Огляд гри Rivet Wars

28.05.2023

Супутні товари




ІГРОВИЙ ПРОЦЕС


 Rivet Wars («Заклепкові війни») — тактична гра з мініатюрами. Ви командуєте армією: купуєте солдатів, виставляєте на поле і відправляєте в самогубні атаки — з окопів на «нічийну землю» і далі назустріч своїй загибелі — спробувати проломити оборону супротивника і захопити ключові точки. Природно, весь цей час відсиджуючись за лінією фронту в безпечному палаці, потягуючи шампанське і вплітаючи сендвічі.

 Ця люта битва вирує в Заклепочних землях, які в даний час поділені між союзом незалежних держав, що протистоять гегемону Блайтунської імперії, і ще кількома державами (які, швидше за все, з'являться у доповненнях). І сюжет, і назви багатьох локацій дуже нагадують ситуацію сто років тому з охопленою Першою світовою війною Європою. Учасники конфлікту виглядають як солдати часів Великої війни, проте в їхніх арсеналах присутні парові, дизельні та заводні механізми: ракетні мотоцикли, бойові колеса та механічні монстри, що нагадують чотирилапих та страусів.

 





 Оскільки перед нами тактична гра з мініатюрами, вам доведеться пересувати маленькі фігурки різношерстих солдатів і бойових машин по покресленому в клітку полю і кидати в бою кубики, звіряючись з такими характеристиками, як тип юніта, дальність стрільби та броня цілі. Але це аж ніяк не один із класичних варгеймів, де є вимірювальні лінійки, кут огляду, лінія видимості чи нескінченні таблиці та модифікатори. Rivet Wars дуже вилизана і позбавлена безлічі громіздких нюансів, притаманних жанру.

 У базовій коробці - "Східний фронт" - є по 19 мінек союзників та імперії; по 8 видів юнітів із кожного боку. До кожного виду додається картка з описом його типу, ціною, рухом, бронею, HP, дальністю стрільби, силою атаки та спецздібностями, якщо такі є. Є ще дві колоди карток для секретних завдань, за виконання яких командири отримають переможні окуляри, та особливі дії, які дозволяють зробити щось корисне собі чи шкідливе ворогові в обхід стандартних правил. Плюс, безліч картонних жетонів, що відображають колючий дріт, міни, бункери та ключові точки, а також допомагають стежити за показниками втрати, кількістю доступних очок розгортання та газовими атаками.

 





 У книзі правил 10 сценаріїв (плюс додаткові онлайн як офіційні, так і фанатські). У кожному своя розкладка поля, що складається із 6–9 двосторонніх тайлів. Також у кожному свій ліміт доходу у вигляді очок розгортання та заклепок, які ви отримуєте кожен хід, а також свій набір карток, переможних умов та спецправ. Вибираєте вподобаний, розкладаєте гру - і в бій!

 Командири ходять по черзі, кожен хід складається із п'яти операційних фаз.

 1) Фаза добору: ви витягуєте 1 картку дії та до 2 карток секретних завдань (головне — не перевищити ліміт руки: він дорівнює 3 та 2 відповідно).

 2) Фаза розгортання: командири мобілізують нові юніти. У Rivet Wars дві валюти – окуляри розгортання та заклепки. Частина юнітів вимагає для покупки лише окуляри, інші ще й заклепки. Збирати окуляри не можна, але заклепки можна. Після покупки юнітів їх треба розмістити на клітинах на вашій території, у межах зони активації (вона різна залежно від сценарію).

 





 3) Фаза бою: командири переходять до рукоприкладства... чи заклепкоприкладства? Це єдина фаза, яка може стати трохи замороченою. Перевірити, чи дострілює юніт до мети, зовсім нескладно. Визначити, скільки кубиків кидатимете, — теж. Можна стріляти і по діагоналі, але лише на 1 клітинку. Після цього залишається лише врахувати тип атаки (наскільки потужно він стріляє з цієї мети) вашого юніту та спецздатності та посилення, якщо такі є. Крім того, у кожній фракції є два «юніти», які по суті є апгрейдами для бронетехніки і не ходять по полю бою самостійно. І, нарешті, якщо на клітці, що атакується, знаходяться кілька ворожих юнітів, їх доведеться атакувати строго в певній послідовності. Так що уважно стежте за показниками атаки ваших юнітів, що штурмують ворога. 

 Після цього залишається тільки підрахувати результати, що випали. Ви потрапляєте на ворога при випадінні на кубику 5+. Декілька попадань вважаються за одне, але не хвилюйтеся: у більшості юнітів в базі всього 1 HP. Є кілька живучих; у них доведеться відстежувати здоров'я за допомогою міні-жетончиків, які вставляють у підставку мініатюри.

 4) Після закінчення перестрілки настає фаза руху: можна переміщати юніти, зміцнюючи ключові сектори або ж роблячи тактичний відступ. Все просто: показник руху дорівнює кількості клітин, які можна пройти. Як і у випадку зі стріляниною, можна переміститися і по діагоналі, але тільки на одну клітку. Крім того, варто врахувати, деякі типи місцевості обмежують переміщення певних юнітів.

 5) І завершальна фаза: якщо ви захопили у свій хід ключову точку, утримали вже наявні, виконали секретне завдання або знищили просунутий ворожий юніт, то вам нараховуються переможні очки, які відстежуються на окремому планшеті. Як тільки одна з фракцій виконує переможну умову сценарію, і обидві фракції закінчують ходити, перемагає командир, у якого більше переможних очок.

 





ЧИ ВСЕ НА СХІДНОМУ ФРОНТІ БЕЗ ЗМІН


 Варгейми з мініатюрами найчастіше відлякують новачків високим порогом входження, безліччю правил чи механік. До того ж, дуже бажано пофарбувати свою армію, а у багатьох немає на це ні часу, ні бажання. Ще такі ігри вимагають, як правило, великий стіл, тривимірну місцевість (щоб гарно виглядало) та вимірювальну лінійку. Та й утягнутися в них нелегко. Якщо ігровій системі, що вас цікавить, вже багато років, то вам доведеться багато чого накупити, щоб ваша армія була конкурентоспроможною і/або досить різноманітною. Крім того, у багатьох популярних ігрових систем є своя специфічна культура та групова динаміка: не завжди недружня до новачків, але все одно потребує специфічного підходу. Проте багато настільників цікавляться варгеймами з мініатюрами, просто не знають, з чого почати, або ж у них немає на це стільки часу. Але що якщо придумати варгейм із мініатюрами, який буде по суті звичайною настільною грою?

 Не зрозумійте мене неправильно: в Rivet Wars достатньо контенту за мірками родичів. Вже випущено півдюжини доповнень, і напевно вийде ще більше. Можна витратити безліч безсонних ночей на пофарбування всіх мініатюр, які напрошуються на пензлик. А якщо у вас вистачає і доходів, і бажання, то на повний набір з усіма фінтифлюшками можна витратити невеликий стан.

 Незважаючи на ці спільні риси, Rivet Wars - звичайна настілка, яка нехай і чудово передає дух варгейма з мініатюрами. Не можна сказати, що вона цим унікальна – є й аналоги, – але Rivet Wars справляється з цією функцією на відмінно. І, на відміну від багатьох аналогів, тут не заїжджені «Зоряні війни», фентезі чи зомбі, що мені здається привабливішим. До того ж, якщо у вас є навички та час, ніщо не заважає присвятити себе покрасі безлічі мініатюр, як і у варгеймах.

 





 Партії в Rivet Wars швидкі, прості та повні запеклих сутичок. З цієї причини, що іронічно, досвідчені варгеймери-мініатюристи навряд чи взагалі зацікавляться цією ігровою системою, не кажучи вже про те, щоб приділити їй стільки ж часу та уваги, скільки і своїм улюбленим хардкорним іграм (хоча любителі покраси оцінять тутешні миньки достойно) . Rivet Wars призначена для настільників, які б зацікавилися варгеймами з мініатюрами, якби не складні правила, кінські цінники та специфічна культура. Але якщо ви любитель «зібери їх усіх», то вас Rivet Wars теж може зацікавити великою кількістю контенту, особливо з огляду на можливий випуск нових доповнень.

 Чим же Rivet Wars відрізняється від хардкорних варгеймів з мініатюрами і чому ближчі один до готівки?

 По-перше, ігровий простір відносно маленький і обмежується картонним полем, а не столом. Хоча широкий спектр доступних мініатюр свідчить про різноманітність ігрової системи, за наявністю поля видно, що це саме настілка. Поле складається з тайлів розміром 3×3 осередку, а в кожному осередку по 4 клітини (2×2), так що сумарно на кожному тайлі по 36 клітин. Клітини важливі для руху та дальності атаки юнітів. Дрібні юніти займають одну клітинку, середні дві, а великі механічні монстри цілих чотири. Однак рух і дальність атаки міряються по осередках, а не окремих клітин. Отже, одинокий піхотинець може пересунутись і/або вистрілити з нижнього кута одного осередку у верхній кут сусіднього. Можна навіть змінювати розташування юнітів, що знаходяться в одній клітці, що важливо, враховуючи суворий порядок атак. Загалом, освоїтися і з рухом, і з атакою нескладно, і ці прості механіки залучать скоріше настільників, аніж мініатюристів.

 По-друге, перешкод і різних видів території тут зовсім небагато. Будинків взагалі немає, лінію видимості нічого не блокує. Немає стрілянини з височини. Є кілька жетонів колючого дроту, танкових пасток і мін, але вони не дуже обмежують рух, і їх можна досить просто нейтралізувати. Місцевість представлена переважно окопами, які мають кілька відмінних характеристик. Їх може займати лише піхота, насправді блокуючи переміщення інших типів юнітів. Піхота, що засіла в окопах, більш живуча завдяки захисному бонусу. А юніти зі здатністю «бігун» (як правило, це звичайна піхота) отримують там +1 до руху. Загалом все по-спартанськи, що рідкість для варгеймів з мініатюрами.

 





 По-третє, тут є звичний для настілок розіграш карток з руки. Ні, менеджмент карток не є основою гри, проте вони помітно пожвавлюють ігровий процес. Мені подобаються секретні завдання: додають до партії інтригу і розбавляють нескінченні бої-гойдалки (докладніше про це нижче). Але деякі гравці їх не шанують, тому що одні завдання виконати легше, ніж інші, і їхня складність сильно варіюється залежно від обставин. Причому хоч ви можете тримати на руці по 2 завдання, нове витягнути не можна, поки не виконайте одне зі старих. Так що з волі рандому парочка невдалих завдань може залишитись у вас надовго. Що стосується карток дій, всі вони, як правило, корисні і здебільшого дуже фанові. Їх ліміт дорівнює 3, тому шанси витягнути відповідну до ситуації картку вище. До того ж на початку фази добору можна скинути одну з руки, якщо вона здається марною або слабкою.

 По-четверте, і в останніх, бої тут швидкі і дуже рандомні. Чесно кажучи, мені важко порівнювати, наскільки вони рандомні в порівнянні з найближчими аналогами, оскільки я знайомий в основному з ігровими системами, де глибші механіки атак і розподілу втрат. Rivet Wars набагато простіше. Навіть простіше, ніж Star Wars X-Wing, яка вважається дуже доступною грою. У Rivet Wars ви просто кидаєте кубики в кількості, що дорівнює показнику атаки юніта за обраною метою, і потрапляєте на 5+. Більшості юнітів вистачає одного влучення. Але хоч вони мруть як мухи, ви можете з такою ж швидкістю наймати нових, затикаючи дірки в обороні.










 І це полягає головний мінус (точніше, обмеженість) дизайну Rivet Wars. Тут (принаймні в базі точно) ви не займаєтеся глибоким тактичним плануванням і не намагаєтеся переманеврувати супротивника, а біжіть якнайшвидше до ключових точок. Виходять свого роду гойдалки: ви висуваєтеся вперед і захоплюєте ключову точку в розрахунку здобути переможне очок, супротивник відповідає тим же, стираючи ваших юнітів у порошок і перезахоплюючи точку. Але у вас уже готове куплене минулого підкріплення... І так по колу. Спецправила сценаріїв трохи урізноманітнюють гру, так що місії не є клонами один одного, що відрізняються лише місцевістю. Так, в одному з них гравець за союзників розміщує десант із кількох солдатів за ворожою лінією фронту у процесі стартового розкладу. В іншому ви отримуєте до фази розгортання додаткові окуляри або заклепки залежно від кількості накопичених переможних очок. Ще є секретні завдання та картки дій, які також додають різноманітності.

 Переможець, як правило, незрозумілий до останнього. Залежно від сценарію для виконання переможної умови потрібно всього 6–10 переможних очок, а більшу частину битви ви «обмінюватимете» ключовими точками. За такого розкладу перемогу від поразки можуть відокремлювати лише кілька помилок гравця. Або невдалих кидків кубиків.

 





 Що стосується помилок, у Rivet Wars є місце стратегії - правда, зовсім трошки, оскільки юніти в базі недостатньо різноманітні. Але вони сильні й слабкі проти певних супротивників, отже, для ефективного наступу потрібна збалансована армія. Не можна просто взяти та вкласти всі кошти у середні чи важкі війська; їх недостатньо багато. І вони можуть захоплювати ключові точки, які є основним джерелом переможних очок. З іншого боку, якщо ви спробуєте завалити супротивника ордою піхотинців, вам не вистачатиме гнучкості для перемог у боях. Також суттєву тактичну роль грає порядок розміщення юнітів у клітці, врахування черговості атак та юнітів супротивника в межах досяжності. Це допомагає запобігти образливим поразкам.

 Щодо рандому, від його впливу нікуди не подітися. Коли в ході «гойдалок» один із командирів не зможе відбити захоплені у нього точки через невдачу, йому буде дуже важко надолужити втрачене. Але оскільки партії швидкі, це не такий критичний недолік, а швидше неминучість для такого простого дизайну.

 База також страждає від недостатньої різноманітності юнітів. Усього по 8 на фракцію: довго думати над формуванням загонів тут не доведеться, на відміну від варгеймів із мініатюрами. Крім того, ми склали враження невеликого дисбалансу на користь союзників. Їхні стрілки можуть швидко нейтралізувати панцерфаустів імперії, зворотне невірно. Ще в них є кілька юнітів, здатних накрити атакою цілу комірку. І більше контр до важких механізованих юнітів. Проте загалом легкі, середні, важкі юніти та герої досить збалансовані, щоб грати було цікаво. Особливо приємно, що великі танки не вийде купити раніше як мінімум 3-го ходу, коли набереться достатньо заклепок. І якщо ви купите героїв, то це ще більше віддалить прихід важкої техніки. Цікавий вибір.






 К игре выпущено несколько дополнений с новыми отрядами и механиками. Для полноценного наслаждения Rivet Wars желательно иметь один-два допа. Если же вы не хотите или не можете дополнительно вкладываться, то голая база может вас разочаровать. С другой стороны, для устранения проблем с балансом и реиграбельностью достаточно всего пары дополнений — разоряться не придётся. А любителям «собери их всех» тоже есть где развернуться.






 Мініатюри шикарно опрацьовані (точніше, відлиті вони з пластику), приємні на дотик і відразу привертають увагу. На фотографіях вони виглядають бліді, ніж насправді. І збирати нічого не треба, що порадує новачків. Але по-справжньому шикарно вони виглядатимуть після фарбування. Жаль, що я не художник; навіть моєї доньці хочеться пофарбувати їх. Прийде уважно доглядати за її набором фломастерів.

 Багато хто пише, що Rivet Wars - прекрасний гейтвей у світ варгеймів з мініатюрами. Власне, багато хто так вважає. Я ж не погоджусь. Гейтвеї тому так і називаються, що є воротами, що заманюють нових гравців у певне хобі. Як на мене, Rivet Wars не годиться на цю роль, хоча вини гри в цьому немає. Просто варгейми з мініатюрами - дуже нішева штука навіть за мірками настілок. Якщо вас завжди тягнуло до цього жанру, то байдуже, з чого почати. Якщо ні, то швидше за все і після Rivet Wars не зацікавитеся ними. Або спочатку виявите інтерес, а потім швидко його втратите, як тільки усвідомите, скільки треба витратити часу, зусиль і грошей. Rivet Wars якраз для таких звичайних настільників. Нехай вони не підуть далі за цю гру, але цього і не потрібно. У неї є незвичайний привабливий стиль, чудові минечки, швидкі партії та прості та вилізані механіки бою. Словом, це тактика з мініатюрами для тих, хто завжди хотів спробувати подібне, але побоювався хардкорних ігор.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.