Огляд Гри Chronicles of Avel
Супутні товари
ОГЛЯД
Chronicles of Avel — кооперативна сімейна гра, яка на початку партії нагадує данжен-кроулер, а під кінець — tower defense. Мета гри - здолати всіх монстрів, перш ніж вони дістануться замку. Протягом партії герої подорожують землями Авеля, намагаючись розжитися золотом та екіпіруванням, щоб стати сильнішим, а також спорудити перепони на шляху у монстрів. Найчастіше золото та апгрейди даються в нагороду за перемоги над монстрами.
Гравцям доведеться спільно виробляти оптимальну стратегію боротьби проти монстрів. Час підтискає: після певної кількості ходів зійде Чорний Місяць, на карту вилізе Звір і всі монстри на полі ламануться штурмувати замок. Якщо гравці грамотно до цього підготувалися, розставили пастки, запечатали точки спавну, зміцнили замок захисними стінами та прокачалися, то мають непогані шанси врятувати своє королівство.
Партія поділяється на два акти. У першому гравці по черзі переміщають своїх героїв по карті, досліджуючи місцевість, борючись із монстрами та витрачаючи золото та дії на апгрейди. У другому, після сходу Чорного Місяця, гра перетворюється на захист замку: таймером служать переміщення монстрів, а геймплей більше фокусується на боях.
Хоч гра і поділена на акти, відчуття штучного розмежування немає. Таймером у грі служать фази Місяця, що навіює відчуття наростаючої загрози. Це змушує гравців діяти ефективно і не зволікати, щоб якнайкраще підготуватися до другого етапу. У першому етапі, який займає більшу частину партії, досить багато боїв з монстрами, тому те, що другий етап складається майже з одних боїв, не виглядає дивним; це логічне завершення, що розгортається в першому акті історії.
Герої стартують у замку та звідти починають досліджувати карту, тайл за тайлом. При цьому тайли перевертаються, розкриваючи точки спавнів монстрів та корисні бонуси; Наприклад, можливість придбати захисні укріплення і зміцнити стіни. Дуже фаново тинятися у пошуках ключових тайлів, що посилюють оборону королівства. У сукупності перший акт займає приблизно 3/4 партії - і це добре, тому що вам належить зробити дуже багато. Крім запечатування точок спавна монстрів, зведення стін і розміщення пасток гравцям потрібно знайти краще спорядження, щоб підвищити шанси виживання в бою. Як правило, для цього потрібно перемагати монстрів, з яких часом випадає спорядження та/або золото.
Коли гравцеві випадає спорядження, він може пошаритися наосліп у мішечку зі спорядженням протягом 5 секунд, намагаючись намацати відповідний формою предмет. Предмети діляться на мечі, шоломи, щити та еліксири (а міні-доп вводить у гру нові види, чоботи, наприклад). Витягнутий предмет можна покласти прямо на персонажа або в рюкзачок (відповідну виїмку на планшеті) — але якщо на планшеті є під нього місце. Виходить свого роду міні-головоломка. Це чудова задумка: діти гарячково нишпоряться в мішечку, поки рідні вважають до 5, і виходить дуже напружено і захоплююче. А обмежені розміри рюкзака допомагають дітям навчитися планувати наперед і грамотно розпоряджатися готівкою. Наприклад, навряд чи варто боротися із монстром, коли у вас повний рюкзак непотрачених монет.
Другий акт – це вже захист вежі. Після кожного раунду монстри не залишаються тинятися біля своїх точок спавна, а марширують до замку. Гравцям доводиться планувати заздалегідь, як з ними розібратися, тому що якщо до замку потрапить хоча б один монстр, це означає поразку.
Бойовка проста, заснована на кубиках. Кожен раунд битви герой кидає кубики за себе та за монстра. На них є символи блоку, шкода та порожні грані. Сила та корисність кубика залежить від його кольору. Монстри кидають чорні та фіолетові; чорні сильніші. Герої завжди стартують із двома базовими зеленими, проте за допомогою спорядження та еліксирів можуть обзавести новими. Синій кубик гарний в обороні, помаранчевий - в атаці, а жовтий кубик магії універсальний. Деякі види спорядження дають нові кубики назавжди, інші дають змогу перекидати результати. Дітям достатньо розібратися, як працюють кубики, щоб самостійно приймати рішення, коли вплутуватися в бій, а коли вичікувати.
Якщо герой позбавляється всіх сердечок-жетонів здоров'я у бою, то вирушає назад у замок. Вважається, що він знепритомнів, але наступного ходу знову зможе битися. Хоча битви — ключова складова геймплей, вибування гравців тут немає.
Chronicles of Avel – сімейна гра, тому легкодоступність – дуже важливий чинник. Освоїтися тут нескладно завдяки продуманій книзі правил із чіткими, ясними інструкціями та наочними прикладами. Я без проблем навчила грати моїх дітей. Вміння читати тут необов'язково, оскільки у Chronicles of Avel є зрозуміла іконографія та колірний поділ. Разом з кооперативністю виходить гра, доступна дітям різного віку. На коробці рекомендується грати з 8-річними та старшими, проте моя 7-річна донька грає і самостійно приймає продумані рішення. Думаю, я б зуміла навчити грати і молодшої дитини, допомагаючи їм планувати і (при необхідності) робити ходи. Окрім того, батьки можуть відрегулювати складність гри. Я рекомендую почати з легкого або середнього рівня, а потім підвищити складність, коли діти освоїться та наберуться впевненості у собі. Дорослі без проблем можуть стартувати з високої складності.
Завдяки модульному полю реграбельність тут висока. Інструкція має кілька варіантів розкладки, і можна створити свою унікальну партію. Хоча механіки фінального боса Звіра не змінюються від партії до партії, місце його появи на карті суттєво впливає на складність гри. Якщо хочете напруженої партії, поставте його ближче до замку, якщо хочете легшої перемоги - подалі від замку. Також у Chronicles of Avel є купа різноманітних великих та малих монстрів, які з'являються на полі рандомно. Навряд чи вам за дві партії трапляться одні й ті самі монстри. Загальний сюжет практично не змінюється, однак головоломка змінюється, оскільки тайли витягуються рандомно.
Ілюстрації тут прекрасні, барвисті та ідеально підходять для дитячого фентезі. Монстри моторошні, але водночас і симпатичні: виглядають загрозливо, але не настільки, щоб викликати у молодших гравців кошмари. Краєвиди тут барвисті; дивитися дуже приємно. Окрім того, гравці можуть самі намалювати кілька артів до гри.
Мабуть, одна з найунікальніших знахідок Chronicles of Avel — те, що гра заохочує креативність, яка формально не стосується самої гри. У коробці є блокнот із начерками персонажів, які можна розфарбувати і переробити за своїм бажанням, а потім викласти ці малюнки на планшети персонажів. Ті, кому нецікаво цим займатися, можуть задовольнятися чорно-білим ескізом, а особливі ентузіасти можуть намалювати собі персонажа з нуля, не за шаблоном. Тут навіть можна вигадати персонажу своє ім'я.
Компоненти тут чудової якості. Кастомізовані двошарові планшети, на яких розміщуються жетони спорядження та серця здоров'я. Тайли карти та жетони спорядження зроблені з товстого картону (воно і не дивно, враховуючи, що їх доведеться витягати з мішечка). Дерев'яні міпли різноманітних форм та кольорів. Яскраві кольорові кубики, які легко відрізняються один від одного. Мені особливо сподобався буклет із лором Chronicles of Avel, це сильно пожвавлює ігровий світ. Вбудований органайзер непоганий; у ньому є секція, оформлена як дерев'яна скриня, яка захищає компоненти (наприклад, картонного Звіра) від пошкоджень. Не найкращий з бачених мною органайзерів (для оптимального зберігання довелося додати кілька пакетиків), але загалом функціональний. До того ж у нього легко вміщаються всі компоненти з міні-допу.
Але головне те, що Chronicles of Avel виконує своє завдання: забезпечує кооперативний фан для всієї родини.