повідку і не ховає найсмачніші за низкою нескінченних перешкод.

 Також варто віддати належне карті у формі книги. Куди продуманіша система, ніж карткова в попередницях «Сплячих богів». Завдяки цьому, щоб розкласти нову локацію, достатньо перевернути сторінку — от і все. Формат «Грааля» та «Континенту» забезпечують більшу динаміку оповіді: наприклад, у Граалі місто може впасти, захоплене монстрами, і тоді початкова локація зміниться іншою картою, але ціна такого формату — недружність до гравців — надто висока.

 Геймплей і сюжет «Сплячих богів» тримаються на гідному рівні протягом усього вашого подорожі. Кількість контенту в коробці приголомшує; за одне проходження ви побачите лише близько чверті квестів і лише одну з 13 кінцівок, тож буде стимул повернутися на загадкові острови. Іноді гра може почати втрачати блиск, особливо якщо ви пропустите великі сюжетні нитки, але потім знову привабить вас новими химерними сюжетними поворотами. Вона чудово знає, як не відпускати вас до останнього. «Сплячі боги» дуже, дуже гарні.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.