Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
22.04.2023

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Перед партією у Street Masters кожен гравець обирає собі одну з шести колод бійців і кладе собі картку свого персонажа. Потім ви вибираєте одну з чотирьох колод ворогів (у кожній свій бос, свої міньйони та інші карти) і, нарешті, вибираєте одну з восьми колод сценарію (у кожній свої інструкції з розкладки, особливі цілі та карти подій). Коли ви розставите на полі героїв, боса, жетони цілей та ящиків, починається гра.  Раунд складається з фази бійців, фази ворогів та фази сценарію. У фазу бійців кожен із гравців здійснює хід — у будь-якому порядку. На початку свого ходу ви тягнете карту з колоди ворогів (у результаті на полі у вашій зоні може з'явитися новий ворог), а потім можете здійснити 3 дії в будь-якій послідовності: переміститися, розіграти одну карту з руки та виконати одну дію (це може бути активація здібності з однією з розіграних вами карт, додаткове переміщення, взаємодія з картами або полем, отримання жетонів захисту). Після закінчення вашого ходу всі вороги у вашій зоні активуються, після чого ви тягнете карту і настає хід наступного гравця. У фазу ворогів ви активуєте всі карти у зоні ворогів. У фазу сценарію всі карти в зоні сценарію, після чого витягуєте нову карту сценарію. Більшу частину партії, що не дивно, займе бійка з ворогами, що знаходяться на полі. При атаці ви кидаєте кубики, вказані на карті, і додаєте модифікатори. На кожному кубику може випати символ удару та/або блоку. Кубики тут «вибухові»: якщо випаде критичний символ, то ви не тільки зараховуєте його як попадання, а й знову кидаєте кубик. Є три основні види атак: удар, стусан і захоплення. Коли на персонажа нападають, він може поставити блок, якщо він має відповідний жетон. Після чого ви перевертаєте свій жетон на інший бік: тепер це жетон мощі, що допомагає зарядити спецздатність вашого персонажа. Для перемоги потрібно перемогти боса. Поразка настає, якщо один із героїв вибуває з ладу або якщо активується відповідна сценарна..

Детальніше
21.04.2023

КОМПОНЕНТИ Мініатюри кораблів шикарно опрацьовані. Поле - великий шматок тканини із зображенням океану - теж чудово виглядає і, можливо, стане в нагоді в інших іграх. А ось елементи ландшафту дуже тонкі та легкі та легко перевертаються, якщо їх зачепити. У книги правил виявилася зламана палітурка (щоправда, її замінили), але в іншому нарікань до неї немає. Арт Джона Бланша мені до вподоби, а в книзі якраз багато його ілюстрацій. Правила викладено ясно, під кожну секцію правил виділено один-два розвороти. Під опис кожного корабля і капітана та сценарію теж. У книзі є зміст, тому знайти потрібне місце неважко. Власне правила займають приблизно половину книги; решта — лор та інше. Штурвал корабля допомагає розвертати кораблі. Лінійка теж дуже корисна; її можна згинати і фіксувати під кутом 45 градусів. Білі та один червоний кубик виглядають якось дешево в порівнянні з іншими компонентами. Втім, це звичайні шестигранні кубики, більшого від них і не вимагається. У грі є кілька колод карт, а також картка для кожного корабля і для кожного наказу на кожного гравця. Якщо не рахувати кораблі та накази, всі картки досить маленькі. За відчуттями вони трохи тонкуваті. З огляду на їх регулярне використання не факт, що протримаються довго...КОРОТКО ПРО ПРАВИЛА Правила досить прості. Тут ніяких незвичайних нововведень, які могли б здивувати чи здивувати — що, як на мене, зовсім не бракує. Ігровий процес базується на кубах та кількох колодах карт. Дуже рандомен, що в якомусь сенсі балансує гравців: менш досвідчений гравець має непогані шанси побити досвідченішого. З іншого боку, від цього страждає глибина. Якщо ви шукаєте серйозну гру, то Dreadfleet не для вас; якщо ж ви шукаєте веселого рандомного побоїща, тоді гра може зайти.  Хід ділиться на кілька фаз:  1) Фаза статусів: для кожного довгограючого ефекту (як правило, у грі постійно присутні один або кілька таких ефектів, зазвичай це карти долі) кидаються кубики. Залежно від результату..

Детальніше
20.04.2023

 Райан Локет зробив кар'єру на створенні настілок, що поєднують євромеханіки з наративом. Найбільш наочний приклад — «Near and Far», проте подібний дизайн також простежується у «Above and Below» та в Empires of the Void II. На жаль, за відчуттями, всі ці ігри не ретельно пропрацювали обидві своїх складових і не злили їх успішно в єдине ціле. Однак із досвідом приходить і успіх. «Сплячі боги» від компанії Red Raven Games вийшли шедевром.  Підхід до дизайну цієї гри дуже відрізняється від попередніх ігор компанії. Замість того, щоб намагатися приділити рівну увагу і розстановці робітників, і сторітеллінгу, розробник зосередився на створенні наративу, що поступово розкручується. Тут, як і раніше, присутній менеджмент ресурсів — мабуть, з ним майже перебір, — а також механіки дозволу бою і перевірки навичок, проте всі вони явно вторинні порівняно з історіями про подорож «Мантикори» дивною далекою землею чудес. "Мантікора" - це ваш корабель. Пароплав прямо з 1920-х з командою з дев'яти осіб — тобто персонажів, якими ви, гравці, спільно управлятимете. Все починається як сюжет з Равенлофта: пароплав потрапляє в густий туман і опиняється в незнайомому морі. На вас чекають сюрпризи, дивовижні відкриття та непрості моральні рішення. Гра, очевидно, натхнена недавніми хітами — «The 7th Continent» та «Tainted Grail». Вона пропонує гравцям дослідити відкритий світ, водночас вимагаючи приділяти пильну увагу менеджменту здоров'я та втоми як членів команди, так і «Мантікори»: право рухатися далі треба заслужити. Підхід до наративу в «Сплячих богах» — щось середнє між двома його попередниками. "The 7th Continent" ставить перед вами завдання зняти прокляття, орієнтуючись на кілька слабких натяків-доказів. По дорозі вам, немов голубу, що кидається між розкиданими шматками хліба, зустрінеться безліч побічних завдань та інших цікавих відволікань від основного завдання. Здалося навіть, що основний сюжет потрібний лише як мотивація досліджувати..

Детальніше
19.04.2023

 Dune: A Game of Conquest and Diplomacy (2021) від Gale Force Nine - спрощена та перероблена версія Dune: A Game of Conquest, Diplomacy, and Betrayal (2019), яка, своєю чергою, є оновленням "Дюни" 1979 року. На відміну від «класичної» версії 2019 року, ця нова версія явно базується на персонажах та сценах з фільму «Дюна» Дені Вільнева. На обкладинці — обличчя акторів, а також фірмові орнітоптери і хробак, що нависає над людьми, що біжать по пустелі. Геймплей та правила вилизані в порівнянні з минулими версіями «Дюни». Неоднозначних моментів менше, час партії теж значно скоротився. Динамічні швидкі партії тривають 30-60 хвилин. Відчуття від гри знайомі та водночас інші. Ці нововведення — саме для зайнятих людей: дозволяють зіграти в гру на тему «Дюни» всього за 5 ходів. Розробники також постаралися зробити дуельну версію більш актуальною, що знову ж таки хороші новини для тих, хто не має великої компанії з фанатів «Дюни»/настілок. Ура, про нас не забули! Мій огляд базується на кількох партіях двох учасників.КНИГА ПРАВИЛ ТА КОМПОНЕНТИ  Перші дві сторінки книги правил знайомлять із всесвітом Дюни, описуючи чотири ігрові фракції: Атрейдесів, Фріменів, Харконненів та Імператора. На жаль, Бене Гессеріт більше не повноцінна фракція, хоча Леді Джесіка та Преподобна Мати Мохіам є ігровими персонажами, які потрапили у фракції Атрейдесів та Імператора відповідно.  Поле продумане; що де перебуває, зрозуміло інтуїтивно. У верхніх кутах знаходяться лічильники ходів і фаз, у нижніх - чанів тлейлаксу та банку сайсу. Жетон піщаної бурі кладеться на край планети. У процесі партії він може переміститися на будь-який із вісімнадцяти секторів, зазначених пунктирними лініями. Власне карта складається з чотирьох типів локацій: пісок, скелі, цитадель та Полярна западина. Порівняно з версією 2019 року поле стало набагато темнішим, що наганяє похмуру атмосферу. За відчуттями деякі шматочки місцевості внизу зафарбовані в занадто темні тони,..

Детальніше
18.04.2023

 Примітка: огляд написаний після двох партій на трьох гравців у режимі змагання. Інші режими не грали. У першій партії грали в голу базу, у другій - в базу разом з кікстартерними дод. цілями. Доповнення «Стародавні істоти» та «Чорний порох» не використовувалися. КОРОТКИЙ ОГЛЯД МЕХАНІК  У Великій стіні є багато чого, але в основі гри лежить механіка розміщення робітників. Поле ділиться на адміністративну зону, в яку гравці посилають своїх робітників для активації дій, і на зону бою, в якій гравці зводять секції стіни та/або барикади, а також посилають лучників, піхоту та кавалерію для боротьби з ордою. Піхотинців також можна розміщувати в адміністративній зоні як наглядачі, і вони будуть виробляти для своїх власників ресурси у фазу доходу. Кількість доступних дій та одержувані бонуси залежать від обраних гравцем карток командування (вони розкриваються одночасно). Тут є щось спільне з грою «камінь-ножиці-папір»: деякі командні картки дають власникам додаткові плюшки, якщо інші гравці вибрали певні картки (скажімо, якщо ви вибрали картку «Деспотизм», то зможете розмістити додаткового робітника, якщо інші гравці вибрали картку "Економіка"). Деякі локації адміністративної зони активуються, якщо на них є хоч один робітник, а для активації інших потрібно повністю заповнити їх робітниками. Так що, крім усього, вам тут доведеться намагатися передбачити плани інших гравців. Кожен гравець має свого генерала і 2 або більше радників. Радників можна або тримати горілиць, що дає додаткові можливості, або покласти під генерала, щоб він отримав додаткові іконки, а його здатність посилилася. Переможні очки у «Великій стіні» — це честь, яка видається за зведення укріплень, перемоги над ордами, а також за ефекти генералів, радників та карт тактики, а також за три карти артефакту, які дають додаткові очки при підрахунку ПЗ наприкінці гри. Останні особливо важливі. Також гравці можуть отримати жетони ганьби (вони дають штрафи, якщо не позбутися їх до..

Детальніше
17.04.2023

ПРО ХОРОШЕ СЮЖЕТ Сюжет «Фамільярів» без перебільшення дуже чарівний. Не спойлеритиму; скажу лише, що ви граєте за чотирьох чарівних фамільярів, на яких одного прекрасного дня впав обов'язок оберігати маленьку дівчинку. Хоча в цій грі немає стільки смішних моментів, скільки в «Утрачених Морях» (це теж гра від Plaid Hat Games, я її просто обожнюю!), «Фамільяри» за духом ближче до «Діснея» / Pixar / Studio Ghibli. У ході гри між персонажами поступово вибудовуються стосунки, а сюжет розгортається відносно неспішно, що дає можливість повною мірою насолодитися навколишнім світом і сеттингом. Сюжет швидше являє собою сагу; є відчуття, що в нових розділах проходить чимало часу, а персонажі розвиваються — малеча, що особливо росте. Крім того, в ході гри сюжет розгалужуватиметься в залежності від того, яке важливе рішення ви приймете.  Кожен із чотирьох фамільярів — повноцінна особистість. Вони нагадують другорядних персонажів-помічників героїв з «Діснея», яких ми всі чудово знаємо та обожнюємо, тільки тепер вони стали героями своєї власної історії. Сюжет гри приділить багато уваги кожному із фамільярів. Вас, напевно, цікавить питання, чи можуть «Фамільяри» зайти групі дорослих людей? Так, можуть. Моїй компанії дуже сподобався сюжет, а особисто мені зайшли й соло-партії. Хоча маркетинг і оглядачі кажуть, що гра ідеально підходить молодшій аудиторії, це зовсім не означає, що тут одні рожеві поні і веселки. У сюжеті є й похмуріші, напружені моменти. Зрозуміло, якість сюжетної лінії дуже суб'єктивний критерій, і вам, можливо, подобається зовсім не те ж, що і мені. Якщо ви віддаєте перевагу серйозним похмурим сюжетам, то ця гра безумовно не для вас; хоча у «Фамільярах» є серйозні моменти, загалом це світла казкова історія. Не можу заглибитись у подробиці без спойлерів, так що додам лише, що по суті це приблизно як фільм Pixar або Studio Ghibli, лише трохи доросліше.ОЗВУЧЕННЯ У більшості настілок, які наголошують на сюжет, вам доводиться..

Детальніше
15.04.2023

ВСТУП Я нещодавно пройшов кампанію Terminator Genisys: Rise of the Resistance із 7 місій. Огляд заснований на соло-проходженні з двома персонажами: Джоном Коннором та Стражем (перепрограмованим T-800... привіт, Арнольд). Місцями будуть незначні спойлери щодо кампанії, наприклад, опис цілей деяких місій.КУБИКИ Почнемо з того, що у грі використовуються три різновиди кубиків:  Кубики дій: 4 звичайних D6 обраного гравцем кольору – синього, червоного, білого або жовтого. Вони кидаються на початку ходу персонажа та розподіляються по слотам дій.  Кубики атаки (див. фото нижче): 4 кастомні кубики, за допомогою яких персонажі атакують ворогів, і навпаки. На двох гранях 1 попадання, на двох гранях череп термінатора, на одній грані подвійне влучення, на останній грані попадання та кулак-символ Опору (потрібний для активації спецздібностей).  Кубики підкріплень: 2 звичайні D6, за допомогою яких ви перевіряєте, чи з'являться на полі нові юніти Скайнета.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Terminator Genisys: Rise of the Resistance – кооперативна тактична гра з режимом кампанії та механікою розміщення кубиків на 1–4 особи. Кожен раунд ви обираєте, у якому порядку активувати персонажів. Це важливо через механіку активації ворогів (докладніше нижче). Ось послідовність ходу:   Кинути 4 кубики дій.  Розподілити кубики по слотах на картці вашого персонажа, картках зброї, екіпірування та вашого класу для активації відповідних дій.  Кинути кубики і перевірити, чи на полі з'являться ворожі підкріплення.  Активувати націлених на вас ворогів.  Активувати боса, якщо він є. Спочатку ви кидаєте 4 кубики вашого персонажа. Від місії до місії їхня кількість не змінюється. Деякі здібності дозволяють позичити кубики в інших персонажів, але, як правило, їх тільки 4. Однак у ході кампанії у вас з'являться нові опції, куди розміщувати кубики, і це основний спосіб прокачування вашого персонажа. На старті вам доступні такі дії:  Рухатися –..

Детальніше
14.04.2023

ОГЛЯД CASTLE RAVENLOFT Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft - нескладний кооперативний данжен-кроулер.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС  Кожна місія Castle Ravenloft має свої переможні умови. Ви читаєте інструкції з розкладки, вибираєте собі героїв, ставите їх на стартовий тайл і можна починати. У кожного персонажа свої параметри та спецздатність, а також картки сили, що дають додаткові унікальні можливості. Параметри персонажа - це броня, HP, швидкість та сила другого дихання (healing surge). Якщо на момент початку ходу HP персонажа дорівнюють нулю, то він змушений використовувати заряд другого дихання, отримавши відповідну кількість HP. Сумарно героїв мають два заряди другого дихання на всю партію. У свій хід ви можете переміститися та атакувати, атакувати та переміститися або двічі переміститися. При атаці ви вибираєте одну з карти сили, кидаєте кубик і додаєте до результату бонус із цієї карти. Якщо підсумкове значення дорівнює або перевищує рівень броні супротивника, то ви завдали йому шкоди. При перемозі над монстром ви отримуєте вказану на картці кількість очок досвіду, а також карту скарбу (вони дають додаткові спецздатності). Досвід можна витратити на уникнення контактів з монстрами, а також підвищення рівня персонажа до другого, якщо вам пощастить викинути 20 на кубику під час атаки. Завершивши хід на краю тайла, до якого не примикає стіна, ви автоматично досліджуєте його. При дослідженні ви викладаєте новий тайл на полі, тягнете картку монстра і ставите його фігурку на новий тайл. Після завершення вашого ходу настає фаза ворогів. Якщо у свій хід ви не займалися дослідженням, вам доведеться витягнути картку контакту, а вони не обіцяють нічого хорошого. Потім ви активуєте одну з карток ворогів і дотримуєтеся інструкцій, що описують поведінку монстра. Перемога настає під час виконання переможних умов місії. Поразка настає, якщо на момент початку ходу персонажа у нього 0 HP і немає зарядів другого дихання. Також у більшості..

Детальніше
13.04.2023

ОГЛЯД Chronicles of Avel — кооперативна сімейна гра, яка на початку партії нагадує данжен-кроулер, а під кінець — tower defense. Мета гри - здолати всіх монстрів, перш ніж вони дістануться замку. Протягом партії герої подорожують землями Авеля, намагаючись розжитися золотом та екіпіруванням, щоб стати сильнішим, а також спорудити перепони на шляху у монстрів. Найчастіше золото та апгрейди даються в нагороду за перемоги над монстрами. Гравцям доведеться спільно виробляти оптимальну стратегію боротьби проти монстрів. Час підтискає: після певної кількості ходів зійде Чорний Місяць, на карту вилізе Звір і всі монстри на полі ламануться штурмувати замок. Якщо гравці грамотно до цього підготувалися, розставили пастки, запечатали точки спавну, зміцнили замок захисними стінами та прокачалися, то мають непогані шанси врятувати своє королівство.  Партія поділяється на два акти. У першому гравці по черзі переміщають своїх героїв по карті, досліджуючи місцевість, борючись із монстрами та витрачаючи золото та дії на апгрейди. У другому, після сходу Чорного Місяця, гра перетворюється на захист замку: таймером служать переміщення монстрів, а геймплей більше фокусується на боях. Хоч гра і поділена на акти, відчуття штучного розмежування немає. Таймером у грі служать фази Місяця, що навіює відчуття наростаючої загрози. Це змушує гравців діяти ефективно і не зволікати, щоб якнайкраще підготуватися до другого етапу. У першому етапі, який займає більшу частину партії, досить багато боїв з монстрами, тому те, що другий етап складається майже з одних боїв, не виглядає дивним; це логічне завершення, що розгортається в першому акті історії.  Герої стартують у замку та звідти починають досліджувати карту, тайл за тайлом. При цьому тайли перевертаються, розкриваючи точки спавнів монстрів та корисні бонуси; Наприклад, можливість придбати захисні укріплення і зміцнити стіни. Дуже фаново тинятися у пошуках ключових тайлів, що посилюють оборону королівства. У..

Детальніше
11.04.2023

 У цій статті хочу розповісти про дюжину найцікавіших та рейтингових новинок серед настільних євроігор. В основному це ігри, випущені англійською у 2022 році і мають високі оцінки у рейтингу BGG.BITOKUОцінка: 7,91. Складність: 3,7. Час партії: 2 год Хардкорне євро на тему японської міфології. Експлуатує найпопулярнішу євромеханіку останнього часу: суміш виставлення робітників та розіграшу карт. «Бітоку» має гарне оформлення і цікавий сеттинг — дія відбувається у світі йокаїв (міфічних японських істот). При першому знайомстві гра приголомшує величезним полем із безліччю компонентів. За всю партію гравцю доведеться зіграти лише 12 карт і виставити 12 робітників-кубиків. При цьому можна боротися за озерні скарби, збирати кристали, що приносять дохід, в печерах кристалів, мандрувати по петляючій стежці мітам і збирати пари з мітам і бабок, переміщувати маркер духу набору битоку, здійснювати паломництва на шляху осяяння, перетинати річку і забирати пагорби Хікару, одержувати духів каміння — івакур із Саду каміння, будувати будівлі у чарівному лісі, розігрувати карти видінь тощо. Кількість варіантів ходу величезна, тому партія ризикує затягнутися на кілька годин. Однак невдовзі розумієш, що незважаючи на безліч варіантів гра не така вже й складна, оскільки вона позбавлена якихось хитрих комбінацій і є банальним євро-поінт-салатом.BRAZIL: IMPERIALОцінка: 7,75. Складність: 3,0. Час партії: 1год 30хвКомплексна єврогра. Насамперед варто відзначити, що гра дуже енциклопедична: на картах і жетонах згадані великі політики, військові, вчені, діячі Бразилії, а також пов'язані з цією країною явища. Як і історії Бразильської імперії, ми пройдемо різні етапи становлення країни. Спочатку нашим завданням буде будівництво плантацій, дослідження земель. Потім розвиток промислового виробництва, заснування нових міст. Наприкінці гри починається бурхливий розвиток культури та науки, і навіть війни. Мабуть, найскладніше для автора було впхнути все це різноманіття в..

Детальніше