Огляд Floating Market

20.05.2023

Супутні товари

 Не відкладаючи в довгу скриньку, черговий огляд вирішив присвятити грі Floating Market від нашого знайомого з Morocco Бена Пінчбека. Цього разу Бен посилає гравців займатися набагато дивнішою справою, ніж контроль торгових лотків на ринку — ми виступимо в ролі дрібних тайських шкетів, які нишпорять плавучим ринком у пошуках фруктів для салату своєї бабусі. Хто встигне першим зібрати всі інгредієнти, той і отримає салат від бабусі.

 Як уже говорив у попередній статті, компоненти з упаковкою в іграшок цієї компанії чудові, а ось геймплей... На нього ми і сьогодні дивитимемося. Дізнаємося, що ж ховається за фразою авторів в описі: «Дослідні настільники оцінять унікальне поєднання давно знайомих та нових механік кидків багатогранних кубів зі швидким веселим ігровим процесом».

 





ПРО ЩО ГРА


 У першому абзаці весь сюжет, який, як і майже більшості євро-коробок, не потрібен. Але, погодьтеся, тема... незвичайна/кумедна/безглузда (потрібне підкреслити)? Виправдання збору сета різнокольорових карток у вигляді «ви онучок, а от папайя» якесь... дивне, загалом. Але та не суть. Поринути в атмосферу гри в жодному разі не вийде, ні за рахунок оформлення, ні за рахунок теми чи механіки. Тут ми кидатимемо багатогранні кістки.

 

ЩО В КОРОБЦІ?


 Ігрове поле, що представляє собою плавучий ринок та його околиці:






 Декілька жетонів для оперування на ігровому полі:






 Міпли кольорів гравців і маркер першого гравця:






 Карти фруктів та монет:






 Гора кубиків кольорів гравців, всіх мастей від d6 до d12:






ЯК ГРАТИ?


 Існує сім типів фруктів, представлених картками. Мета гри зібрати першим 5 або 7 різних залежно від того, яку тривалість партії ви хочете. Зберігаються ці фрукти на човнах, і всі потуги гравців будуть спрямовані на те, щоб отримати з них заповітні плоди.

 Для цього кожен раунд учасники партії по черзі розташовують своїх миплов у слоти дій (зазвичай «один слот = одна людина»). Міплів по три штуки на обличчя і вони виставляються по одному за раз кілька кіл, після чого, наприкінці раунду, визначається, який човен привіз фрукти. І ось це центрова механіка Floating Market - який фрукт дають у раунді, визначається кидком гори кубів.

 Ті самі куби, які заявлені як фішка гри - це набори для кожного з гравців, що складаються з двох шестигранників (2d6), одного десятигранника (d10), одного дванадцятигранника (d12) та одного чотиригранника (d4). Сенс у тому, що виставляючи своїх трьох миплів, ви ще й один куб у загальний пул додаєте. У результаті підсумковий кидок здійснюється жменею дайсів, складеної з кубиків всіх гравців (по одному з людини).






 Для кожного човна на ігровому полі визначено значення, при випаданні якого він привозить фрукт, і той, хто послав свого хлопчика-мипла до нього, отримує заповітну картку. Крім самих човнів на полі є локації-«модифікатори», на кшталт: послав сюди мипла — докинь у загальний пул кубів маркер «+2 до підсумкового значення».

 За допомогою таких нехитрих «ставок» на конкретний човен і спроб модифікувати кидок у свій бік гра і проходить: кожен раунд троє чоловічків від кожного гравця розбігаються човнами/локаціями, після чого жбурляємо жменю кубів, зібраних спільними силами кубів, і дивимося, кому дістався фрукт. Наступний раунд.

 З нюансів є ще монетки, видатні тим, хто вгадав число, що випало, не точно, але виявилося досить близько до підсумкового. На гірку цих грошенят у спеціальному слоті можна купити потрібний фрукт. Іншими словами, одна монета - це четвертинка будь-якого фрукта, тому що за весь просять чотири штучки.






ВРАЖЕННЯ


 Що сказати – як після першої, так і після наступних партій враження фактично не змінилися, що рідкість, бо вони не змістилися ні на градус, ні в який бік. Floating Market - дайсомет на повному рандомі, зі спробами гравців потрапити до середнього арифметичного кидка. Загалом пропозиція вище пояснює всю суть настілки. Вестись на поєднання кубометання і міплплейсменту зовсім не варто — тут немає якогось хитрого їхнього переплетення та взаємодії, а є вгадайка.

 Відчуття від дійства всього одне: «Давай-давай-давайте, кубики, покажіть мені потрібне число!» Сум в тому, що, як це буває в свідомо поганих і середніх іграх, тут гравець не впливає на результат кидка, він просто спостерігає, що станеться з волі випадку. Автор коробки спробував виїхати на варіативність підготовки гравців до підсумкового кидка за допомогою вибору куба, що додається в пул; плюс, постарався ввести непряму механіку отримання фруктів — коли число, що випало, не потрапляє в той човен, де знаходиться ваш хлопчик, всі, хто хоча б приблизно вгадав підсумкове значення (опинився на човнах поблизу), отримує пару монеток, набравши яких, згодом у спеціальному слоті може купити будь-який фрукт.






 Виходить так, що гравці кожен раунд просто кидають дайси, хтось один (іноді двоє) отримує картку фрукта, хтось монети, і так триває з ходу в хід. Іншими словами, у Floating Market немає відчуттів, які гравці шукають у штовханині. Кидок – результат. Наступний раунд. Кидок – результат. Наступний раунд. Жодних інших емоційних та інтелектуальних вставок. Між цими повтореннями лише розподіл трьох своїх міплов по слотах, які нічого нового не привносять: ну, +2 до підсумкового значення, ну, -4 до нього ж, а ось тут можна отримати монетки, навіть якщо сильно схибити з вгадуванням.

 Порожнеча геймплея може перекритися хіба що відмінними компонентами та непоганими ілюстраціями, та азартом, оскільки кидки відбуваються досить швидко і регулярно, плюс сама партія триває зовсім не довго. Що ще із плюсів? Спробуймо цікаві рішення знайти в грі. Коли ви виставляєте свого першого мипла кожен раунд, то повинні додати до пула один з кубиків, задаючи таким чином діапазон кидка. Ви можете поставити мипла на човен, щоб застовпити його, але оскільки інформації про те, які кубики будуть в пулі, у вас поки що мало, то і про підсумковий діапазон ви можете лише здогадуватися. А можете поставити мипла в якийсь слот-дія, типу «+2 до кидка», і лише після кола ходів — коли кожен гравець уже додасть свій кубик до пула — визначитися, на який човен посилати хлопчика (якщо він ще не буде зайнятий більш спритними та ризиковими хлопцями).

 





 Виходить, що чим далі ви по колу черги ходу, то більше інформації вам дають опоненти, що дозволяє вибрати човен точніше. Звучить логічно, але. Але це в грі працює дуже погано, тому що зазвичай можна тикати своїх чоловічків на максимальну кількість вільних човнів і просто сподіватися на везіння. Стратегія, скажу я вам, у Floating Market цілком хороша, адже впливати на результат фактично ніяк не можна, і сліпа удача може покарати вас, так і призвести до перемоги.

 Вся партія зливається в якийсь один «кинь-двинь», а всі нюанси та можливості з діями підкрутки дайсів виглядають як щось непотрібне, прироблене заради того, щоб процес здавався складнішим, ніж є насправді. У натяку, де перемога залежить від кидка кубика, не можна робити його остаточно визначальним фактором. Спочатку кидок, потім маніпуляції з ним - ось у такому разі виникає гра, народжується простір для рішень і з'являється залежність підсумків від тих, хто грає. А коли спочатку ви щось робите, впливаєте на кубики, а потім йде кидок — це безглуздо.






 Смішно й те, що на полі стільки слотів дій, кожен з яких впливає на процес настільки незначним чином, що, як я вже написав вище, можна просто відправляти хлопчаків-міплів до випадкових човнів і перемогти, не запарюючись взагалі про жодні шанси. Так, приблизно треба уявляти ймовірнісний розподіл, якраз на рівні дитини: умовно скласти значення всіх кубів і поділити на два, щоб серединку знайти — але це така собі складність і підстава для «прийняття рішень».

 Для кого ж зроблено цю гру? Як заявлено авторами, вона проста і потрібна для сімейних посиденьок – не складна, але й не зовсім дурна, з цікавою механікою отримання фруктів за рахунок кубів. Чим такий привабливий кидок, що визначає, хто отримує переможне очко (а фрукти - це фактично ПЗ, при накопиченні певної кількості яких один із учасників перемагає), мені не зовсім ясно. Можливо, справді, з дітьми в це і можна пограти, але на тлі решти представників цієї категорії вибір Floating Market виглядає невиправданим. Тема така собі, дивитися, як хтось викине потрібне йому число теж задоволення не вищого класу, а робити це протягом півгодини зовсім сумно.


ВИСНОВКИ


 Занадто просто. Занадто випадково. Як завжди, раджу спробувати, якщо дуже хочеться чи тема цікавить, але для покупки чи ігрового вечора ця страва не рекомендується. Хіба ви дуже любите кидати різнокольорові кубики і під рукою немає чогось більш відповідного.






 

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.