Огляд Perseverance: Castaway Chronicles

05.07.2023

Супутні товари




 Після пари партій у Perseverance: Castaway Chronicles, зіграних у Tabletop Simulator, я вирішив поділитися своїми враженнями від гри та від соло-режиму.

 


ОПИС ГРИ


 




 Дія Perseverance відбувається в сеттингу, що нагадує «Залишитися в живих»: круїзний лайнер терпить аварію корабля на таємничому острові, населеному динозаврами (?!). Гра складається з кількох епізодів-сценаріїв (поки що є 2), які розповідають, що сталося з мимовільними поселенцями. В епізоді 1 ви обороняєтеся від динозаврів, що насідають, намагаючись влаштуватися на острові. Ви виступаєте в ролі лідерів, які одночасно беруть участь у колективній обороні та намагаються завербувати якнайбільше послідовників (приносять переможні очки).

 У плані механік Perseverance – гра на розміщення робітників із домішкою ареа-контролю. Дія відбувається переважно у двох зонах — зоні спільноти та зоні оборони. У першій ви нарощуєте вплив за рахунок розміщення кубиків і поселень, а в другій берете участь у напівкооперативному баштовому захисті (tower defense), розміщуючи солдатів і укріплення. Є і маленька третя зона, в якій гравці можуть впливати на офіцерів корабля, щоб отримати трохи бонусів та послідовників.

 





ІГРОВИЙ ПРОЦЕС


 Хід гравця складається з:


  •   драфта кубика із загального пулу, що складається з нейтральних кубиків та кубиків гравців основною дією;
  •   його розміщення в одній із чотирьох зон спільноти;
  •   поява нових динозаврів;
  •   вибору другорядної дії;
  •   атаки динозаврів (а також прориву, якщо оборона недостатньо міцна).




 Коли пул кубиків закінчується, настає час зборів: у кожній із зон спільноти підраховується, хто має більше впливу (кубиків, поселень та лідерства), після чого переможці нагороджуються послідовниками та ресурсами. Після трьох зборів (або двох у партії на двох) гра закінчується. Перемагає той, хто має більше послідовників.

 Як і в інших іграх Mindclash, переварити правила важко. Тут немає простої центральної механіки, що пов'язує воєдино міріади правил-нюансів, на відміну від ігор Ласерди. Ігри Mindclash складаються із малопов'язаних груп різної складності механік, присипаних купою ікон. Але коли ви освоюєтеся і починаєте розуміти, наскільки опрацьована основа гри, вона вражає, чи це виконання трюків у Trickerion, будівництво інфраструктури в Anachrony, публічні та приватні цілі в Cerebria чи боротьба за ареа-мажоріті у двох зонах тут.

 Згідно з Турці (Turczi), одного з авторів, комплексність епізоду 1 приблизно на рівні базової Anachrony, а епізоду 2 - трохи менше ніж у Trickerion. Хоча з епізодом 2 поки не розібрався, я схильний погодитися з першим твердженням; єдине, що механіки у фантастичному сеттингу легше переварити, ніж тут. Наприклад, ресурси їжа/уламки/історії менш інтуїтивно зрозумілі, ніж ресурси вода/енергія генераторів/будівельні матеріали. Становище рятує загалом чудово опрацьована книга правил.

 





 Ваше основне завдання — домогтися, щоб у зонах спільноти було якнайбільше вашого впливу, і водночас достатньо витрачатися на захист, щоб поселення (насамперед ваші власні) не були знесені динозаврами. Їхні атаки дуже передбачувані (зрештою, це ж євро), а прорахування, коли буде атаковано кожну зону, додають у грі інтересу. Загалом, уявіть щось подібне до механіки пожежі з IKI, тільки тут ще є солдати, пастки і стіни. Гра не робить особливого акценту на розміщення робітників - більше уваги приділяється взаємодії, і це добре, тому що жанр ігор на розміщення робітників і так переповнений.

 Щоправда, правил тут дуже багато. Мало того, що в грі є кілька способів видобутку ресурсів (включаючи солдатів), але ще й купа способів їх застосування. Можна запросто відволіктися і розпорошити свої сили надто тонким шаром. Набагато ефективніше зосередитись на своїх сильних сторонах, приділяти увагу певним зонам та намагатися виграти на зборах. Ще тут багато дрібних нюансів; не те щоб їх складно запам'ятати окремо, але через їхню величезну кількість перші партії напевно будуть розіграні з помилками. Втім, коли я остаточно опанував правила, ігровий процес став помітно більш плавним і зрозумілим.


СОЛО-РЕЖИМ


 У соло режимі є Незгодні — двоє NPC, які не можуть перемогти у грі, але можуть виявитися достатньою на заваді, щоб перешкодити вам стати лідером колонії. Тут є чотири можливі кінцівки; всі вимагають досягнення певної кількості очок і недопущення моментальної поразки (якщо знищено N поселень). Якщо ви знайомі з соло-режимами в інших толках від Турці, це вам дуже знадобиться. Перед вами помісь ІІ з Cerebria та Kanban. За комплексністю він десь між ними; на щастя, трохи ближче до «Канбана», ніж до «Церебрії».

 Як і задумано автором, при грі соло вам доводиться враховувати ті ж чинники, що і при грі з живими людьми. Двоє незгодних використовують ту ж колоду карт і поводяться лише частково передбачувано.

 Я програв, бо на початку занадто розслабився і припустився знищення надто великої кількості поселень. Майже дві третини наступної партії все висіло на волосині (1 поселення до поразки). У результаті мені вдалося набрати достатньо послідовників, але не вдалося набрати достатньо авторитету (кількість отриманих рахунок зборів послідовників + модифікатори). Загалом соло-режим грає набагато простіше, ніж за двох, і мені вдалося набагато глибше вникнути в механіки гри. З нетерпінням чекаю на приїзд коробки, особливо режиму «Хроніки», в якому вам дають бонуси, які позначаться в наступних партіях.






ЕПІЗОД 2


 Дія епізоду 2 відбувається через кілька місяців, коли колонія стабілізувалася, навала динозаврів закінчилася і ви починаєте заходити глибше в джунглі (а десь у глибині джунглів на вас чекає... храм?!). Механіка розміщення кубів майже змінюється, а замість баштового захисту з'являється механіка дослідження. Гравці можуть створити нові слоти для кубів за рахунок очищення джунглів (при цьому наближаючись до загадкового храму). Також тепер ви можете полонити і приручати динозаврів, щоб захистити колонію, що розвивається, і її територію, що розширюється... а потім що? Поки не знаю, але епізоди 3 і 4 повинні вийти на Gamefound восени 2023 року. Поки що я налаштований помірно оптимістично.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.