Повстання Машин. Огляд Terminator Genisys: Rise of the Resistance

15.04.2023

Супутні товари




ВСТУП


 Я нещодавно пройшов кампанію Terminator Genisys: Rise of the Resistance із 7 місій. Огляд заснований на соло-проходженні з двома персонажами: Джоном Коннором та Стражем (перепрограмованим T-800... привіт, Арнольд).

 Місцями будуть незначні спойлери щодо кампанії, наприклад, опис цілей деяких місій.






КУБИКИ


 Почнемо з того, що у грі використовуються три різновиди кубиків:


  •   Кубики дій: 4 звичайних D6 обраного гравцем кольору – синього, червоного, білого або жовтого. Вони кидаються на початку ходу персонажа та розподіляються по слотам дій.
  •   Кубики атаки (див. фото нижче): 4 кастомні кубики, за допомогою яких персонажі атакують ворогів, і навпаки. На двох гранях 1 попадання, на двох гранях череп термінатора, на одній грані подвійне влучення, на останній грані попадання та кулак-символ Опору (потрібний для активації спецздібностей).
  •   Кубики підкріплень: 2 звичайні D6, за допомогою яких ви перевіряєте, чи з'являться на полі нові юніти Скайнета.






ІГРОВИЙ ПРОЦЕС



 Terminator Genisys: Rise of the Resistance – кооперативна тактична гра з режимом кампанії та механікою розміщення кубиків на 1–4 особи.

 Кожен раунд ви обираєте, у якому порядку активувати персонажів. Це важливо через механіку активації ворогів (докладніше нижче). Ось послідовність ходу:

 

  •   Кинути 4 кубики дій.
  •   Розподілити кубики по слотах на картці вашого персонажа, картках зброї, екіпірування та вашого класу для активації відповідних дій.
  •   Кинути кубики і перевірити, чи на полі з'являться ворожі підкріплення.
  •   Активувати націлених на вас ворогів.
  •   Активувати боса, якщо він є.


 Спочатку ви кидаєте 4 кубики вашого персонажа. Від місії до місії їхня кількість не змінюється. Деякі здібності дозволяють позичити кубики в інших персонажів, але, як правило, їх тільки 4.

 Однак у ході кампанії у вас з'являться нові опції, куди розміщувати кубики, і це основний спосіб прокачування вашого персонажа. На старті вам доступні такі дії:


  •   Рухатися – поставити кубик у слот руху, пересунутись на відповідну кількість крапок. Зазвичай у персонажів 2 слоти руху.
  •   Взаємодіяти — ритися в ящиках, відчиняти двері, зламувати комп'ютерні термінали тощо.
  •   Відпочивати - зняти з персонажа рану або привести в себе товариша, що втратив свідомість.
  •   Атакувати - у деяких персонажів (Вартова, наприклад) атака прописана прямо на картці персонажа, але, як правило, для атаки потрібно розмістити кубик на картці зброї або екіпірування.


 Після виконання всіх дій ви проходите перевірку на ворожі підкріплення. Кількість кубиків, що кидаються, залежить від поточного сценарію; 2. За кожен результат, що відповідає точці входу ворогів (вона розміщується на полі в процесі розкладки), ви берете одного ворога з пула і ставите його на відповідний вхід.

 





 Пул ворогів прописаний у кожному сценарії. Ви вибудовуєте їх у лінійку відповідно до картинки в описі розкладки сценарію. Кольорові обручки для підставок допомагають відрізнити, які вороги на якого персонажа націлені.

 Потім ви активуєте всіх ворогів відповідного персонажа кольору. Спочатку всі рухаються, потім атакують найближчого персонажа, якщо можуть. Після цього ви активуєте боса, якщо він є. На відміну від рядових ворогів, боси активуються кожен хід кожного персонажа, що робить їх набагато небезпечнішими.

 Оскільки вам відомо, які вороги активуються в хід кожного персонажа, це відіграє важливу роль у плануванні кожного раунду та прийнятті рішень, в якому порядку активувати персонажів. Наприклад, на фото нижче за початок нового раунду. Якщо Джон Коннор (блакитний) активується першим, наприкінці його ходу активуються 5 ворогів.

 





ОЦІНКА ГРИ



ЕСТЕТИКА ТА ПРАВИЛА


 Мабуть, головна претензія до гри. Мініатюри прийнятної якості та цілком тематичні, але я бачив міньки набагато краще. Щоправда, я їх не фарбую і взагалі не зациклююсь на них, тож для мене це не мінус, але іншим може не сподобатися. Як на мене, вони прийнятного рівня і всяко набагато кращі за жетони або картонки. Картки симпатичні і, напевно, прослужать довго, але вони трохи тонкуваті. А тайли трохи гнуті; швидше за все, доведеться випрямити їх чаркою книг. В іншому компоненти відмінні.

 Книга правил докладна та наочно ілюстрована картинками та діаграмами. Щоправда, три рази описані в розкладці місії тайли і перешкоди не відповідали зображенню. Я вирішив керуватися зображенням і, судячи з форумів, вчинив правильно.

 Загалом поставлю скоріше 0,5 бала, ніж 1 бал. Перелічені мінуси не критичні, але трохи псують оцінку.

 

ГЕЙМПЛЕЙ ТА МЕХАНІКИ


 Оскільки в кожній місії своя розкладка і оскільки вам потрібно розмістити ящики, перешкоди, двері та термінали у певних точках, розкладка забирає чимало часу. Плюс створення пулу ворогів, тасовування колод... Загалом розкладка займає хвилин 10–15. На мою думку, це не надто для такої гри. Різноманітні ігрові поля, цілі місій та вороги – один із головних плюсів гри. Як я вже згадував, часом зображення компонентів не відповідає опису сценарію, тому будьте пильні.

 Чим TG: RotR виділяється серед інших подібних ігор? Оскільки кожен раунд виникають непрості тактичні ситуації, вам доведеться приймати цікаві та іноді важкі рішення. Чи варто ризикувати можливим виходом Стража з ладу, щоб Джон був схожим першим і виконав одну з цілей місії? У грі досить різноманітності рішень, щоб грати було цікаво і водночас все не скочувалося до паралічу аналізу. Кожен раунд є над чим подумати. Чи варто бігти до іншого краю поля? Чи варто атакувати цього термінатора перед тим, як переміститися? Чи варто витрачати дорогоцінні дії на те, щоб підійти до того ящика і розкрити його? Чи можу я дозволити собі ігнорувати ворогів, що наближаються, і зайнятися метою? Оскільки геймплей та механіки гармонійно поєднуються, ці рішення не перевантажують ваш мозок. У вас є багато варіантів дій, але не надто багато, а ухвалені вами рішення важливі.

 Геймплей загалом інтуїтивний, а правила зрозумілі. До середини першої місії я вже майже не звірявся з книгою правил, а коли таки доводилося це робити, потрібна інформація була дуже швидко.

 Я не засікав таймер, але, на мою думку, вони тривають 1-2 години. Навіть довгі місії не викликали почуття затягнутості. Час летів швидко.



ФАН



 Якби можна було ставити бонусні бали, то ця гра безперечно отримала б їх. Мені дуже сподобалося. Часом мені важко догравати кампанії навіть у фанових іграх, тому що, чесно кажучи, кампанії займають багато часу та зусиль, але тут я пройшов кампанію із 7 місій (всього 9 партій) за 6 днів. В останній місії навіть засидівся допізна; настільки було цікаво.

 Мені особливо сподобалося те, що вдалося швидко запам'ятати правила і освоїтися з механіками, щоб більше не відволікатися на технічні моменти, поринувши в атмосферу гри.


ТЕМАТИЧНІСТЬ


 Я великий фанат фільмів Термінатор. Для мене T2 > Т1 > «Нехай прийде рятівник» > T3 > «Темні долі». Атмосфера фільмів чудово перенесена на стіл. Є відчуття, що ви — бійці Опору, які перебувають у відчайдушному становищі, які намагаються перемогти невблаганні бездушні машини Скайнета. Персонажі цікаві та різноманітні. Тут є купа футуристичної зброї та екіпіровки, які будуть доступні в ході кампанії. Також у ході кампанії кожен персонаж отримає по три картки класу (після місій 1, 3 та 5), що дасть доступ до додаткових здібностей, слотів ран, екіпірування тощо.

 У моїй кампанії було багато перемог в останній момент, епічних ходів зі винищенням 4–5 ворогів за раз, відчайдушних спроб затримати машини і виконати цілі і моментів, що запам'ятовуються, на кшталт такого:


СОЛО-РЕЖИМ ТА РЕЄГРАБЕЛЬНІСТЬ


 Правила рекомендують керувати двома персонажами в соло-режимі та грати як би гравців було двоє. Так я й вчинив. Керувати двома нескладно, відчуття, що на вас навалилося занадто багато, не виникало. Для одного персонажа проходження було б надто складним, та й після втрати їм свідомості ви моментально програвали б. Керувати трьома-чотирма персонажами, напевно, фаново, але, підозрюю, це може виявитися перебором для однієї людини.

 Оскільки гра кооперативна, вона грабельна соло за замовчуванням, і геймплей нічим не відрізняється від звичайного режиму. Ходи штучного інтелекту обраховуються швидко та просто, а перемогти його нелегко.

 Хоча деякі моменти в кампанії на кшталт вищеописаного сильно запам'яталися, думаю, якщо почекати з рік, то можна буде пройти кампанію заново, забувши більшу частину деталей. До того ж до гри вийшов додаток Terminator Genisys: Fall of Skynet з новими персонажами, зброєю, екіпіруванням, ворогами, а також повноцінною кампанією та генератором рандомних місій. Якщо у вас є база + доповнення, можна награти сотні партій, але гра все одно буде різноманітною.


ВИСНОВОК


 Terminator Genisys — чудова тематична настілка по «Термінатору», а також одна з найкращих відомих мені ігор із режимом кампанії. Якщо ви любитель "Термінатора" та кампаній, то рекомендую. Гра шикарна.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.