Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
28.05.2023

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Rivet Wars («Заклепкові війни») — тактична гра з мініатюрами. Ви командуєте армією: купуєте солдатів, виставляєте на поле і відправляєте в самогубні атаки — з окопів на «нічийну землю» і далі назустріч своїй загибелі — спробувати проломити оборону супротивника і захопити ключові точки. Природно, весь цей час відсиджуючись за лінією фронту в безпечному палаці, потягуючи шампанське і вплітаючи сендвічі. Ця люта битва вирує в Заклепочних землях, які в даний час поділені між союзом незалежних держав, що протистоять гегемону Блайтунської імперії, і ще кількома державами (які, швидше за все, з'являться у доповненнях). І сюжет, і назви багатьох локацій дуже нагадують ситуацію сто років тому з охопленою Першою світовою війною Європою. Учасники конфлікту виглядають як солдати часів Великої війни, проте в їхніх арсеналах присутні парові, дизельні та заводні механізми: ракетні мотоцикли, бойові колеса та механічні монстри, що нагадують чотирилапих та страусів.  Оскільки перед нами тактична гра з мініатюрами, вам доведеться пересувати маленькі фігурки різношерстих солдатів і бойових машин по покресленому в клітку полю і кидати в бою кубики, звіряючись з такими характеристиками, як тип юніта, дальність стрільби та броня цілі. Але це аж ніяк не один із класичних варгеймів, де є вимірювальні лінійки, кут огляду, лінія видимості чи нескінченні таблиці та модифікатори. Rivet Wars дуже вилизана і позбавлена безлічі громіздких нюансів, притаманних жанру. У базовій коробці - "Східний фронт" - є по 19 мінек союзників та імперії; по 8 видів юнітів із кожного боку. До кожного виду додається картка з описом його типу, ціною, рухом, бронею, HP, дальністю стрільби, силою атаки та спецздібностями, якщо такі є. Є ще дві колоди карток для секретних завдань, за виконання яких командири отримають переможні окуляри, та особливі дії, які дозволяють зробити щось корисне собі чи шкідливе ворогові в обхід стандартних правил. Плюс, безліч картонних жетонів, що..

Детальніше
27.05.2023

 Хочу запропонувати вашій увазі огляд Reichbusters – неоднозначної гри, яка сильно розкритикована після виходу. Варто відзначити, що я маю пристойний досвід у жанрі данжен-кроулерів, і що я грав у версію 1.1 з ерратою, в соло. Якщо коротко, я вважаю Reichbusters дуже гарною і унікальною у своєму роді грою, яка сильно страждає від крайньої недружелюбності до новачків.ПЛЮСИ Унікальність. Здивовані? Ви напевно думали, що Reichbusters - черговий представник нескінченного безлічі кроулерів, зав'язаних на "вибрав дію - кинув кубик". Але Reichbusters — зовсім інша гра. Вона пов'язана на грамотний розіграш карток дій, менеджмент руки та створення ланцюжків спустошливих комбінацій. Ваші персонажі — справжні машини смерті, а нацисти можуть завдати вам серйозної шкоди, лише нападаючи натовпом. Гра очікує від вас, що ви будете анігілювати по кілька ворогів за хід, і заохочуватиме відповідний стиль гри. Поки не пролунає тривога, ваша мета – переконатися, що наприкінці ходу вашого персонажа в радіусі досяжності не залишиться жодного живого нациста. Щось подібне до X-COM на найвищій складності: необхідно зачистити всіх ворогів, не даючи їм шансу вистрілити у відповідь. На мою думку, Reichbusters куди ближче до Dungeon Alliance (тільки з кубиками), ніж до традиційних кроулерів. Фан Як тільки ви продеретесь через перепони, гра заграє всіма фарбами і стане дуже гарною собою. Мешканці з компонентами (до того як прозвучить тривога) майже немає. Порівняно з якимось «Клинком і чаклунством» Reichbusters, можна сказати, навіть мінімалістична. Ви зосереджуєтеся на оптимізації своїх ходів, а не на розрахунку ІІ, модифікаторів тощо. Після того, як пролунає тривога, ігровий процес дещо гальмується: доведеться сповнити і пересувати меньки у великих кількостях. Втім, із досвідом це стає легше. Погані хлопці завжди активуються в однаковій послідовності, завжди переміщаються передбачуваним чином і завжди поєднують свої атаки в одну потужну. Поки що 6..

Детальніше
26.05.2023

 Biblios – це один із моїх улюблених філерів. З того часу, як я його придбав, зіграв, напевно, партій 30. Скажете, якось трохи для філера. У мене два виправдання: 1. Коли ігор у колекції під сотню, ти ходиш на ігротеки, часто граєш у настілки друзів тощо, то навіть 10 партій для деяких домашніх іграшок – це добрий показник. 2. Biblios належить до категорії ґрунтовних філерів. Тобто хвилин 30-40 партія йде. Це вам не набивати лічильник дуелей у «Шотландському поєдинку».ПРАВИЛА Гра йде дві великі несиметричні фази. Фаза 1 - розбір карток та набір їх на руку. Гравці розбирають усю колоду. Робиться це так: гравець бере по одній карті і він відразу повинен вирішити, чи бере він її в руку (1 карта!), чи кладе в колоду аукціону (1 карта!) або викладає для інших гравців (1, 2 або 3 — залежно кількості суперників). Після того, як 3-5 карток розподілені, інші гравці розбирають відкриті 2-3 карти. Хід передається наступному гравцю.  Фаза 2 - аукціон. Тут гравці торгуються за карти, відкриваючи їх за однією з колоди аукціону. При цьому за кольорові картки з цифрами потрібно розплачуватись грошима, а за картки грошей кількістю скинутих з руки вкриту картку. Кубики? У грі є кубики, але їх не треба кидати. Вони лежать на спеціальному полі цифрою три нагору. Протягом гри можуть випадати карти, що змінюють значення на кубиках +1 або -1. Верхнє значення кубика – це переможні очки, які розіграються наприкінці партії. У кого буде сума на коричневих найбільша, той отримає окуляри з верхньої грані коричневого кубика і т.п. Сума очок на отриманих кубиках та виявляє переможця.ВРАЖЕННЯ Правила прості як двічі по два, а процес дуже азартний. Саме тому ми періодично використовуємо гру як гейтвей для новачків. З ким ми тільки не грали в неї і з випадковими супутниками в поїзді, з друзями, з батьками. Усім гра подобається. По-моєму, вона просто не може викликати якогось негативу...  Перша фаза явно перевіряє гравців на жадібність...

Детальніше
25.05.2023

 2018-го сталася подія. Воно відбулося лише для любителів абстрактних гарних ігор, і, можливо, навіть варто урізати коло причетних до «любителів творчості Райнера Книції». Але воно однозначно сталося. Вийшла реінкарнація його кращої гри (а їх має кілька сотень) Tigris & Euphrates. Настілка-абстракт, яка перевидавалася навіть FFG, однією із законодавицею мод у сфері америтрешу! "Тигр і Євфрат" - одна з моїх улюблених ігор, навіть у челендж 10х10 її записував на 2019 рік, тому був, м'яко кажучи, заінтригований, коли почув про її "перевидання" під назвою Yellow & Yangtze. І оскільки я глибоко в темі, то постараюся сьогодні трохи висвітлити не лише саму гру, а й у частині про враження показати її відмінні позитивні та негативні якості щодо прабатьківниці, коли такі виявляться. ПРО ЩО ГРА? Мабуть, це одна з найтематичніших (якщо не сама) настілок «бездушного» генія Книції. Гравці виступають у ролі правителів країни, які прагнуть віджати собі якнайбільше територій і підім'яти під себе всі сфери життя в державі, поширюючи вплив скрізь, де тільки можна. На загальному ігровому полі учасники партії вибудовують імперії за допомогою тайлів, що уособлюють різні класи народу, від рибалок і торговців до управителів і воєвод. Власне, тема гри про «класову боротьбу» за території дуже сильно відчувається протягом партії (для абстракту). І хоча сам процес більше нагадує щось на кшталт го, можу сказати, що особисто для мене тематичність цього абстракту знаходиться на найвищому рівні серед усіх настілок такого класу. Можливо, тому що всі ці переставлення різнокольорових тайлів досить різноманітні, кожне зі своїми правилами та винятками, добре прив'язаними до того, що відбувається на ігровій карті. Ви завжди розумієте, як і чому діють рибалки чи якісь воєводи, адже їхні дії логічні, і переплутати їх неможливо.ЩО В КОРОБЦІ? Компоненти в зарубіжній коробці відмінні, як у принципі, і в двох попередніх версіях гри (і від FFG, і більш давньої версії). Вражає..

Детальніше
24.05.2023

 Сьогодні зацінимо гру «Каркасон: Амазонка». Розглядати її з усіх боків нема чого; гадаю, вона і так усім чудово відома. А ось що змінилося, і що нового може запропонувати Клаус-Юрген Вреде у серії ігор із уже майже 20-річним стажем, подивитися цікаво. Насправді, як усі доповнення та відгалуження, що переінакшують якимось чином геймплей класичної настілки, «Амазонка» не приносить кардинальних змін протягом партії. Натомість гравцям пропонується новий акцент у вигляді механіки, на яку тепер потрібно наголошувати в процесі гри. Так було в попередніх відгалуженнях, ця коробка не стала винятком. Почнемо з першої очевидної зміни — антураж тепер тропічний. Яскраві джунглі, барвисті тварини, блакитні річки та села з кошиками квітчастих фруктів — все налаштовує на куди веселіший лад, ніж похмуре сіре середньовіччя. Хоча особисто я базовим оформленням цілком задоволений, але нова версія тішить більше. Знаю, що для деяких оформлення грає величезну роль при виборі настілки, а деяких не змусити навіть спробувати відмінну коробку, коли її забарвлення не догоджає панському смаку. Отже тут плюс/мінус відносний; хтось оцінить, хтось ні. Зі змін в геймплей можна виділити два, одне з яких дрібне і одне дуже велике, сильно змінює акценти: Почнемо з малого. Тепер у ролі «селян» виступають дві хатини, два спеціальні «міпла», які можуть бути виставлені лише на «поля» (в даному випадку джунглі). Наприкінці партії дають очки не за завершені замки (у цій версії це села), а за тварин, що пасуться в джунглях. Така зміна вже була у серії раніше, у версії «Каркасона» під назвою «Мисливці та збирачі». Загалом нічого кардинально воно не змінює, крім підрахунку, який стає простіше, ну, і різноманітності в плані малюнків на полі додається. Плюс цього варіанта є зміна цінності тайлів. Тепер, якщо вам випало непотрібне село/річка, його завжди можна спробувати вигідно прилаштувати до своїх мисливських угідь. Тобто оцінка картонних шматочків тепер іде ще й за параметром..

Детальніше
23.05.2023

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС В Assassin's Creed Brotherhood of Venice є чудовий навчальний режим: протягом ланцюжка спогадів ви поступово знайомитеся з ігровим процесом без необхідності перечитувати від кірки до кірки книгу правил. Проте я опишу геймплей загалом, щоб вам не доводилося судити про привабливість гри лише з її франшизи. На початку кожного ходу ви тягнете картку події, яка надаватиме певний ефект на поточний хід. Потім ваш асасин може витратити один із трьох кубів дій (або чотирьох, якщо ви припасли один із минулих ходів), щоб переміститися на інший тайл карти, атакувати або виконувати дії, необхідні для досягнення мети місії. Механіка руху тут нескладна: однією дією можна піднятися на дах, видертися на вежу або прокрастися вулицею. А оскільки перед вами саме Assassin's Creed, ви можете провести синхронізацію, видершись на дах, і дізнатися місцезнаходження схованок або цілей сценарію. Крім того, тут, як і в Conan та Batman Gotham City Chronicles від Monolith, гравці можуть розподіляти між собою запас дій. Це особливо важливо, тому що гравці можуть витрачати куби дій, спільно виконуючи цілі місії або атакуючи ворогів. Словом, об'єднуй та володарюй. Коли ви опиняєтеся в одній локації з охоронцем (або навпаки), вам насамперед доводиться пройти перевірку на непомітність. При невдалому кидку кубиків вас розкривають і б'ють на сполох. Детальніше про тривогу нижче, але запевняю вас, це не обіцяє нічого хорошого. У режимі стелсу ви можете застосовувати прихований клинок, щоб тишком-нишком позбавлятися від охоронців. Або ж, якщо вам дуже не вистачає гострих відчуттів, ви можете орудувати мечем або іншим зброєю, що піднімає шум, що призведе до вашого розкриття і до тривози. Білі бойові кубики символізують попадання, активацію спецздатності зброї (що також вважається за влучення) і відповідь ворогів, що вижили. Як тільки з'являються трупи, найрозумніше позбутися їх, поки інші охоронці не помітили мертвих товаришів. При цьому ви не тільки прибираєте..

Детальніше
21.05.2023

 Навколо вирує полум'я. Під міцною землею, що здається, чекає свого часу ненажерлива лава. Коли мене попереджали про небезпеку острова, я їм не повірив. Якби тільки я знав, як спекотно в драконячому лігві, то в житті сюди б не приїхав. Навіть заради загадкових скарбів. Але тепер я в печері, і тікати нема куди. У цьому додатку до настільної гри «Клинок і чаклунство» герої потрапляють у лігво дракона Вастаріоса. Додаток названий на честь нього: Vastaryous Lair. Автори - Сімоне Романо (Simone Romano) і Нунціо Сурасе (Nunzio Surace). Видає гру компанія Ares Games. "Клинок і чаклунство" - гра з кампанією, і сюжету тут приділяється велика увага. Тому розкладка залежить від сценарію. Гравці збирають поле зі шматочків-тайлів, що відображають лігво дракона, розкладають на ньому різноманітні жетони та картки сюжетних подій. Кожен гравець керує одним героєм (зі своїм персональним планшетом та спорядженням). Вони діють спільно, намагаючись виконати мету місії. Кожен хід можуть з'явитися нові монстри, і кожен же хід вже наявні на полі монстри активуються згідно з картці, що витягується з колоди. Коли вони опиняються в одній локації з героями, героям доводиться битися. У бою використовуються кубики, результати кидків модифікуються спорядженням. За перемоги над монстрами герої отримують золото та окуляри душ, за допомогою яких можна прокачуватись. Так і продовжується доти, доки герої (якщо їм пощастить) не виконають переможну умову і не перейдуть до наступної місії. "Клинок і чаклунство" - чудова кооперативна гра навіть у базі. А від доповнень очікувалося, що вони скористаються сильними сторонами «Клинка» та розвинуть спільну сюжетну лінію, адже завдання будь-якого доповнення — покращувати та розвивати гру. З першого погляду видно, що багато карток, що лежать у коробці Vastaryous Lair, потрібні лише для розширення відповідних колод. Гравці замішують в колоду, якщо розкладають кампанію доповнення; вони промарковані іконками доповнення. На жаль,..

Детальніше
20.05.2023

 Не відкладаючи в довгу скриньку, черговий огляд вирішив присвятити грі Floating Market від нашого знайомого з Morocco Бена Пінчбека. Цього разу Бен посилає гравців займатися набагато дивнішою справою, ніж контроль торгових лотків на ринку — ми виступимо в ролі дрібних тайських шкетів, які нишпорять плавучим ринком у пошуках фруктів для салату своєї бабусі. Хто встигне першим зібрати всі інгредієнти, той і отримає салат від бабусі. Як уже говорив у попередній статті, компоненти з упаковкою в іграшок цієї компанії чудові, а ось геймплей... На нього ми і сьогодні дивитимемося. Дізнаємося, що ж ховається за фразою авторів в описі: «Дослідні настільники оцінять унікальне поєднання давно знайомих та нових механік кидків багатогранних кубів зі швидким веселим ігровим процесом». ПРО ЩО ГРА У першому абзаці весь сюжет, який, як і майже більшості євро-коробок, не потрібен. Але, погодьтеся, тема... незвичайна/кумедна/безглузда (потрібне підкреслити)? Виправдання збору сета різнокольорових карток у вигляді «ви онучок, а от папайя» якесь... дивне, загалом. Але та не суть. Поринути в атмосферу гри в жодному разі не вийде, ні за рахунок оформлення, ні за рахунок теми чи механіки. Тут ми кидатимемо багатогранні кістки. ЩО В КОРОБЦІ? Ігрове поле, що представляє собою плавучий ринок та його околиці: Декілька жетонів для оперування на ігровому полі: Міпли кольорів гравців і маркер першого гравця: Карти фруктів та монет: Гора кубиків кольорів гравців, всіх мастей від d6 до d12:ЯК ГРАТИ? Існує сім типів фруктів, представлених картками. Мета гри зібрати першим 5 або 7 різних залежно від того, яку тривалість партії ви хочете. Зберігаються ці фрукти на човнах, і всі потуги гравців будуть спрямовані на те, щоб отримати з них заповітні плоди. Для цього кожен раунд учасники партії по черзі розташовують своїх миплов у слоти дій (зазвичай «один слот = одна людина»). Міплів по три штуки на обличчя і вони виставляються по одному за раз..

Детальніше
19.05.2023

 У дитинстві я не мав великої різноманітності настільних ігор. Ті, що були в нашій родині, ділилися на три табори. У нас були такі класичні ігри, як «Ризик» та «Монополія», також відомі як «нудні ігри». Мій друг грав у складні ігри на проходження, які вимагали більших вкладень часу, ніж це могли дати мої рідкісні візити. І були паранормальні ігри, здатні розірвати тканину реальності, як прищ, що здувся, і впустити диявольські полчища в наш світ. До них належали спіритичні дошки та карти для ворожіння. Але пізніше, у перерві між серіями «Качиних історій», я побачив дещо нове в рекламному ролику. У яскравих фарбах і з чарівним голосом за кадром ролик хвалився чимось схожим на гору пластику, ніж на гру. Але це все рухалося. Видавало звуки. Ігровий процес був наче ураган. Я повинен був це отримати. Це була гра Forbidden Bridge (Заборонений міст). Її рекламний ролик осел у моїй пам'яті. І на те Різдво відбулося моє перше знайомство з механічним пристроєм як частиною ігрового процесу. Одне з головних насолод у настільних іграх — це їхнє розпакування. Це дитяче захоплення, що нагадує вилучення подарунка з упаковки. Ви акуратно розрізаєте стрічку, якою скріплені краї, боячись відірвати її та залишити шрам на коробці. Ви знімаєте пакувальний матеріал, насолоджуючись запахом чи то чорнила, чи землі, який, як ви зрозумієте десятиліття по тому, мало чим відрізняється від запаху давно заритого глиняного черепка. Ви розкручує металеві дроти, що утримують деталі на місці так само надійно, як печатки на проклятом саркофазі. Мій дідусь подарував мені швейцарський армійський ніж у надто юному віці, він зіскочив з однієї з цих зволікань і залишив поріз на моєму великому пальці. Я зі сльозами на очах ледве переконав свого батька просто заклеїти рану пластиром, а не накладати на неї шви у його підвальному кабінеті. Він погодився, але конфіскував ніж, поки мені не виповниться десять років. Акуратно заклеївши рану, я повернувся до коробки. Біль у великому пальці,..

Детальніше
18.05.2023

 Sumatra переносить вас у, швидше за все, незнайому місцевість - найбільший острів в Індонезії - і просить робити ймовірно знайому активність: мандруючи місцевістю, створювати записи про те, що ви побачили, в блокнот. Нижче представлений мій блокнот наприкінці партії із п'ятьма гравцями. Отже, я бачив кілька людей, пару ремесел, по три флори та фауни та (найбільш вражаюче) два вулкани, поряд з різноманітним обладнанням. Я ігнорував Wi-Fi, GPS та села в цій партії, тому що не має значення, як багато землі ти досліджував протягом своєї подорожі, оскільки ти все одно не можеш зустріти все. У грі дев'ять типів тайлів, більшість яких дозволяє накопичити окуляри різними шляхами: люди нагороджують гравця, який бачив найбільше (і карають інтроверта, який зустрів найменше місцевих), ремесла дають окуляри за обсяг, за флору та фауну окуляри нараховуються лише за найвищі показники за видами (і навпаки, за найнижчі показники немає очок зовсім), і таке інше. Гра починається з взятих рандомно тайлів, так що гравці мають частку в одному або декількох областях дослідження, потім ви вирушаєте блукати островом - і тоді гра дійсно починається. До ваших токенів (жетонів) на острові приєднується екскурсовод, і коли ваша група рухається до першої локації, ви обираєте номер тайла з портфеля. Коли ви знаходитесь разом з гідом, ви можете або залишитися з ним і дослідити поточну локацію і, якщо хочете, взяти тайл у ваш зошит, або можете залишити групу і бігти стрімголов до наступної локації. У вас не вийде взяти що-небудь у цей хід з тих пір, як ви подорожуєте один, але наступного ходу гід приєднається до вас і всі тайли, що залишилися, з попередньої локації будуть переміщені вбік і будуть замінені новими, а вам випаде шанс вибирати першим. Гей, ти отримуєш винагороду за свою авантюру. Сподіваюся, щось цікаве випало... Якщо хтось перемістився в наступну локацію, ви знаєте, що гід збирається приєднатися до цього гравця у наступному ході і у вас залишилося не так..

Детальніше