Враження від Yellow & Yangtze
Супутні товари
2018-го сталася подія. Воно відбулося лише для любителів абстрактних гарних ігор, і, можливо, навіть варто урізати коло причетних до «любителів творчості Райнера Книції». Але воно однозначно сталося. Вийшла реінкарнація його кращої гри (а їх має кілька сотень) Tigris & Euphrates. Настілка-абстракт, яка перевидавалася навіть FFG, однією із законодавицею мод у сфері америтрешу!
"Тигр і Євфрат" - одна з моїх улюблених ігор, навіть у челендж 10х10 її записував на 2019 рік, тому був, м'яко кажучи, заінтригований, коли почув про її "перевидання" під назвою Yellow & Yangtze. І оскільки я глибоко в темі, то постараюся сьогодні трохи висвітлити не лише саму гру, а й у частині про враження показати її відмінні позитивні та негативні якості щодо прабатьківниці, коли такі виявляться.
ПРО ЩО ГРА?
Мабуть, це одна з найтематичніших (якщо не сама) настілок «бездушного» генія Книції. Гравці виступають у ролі правителів країни, які прагнуть віджати собі якнайбільше територій і підім'яти під себе всі сфери життя в державі, поширюючи вплив скрізь, де тільки можна. На загальному ігровому полі учасники партії вибудовують імперії за допомогою тайлів, що уособлюють різні класи народу, від рибалок і торговців до управителів і воєвод.
Власне, тема гри про «класову боротьбу» за території дуже сильно відчувається протягом партії (для абстракту). І хоча сам процес більше нагадує щось на кшталт го, можу сказати, що особисто для мене тематичність цього абстракту знаходиться на найвищому рівні серед усіх настілок такого класу. Можливо, тому що всі ці переставлення різнокольорових тайлів досить різноманітні, кожне зі своїми правилами та винятками, добре прив'язаними до того, що відбувається на ігровій карті. Ви завжди розумієте, як і чому діють рибалки чи якісь воєводи, адже їхні дії логічні, і переплутати їх неможливо.
ЩО В КОРОБЦІ?
Компоненти в зарубіжній коробці відмінні, як у принципі, і в двох попередніх версіях гри (і від FFG, і більш давньої версії). Вражає їх кількість та дерев'яність. Крім ігрового поля, купи дерев'яних кубів (150 штук), 140 картонних тайлів та дерев'яних жетонів лідерів, напхано всяких маркерів, ширм та іншого добра.
Не знаю вже чому, але саме у цієї гри Книції наповнення завжди було розкішним. (Може, вона тому топ-1 у нього?)
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Yellow & Yangtze одна зі складних абстрактних ігор, де в правилах наворочено нюансів та винятків більше, ніж у якійсь коробці з простим євро, тому обмежуся лише загальним описом. Отже, ігрове поле є країною, поділену на безліч шестикутників, у свій хід гравець викладає на полі тайли різних кольорів із випадково набраної на початку партії руки (кожен хід вона поповнюється). Крім тайлів, у кожного гравця є фішки лідерів різних «професій», що відповідають кольорам тайлів. Їх теж можна виставляти на полі та отримувати за це окуляри за певними правилами, залежно від збудованих конфігурацій тайлів.
Ворожих лідерів можна і потрібно випихати з територій за допомогою війн, намагаючись виставити своїх у найродючіші, створені самими гравцями місця. У міру створення-заселення людьми різних територій ігрового поля на ньому з'являтимуться пагоди, такі будівлі-висотки, які пасивно формують вам окуляри. За володіння останніми зазвичай і йде війна.
Так, хід за ходом виставляючи з руки тайли, гравці перетворюють пустельне поле на заселену людьми і забудовану пагодами країну, в якій лідери різних фракцій виборюють контроль за територіями, виштовхуючи один одного з насиджених місць і намагаючись створити прибуткові області. При цьому очки в грі кількох кольорів (лідери різних кольорів, які виставляє гравець, дають йому відповідні очки), і переможе той, хто набере їх більше у своєму слабкому кольорі. Тож доведеться розвиватися у всіх напрямках, ну, або розвивати щось одне, а інше забирати у сусідів.
Ті, хто грав у «Тигр і Євфрат», в'їдуть у нюанси з першого разу, оскільки зміни хоч і є, але вони торкнулися лише деяких аспектів правил, переважно все залишилося на колишніх місцях.
ВРАЖЕННЯ
Напевно, почну одразу з відчуття щодо прабатьківниці Tigris & Euphrates – вони трохи інші. Загальна концепція, на якій засновані обидві настілки, ясна річ, ідентична, але підхід трохи інший. Загалом, коли мені доводилося пояснювати правила T&E, часто це закінчувалося нерозумінням з першого-другого-третього разу, оскільки винятків, відгалужень та нюансів у правилах було достатньо: в одному випадку червоні жетони, в іншому сині/зелені/чорні вважаємо — і це за дуже схожих дій. Початківцям досить складно запам'ятовувати винятки та наворочені правила. У Y&Y все спростилося, але не в поганому сенсі, а як у TI 4ed у порівнянні з TI 3ed. Автор на догоду часу і віянням промисловості зробив гру динамічнішою, залишивши у своїй колишню глибину. Підрихтували правила у бік підрізання деяких нюансів.
Питання в тому, чи стало все настільки простіше і легше, що в грі зникло щось, що невідворотно тягло гравців до кращої за версією BGG гри Книції — може, зник широкий вибір дій, притаманний T&E, чи щось інше? Я спеціально перед написанням огляду переграв у свою стареньку коробку (не FFG-шну) та оновив враження щодо Y&Y.
Що можу сказати? Періодично гратиму і в ту, і в іншу, але частіше на столі невідворотно з'являється нова версія. Чому? Тут є одна причина, дуже вагома і з якої не сперечатимуться навіть противники настілки. Введення новачків у оновлені правила стало набагато простіше. Заперечувати, що навчання в T&E справа непроста і часто невдячна, складно: за простотою механік крилося стільки нюансів, що при примітивності, що здається, навіть досвідчені гравці після довгої відсутності в грі змушені були перечитувати правила. Так, про всяк випадок, щоб не проґавити якийсь нюанс.
Y&Y пішла іншим шляхом: як приклад можна взяти війну, яка тепер проходить в один етап, замість колишніх кількох послідовних битв між лідерами всіх кольорів. Це не лише прискорило процес, а й змінило тактику вступу та нав'язування боїв, адже тепер і переможні очки даються лише за одного лідера у війні, незважаючи на те, скільки їх брало участь у битві. Тобто гравець, по суті, тепер вибирає вигідніший для себе колір, який необхідно підтягувати, не сильно напружуючись з прорахунком всієї битви наперед. Тобто воно як би залишилося таким же масштабним, але результат став менш вирішальним, поступившись місцем стратегічному плануванню на майбутнє і тактичним маневрам за допомогою тайлів/лідерів на полі.
Війна стала більш позиційною, а увага учасників партії тепер концентрується на вірному становищі та вибудовуванні тайлів, щоб заснувати своє царство-держава, здатне видати максимум очок. Акцент в отриманні ПО змістився трохи у бік пагод (монолітів по-старому): оскільки поле тепер поділено на шестикутники, то для будівництва пагоди потрібно не чотири (як раніше), а лише три підготовлені місця.
Але найкрутіша зміна торкнулася властивостей кольорів тайлів — здавалося б, спрощував-спрощував Кніція, та й увів нових наворотів у гру: кожен колір має якусь особливу властивість-дію, здатну допомогти в реалізації планів гравця. Наприклад, сині тайли можна викладати відразу пачкою за дотримання деяких умов; за викладання зеленого з'являється можливість добрати потрібний тайл в руку; і т. д. В результаті цього з'явилися деякі ознаки «комбо», як у якихось євро. До того ж лідери поза ігровим полем також приносять деякі бонуси — тобто на полі вони дають очки, а поза полем їх можна використовувати, щоб отримувати будь-які профіти; отже, з одного боку, правила навіть ускладнилися, але… Але ні.
Вся гра в цілому стала відчуватися набагато легше, чи повітряніше. Правил, як і раніше, чимало, але вкладаються в голові вони швидше, наочніше, так, що сказати можна. Звичайно ж, залишилися і пам'ятки на внутрішніх сторонах ширм гравців, які докладно пояснюють усі дії, доступні гравцям. Кніція зміг переробити свою хітову коробку на щось зовсім нове - не дарма я згадав про TI 3ed і TI 4ed (дві практично ідентичні настілки, але остання є «полегшеною» версією першої). Так і тут: Yellow & Yangtze - свіжа версія бабусі Tigris & Euphrates. І хоч би як я любив багато років другу, доводиться визнати, що гродизайн не стоїть на місці, а нове — це не просто добре забуте старе, а й допиляне за роки існування до блиску.
Знову-таки обмовлюся, що, як мені здається, на столі мають право на існування обидві коробки, тому що хоч механічно вони і схожі, проте грають все ж таки трохи по-іншому. Може, в мені каже прихильність до T&E, адже всі останні рази розкладається тільки свіженька коробочка (крім того, «згадувально-ностальгійного»). Одна з причин, ясна річ, те, що це новинка, але друга — люди, як і раніше, відмовляються в'їжджати до правил «Тигра та Євфрату», і за другу партію посадити вдається мало кого, тоді як Y&Y всіма приймається набагато тепліше.
Я було подумав спочатку, що це завдяки оформленню, але у FFG-шної версії теж було шикарне оформлення, проте мало що змінювалося в справі збору нових адептів настілки. І здається, причина більшої популярності свіжої коробки знайдена мною. Вона криється у відчуттях та загальних враженнях. Якщо T&E - це чистий абстракт, грається як абстракт, думається за столом з ним як за будь-яким абстрактом, то Yellow & Yangtze більше євро. Не власне, але з відчуттям. Поміркуйте самі: тут вам і особливі властивості тайлів з'явилися, і лідери тепер вміють всяке поза полем (теж по суті білки), і комби можна провертати на тайлах. Все це в рамках тих же правил, але завдяки невеликим змінам процес перетворився на якийсь євро-динамічний двигун. Тож гра зараз займає в моїй виставі нішу між абстрактом та євро.
У тайлів кожного кольору з'явилося більше індивідуальності та спеціалізації, вони стали трохи менш бездушними. Тут немає шахових «матів», які зустрічалися в «Тигрі та Євфраті», коли ви вибудовували таку позицію або проводили таку війну, після якої опоненту залишалося тільки плестися наприкінці окулярів, тут все відбувається більш плавно, все плавно набирають окуляри, на чому спеціалізуються, загалом, як у євро, кажу ж. І при цьому гра залишається оригінальною. Я навіть назвав би її «можливістю плавно познайомити євро-геймерів з хорошими абстрактами».
Що ще сподобалося Yellow & Yangtze, так це варіанти дій у свій хід. Якщо в прародительці кожен хід був чимось подібним до підготовки до вибудовування комбінації, як у тих же шахах, тобто ви умовно десять ходів переставляєте свої тайли-фігури таким чином, щоб привести ігрове поле в потрібний вам стан, то в Y&Y ви кожен хід робите щось значуще. Подібне стало можливим саме завдяки доданню тайлам і лідерам додаткових властивостей, що дозволяють провертати комбо-вомбо. Гравець не просто викладає картонну плашку і передає хід, а може викласти одну-дві-три, привести ситуацію на поле до більш несподіваних результатів для суперників. При цьому підготовка та планування наперед нікуди не поділися, оскільки є жорсткі обмеження та зрозумілі рамки можливостей.
ВИСНОВОК
Живіший і менш сухий абстракт від Книції, що межує з євро, який, здається мені, знайде набагато більше шанувальників, ніж початкова версія гри. Це всього лише відчуття і думка, але, здається, що цільова аудиторія у нової коробки набагато ширша, тому що в ній пропонується як би так висловитися втягнення в процес без заучування комбінацій, дебютів і ендшпілів. Ми просто сідаємо і граємо, а закінчивши, не встаємо з-за столу з прострацією і розумінням, що все робили не так і щоб зрозуміти, як робити так, потрібно зіграти не одну і навіть не дві партії. Загалом, для людей ніби робив лікар, а не для роботів, як завжди =)
Чи стане вона згодом грою Книції №1, не беруся сказати, але як мінімум це гідний продовжувач гри №1.