Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
27.06.2023

 Сюжет гри розгортається на Дикому Заході Америки ХІХ століття. Ви простий заводчик худоби, якому потрібно годувати сім'ю у цей нелегкий час. У місці вашого проживання не знайти багато грошей та шансів для розвитку. Нарешті, зібравши останні накопичення, ви вирішуєте ризикнути і вирушити зі своїм стадом на великий вокзал у Канзасі, де зможете вигідно переправити його залізницею для продажу в інші міста. Крім іншого, будуть потрібні рідкісні породи корів, і перед вами постає серйозне завдання, як роздобути їх. На жаль, ця думка спала на думку не тільки вам. Інші перегонники не побоялися ризикнути і вступили у цю гонку. Боротьба буде неабиякою, шлях повний бандитів та інших небезпек, але коли це вас зупиняло?  Суть гри. "Великий західний шлях" (ВЗП) - це в першу чергу економічна стратегія. Наше завдання - побудувати собі двигун так, щоб шлях приносив більше грошей і переможних очок, ніж у конкурентів. Для цього гра надає просто безліч можливостей, якими ви повинні грамотно розпоряджатися. У грі є механіка колодобудування - вам необхідно підбирати своє стадо так, щоб не тільки цінність кожної корови була високою, а й породи не повторювалися. У Канзасі за кожну породу платять лише один раз. Шлях збагачення - привести в місто різноманітну череду з рідкісними видами худоби. Самі корови приносять як гроші, так і переможні очки наприкінці партії. Перед вами відкривається одна з перших тактик для досягнення успіху — бути найкращим на ринку і встигати вистачати корів, за яких, звичайно, доведеться віддати чималі гроші. Як же зуміти привести в Канзас різні та дорогі породи корів, якщо наш шлях пролягає через малозаселені ділянки місцевості, сповнені перешкод та небезпек? Правильно, розвивати інфраструктуру. Гра надає нам ще один шлях для розвитку - внесок в інфраструктуру на великій карті з звивистими шляхами. Ви можете будувати будівлі, що дозволяють вам виконувати додаткові дії, наймати працівників та худобу, чистити свою колоду, додатково..

Детальніше
25.06.2023

 «Хара»… З першого погляду гра виглядає хоч і мальовничою, але не особливо вражаючою. Шість сусідніх один з одним тайлів з шістьма гексами в кожному (плюс сьомий, центральний, недоступний гекс, в який кладеться стопка карток, що відповідають тайлу). Все абстрактно, все розбите на гекси, все підпорядковане суворій геометрії цифри "6".  Але не поспішайте з висновками. Після всього одного раунду в одному з гексів (у тому, що має найменший номер) кожного з цих тайлів щось з'явиться — монстр чи подія. Причому це ще ранок. З настанням сутінків з'явиться нова хвиля монстрів/подій; цього разу їх тягтимете з іншої колоди і ставитимете на випадковий гекс згідно з результатом кидка кубика. На тайлах відчиняться розломи реальності, з'являться чужорідні монстри. Але знов-таки це далеко ще не все. Опівночі сама Хара змінюється: два тайли поміняються місцями. У вас завжди залишиться безпечний притулок у вигляді центрального тайла, але одній Харі відомо, що станеться з іншими. У «Харі», мабуть, найпродуманіше поле зі всіх пригодницьких фентезійних настілок. За один ігровий день воно перетворюється з пустки на житло безлічі недружніх істот. Безпечні гекси рідкісні і зазвичай знаходяться на протилежних кінцях карти, а більшу частину гексів займають недружні (в основному) монстри, події та пастки. Разом це створює химерний, постійно мінливий ландшафт, у якому пустеля може миттєво перетворитися на оазис... обнесений колючою огорожею оазис. Тут буде монстр з дистанційною атакою, там, на ключовому проході між тайлами, буде практично непереможний ворог, а тут місце, де можна зробити короткий перепочинок. Принаймні, доки земля під вашими ногами не переміститься. Загалом, Хара дуже мінлива. Типове для оглядачів кліше: "У цій грі в кожній партії у вас буде різне ігрове поле". У «Харі» кожні 15 хвилин буде різне ігрове поле. Рана, що стояла у вас на шляху, перешкода може випаруватися, а раніше відкритий прохід — стати смертоносним. Звичайно, куди цікавіше..

Детальніше
24.06.2023

 «Галерист» я придбав у той час, коли вже затих той вау-ефект від різноманіття настільних ігор і механік і огляди на все поспіль я вже не писав. Проте «Галерист» варто все-таки згадати, оскільки ця гра відрізняється гарним накладенням механік на тему і без зайвих умовностей. Гравці постають конкуруючими галеристами з порожніми галереями, двома помічниками та десятком анкет здобувачів. Завдання кожного гравця — заповнювати свою галерею витворами мистецтва, запрошувати відвідувачів, яким нема куди витратити гроші, та збувати полотна та скульптури за прийнятною ціною. Найуспішніший галерист перемагає. Успіх визначається заробленими грошима, що приємніше, ніж лічильник абстрактних ПО по периметру ігрового поля. А оскільки ці гроші доводиться багато витрачати протягом гри, доводиться грамотно ними розпоряджатися. "Галерист" не претендує на хардкорність. Навпаки, його правила настільки прості, що легко засвоять люди без настільного досвіду; випробувано на родичах, які не ходили далі за «Руммікуб». Та наша партія була в якомусь сенсі феноменальною: нам вдалося максимально підвищити популярність п'ятьом художникам. Тригером кінця гри є підвищення популярності хоча б двом. У грі немає фіксованого числа раундів, а є три події, які знаменують наближення кінця гри. Щойно два з них спрацьовують, гра закінчується. Другим тригером є відвідувачі, які поступово виходять на поле та в якийсь момент закінчуються. Третім є квитки до каси, які й потрібні, щоб цих відвідувачів залучати. Відвідувачі поділяються на ВІПів, інвесторів та колекціонерів. ВІПи підвищують вплив галериста, колекціонери допомагають популяризувати художників, а інвестори несуть гроші. І наповненість ними галереї багаторазово посилюють можливості галериста. У грі всього вісім дій, попарно поділених між чотирма локаціями. У «Поселенні художників» гравці купують витвори мистецтва або шукають невідомі таланти з метою їх промоутити. З останніми гравці укладають свого роду угоду, згідно..

Детальніше
23.06.2023

 Кооперативні настільні ігри займають для мене важливе місце у колекції. Постійне суперництво з опонентами, боротьба за ресурси, блеф, гонка за переможними очками - всього цього ви не знайдете в цьому жанрі. Іноді хочеться бути по один бік барикад, об'єднатися з усіма проти загрози, що насувається, і пройти цей шлях пліч-о-пліч. Загалом на нашому ринку не надто велика різноманітність подібних кооперативів, а в тематиці лицарів лише кілька представників. Тому я не зміг пройти повз цю гру. Чи вона мені сподобалася? Давайте розбиратися. Про гру. "Ольтре" - кооперативна настільна гра для 2-4 осіб. Кожному належить взяти на себе роль одного з героїв-лицарів, яким було доручено вирушити до старої фортеці, щоб відновити в тих землях справедливість і взяти під захист мирних громадян. Сюжет рухатиметься в міру проходження літописів, сторінки яких ми відкриваємо шляхом кидка спеціального кубика. На нашому шляху будуть цікаві зустрічі, несподівані події та не завжди легкі випробування. Оформлення та компоненти. Це явно сильний бік «Ольтре». Поле виглядає об'ємним та детальним, барвисте оформлення, на картах представлені дивовижні арти, чого варті фігурки лицарів, кожна виконана по-своєму. Двошарові планшети персонажів додають ергономічності, а зручний органайзер виконаний у вигляді скриньок, що надають грі витонченості. Приємні на дотик компоненти, незвичайні кубики та шикарно оформлені літописи у вигляді книг. Автори явно не шкодували коштів та часу на опрацювання цих деталей. Особисто у мене претензій у цьому плані немає, її хочеться показувати друзям, особливо тим, хто далекий від світу настільних ігор і думає, що, крім «Монополії», нічого вартого не існує. Окремо хочеться наголосити, що гра явно зачепить і дітей. Геймплей. Ось тут починають виникати питання... Літописи. У базовій грі лише 7 літописів, 2 з яких короткі. Додаток «Живі та мертві» додає ще всього лише 3. На початку знайомства з грою вам буде цікаво читати їх, у них дійсно щоразу..

Детальніше
21.06.2023

 Мартін Уоллес — з тих дизайнерів, хто постійно допрацьовує свої старі ігри, випускаючи по кілька разів одну й ту саму насолоду під різними соусами. За прикладом далеко ходити не треба: буквально ось-ось почнуться продажі Age of Industry, яка по суті є слабо оновленою Brass. У цій статті ми розглянемо, наскільки велика різниця між грою Age of Steam зразка 2002 року та її зміненою версією під назвою Steam 2009 видання. Необхідно врахувати, що в Steam, окрім звичайного режиму, передбачено режим полегшеної гри, тому порівнювати нам доведеться три типи ігрового процесу. Перші фази «звичайного» Steam та Age of Steam ідентичні: гравці повинні спланувати свої витрати та вирішити, скільки позик вони візьмуть у банку. Гравці набирають готівку з банку, відзначаючи кількість взятих позик на спеціальному лічильнику. У Age of Steam це особлива шкала, а Steam набрані позики безпосередньо відзначаються зниженням позиції гравця на шкалі доходу. Це зручніше і зрозуміліше гравцю. У полегшеному режимі Steam цієї фази як такої немає: гравці можуть брати позики в банку будь-якої миті гри - тоді, коли їм не вистачає готівки, щоб виконати конкретний платіж. Друга фаза звичайного режиму Steam та Age of Steam – це визначення черговості ходу шляхом відкритого аукціону. Однак, на Steam, на відміну від Age of Steam, дозволена нульова перша ставка. Черговість ходу буде впливати на всі фази раунду, що залишилися. Той, хто спасав на аукціоні, ставить свою фішку на останнє вільне місце шкали черговості. Таким чином, перший, хто рятував, стає останнім гравцем раунду, а переможець аукціону — першим. При цьому лише перший та другий гравці оплачують свою ставку повністю. Останній не платить нічого, а решта — половину своєї останньої ставки, заокругленої вгору. У спрощеному режимі Steam відбувається серія аукціонів (окремо за кожне місце на шкалі черговості). Однак цей процес проводиться тільки на початку гри, під час підготовки до партії. Надалі черговість у майбутньому раунді..

Детальніше
20.06.2023

 Це не огляд ігрового процесу. Тому бажаючим зрозуміти, як грати в це, краще звернути свої погляди в іншому напрямку. Навпаки, це огляд того, що робить "Тріумф Наполеона" (Napoleon's Triumph) найпрекраснішою грою у всесвіті. Тобто, чому кілька шматочків дерева і ще трохи металу, а також щільна карта, і все це в міцній картонній коробці - роблять «Тріумф Наполеона» найпрекраснішою грою у всесвіті. Справа тут не в тому, що вони «вражають» вас своєю неперевершеною красою. Окремо, на перший погляд, компоненти виглядають невигадливо, і звичайний гравець навряд чи буде вбитий негайно при розтині коробки. Тут є два великі мішки, один червоний і синій, з блоками всередині, і на кожному символи загону. Є мішок з металевими смужками 'командирів' (і лист зі стікерами для наклейки, а до нього додається і запасний, на випадок, якщо ви припуститеся помилки). Звичайний гравець може трохи захопитися, коли помітить дві книги правил - чудові, по одній для кожного гравця (і це не є типовим для більшості ігор). А більшість гравців будуть захоплені, побачивши інноваційний дизайн картки від Боуена Сіммонса, орієнтований на 'локації', а не гекси чи переходи між точками. Але самих по собі, одних компонентів недостатньо, щоб піднести гру до найкрасивішої у всесвіті.  Навіть після підготовки до гри, коли командири і корпуси організовані, і одна з армій розтягується на всю ширину поля, і хтось нарешті відчує хвилювання, що зростає — «істинна краса» гри все ще не буде розкрита. СПРАВЖНЯ КРАСА Ключ до ігрового естетичного задоволення, а також справжня краса, яка робить «Тріумф Наполеона» найкрасивішою грою у всесвіті — розкривається тільки в динаміці ігрового процесу. Тільки тоді, коли, підкоряючись вашим славетним наказам, ці компоненти починають рухатися, коли битва починається, і коли дві армії сходяться в лініях, розтягуючись на всю ширину поля — тільки тоді справжня краса розкриває себе. Будучи красивою при побіжному огляді..

Детальніше
18.06.2023

 Ця стаття є викладом мого особистого досвіду та не претендує на істину в останній інстанції. Сподіваюся, тут вона комусь буде цікава.  Для початку потрібно відзначити, що дана гра є настільною рольовою (так-так, саме як ці ваші ді-енд-ді або пасфайндери). Якщо всі ці слова нічого для тебе не означають, мій любий читачу, то раджу ознайомитись хоча б із статтею на «Вікіпедії». Ну так, щоб коли ти знову почув про РОЛЬОВІ настільні ігри, в голові у тебе з'явився образ дружної компанії гіків, котрі плескали драматичний гурток, а не тітоньки та дядечки в латексі (ну, ти зрозумів).  Отже, про саму настільну рольову гру. Система правила, яка використовується в цій грі, взята із гри Mutants: Year Zero. Благо, творець гри у «Чужого» та «Мутантів» той самий. Ця система є типовою: кидаємо кубики, звіряємо результати зі статями свого персонажа, намагаємось виконати якесь важливе завдання зі своїми товаришами. Відразу хочу відзначити, що ця гра має більший ухил у оповідання та відіграш, ніж у підрахунки та нескінченне кидання кубиків. Все, що знадобиться для гри - це майстер (бажано шанувальник сеттингу Чужих), від одного до п'яти гравців (ТАК, тут можна грати віч-на-віч з майстром!), аркуш паперу і штук 5 шестигранних кубиків. На мою думку, те, що гра зав'язана на звичайних 6-гранних кубах, - дуже гарний момент; це дозволяє РЕАЛЬНО грати де завгодно і з ким завгодно (дуже часто буває, що в деяких рольових іграх використовуються 20-, 10-гранні кубики або ще гірше - КАСТОМНІ кубики, які ти фіг де дістанеш крім як у виробника цієї самої гри, про цінник я замовчу). Так ось, звичайні шестигранники водяться скрізь, де є хоча б кілька настільних ігор, та й купити їх не складе проблеми. Дуже цікава особливість цієї рольової системи - це система стресу. Причому це саме СИСТЕМА стресу, а не звичайне правило, яке ти можеш увімкнути/вимкнути у своїй пригоді. При першому прочитанні книги правил я, як майстер, не особливо надав уваги цій родзинці. (Ні, не так...

Детальніше
16.06.2023

 Infiltration – це гра про «корпоративне шпигунство». Кожен гравець вибирає собі персонажа і намагається вкрасти дані у якоїсь корпорації (можливо, корпорації зла). Тим не менш, після того, як ви вкрали дані, ще дуже важливо вижити — зрештою, мертвий шпигун набагато гірший за живого, навіть якщо він і багато знає. А мертвим бути дуже неприємно. У кожен свій хід ви можете зробити кілька дій: можете просунутися далі в будівлю, відступити ближче до входу, спробувати зламати комп'ютери в кімнаті, де ви зараз перебуваєте, і, якщо вийде, отримати інформацію або розіграти карту-предмет. Предмети допоможуть вам вбити неігрових персонажів (наприклад, поліцейського, який може натиснути кнопку тривоги), зламати захисні коди (в такий спосіб знайти ще більше інформації), вбити працівників лабораторії або додати труднощів іншим гравцям. На початку раунду кожен гравець вибирає свою дію, у порядку черги, у свій хід, розкриває її та виконує. Після цього всі активні неігрові персонажі, якщо такі є, виконують свої дії. І нарешті, ви кидаєте кубик і додаєте до значення загальний рівень загрози сигналізації (ось чому офіцер на кнопці сигналізації так дратує) - результат ви додаєте до вже існуючої небезпеки виклику дронів. Після того, як рівень небезпеки досягає значення 99, приїжджають охоронні дрони та знищують усіх, хто все ще знаходиться у будівлі. У такому разі той, хто зібрав найбільше інформації та вижив, — переможець. Перше, що мені сподобалося в грі, це те, що в ній є великий елемент удачі. Ви, безумовно, повинні вирішити, наскільки далеко в будівлю ви збираєтеся проникнути, намагаючись пам'ятати про те, що вам доведеться рятуватися втечею (у перших партіях це може бути само собою, що переможцем став єдиний, хто вижив і врятувався). Те, що я дійсно люблю в цій грі, так це удачу, яка є центральним елементом гри і не єдиним елементом механіки (так само як і в Farkle, і багатьох інших іграх з кубиками, де ви відчуваєте удачу). Так, вам доведеться вирішити, як далеко ви..

Детальніше
14.06.2023

 Вітаю. Пропоную до вашої уваги невеликий огляд настільної гри «011» — від Марко Валтріані, італійського гейм-дизайнера. Гра створювалася у співпраці з групою «Therion» (шведські дідки-металісти, грають аж з 1987 року, люблять міфологічні теми та із задоволенням додають симфонічного звучання), що вже може привернути увагу; ну а солідна порція стимпанк-стилістики (там є ШЕСТЕРНІ!!!), Якою щедро приправлена настілка, і почасти викликає питання: ядерна суміш, або безглуздий кітч? Спробуємо розібратися.  Для початку – про сюжет. Дія відбувається в 19 столітті: якийсь вчений, розбираючи невідому поему відомого скандинавського скальда Сноррі Стурлусона, виявив, що через 12 годин (!) почнеться не що інше, як Рагнарек (так, скандинавський кінець світу!), але його можна запобігти, знайти якогось Вибраного та особливий артефакт — якийсь Орган (музичний інструмент такий), на якому цей Обраний має виконати особливий музичний твір — Пісня Творіння; цю Пісню ще теж належить вигадати. Ах так, а дія відбувається в італійському місті Турині... Так що від сюжету відразу повіяло клінікою: Сноррі Стурлусон міг щось знати про орган? Музику, що запобігає Рагнареку, відразу зрозуміло, як писати? Рагнарек вибухне через 12 годин після прочитання рукопису ... і все це в Турині? Зрозуміло, звідки тут музика (і хто проти), зрозуміло, звідки скандинавські мотиви, навіть зрозуміло, звідки у грі Турин — але це разом підриває мозок. Ну і добре. Зав'язка дає уявлення про те, що треба зробити, більшого від неї не потрібно. Проїхали. Власне, вже тут можна зробити невелике пояснення. "011" - це єврогра в чистому вигляді (за винятком одного моменту, про який пізніше). Тобто, як і у випадку з будь-якою єврогрою, її можна перенести до будь-якого сеттингу, і від цього механіка анітрохи не зміниться. Наприклад, дія могла б відбуватися в далекому майбутньому, вчений розшифрував би послання зі зірок про позаземне вторгнення, і ми шукали б П'ятий елемент, попутно збираючи частини..

Детальніше
13.06.2023

ЦІЛЬ Цей огляд передбачає, що ви знайомі з базовою грою; якщо ні, ознайомтеся з нашим детальним оглядом базової гри! Тут ми дамо вам огляд всього, що додає до гри розширення «Нові пригоди». ОПИС ГРИ Насамперед ми знайомимося з Місячним Монстром — новим босом, який може замінити Звіра у фінальній битві. Місячний Монстр, на відміну від Звіра, має деякі цікаві і складні характеристики, які дозволяють йому почуватися гідним босом гри. Наприклад, у кожному раунді він використовує особливу силу, яку не знає заздалегідь. Кумедний поворот! Є ще Оберон – персонаж, який з'являється на карті, коли ви додаєте його до гри. Він пропонує продаж досить потужне спорядження, але його не завжди легко отримати. Спорядження має вартість монетах, трофеях (жетонах з убитих монстрів) та/або інших жетонах спорядження. Крім Оберона, ви можете додати на карту Титанію. Титанія - ще один персонаж, якого можна додати в гру, і вона пропонує допомогу магічних парфумів по 2 монети за кожного. Духи мають потужні властивості, які можна використовувати лише один раз протягом гри. Однак Титанія – не єдиний спосіб заручитися допомогою духів. У гру також було додано нових монстрів, за перемогу над якими можна отримати жетони парфумів. Цих монстрів трохи складніше перемогти, але нагорода безперечно того варта! Все вищезгадане може бути додано в гру за бажанням. Ви можете додати нові елементи або створювати різні комбінації з них і спостерігати, як гра змінюється з кожною комбінацією. Але це ще не все! Розширення «Нові пригоди» додає до гри 3 нових сценарії, які можна грати як самостійно, так і у вигляді більш короткої кампанії на ваш вибір. Кожен сценарій має свою історію, свою механіку та унікальні правила. Ви навіть воюєте з новими монстрами! Ви також можете додати до цих сценаріїв всі вищезгадані аспекти, що робить гру ще більш різноманітною! РЕЦЕНЗІЯ Якщо ви вже маєте базову гру «Хроніки Авеля», ви знаєте, наскільки красиві ілюстрації та наскільки якісні..

Детальніше