Огляд Dreadfleet
Супутні товари
КОМПОНЕНТИ
Мініатюри кораблів шикарно опрацьовані. Поле - великий шматок тканини із зображенням океану - теж чудово виглядає і, можливо, стане в нагоді в інших іграх. А ось елементи ландшафту дуже тонкі та легкі та легко перевертаються, якщо їх зачепити.
У книги правил виявилася зламана палітурка (щоправда, її замінили), але в іншому нарікань до неї немає. Арт Джона Бланша мені до вподоби, а в книзі якраз багато його ілюстрацій. Правила викладено ясно, під кожну секцію правил виділено один-два розвороти. Під опис кожного корабля і капітана та сценарію теж. У книзі є зміст, тому знайти потрібне місце неважко. Власне правила займають приблизно половину книги; решта — лор та інше.
Штурвал корабля допомагає розвертати кораблі. Лінійка теж дуже корисна; її можна згинати і фіксувати під кутом 45 градусів. Білі та один червоний кубик виглядають якось дешево в порівнянні з іншими компонентами. Втім, це звичайні шестигранні кубики, більшого від них і не вимагається.
У грі є кілька колод карт, а також картка для кожного корабля і для кожного наказу на кожного гравця. Якщо не рахувати кораблі та накази, всі картки досить маленькі. За відчуттями вони трохи тонкуваті. З огляду на їх регулярне використання не факт, що протримаються довго...
КОРОТКО ПРО ПРАВИЛА
Правила досить прості. Тут ніяких незвичайних нововведень, які могли б здивувати чи здивувати — що, як на мене, зовсім не бракує. Ігровий процес базується на кубах та кількох колодах карт. Дуже рандомен, що в якомусь сенсі балансує гравців: менш досвідчений гравець має непогані шанси побити досвідченішого. З іншого боку, від цього страждає глибина. Якщо ви шукаєте серйозну гру, то Dreadfleet не для вас; якщо ж ви шукаєте веселого рандомного побоїща, тоді гра може зайти.
Хід ділиться на кілька фаз:
1) Фаза статусів: для кожного довгограючого ефекту (як правило, у грі постійно присутні один або кілька таких ефектів, зазвичай це карти долі) кидаються кубики. Залежно від результату може щось статися.
2) Фаза долі: обидва гравці витягають по карті долі, які відразу розігруються. Знову рандомні ефекти, деякі з дуже серйозними наслідками. У цю фазу змінюється напрям і сила вітру.
3) Фаза дій: гравці по черзі ходять кораблями - спочатку я ходжу цим, потім ти цим, потім я тим, і т.д.
4) Завершальна фаза: перевірка переможних умов.
Фаза статусів на початку партії дозволяється швидко, але чим довше триває партія, тим більше накопичується карт, на які треба робити перевірки кожен хід, кидаючи кубики і активуючи ефекти, що випали.
Фаза долі активує випадкові події, які зазвичай шкодять одному з кораблів, але часом і допомагають.
Основний екшен відбувається у фазу дій. У свій хід ви вибираєте корабель, а потім виконуєте по порядку такі дії:
1) Накази: великі кораблі з іменними капітанами (таких по 5 у кожної сторони) можуть наказ. В цьому випадку треба пройти перевірку на командування (викинути результат вище певного значення на одному К6). 3 з 5 наказів модифікують ваш рух, 4-й ремонтує корабель, а 5-й — свого роду дозор (дозволяє вести вогонь у відповідь у разі нападу на вас).
2) Рух: переміщення та повороти. Якщо вітер дме вам в обличчя, ви пливете повільніше; якщо у спину, то швидше. Повернутися можна лише після переміщення на певну відстань або більше, залежно від типу судна. Загалом, типові для ігор для морських битв механіки.
3) Залп: стріляти можна з обох бортів у дузі 90 градусів. Можна продовжувати стріляти навіть під час абордажу. Кожен корабль має певний показник стрілянини. Під час пострілу кидається відповідна кількість кубиків. Залежно від відстані до мети успіхами можуть вважати 4+, 5+ чи 6. Ще дається +1 за перший залп корабля у грі та +1 за постріл у ніс чи корму. Ось і всі модифікатори, крім рідкісних подій на картах долі. У разі успіху ціль кидає кубики на рятівник броні. За кожен провал тягнеться по карті втрат. Зазвичай вони означають невелике зниження екіпажу, швидкості, міцності корпусу, а часом навішують неприємніші особливі чи статусні ефекти. Карти втрат залишаються лежати під кораблем, поки той не полагодять або не потоплять.
4) Абордаж: при зіткненні з ворожим кораблем рух припиняється і доводиться вступити в абордажную сутичку. Починається вона з дуелі між капітанами: обидва кидають кубики у кількості, що дорівнює їх показнику фехтування; за успіх вважається 5+. У кого більше успіхів, той ранить противника (або обоє поранені у разі нічиєї). Після 4 поранень капітан йде на лікарняне ліжко. Його корабель діятиме й надалі, але сам він перестане брати участь у грі.
Після того як капітани потішилися, настає черга їх екіпажів. Сутичка протікає аналогічно, тільки замість фехтування — кількість екіпажу, що залишився. Причому той, хто програв, отримує не 1 карту втрат, а карти в кількості, що дорівнює різниці результатів.
ЯК ПРОЙШЛА НАША ПЕРША ПАРТІЯ
У першому дуельному сценарії ваші кораблі починають на протилежних кутах карти, посередині знаходяться острови. Я одразу витяг карту долі, яка сповнить морську чудовисько, і поставив її прямо перед кораблем опонента так, щоб той не міг уникнути зіткнення. Оскільки він грає за Графа Ноктіліса, він має спецздатність спробувати взяти чудовисько під контроль замість віддачі наказу. Він пройшов тест, і йому не довелося битися з чудовиськом, однак і вдіяти з ним він нічого не міг. Дрібні човни та всі чудовиська вважаються «допоміжними судами»: на них діють деякі особливі правила — зокрема, у разі зіткнення вони не можуть самостійно розірвати контакт. Як наслідок, чудовисько не могло пересуватися, а «Розбійник» (Reaver) не міг проплисти ні повз нього, ні через нього. Він міг спробувати розірвати контакт, але в такому разі я знову перемістив би його впритул, оскільки міг ним керувати. Зрештою «Розбійник» позбувся його, вбивши в ході кількох абордажів. Тут мені по карті долі випала ще одна морська чудовисько, яка, природно, зайняла місце попереднього.
Оскільки опонент порався з ними, за кілька ходів перемістившись на дюйм, мені довелося перетнути все поле, щоб підібратися на відстань стрілянини. Ех, тяжке життя моряка...
В результаті бій зав'язався практично на його стартовій локації. Мені вдалося вдало відкрити вогонь по носу і завдати додаткової шкоди його трохи погризеному чудовиськами кораблю. «Розбійник» убив другу чудовисько і нарешті був готовий зустрітися зі мною, проте сили були вже явно нерівні: на ньому було 7 карт збитків, на моєму — 0. Цей сценарій завершується, коли в одного з кораблів противників 8 збитків. Хоча на мене сипалося багато карт долі, вся шкода була запобігла рятівникам або відремонтована. «Розбійник» же тримався лише трохи вище за ватерлінію...
Після виконання мети сценарію ми все одно продовжили партію: немає сенсу прибирати кораблі, коли ви ще тільки вчитеся грати. Я ще кілька разів потрапив йому в ніс, але головне те, що витягнута карта долі дозволила переобладнати допоміжне човен у брандер! Просто подарунок якийсь. Я готувався спустити її з якоря, коли Розбійник врізався мені в борт, після чого зав'язався абордаж. Розірвати контакт до кінця партії так і не вийшло з кількох причин. Зокрема, тому, що спочатку ми захопилися абордажною сутичкою, а потім залишилося замало екіпажу. Тепер «Розбійнику» почало везти: він уник майже всієї шкоди, яку мав отримати від пожеж та пошкоджень аж до рівня ватерлінії. Мій же корабель тріщав на очах, і не раз до потоплення не вистачало лише однієї карти втрат. Сутичка тривала, обидва капітана вибули з ладу. Зрештою, мені вдалося потопити «Розбійника». На той час ми були настільки пошарпані, що в сумі на обох кораблях лежало, здається, аж 33 карти збитків із 55 наявних у грі. Цікаво, чи вистачить карт втрати на повномасштабну битву за участю 8 кораблів.
ВРАЖЕННЯ
+Досить цікавий процес.
+Гарні мініатюри кораблів, особливо якщо пофарбувати.
+У коробці є всі необхідні компоненти, нічого стороннього не потрібно. Навіть пластикова лінійка стала в нагоді.
-Гра займає багато місця. Карта поля в розкладеному вигляді - 180 х 120 см. Очевидно, під решту залишається мало простору - і це при тому, що грали з 2 кораблями з 10. З 10 явно вийде тісна штовханина. Причому карту не можна розкласти лише частково, оскільки жовті поля вздовж кордонів визначають напрямок вітру.
-Вітер такий мінливий, що планувати рух наперед практично неможливо. Так, це ще один елемент рандому.
-Випадкові події швидко набридають. Колоди маленькі, незабаром картки почнуть повторюватися знову і знову.
-Картки досить тендітні, і не факт, що не затреплються, якщо довго грати. Особливо враховуючи, що згідно з правилами колоди регулярно прокручуватимуться і тасуватимуться. Що більше кораблів, то частіше.
+/- По суті, це варгейм з мініатюрами (нехай і вміщений в одну коробку), а не звичайна настілка.
+/- Дуже-дуже багато рандому. Досвід має деяке значення, але дуже часто ви перемагатимете і програватимете по забаганню долі, що для когось мінус, для когось немає.
ВИСНОВКИ
Загалом гра непогана, але не більше. Не впевнений, чи вона коштує своєї ціни, та й колекціонерів у майбутньому навряд чи привабить.
Чи варто фарбувати моделі – питання спірне. Це нелегка праця; враховуючи, що всі кораблі різні, їхнє пофарбування займе більше часу і зусиль, ніж пофарбування цілого флоту. З іншого боку, пофарбований Dreadfleet буде виглядати в рази краще, та й процес, мабуть, цікавий. Загалом поки що я не збираюся продавати свій Dreadfleet.