Огляд Серії Настільних Ігор Dungeons & Dragons
Супутні товари
ОГЛЯД CASTLE RAVENLOFT
Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft - нескладний кооперативний данжен-кроулер.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Кожна місія Castle Ravenloft має свої переможні умови. Ви читаєте інструкції з розкладки, вибираєте собі героїв, ставите їх на стартовий тайл і можна починати.
У кожного персонажа свої параметри та спецздатність, а також картки сили, що дають додаткові унікальні можливості. Параметри персонажа - це броня, HP, швидкість та сила другого дихання (healing surge). Якщо на момент початку ходу HP персонажа дорівнюють нулю, то він змушений використовувати заряд другого дихання, отримавши відповідну кількість HP. Сумарно героїв мають два заряди другого дихання на всю партію.
У свій хід ви можете переміститися та атакувати, атакувати та переміститися або двічі переміститися. При атаці ви вибираєте одну з карти сили, кидаєте кубик і додаєте до результату бонус із цієї карти. Якщо підсумкове значення дорівнює або перевищує рівень броні супротивника, то ви завдали йому шкоди.
При перемозі над монстром ви отримуєте вказану на картці кількість очок досвіду, а також карту скарбу (вони дають додаткові спецздатності). Досвід можна витратити на уникнення контактів з монстрами, а також підвищення рівня персонажа до другого, якщо вам пощастить викинути 20 на кубику під час атаки.
Завершивши хід на краю тайла, до якого не примикає стіна, ви автоматично досліджуєте його. При дослідженні ви викладаєте новий тайл на полі, тягнете картку монстра і ставите його фігурку на новий тайл.
Після завершення вашого ходу настає фаза ворогів. Якщо у свій хід ви не займалися дослідженням, вам доведеться витягнути картку контакту, а вони не обіцяють нічого хорошого. Потім ви активуєте одну з карток ворогів і дотримуєтеся інструкцій, що описують поведінку монстра.
Перемога настає під час виконання переможних умов місії. Поразка настає, якщо на момент початку ходу персонажа у нього 0 HP і немає зарядів другого дихання. Також у більшості місій є додаткові умови поразки.
ПЛЮСИ ГРИ
- Мабуть, найкращий гейтвейний данжен-кроулер із усіх, у які я грав. Мені довелося зіграти партію з повним новачком, і вона освоїлася майже миттєво - до 3 ходу. Навчитися/навчити грати в Castle Ravenloft дуже легко.
- Персонажі за відчуттями суттєво відрізняються завдяки спецздібностям та карткам сили. Кожен по-своєму корисний для команди і трошки урізноманітнить тактику.
- Гра вилизана, що приємно. Ходи протікають дуже швидко, даунтайм мінімальний навіть із великою кількістю учасників.
- Мініатюри шикарні та додають атмосферності.
- Приємно, що тут є як прості місії для початківців, так і складніші для досвідчених.
- Один із небагатьох данжен-кроулерів, у які можна зіграти всього за годину, а то й менше.
МІНУСИ ГРИ
- Декому не сподобається покладатися на кубик. Castle Ravenloft сильно залежить від рандому, тому якщо рандом вам не до душі, гра навряд чи зайде.
- Тайли підземелля досить бляклі та нудні. Завдяки цьому мініатюри більше виділяються на полі, але поле зовсім не вражає візуально.
- У комплекті всього один d20, хоча було б зручніше, якби кожен герой мав свій кубик плюс один додатковий для ворогів.
ВИСНОВОК
Castle Ravenloft - непоганий простенький данжен-кроулер для настільників різного віку. Його ніяк не можна назвати глибоким, але тим він і добрий: можна відразу приступити до партії і отримувати фан, не морочачи з безліччю карток, правил тощо. На мій погляд, він дещо недооцінений.
Castle Ravenloft та інші настільні ігри із серії Dungeons and Dragons — чудовий варіант для тих, хто шукає простий у освоєнні та реграбельний кооперативний данжен-кроулер. Також він добре підходить на роль сімейки. Якщо ж ви не любите данжен-кроулер або віддаєте перевагу глибшим іграм, то це не для вас.
ОГЛЯД WRATH OF ASHARDALON
СЮЖЕТ
Село Логнбридж розташоване біля самого Вогняного піку — вулкана, населеного племенами кобольдів, орків, а також значно небезпечнішими монстрами. Ці племена регулярно набігають на село, а тепер, коли червоний дракон Ашардалон облюбував вулкан, жити тут стало ще небезпечніше.
Багато хоробрих воїнів спускалися в підземелля під Вогненним піком, намагаючись винищити дракона та інших монстрів, але ніхто не повернувся. Тепер нова група пригодників прибула до села у пошуках зла. Можливо, у них все вийде...
КОМПОНЕНТИ
Як і в першій грі серії, тут на вас чекає пристойних розміром коробка, набита картками, жетонами, тайлами та пластиковими фігурками. Є продумана вкладка, що полегшує розкладку. Щоправда, картки не помістяться у відповідні слоти, якщо одягнути їх у протектори.
Багато хто скаржився на брак ілюстрацій на картках, тайлах та частині жетонів у Castle Ravenloft. Тут нічого не змінилося. По суті, Wrath of Ashardalon — просто продовження Castle Ravenloft у новому сеттингу, з новими монстрами та героями.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Геймплей в основі своїй залишився таким самим. Герої по черзі рухаються і атакують, досліджують нові тайли (якщо опиняються на краю тайлу), вступають у контакт (якщо не досліджували тайл у цей хід), потім активують монстрів та пастки. Так триває доти, доки герої не виконають мету квесту або хтось із них помре, а всі лікувальні заряди другого дихання вже витрачені.
Втім, є деякі нововведення. По-перше, на деяких тайлах тепер з'явилися двері. Коли гравець витягає такий тайл, на нього кладеться рандомний жетон двері. Герой, що стоїть поруч з нею, може її відкрити. Якщо вона незачинена, тоді тайл перевертається, а жетон скидається. Якщо замкнена, то герою доведеться витратити хід спробу її відкрити. Часом двері виявляються замінованими і завдають шкоди сусіднім героям.
Механіка простенька і на перший погляд може здатися зайвою, тому що на тайлах майже завжди є виходи без дверей, проте на практиці часом швидше/оптимальніше використовувати вихід із дверима. Вони потрібні нечасто, але іноді це змушує приймати рішення: ризикнути, знаючи, що є шанс нарватися на заміновані двері, або вибрати більш довгий обхідний шлях.
Ще одне нововведення – камери. Нерідко фінальний бос чи мета квесту перебуватиме у камері. Вхід в камеру замішується в стопку звичайних тайлів, а коли його витягують, то ви берете окремий стопку тайлів камери і розставляєте їх навколо країв тайла з входом. Виходить величезне приміщення, що складається з 4-6 тайлів. Найчастіше відразу на кількох тайлах розміщуються монстри - оточення боса. На картці камери вказані бос і монстри цієї камери. Як правило, в квестах обговорюється, яка з камер у ньому використовується, а ось в режимі кампанії використовуються рандомні камери, так що ви не маєте, хто вас там чекає.
Режим кампанії — теж приємна новація. Тепер ви можете грати одним персонажем протягом серії квестів, поступово накопичуючи предмети та набираючи силу. Під час квесту ви тепер тягнете не картку скарбу за кожного вбитого монстра, а жетон скарбу, на якому вказано золото (хоча деякі жетони відразу дають скарб). Тепер усі скарби – це предмети, а не одноразові моментальні бонуси, і вони мають ціну. Між квестами ви можете купити за золото скарби (доступні три рандомні картки), щоб пустити їх у хід у майбутніх квестах. Так що хоч прокачування і вкрай обмежене (можна докачатися лише до 2 рівня), ви поступово посилюєтеся за рахунок скарбів.
В іншому геймплей такий самий, як у Castle Ravenloft.
ВРАЖЕННЯ
Хоча у мене є Castle Ravenloft, через режим кампанії та жетонів скарбів ця покупка стала для мене обов'язковою. Мені дуже подобається проходити кампанію, тому я переніс правила «Ашардалона» і в «Равенлофт». Незважаючи на те, що тепер персонажі не скидають отриманий другий рівень після квесту і можуть поступово запастися найкращими предметами, гра все одно залишається непростою.
У Wrath of Ashardalon стільки ж монстрів, як і в Castle Ravenloft, але тепер серед них більше 2-хітових, яких не вбити однією стандартною атакою. Так що монстри не тільки стали більш живучими, але їх тепер часто більше. Деякі тайли — довгі коридори, при відкритті яких ви повинні витягнути ще один тайл, а це означає ще одного зайвого монстра. Крім того, деякі з монстрів самі можуть дослідити - тобто ще тайл і ще монстр. У багатьох партіях потік монстрів захльостував нас. Тому оптимальна тактика — якнайшвидше бігти вперед, по можливості скорочуючи поголів'я ворогів.
Як я вже згадував, всі скарби стали предметами, а не миттєвими бонусами. Поза режимом кампанії, одержуючи скарби за кожне вбивство, герої можуть стати дуже перекачаними до кінця квесту. Ймовірно, тому монстри стали сильнішими та численнішими, але ближче до фіналу все одно стає надто просто. Якщо у вас є Castle Ravenloft і ви граєте не в режимі кампанії, то варто перемішати картки скарбів, що знизить кількість предметів в руках героїв.
Монстри, як і раніше, поводяться досить різноманітно. Лучники тримаються подалі та стріляють, інші монстри біжать на вас, а треті шукають підкріплення. На зміну статусам «уповільнений» і «знерухомлений» прийшли «отруєний» і «приголомшений». Ще одна новинка - прокляття, яке замішується в колоду контактів. Прокляття навішує на героя певний штраф, зняття якого можливе при певних збігах обставин або якщо ви викинете на кубику досить високе значення.
Єдине моє нарікання до Wrath of Ashardalon — мале розмаїття переможних цілей. Майже у всіх квестах на вас чекають різноманітні боси, але загалом ігровий процес однаковий: знайти 9–12-й тайл, убити боса. У Castle Ravenloft квести були куди різноманітнішими. Мабуть, доведеться покладатись на фанатські сценарії.
Загалом Wrath of Ashardalon – фановий складний кооператив. Але найкраще він виглядає у парі з Castle Ravenloft; разом вони дають велику різноманітність героїв, монстрів та іншого.
ОГЛЯД LEGEND OF DRIZZT
Дриззт До'Урден, його товариші та вороги стали відомі завдяки фентезійному циклу Роберта Сальваторе. Legend of Drizzt пропонує вам пережити його пригоди. На відміну від двох попередніх ігор цієї серії, тут немає спільного сюжету і головного ворога, тому що дія відбувається протягом багатьох книг, які часто не пов'язані одна з одною. Тут є багато лиходіїв з книжкової серії, проте у вас не виникає відчуття протистояння з епічним злом, що стоїть за всіма вашими ворогами на зразок вампіра Страда або дракона Ашардалона.
КОМПОНЕНТИ
І знову чудові мініатюри. Їх стало трохи менше (40 замість 42), натомість серед них більше великих мінок. Жаль тільки, що серед них немає кабана — фамільяра одного з персонажів, хоча є минька пантери — фамільяра Дриззта.
Арт не змінився: чорно-білі силуети монстрів на їхніх картках, відсутність ілюстрацій на картках подій та скарбів. Принаймні, тепер на жетонах пасток намальовані пастки, що приємно.
Жетонів стало ще більше. Деякі взагалі не використовуються у грі та призначені для любителів створювати фанатські квести.
Важливе нововведення – заміна тайлів підземелля на тайли печери. Розміри залишилися такими ж (і навіть сумісні з тайлами з попередніх ігор), але на зміну сірим квадратним замковим підземеллям прийшли нерівні печерні стіни. Тайли стали не такими сумно-одноманітними і виглядають набагато привабливіше, так само як і деякі зміни в геймплей (але про них нижче).
Крім печер тут з'явилися міні-тайли глухих кутів, які використовуються в деяких квестах в процесі дослідження або як частина заздалегідь розкладеної печери.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Геймплей не надто змінився: все та ж структура ходу, все те ж дослідження тайлів та боротьба з монстрами.
Перше нововведення - це розподіл колод на базові та просунуті картки. У базовій колоді знаходяться картки сили для 5 героїв, купка монстрів, подій та скарбів, що дозволяє новачкам легко втягнутися в гру. Тим же, хто не боїться складнощів або грав у попередню гру серії, має сенс відразу змішати обидві колоди. У просунутій колоді знаходяться картки сили ще для 3 героїв, а також додаткові картки здібностей, монстрів, подій і скарбів.
Персонажів тепер 8; є з кого обирати. Кожен квест рекомендує взяти певний набір персонажів, як правило, відповідний книзі. Але ніхто не забороняє їх змішувати.
Деякі нові здібності героїв працюють не так, як усі попередні. Здібності на зразок бойової стійки дають певний ефект, що діє доти, поки жетон стійки залишається на картці сили. Як правило, одноразовий жетон, так що вам доведеться думати, коли варто пустити його в хід. Пара персонажів також має здатність закликати собі на допомогу фамільяра — союзника, який атакуватиме раніше монстрів у фазу ворогів. Вони корисні як для завдання додаткової шкоди, так і для відволікання монстрів від героїв.
Ще одне чудове нововведення - тайли зі спецправилами. Так, у вузьких проходах і героям, і монстрам важче оборонятися; вони приїжджають там -4 до броні. У таборі герої можуть не боятися подій. Вулканічні кратери завдають шкоди героям, що підійшли надто близько.
Крім того, наразі не всі квести кооперативні. У кількох вас чекає протистояння команда на команду (2 проти 2 або 2 проти 1) або кожен сам за себе. У цих квестах можна нападати інших героїв. Може не зайти аматорам кооперативів, але особисто мені сподобалася така різноманітність.
І, нарешті, монстри тепер розподіляються інакше. Раніше було по 3 копії рядових монстрів 10 видів, тепер у декількох видів всього 1-2 мініатюри. Ці монстри, як правило, сильніші, а поява рідкісного монстра – неприємний сюрприз. Крім того, деякі картки диктують ввести в гру двох монстрів, а деякі жодного, і це тримає в напрузі; тепер ви не можете знати, напевно, що при дослідженні нового тайлу вас завжди зустріне одиничний монстр.
Хоча на частині карток скарбів зазначена ціна, і, отже, їх можна застосувати як кампанії з Wrath of Ashardalon, у правилах режиму кампанії немає. Щоб роздобути правила та жетони скарбів, доведеться купити Wrath of Ashardalon. Камер у Legend of Drizzt теж немає.
ВРАЖЕННЯ
Legend of Drizzt привносить багато цікавих ідей та різноманітності до серії D&D. Її можна змішати з іншими, а можна грати як самостійну гру, щоб насолодитися новими сюрпризами.
Єдине нарікання — що персонажі набагато сильніші, ніж у попередніх іграх. Воно зрозуміло, оскільки персонажі з книжок — досвідчені пригодники, які мають мати круті здібності, але однаково шкода, що такий дисбаланс.
В іншому Legend of Drizzt дуже гарна. Тут вистачає нових концепцій, тому немає відчуття, що це просто рескін. Мені дуже сподобалися нові здібності героїв — прізвища та бойові стійки, а також різноманітний монстрятник.
Для тих, хто не має попередніх частин гри, повинен відзначити, що вони дуже схожі. Тому вибір частини залежить від того, якому сеттингу ви віддаєте перевагу. Фанати Сальваторе, напевно, будуть у захваті від цієї частини. Особисто мені вона зайшла, хоч я й не читав книжки.