Огляд Mythic Battles

08.07.2023

Супутні товари



 Mythic Battles націлилася на вже досить щільно забиту нішу: її конкурентами стануть ігри на кшталт Summoner Wars, серії Commands and Colors (BattleLore, Battles of Westeros), Heroscape та ігри за системою Clix (зокрема, Mage Knight... ні, це інша Mage Knight).

 Гра називає себе маєтком варгеймів з мініатюрами, карткових ігор та настільних ігор — мабуть, намагається зачепити одразу кілька різних груп настільників. Чому одразу три категорії?

 Варгейми з мініатюрами: наскільки я розумію, схожість у тому, що тут гравці теж набирають перед битвою армії із загонів із різноманітними здібностями. Як у Heroscape, наприклад.

 Карткові ігри: Mythic Battles явно надихалася Summoner Wars. На великому столі можна навіть розкласти картки загонів, як у Summoner Wars, а не обмежуватися крихітними круглими жетонами... Але головна схожість — у картках командування, які додають у гру елемент менеджменту руки а-ля Commands and Colors, тільки рандому менше.

 Настільні ігри: ну... адже вона грається на столі.

 Отже, як влаштований геймплей і наскільки він добрий?

 Нижче йтиметься в основному про гру в стандартному режимі, а не в сценарії. Тому що навіть у навчальній кампанії механіка набору армії та переможні умови настільки сильно відрізняються від стандартного режиму, що судити про базову гру за сценаріями не можна.

 





НАБІР АРМІЙ


 Набір армії досить простий і прямолінійний: у вас 100 очок, потрібно витратити мінімум 95, потрібно мати щонайменше 5 і максимум 10 загонів. Враховуючи, що в грі є великі круті чудовиська, це трохи допомагає усунути типову для деяких ігор з мініатюрами проблему, коли гравець вкладає всі очки в одного або кількох суперчудищ, і тоді його супротивник або нічого не зможе вдіяти з цим монстром (крім як гризти його HP потихеньку), або монстр від'їжджатиме від одного вдалого кидка кубиків.

 





 Картки командування також допомагають збалансувати сторони конфлікту. До речі, коли вже мова зайшла про них, перейдемо до...



ІГРОВИЙ ПРОЦЕС


 Геймплей зводиться до «витягнути картки, активувати загони, для яких маєте картки»? Ні не зовсім. Кожна картка маневру має три варіанти застосування: власне маневр, контратака або скидання заради отримання енергії. Кожна картка мистецтва війни також має три варіанти застосування: додатковий рух, додаткова картка або скидання заради енергії.

 Враховуючи, що перші два варіанти застосування карток маневру вимагають наявності відповідних загонів карток, можна дійти висновку, що це дає перевагу гравцеві, у якого менше загонів: колода менше, вищі шанси витягнути потрібну картку. Правильно?

 





 Ось тільки тут спливає один із чудово продуманих нюансів правил, які балансують гру: колоди скидання перемішуються лише після того, як колоди обох гравців вичерпалися. Тобто якщо містер Аїд витратив усі окуляри на 5 Кам'яних монстрів, то після п'ятого ходу йому доведеться пропустити ще як мінімум хід, чекаючи, поки орди солдатів міс Афіни ходитимуть полем і тикатимуть його солдатів гострими палицями.

 Так що вам доведеться грамотно розпоряджатися колодою, щоб ваші мобільні війська, що рвонули вперед, не застрягли на місці, активно використовувати картки мистецтва війни та спецздатності, щоб у потрібний момент — коли почнете наступ — у вас під рукою були потрібні картки. А також скидати непотрібні картки заради енергії, якою можна посилити загони.

 Стратегія частково диктується складом армії, частково витягнутими картками і місцевістю, проте у вас залишається достатньо свободи дій, щоб здійснювати грамотні ходи, і в той же час є шанс провалу з милості карт, що не прийшли.

 Що стосується боїв, спочатку побачивши кубиків, що вибухають, я подумав, що бої будуть рандомними гойдалками туди-сюди з частими ваншотами, проте, на щастя, у грі є ліміт на максимальну шкоду з одного кидка. Кубики, що вибухають, підвищують шанси влучення, але не завдають шкоди. І слава Богу.

 Енергію ви отримуєте за скидання карток, які вирішили не використати у цей хід. За енергію можна активувати цікаві та круті здібності. Може здатися, що баланс зрушений у бік великих армій — адже можна скинути більше карток і перетворити за енергію ваші орди на суперорди... От тільки під посиленням здатності орд звичайних солдатів і близько не стояли поряд з вражаючими можливостями великих монстрів. Ніяка енергія не врятує ваших пращників, коли на їхню душу прийде Пекельний суддя.

 

КОМПОНЕНТИ






 Арт приголомшливий, побачивши солдатів відразу згадується «Це Спарта!». Однак колірна гама досить бліда, і при неідеальному освітленні загони важко розрізнити. А круглі диски хоч і симпатичні, але не так вражають, як повноцінні мініатюри. Втім, вони цілком функціональні.

 Що реально дратує, то це те, що здібності загонів не описані прямо на них — і їх доводиться запам'ятовувати. А мені не дуже хочеться запам'ятовувати різницю між аурою сили, безбожної сили та досвідом у ближньому бою. Щоправда, всі описи не влізли б навіть на великі та функціональні картки загонів... Добре, хоч є офіційна пам'ятка.

 До речі, при одержанні загонами утрат їх параметри знижуються, а здібності змінюються.

 У книзі кампанії все описано напрочуд ясно. Приємно, що під час кампанії вас знайомлять із дедалі більшою кількістю правил. Щоправда, перші битви настільки примітивні, що навіть наш 14-річний син скаржився, що хотів би пограти в Heroscape і Summoner Wars. Щоб дістатися реально класних речей на кшталт Цербера, який поїдає трьох спартанців одночасно, знадобиться час і терпіння.

 

ФРАКЦІЇ


 Їх лише дві — Аїд та Афіна. Аїд - поганий хлопець з усілякими тварюками, Афіна - мила жінка з людьми.

 Якщо покопатися глибше, Аїд наголошує на повітряні загони і кавалерію (а також повітряну кавалерію з великих монстрів і артилерію з ще більших монстрів), а Афіна - на орди солдатів з гострими палицями, якими вони тикають вас і кидають у вас з-за пагорба (після чого Аїд ниє, що це нечесно: відповідати контратакою на стрілянину не можна). А ще Афіна має, наприклад, спартанців, які не тільки контратакують у ближньому бою, а й можуть обстрілювати здалеку. Солдати Аїда так не можуть, бо зброя у них, мабуть, є частиною кінцівки або прибита цвяхами до рук, адже це Аїд.

 Загалом у обох фракцій дуже різний підхід до тактики та менеджменту руки. І це радує.






ВИСНОВКИ


 Мені дуже подобається Mythic Battles. Продуманий гейм-дизайн добре балансує як силу, і чисельність армій. Глибина пристойна, партії недовгі, є місце для стратегії та тактики, і водночас рандому достатньо, щоб було цікаво всім, окрім хіба що найхардкорщиків.

 Завдяки картковому движку ви легко керуєте арміями, і в той же час виходить реалістичніше, ніж у багатьох іграх з куди більш замороченими механіками управління загонів (найближчий аналог за зручністю - Warmachine; WH40K на її тлі виглядає динозавром, що застряг у 80-х).

 Дуже рекомендую фанатам Summoner Wars, BattleLore, Battles of Westeros, Heroscape і навіть шанувальникам варгеймів з мініатюрами, яким цікавіше механіки, ніж меньки.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.