Огляд Oathsworn: Into the Deepwood
Супутні товари
ВСТУП
Я граю в настільні ігри вже близько 5 років, а до того дуже захоплювався варгеймами з мініатюрами. Найбільше мене приваблюють кікстартерні ігри з безліччю мініатюр та опрацьованим сюжетом/лором. Я віддаю перевагу атмосферним настілкам, в яких є трохи глибини, надпроробленим, але сухим механікам. Також я граю в настільні RPG на кшталт 2-ї редакції Pathfinder, переважно в ролі гейм-майстра. Постійного активного настільного осередку у мене немає, але періодично я граю в компанії друзів та родичів. Найчастіше я граю в соло вечорами, відправивши монстра (малюка) в ліжко.
Мій улюблений жанр – данжен-кроулери. Зараз у мене є і регулярно грають такі:
- Middara;
- Gloomhaven;
- Etherfields;
- Swords and Sorcery: Ancient Chronicles;
- Altarquest.
Перелічую в порядку від найулюбленішої до найменш улюбленої.
Бос-баттлерів на кшталт KDM у мене немає, так що порівнювати в цьому плані мені нема з чим, хоча я бачив кілька онлайн-летсплеїв KDM. Тому порівняння будуть лише з вищезазначеними іграми, а не KDM.
ОЧІКУВАННЯ ТА КОМПОНЕНТИ
Чесно кажучи, я очікував від Oathsworn дуже багато (в районі 9/10), ґрунтуючись на відомій інформації, арті та лорі. До того ж Shadowborne Games провели зразкову кікстартерну кампанію, що ще більше завищило мої очікування.
А коли гра приїхала, виявилося, що вона навіть перевершує мої очікування.
Перш ніж перейти до правил та геймплей, хочу звернути вашу увагу на компоненти. Я досить прискіпливий у цьому плані, тому що купую делюкс-версії кікстартерів за ціною втричі дорожчою за стандартний набор, разом з органайзером та іншими преміум-компонентами.
Проте компоненти Oathsworn найкраще за кікстартерні ігри, в які я вкладався.
Почнемо з того, що тут чудові арт та стиль малювання; на картках, на коробці і навіть органайзерах. Навіть ігрове поле є детально опрацьований витвір мистецтва, що викликає бажання використовувати його в RPG. Єдині з моїх ігор, які близькі до Oathsworn за якістю малюнків — це Etherfields і в меншій мірі Middara (там приголомшливі ілюстрації, але вони є далеко не на всіх компонентах), проте ні та, ні інша не є такими відполірованими та епічно виглядають як Oathsworn . Арт Oathsworn скоріше варто порівнювати з комп'ютерними іграми класу ААА; місцеві моторошні ландшафти чудово виглядали б в Elden Ring. Словом, місцеві карти просто шедевральні.
Щодо мініатюр, вони теж чудові. Як колишній варгеймер, я чудово знайомий з GW, яка, незважаючи на всі її недоліки, виготовляє моделі чудової якості. Порівняно з ними більшість мінок з настілок у кращому разі посередні або просто паршиві. А мініатюри Oathsworn виглядають на одному рівні з найкращими мініатюрами GW. Вони великі, красиві та приємні на дотик. Краще мініатюр Etherfields, що саме собою комплімент. Крім того, завдяки великому масштабу моделей вони виглядають більш атмосферно та епічно на столі.
Якість карток і картону варіюється від гарного до чудового. Власне, коробка Oathsworn така важка саме тому, що всередині є безліч колод товстих якісних карток. Нехай вони і поступаються MTG, але вони більш ніж пристойної якості і не потребують протекторів. Картон твердий і, як на мене, прослужить довго. Так, картонні власники карток виглядають дуже міцними, а з планшетів персонажів жоден не вигнувся і не пом'явся. Словом, усі компоненти виглядають довговічними. Єдине, що посередньої якості - це кубики досить похмурого вигляду, що не вражають на тлі інших компонентів. Втім, вони приємні на дотик і виконують свою функцію.
З урахуванням ціни Oathsworn рівень компонентів просто вражає. Для мене він став новим стандартом, з яким я порівнюватиму всі інші настілки.
Якщо порівнювати з Middara, ігрове поле Oathsworn виглядає не так епічно, як розкішні тайли "Міддари", а книга історій/журнал не так вражає, як товстелезний том у "Міддарі", але в іншому арт і компоненти порівнянного або вищого рівня. Найближче до Oathsworn стоять компоненти Etherfields, проте там набагато тонші картки.
"Похмура гавань" виглядає не сказати щоб погано, але на тлі Oathsworn здається просто виродком. Жоден компонент «Гавані» і поряд не валявся із компонентами Oathsworn. Просто небо та земля.
У плані функціональності компонентів Oathsworn також чемпіон. У коробці є власники карток, трей для жетонів та пластиковий органайзер, завдяки чому все акуратно укладається на свої місця. Дуже продумана конструкція. В результаті цей монстр розкладається досить швидко, на відміну від своїх колег за масштабом. І стурбуватися покупкою органайзера годі й говорити, що зустрічається нечасто. Так, тим, хто цікавиться «Похмурою гаванню», не обійтися без спеціального органайзера, якщо ви хочете, щоб гра розкладалася за прийнятні терміни, тому що там стільки компонентів, що без органайзера не обійтися.
Ще рідше зустрічаються ігри, в яких мініатюри також грамотно упаковані: і не зламаються і багато місця не займають. Така продумана система, що я не збираюся в ній нічого змінювати. Кожен противник лежить у пластиковому ложементі та коробочці лише трохи більше самої моделі, так що простір витрачається вкрай ефективно. Як часто вам доводилося знаходити в коробці практично марні вкладки для мінек, що перетворюють розкладку та зберігання гри на справжній геморой, які доводилося викидати та замінювати на нормальні? Як часто в допах до ігор CMON 80% простору займав вкладиш, 18% — мініатюра, а 2% — картка?
Кажуть, найбільше інтересу новинка викликає відразу після її прибуття, але в ході першої партії спливають якісь незручні моменти, що помітно затьмарюють загальне враження — чи то погано складена книга правил (про неї нижче), втомлива розкладка, марний органайзер чи паршиві компоненти.
Oathsworn – не типовий кікстартер; він не тільки перевищив мої очікування, але й цінує час гравця, не витрачаючи його марно на боротьбу з компонентами.
Ідеальних компонентів немає, проте Oathsworn максимально наближена до ідеалу з урахуванням ціни.
ПРАВИЛА
Напевно, не дуже справедливо судити про правила після всього трьох партій, тож коротко. Наскільки я можу судити, правила загалом викладені грамотно та зрозуміло. Тут є дві книги правил, книга зустрічей та картки з коротким викладом правил; в сукупності це надає всю необхідну інформацію в зручному вигляді. Єдине, що мене бентежить, — це рішення розбити правила на дві книги. Окремо вони читаються цілком норм. Є алфавітний покажчик, проте найчастіше він відсилає на сторінку в іншій книзі правил і навпаки, що може збивати з пантелику. З іншого боку, на звороті обох книг правил є дуже наочна пам'ятка, а дві пам'ятки кращі за одну. Загалом, поділ їх надвоє, схоже, свідоме рішення авторів, і заносити це у недоліки я не стану.
Також має зазначити, що на Youtube є чудова серія навчальних відео, яке різко полегшує освоєння гри. Посилання на них є у додатку Oathsworn.
Оцінка правил - 8/10.
Правила зрозумілі та загалом добре структуровані. Скаржитися нема на що.
РЕЖИМ ОПОВІДІ
Оповідальний режим — саме те, про що ви подумали: «вибери собі пригоду» у дусі книги-ігри з періодичними тестами та челенджами. Режим інтерактивний, проте все, що від вас вимагається, - це вирішувати, куди йти/що робити, і проходити тести, коли потрібно.
Який він практично?
Приголомшливий режим за умови, що вас хоч трохи цікавлять лор, сюжет чи атмосфера гри. Сюжет дуже опрацьований, якісніший за всі сюжети настільних ігор, в які я грав. Не дивно, зважаючи на те, що над Oathsworn працював автор бестселерів жанру гримдарк. Озвучка теж приголомшлива, зроблена на найвищому рівні. Карти місцевості дуже гарні та атмосферні. Якісний сюжет, прекрасні карти і голос Джеймса Космо разом породжують захоплюючу пригоду в дусі книги-ігри, що не відпускає до самого фіналу. Я навіть відчував розчарування, коли розповідь обривалася і мені доводилося перемикатися на інший режим. Ніколи раніше я не зустрічав такого цікавого лора та атмосфери серед настілок.
Щодо тривалості, вона знаходиться в рамках розумного. Сюжетна пригода не займає надто багато часу — і у вас не виникає відчуття, що тексту надто багато, чи що він заважає насолоджуватися боями, на відміну від тієї ж «Міддари», де читання багатьох абзаців тексту може забрати багато часу. Словом, вийшов гарний баланс між сюжетом та боями. Також варто зазначити, що всі розділи (поки що) цікаві окремо і одночасно є частиною загальної сюжетної лінії, викликаючи бажання дізнатися, що буде далі.
Не впевнений, чи залишиться сюжет надалі на тому ж рівні, але поки що все дуже цікаво.
Як він у порівнянні з іншими натовпами? Чесно кажучи, порівнювати нема з чим. Якість наративу та голосового озвучення Oathsworn виводять гру на неперевершену планку. Мабуть, найближче до неї Middara у тому плані, що приділяє велику увагу не лише боям, а й сюжету. Однак сюжет Oathsworn краще опрацьований і помітно цікавіший. Також оповідальний режим трохи схожий на «Місце злочину» та «Шерлок Холмс». Детектив-консультант» у тому плані, що ви йдете по сюжетній лінії, намагаючись досягти максимальної ефективності — тільки тут менше механік, а візуальна частина краща.
Оцінка оповідального режиму - 10/10.
Як ви помітили, я не став порівнювати цей оповідальний шедевр із сюжетом «Похмурої гавані», оскільки у «Похмурій гавані» сюжету практично немає. У «Гавані» грають заради боїв, а не картонного сюжету.
РЕЖИМ СУТИЧКИ
Oathsworn уникає пастки у вигляді стомлюючих гравців одноманітних боїв із рядовими монстрами дуже простим способом: відразу ж переходячи до бою з босом.
Наскільки я можу судити, партії виходять дуже схожими на «Похмуру гавань» за винятком відсутнього елемента дослідження місцевості. Тому що в обох іграх ви граєте карти як дії і модифікуєте їх іншими картами. В обох іграх правила досить прості, а глибина виникає завдяки менеджменту карти та взаємодії гравців один з одним і з навколишнім середовищем. Мабуть, Oathsworn загалом простіше. Після 1–2 партій більшість гравців запам'ятають практично всі ключові правила, і лізти в книгу правил більше не потрібно. Розмаїття досягається не завдяки складним правилам, а завдяки новим навичкам і предметам, що набувають персонажі, і унікальним для кожної сутички спецправилам.
У чому ж різниця?
У персонажів Oathsworn є пули енергії, що відновлюється на початку ходу, за допомогою якої можна активувати здібності (тобто розігрувати карти дій, які, як правило, небезкоштовні). У «Похмурій гавані» ви просто вибираєте дві карти дій з числа доступних і робите комбо.
У «Похмурій гавані» більше можливих комбінацій, оскільки можна скомбінувати нижню та верхню половинки (на кожній половинці свою дію) будь-яких карток, проте не всі вони однаково корисні. Обмірковування комбінацій може призвести до паралічу аналізу у незвичних гравців. Це сповільнює хід партії, і тому в Гавані частіше грають невеликим складом; партії з максимумом учасників та новачками можуть затягнутися надовго. У Oathsworn серед карт дій зустрічаються ситуативні здібності, але в середньому вони більш універсальні і викликають значно менше паралічу аналізу. Завдяки цьому гра грає в соло набагато швидше (і не в соло, мабуть, теж).
У Oathsworn карти розігруються поодинці, проте найчастіше у них є альтернативні застосування (перераховані в нижній частині картки — майже як одна певна гра). Якщо енергії вистачає, герой може розіграти кілька карток за хід.
У «Похмурій гавані» після використання карти повернути її в руку можна тільки дією відпочинку, при цьому ви скидаєте одну картку до кінця сценарію. Таким чином, протягом сценарію у вас залишається все менше карток на руці. Коли їх залишається менше 2, ви виснажує сили і вибуваєте з гри. А оскільки кожен хід необхідно розігрувати дві карти, виснаження неминуче, і вам доводиться бігти наввипередки з часом. Завдяки цьому партії в «Гавані» напружені та вдумливі; якщо не розпорядитися оптимально картами на руці, ваші персонажі можуть виснажити сили раніше, ніж виконають місію, або у вас не залишиться потрібних карт.
В Oathsworn ви ніколи не позбавляєтеся карт, проте кожна картка має кулдаун; доки він не пройде, її не можна застосувати повторно. Час кулдауна можна зменшити за допомогою бойового ражу (battle flow). Персонаж вибуває з ладу тільки якщо позбавляється всіх HP. Поняття виснаження сил немає, тож до кінця бою герої зберігають стартову бойову ефективність. Якщо герой непритомний, замість нього гравець може взяти собі одного з союзників героїв, так що нікому не доведеться сидіти і нудьгувати, чекаючи фіналу. Персонажі не слабшають по ходу сценарію, зате монстр стає сильнішим і небезпечнішим у міру того, як отримує шкоду, що теж по-своєму додає напруги.
У «Похмурій гавані» більше карт, комбінацій та класів персонажів; загалом гра масштабніша. Механіки більш вилизані; за відчуттями ви вирішуєте головоломку наввипередки з часом. У Oathsworn вам не потрібно настільки оптимізувати ходи (оскільки поняття виснаження немає), і по ходу бою все стає дедалі епічне.
У Oathsworn є механіка «ризик проти вигоди»: ви можете підвищити втрату, але при цьому підвищується і шанс промаху. У «Похмурій гавані» аналогів немає. Завдяки цьому можливий епічний вин або епічний фейл, але рівень рандомності гри контролюється гравцями.
У «Похмурій гавані» ви не знаєте, як поведеться ворог, поки не оберете карти дій на поточний хід. В Oathsworn ви заздалегідь знаєте поведінку ворога, що впливає на рішення, які ви приймаєте. Завдяки цьому в Oathsworn менше паралічу аналізу, оскільки ворожити над можливими діями ворогів не доводиться.
У Oathsworn предмети відіграють більшу роль, а персонажі за відчуттями могутніші. Також у Oathsworn більше інструментів контролю рандому, оскільки гра щедро роздає жетони, що дають тимчасові баффи; Наприклад, перекинути кубики чи його картковий аналог.
У «Похмурій гавані» більше різноманітних супротивників, кожен зі своєю колодою ІІ. Колоди ІІ не змінюються. У Oathsworn - одиничні боси (іноді в компанії міньйонів) зі складним ІІ, що змінюється по ходу бою і стає більш небезпечним. Хочу зазначити, що поки що вороги Oathsworn були дуже різними, і партії теж. Бої в «Похмурій гавані» нерідко викликають відчуття одноманітності і часом стомлюють, особливо якщо доводиться перегравати сценарії. У Oathsworn поки що таких проблем не виникало.
За відчуттями Oathsworn легше (ймовірно, тому що герої не слабшають під час сценарію), хоча за бажання складність можна підвищити.
Класи персонажів в Oathsworn прокачуються схожим із «Похмурою гаванню» образом. Єдине, що у них є доступ до більш потужного екіпірування.
У «Похмурій гавані» більше персонажів і вдвічі більше місій (нехай багато з них схожі).
Після трьох розділів особисто я віддаю перевагу «Гавані» Oathsworn і отримую від неї більше фана. Oathsworn часом рандомніше, однак у грі є багато інструментів контролю рандому; Чи ризикувати заради вигоди залежить від гравця. На мій погляд, характерний для «Похмурої гавані» параліч аналізу, викликаний необхідністю оптимізувати ходи або ризикувати програшем, суттєво гальмує гру. Oathsworn ж динамічна і не страждає від паралічу аналізу. Підозрюю, партія в Oathsworn на 4 учасників займе менше часу, ніж партія в Гавані на 2 учасників. Крім того, поразка від лапи розлюченого від ран боса за відчуттями куди епічніше, ніж поразка через те, що всі персонажі втратили карти і видихнулися.
Словом, Oathsworn відчувається як легковажніша і динамічніша версія «Похмурої гавані», де всі кімнати і монстрів замінили на одне велике приміщення з одним надкрутим ворогом, а ризик виснаження і необхідність оптимізації ходів замінили на механіку «випробуй удачу» і посилення ворога . Харкднорним фанатам «Гавані», ймовірно, не сподобається механіка «випробуй удачу» і менш вилизаний дизайн, але на мій погляд, Oathsworn — ідеальний варіант для тих, хто зацікавлений у «Похмурій гаванню», але не готовий поринути в неї.
Якщо порівнювати з іншими іграми в моїй колекції, Oathsworn займає місце на верхівці завдяки захоплюючому геймплею - глибокому, непростому. І досить глибокої кастомізації персонажів (хоча вона і явно поступається кастомізації в Middara).
Оцінка режиму сутичок - 9/10.
Опрацьовані, захоплюючі та різноманітні бої. Непогане та цікаве прокачування персонажів (хоч і не суперське, на відміну від Middara). Завдяки простим інтиутивним механікам гра набагато дружелюбніша за більшість своїх колег.
НЕДОСТАТКИ
ЦІНА ТА ДОСТУПНІСТЬ
Oathsworn не планують випускати в ритейл, тому знайти її на барахолках за розумною ціною буде нелегко.
ГАБАРИТИ
All-in важить 25 кг і займає дуже багато місця: вчетверо більше «Похмурої гавані». Будьте готові до нестачі вільного простору.
ВИСНОВОК
Оцінка загалом — 9/10, яка незабаром напевно перетвориться на 10/10.
Oathsworn поєднує в собі найцікавіше «вибери собі пригоду» серед усіх відомих мені настілок і фанові бої, схожі на «Похмуру гавань», тільки простіші та ризикованіші, а також шикарні компоненти.
Особисто для мене головний мінус гри в тому, що я більше не доторкнуся до "Похмурої гавані", поки у мене є Oathsworn. На відміну від Middara, яка досить сильно відрізняється від Oathsworn, партії у «Гавані» викликають відчуття, що граєш у менш цікавий аналог Oathsworn. Схоже, довгоочікуваний убивця «Похмурої гавані» нарешті прибув...
Залишається тільки з'ясувати, перевершить "Морозна гавань" свою попередницю або теж програє Oathsworn.