Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
07.10.2025

 Моя дружина і я завжди шукаємо нові однорозові ігри у жанрі криміналу, втечі з кімнати або детективу; я переглянув стільки, що вже й не порахую. Але після знайомства з першою грою з серії Masters of Crime — Masters of Crime: Vendetta — я був неймовірно вражений системою, оповіданням, використанням різних вебсайтів для розвитку сюжету та елементами оцінювання. Vendetta була чудовою, тож коли я отримав можливість узяти ще кілька ігор із серії, я одразу зголосився отримати всі чотири, які ще не пробував. Сьогодні я розповідатиму гру Masters of Crime: Rapture. Як не дивно, але, здається, вона навіть краща за Vendetta. Читайте далі, щоб дізнатися мої думки без спойлерів — чому саме так!ВАЖКО БУТИ ЗІРКОЮ Masters of Crime: Rapture — це однорозова гра-розслідування злочину, тобто після проходження її не можна перепроходити вдруге. Однак гру можна повністю «перезапустити», тому я вже в передчутті подарувати її своїм друзям, щоб вони теж могли відчути цей досвід. Хоча на коробці зазначено, що в неї можуть грати до шести осіб, з мого досвіду це радше гра для одного або двох гравців. Також хочу звернути увагу на тривалість гри — на коробці вказано 2–4 години, а в інструкції радять зробити перерву на позначці двох годин. Ми пройшли Rapture за дві з половиною години, тож перерва може й не знадобитися. Ми не поспішали — читали всі картки вголос і ретельно сортували докази, тому ваш час може відрізнятися. У будь-якому разі, ігри серії Masters of Crime тривають довше, ніж деякі інші детективні настолки, але обсяг матеріалу в коробці справді вражає. У Rapture гравці беруть на себе роль сумнівного боса картелю, який насолоджується розкішним життям на вигаданому острові Ісла-де-Кубайдос, багатіючи на прибутковій наркоторгівлі. (Ці ігри дуже нагадують відчуття, ніби ти став героєм Grand Theft Auto, що мені особисто подобається.) Під час відпочинку в пляжному барі на острові ви випадково підслуховуєте розмову місцевого копа про зникнення однієї з найвідоміших поп-зірок світу — співачки, яка саме прибула на острів, щоб зняти музичне відео. І так, ця зірка, Даяна, родом із цього ж острова. (До речі, коп — на вашій зарплаті, тож це теж вам на руку.) Раптом ви розумієте, що маєте проблему — ваш «білий бізнес» приносить чудові прибутки, але зникнення поп-зірки може привернути увагу поліції — як місцевої, так і міжнародної. Попри те, що ви самі злочинець, стає життєво необхідним розібратися, що сталося з Даяною, перш ніж прибудуть справжні слідчі. Мені дуже сподобався цей сюжетний задум. Протягом кількох годин і приблизно 70 карток із доказами, фотографіями, візуальними підказками та низкою підозрюваних — кожен із яких має свої темні мотиви — Rapture чудово заплутує гравців, поступово затягуючи їх у розслідування. У грі є пів десятка фальшивих вебсайтів, які потрібно відсканувати, десяток конвертів із додатковими доказами, а також логічна загадка, яку треба розв’язати, щоб отримати доступ до нових карток. «Це, мабуть, найакуратніша й найчистіше побудована детективна гра, у яку ми коли-небудь грали», — сказала моя дружина, коли ми вже наближалися до фіналу розслідування. І я був змушений погодитися. Досвід, звісно, допомагає, але тут усе здавалося логічним і зрозумілим — ми просто уважно опрацьовували всі карти. Ми навіть влаштували собі п’ятірки, коли за допомогою дедукції здогадалися про частину фінального розв’язку. Попри велику кількість фальшивих слідів, нам вдалося скласти цілісну картину, уважно стежачи за «крихтами» доказів, розкиданими по всьому острову.НІША ВИДАВЦЯ KOSMOS Коли ми дійшли до останніх підказок, нам вдалося розкрити злочин правильно й отримати другий за рівнем результат у грі. Як і Vendetta, Rapture дає гравцям можливість дізнатися, що сталося з усіма персонажами історії, а також робить ще один крок уперед — дозволяє самим вирішити долю деяких особливо підлих персонажів. (Хоча ви й самі — наркобос, але, погодьмося, вони були трохи гіршими.) Рівень деталізації в Rapture просто чудовий. І це не дивно, адже видавцем є KOSMOS — компанія, що стоїть за серією Exit: The Game, зокрема й різдвяними календарями Exit: The Game Advent Calendars, які наша сім’я проходить щороку під час свят. KOSMOS чудово знає, як робити ігри цього жанру, і кожна частина Masters of Crime — справжня перемога. Знати, що нам залишилося ще три гри — Shadows, Incognito та найновіша Mosquito — приносить справжнє задоволення; моя дружина вже не може дочекатися, щоб почати наступну раніше запланованого. А я, навпаки, насолоджуюся очікуванням. Як хороша телевізійна драма, Rapture пропонує справді якісне оповідання — доросле, глибоке й напружене, як я люблю. Це доволі дорога гра для однорозового формату (ціна близько $25), але вона повністю виправдовує свою вартість. Обов’язково зверніть увагу на Masters of Crime: Rapture, якщо вам подобається проводити ігрові побачення!..

Детальніше
28.09.2025

 Я впевнений, що вони існували ще до того, як я їх помітив, але 2025 рік — це точно перший рік, коли я дізнався про напівкооперативні ігри з розміщенням робітників. Поки що я зіграв у дві, і впевнений, що нам вдасться втиснути ще одну до кінця року. Результати поки неоднозначні. Kinfire Council — це значно цікавіша ідея, ніж сама гра, і те саме, здається, можна сказати про Winter Rabbit. Гра дизайнера Вільяма Томпсона вперше потрапила мені на очі, коли стала фіналістом премії Zenobia Award 2021, яка має на меті підвищити видимість малопредставлених авторів ігор. За Zenobia варто стежити не лише через благородну мету, а й тому, що ігри зі шортлиста пропонують нам нові сетинги та теми — справжні теми, а не декоративне оформлення, — які зазвичай не доходять до ринку. У випадку з Winter Rabbit ми опиняємося у світі черокійського фольклору, де Видра, Олень, Черепаха, Ведмідь, Вовк і Опосум готуються до зими. Механіка розміщення робітників тут не зовсім схожа на все, що я бачив раніше. Основа гри — проста конверсія ресурсів: ви накопичуєте різні ресурси, а потім витрачаєте їх на покращення та отримання переможних балів. Новизна полягає в самому способі. Гравці витягують робітників із спільного мішка. Можна витягнути власного робітника, але частіше це буде чийсь інший — або ж той набридливий Кролик. Про нього трохи згодом. Після витягування робітника кладуть на будь-яке вільне місце на полі лицьовою стороною вниз. Кожен із шести секторів ігрового поля відповідає одному з ресурсів. Коли всі порожні місця будь-якого сектора заповнені, цей ресурс виробляється. Диски перевертають, і, якщо там немає Кролика, усі отримують по одному екземпляру цього ресурсу. Гравець (або гравці), чиї диски присутні, отримує додатково по одному ресурсу за кожен диск. Якщо ж відкривається диск Кролика, він загрібає всі ресурси собі й тягне їх до своєї нори. Ох вже цей хитрющий кролик! Кооперативний елемент гри походить від Завдань, які гравці розігрують із руки на початку кожного раунду. Кожне Завдання вимагає певної кількості ресурсів для виконання та приносить очки гравцю, який його виконує, але свої власні Завдання ви виконати не можете. Хтось інший має зробити цю роботу за вас. Він отримує очки, а ви — невеликий бонус. Крім того, кожне виконане Завдання допомагає колективу підготуватися до зими. До кінця четвертого раунду група має виконати сім Завдань у кожній із трьох категорій, аби пережити зиму. Якщо це вдається, перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Якщо ж ні — ви всі програєте разом. У грі є перспективні елементи. Мені дуже подобається ідея витягувати й розміщувати робітників будь-якого гравця. Я думаю, з цього можна зробити чудову гру, але Winter Rabbit нею не є. Як і у випадку з Kinfire Council, політична взаємодія, яку заохочує правило, насправді так і не проявляється. Усе проходить приємно, але рідко захопливо. Виробництво та ілюстрації — чудові. Мені дуже подобається арт, особливо зображення істот, але рідко буває добрим знаком, коли саме оформлення є моїм улюбленим елементом гри. Попри перспективний сетинг і незвичну динаміку, Winter Rabbit так і не вдається зібрати докупи...

Детальніше
24.09.2025

ВІСІМ РОЧКІВ РАЗОМ З ВАМИ! Lelekan святкує свій 8-й день народження! Це особлива дата, адже за вісім років команда пройшла чималий шлях, наповнений новими ідеями, важливими проєктами та яскравими перемогами. Lelekan — це не лише бренд, а й простір натхнення, творчості та спільних досягнень, які об’єднують друзів, партнерів і всіх, хто розділяє наші цінності. 8 років — це доказ того, що мрії стають реальністю, коли є віра, натхнення та підтримка. Ми щиро вдячні всім, хто був поруч у ці роки, хто довіряє, надихає та допомагає нам рости. Попереду — ще більше відкриттів, нових вершин і теплих моментів, які ми неодмінно поділимо разом.ПОДАРУНОЧКИ ДЛЯ УЛЮБЛЕНИХ КЛІЄНТІВ В честь такого свята ми оголошуємо тиждень безкоштовних ігротек та знижок на наші ігри для всіх!  А також розіграш! Серед усіх хто прийде до нас на ігротеку за цей тиждень та серед підписників нашого інстаграму. Всі умови можна знайти на нашій інстаграм сторінці.  https://www.instagram.com/lelekan.com.ua/ Пост розіграшу https://www.instagram.com/p/DO1AFI0CIva/..

Детальніше
23.09.2025

 Я фанат ігор у маленьких коробках. В Alpina від HELVETIQ гравці спільно будують ігрове поле у ​​Швейцарських Альпах і заробляють очки по ходу справи. Дозвольте мені розповісти вам про Alpina! ОГЛЯД ГРИ ALPINA «Альпіна» – це гра для 2-4 гравців. Протягом кількох раундів гравці розміщують карту пейзажу в сітку 5 x 5. Єдине правило полягає в тому, що ви повинні розмістити свою карту безпосередньо поруч із існуючою картою. Потім гравці можуть вибрати, розмістити одну зі своїх дерев'яних фішок туриста на своїй карті або карту безпосередньо поруч зі своєю картою. Повторюйте, доки не буде заповнена сітка 5 x 5, потім підрахуйте бал. «Ого», – можете сказати ви, – «це ж просто». І ви були б праві, якби це було все, що є в грі. Бо я не пояснив, чому ви обираєте одну зі своїх карт замість іншої, і чому ви вирішуєте розмістити її в певному місці.ПІДРАХУНОК ОЧОК Коли ви дивитеся на кожну картку, перше, що ви помітите, це те, що вона виглядає як полароїд, а у верхній частині зображено птаха, жабу або козу. Кожна «фотографія» також показує значок у нижньому лівому куті, який вказує на тип ландшафту (гора, озеро чи ліс). Нарешті, ви помітите, що в нижній частині картки є ряд значків, кожен з яких представляє можливість підрахунку очок. Деякі з них прості: 1 очко за кожну фішку туриста будь-якого кольору на картці лісу, 2 очки за кожну картку озера, що безпосередньо прилягає до картки підрахунку очок. Інші ж складніші та вимагають тривалішого планування: 2 очки за кожен тип ландшафту ліворуч від картки (в тому ж рядку) або 1 очко за кожного птаха, ортогонально з’єднаного з цією карткою.  І пам’ятайте… вам не потрібно одразу ж класти туриста на землю, як тільки ви розмістили свою карту. Ви можете заманити певну ділянку, сподіваючись, що інший гравець клюне. А потім, коли він розмістить свого туриста, ви можете закрити пастку та розмістити наступну карту разом із туристом, щоб отримати умову підрахунку очок. Альпіна в цьому розумна.ВИСНОВКИ В Alpina небагато чого: 56 карт пейзажів, 32 фішки гравців (фішка для підрахунку очок та туристи), а також поле, яке також служить табло для підрахунку очок вздовж зовнішнього краю. А ходи швидкі: розміщення однієї карти та потенційне розміщення туриста. Але гра хитра та вимагає від гравців пильної уваги до розвитку ігрового поля. Гра починається з однієї карти, яка вже викладена на стіл і може опинитися посередині, а може й ні, залежно від розміщення карт. Це означає, що в грі на двох гравців кожен гравець викладе 12 карт з 8 пішаками-мандрівниками. Але в грі на чотирьох гравців викладається лише 6 карт з 4 пішаками-мандрівниками. Дошка швидко закривається, і якщо ви не стежите за станом гри, ви можете втратити можливість не лише викласти потрібну карту, але й покласти на стіл мандрівника, щоб забезпечити собі очки для кінця гри. Alpina також швидка, ігри тривають в середньому близько 15-20 хвилин. Тож це ідеальний спосіб розпалити апетит до триваліших та стратегічніших ігор або ж завершити ігровий вечір та розслабитися після ігор у «Білий замок» чи «Клани Каледонії». Тож, якщо ви шукаєте гру в невеликій коробці, яка пропонує стратегію та візуальний стиль, тоді Alpina хотіла б з вами поговорити...

Детальніше
17.09.2025

 Навіть старому Скруджу – або Скроджі – було б важко знайти недоліки в останньому проєкті від Humble Bard Games. Популярна повість Чарльза Діккенса «Різдвяна пісня» про скупого старого лихваря в Лондоні індустріальної епохи стала джерелом натхнення щонайменше для пів десятка настільних ігор. Серед них – «Різдвяна пісня» від Disney Mickey (де Міккі Маус у ролі Скруджа неабияк випробовував довіру глядачів) та «Привиди Різдва».ПРО ГРУ Дизайнер Джон С. Бейлі є викладачем у сфері повсякденного життя й має особливий зв’язок із «Різдвяною піснею». За його словами:«Теми та трактування моралі цієї історії багаті й глибокі. Кожна людина, ймовірно, винесе з неї щось своє, що кине їй виклик. Що стосується мене, я можу співпереживати Скруджу як особистості в багатьох аспектах… мій зв’язок зі Скруджем не має нічого спільного з грошима. Його характер, те, як він бачить світ, види розчарувань, які він пережив, і те, як швидко він забув чудові речі зі свого минулого, що могли б змінити його життя на краще, якби він їм дозволив». Гра цілком відображає ці настрої.ОПИС«Spirits of Christmas» – це середньо-легка кооперативна/сольна стратегічна гра, де гравці використовують рондель та дії на основі карт, аби провести Ебенезера Скруджа його шляхом від скнари до святого у вікторіанському Лондоні.  Шанувальники сольних і багатокористувацьких карткових ігор від таких розробників, як Button Shy чи Гейб Баррет із Solo Game of the Month, упізнають чимало знайомого у «Spirits». Але вирізняє її:  шість рівнів складності, що поступово ускладнюють гру; сім «режимів спілкування» для мультиплеєра; три варіанти сюжету. Разом це дає десять різних способів гри – як у сольному, так і в кооперативному форматі. На розпакування й ознайомлення з правилами перед першою партією йде близько п’яти хвилин. Завдяки різноманітності стратегій реіграбельність дуже висока.КОМПОНЕНТИ Компоненти гри якісні та надзвичайно тематичні. Духи, які відвідують Скруджа напередодні Різдва, миттєво впізнавані – незалежно від того, яку екранізацію ви любите: від Альберта Фінні (улюбленця дизайнера) до «Маппетів» (моя особиста). Дерев’яні жетони, лляне покриття карт, картки з чорним сердечником і товсті картонні монети додають глибини атмосфері. І це важливо: хоча багато хто вбачає у Скруджі лише символ жорстокого капіталізму, Діккенс писав не про економічні системи – він хотів показати Скруджа в кожному з нас.  Чудові ілюстрації для гри створила донька дизайнера. Вони відображають не лише радість родини від вихідного матеріалу, а й поступову трансформацію Скруджа.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гравці починають із «карт духів», якими оплачують дії та завершують сцени в кожному «розділі» історії. Розмір руки залежить від кількості гравців: у сольній партії – 5 карт, а при 5–6 гравцях – лише 2. «Карти сцен» можна розкладати випадково (основний варіант) або по порядку – у складному «Варіанті історії». Кожен розділ відповідає одному з трьох духів Різдва – минулого, теперішнього та майбутнього. Унікальний жетон духа розміщується на ронделі. Гравці рухають його, витрачаючи монети, які швидко закінчуються, тому вибір і ризик тут критично важливі. Монети також впливають на підрахунок очок. Це влучна механіка: ніхто не хоче бути скнарою, як Скрудж, але гра змушує хоча б трохи відчути його роль.Дії на ронделі дозволяють:перемістити Скруджа в іншу сцену,обміняти або розіграти карти,добрати 3 карти. Завершення сцени потребує правильної комбінації рис духів (радість, співчуття, милосердя). З кожним розділом баланс цих рис змінюється, що робить гру динамічною та непередбачуваною.ДОДАТКОВІ МЕХАНІКИ Для завершення розділу потрібно пройти всі або лише «затінені» сцени (позначені бантом). Проблема лише в тому, що їх важко відрізнити при слабкому освітленні.«Смолоскип достатку» дає бонуси, якщо вчасно активується на ронделі.«Подарункові картки» забезпечують стартові переваги, додаючи варіативності.ЗАКІНЧЕННЯРозділ завершується, коли:у гравців закінчуються гроші,зіграні всі «тіньові» сцени,завершено всі сцени розділу. Після трьох розділів (або раніше – якщо ресурси вичерпано) гра закінчується. Якщо гравці пройшли всі три розділи, не збанкрутувавши, вони перемагають. Рівень перемоги визначається таблицею очок. На найнижчій складності перемога здається легкою, але зі зростанням складності гра стає серйозним викликом.ПІДСУМОК «Spirits of Christmas» – це ґрунтовна настільна гра від розробника Holdout, Song of the Seas та системи Roll-With-It. Вона підійде і поціновувачам карткових ігор, і тим, хто цінує сильну тему. Атмосфера індустріального Лондона, поєднана з емоційним світлом Різдва, робить гру чудовим варіантом для затишної вечірньої партії біля каміна напередодні свят. Завдяки компактності, простим правилам і глибоким стратегіям вона здатна за кілька хвилин провести вас від «Обману!» до «Радості світу». І так, Крихітка Тім (спойлер) – вижив. «Spirits of Christmas» – профінансована на краудфандингу гра, тепер доступна від Humble Bard Games. Вона ще не має рейтингу на Board Game Geek, але, без сумніву, стане вашим улюбленцем, що залишиться на столі й після свят...

Детальніше
16.09.2025

ОГЛЯД ГРИ SIGNAL «Сигнал» – це тиха, кооперативна головоломка для інтелектуального розвитку, медитація про спілкування, яка аж ніяк не є такою цінною, як може означати фраза «медитація про спілкування». Гравці працюють разом, щоб поспілкуватися з інопланетянином, представленим яскравою чорно-білою ілюстрацією на картці та втіленим самотнім, мовчазним гравцем. Террани надсилають сигнали: стрижні, кубики, кола та трикутники чорно-білого кольору, розташовані на тканинній дошці. Більша частина ігрового часу витрачається на розстановку цих сигналів. Коли сигнал готовий, прибульець реагує, змінюючи його. Можливо, він/вона/вони пересувають деякі фігури або видаляють деякі. Вони можуть створити стопку або поміняти фігури місцями. Це може бути, і часто є, якась комбінація речей. Сподіваються, що прибульець надішле назад саме той сигнал, який показано на лицьовій стороні його картки. Нічого більше, і нічого менше. Що б не робив прибулець, він дотримується правил, викладених на звороті своєї картки. Наприклад, «Покладіть чорний стрижень на чорний диск» або «Видаліть два стрижні та помістіть іншу фігуру між ними». Якщо перший раунд спілкування успішний протягом десяти спроб, усі переходять до другого раунду. Мета не змінюється, але додається додатковий набір правил, які виконуються після першого набору правил. Третій раунд чекає на вас з іншого боку другого, якщо ви його розгадаєте. Спроба розгадати код прибульця – це неймовірно весело, особливо коли ваші зусилля ледве досягають мети. Самі правила ніколи не є вишуканими. Натомість вони розроблені для взаємодії у розумні способи. Правило другого раунду змушує вас зробити крок назад і по-іншому подумати про правило першого раунду. Мені не дуже подобається грати в ігри, які передбачають сліпі, невдалі здогадки, і мені сподобався мій перший раз, коли я відмовився від ролі прибульця в Signal. Я сумую за майбутнім, в якому я більше не зможу цього робити, оскільки ви не можете грати проти одного й того ж прибульця більше одного разу, і ви ніколи не зможете зробити це з прибульцем, якого ви втілили. У таких іграх завжди є побоювання, що бути в ролі дивака буде невдячно. Ви сидите мовчки, поки всі інші говорять, а потім виконуєте алгоритм перетворення, поки вони дивляться. Звучить нецікаво. На щастя, хоча роль прибульця сподобається не всім, Signal уникає цієї проблеми. Інструкції залишають простір для творчості, для впертого наполягання на тому, що ви можете зробити це. Є також простір для того, щоб думати наполегливо. Якщо ваші товариші по команді застрягли на певному кроці інструкції, якщо вони продовжують робити ту саму помилку, ви можете спробувати виконати її таким чином, щоб це могло змінити ситуацію. Є щось антропологічне в тому, щоб бути прибульцем. Я спостерігаю за людьми з радістю та захопленням. Оскільки гра дозволяє справжнє дослідження, ви дізнаєтеся щось про людей як окремих осіб та людей загалом через те, як вони грають. Деякі люди вдаються до цього без вагань. Один друг зробив свою першу здогадку, зібравши кілька фігурок, потрясши їх у руці, а потім виклавши на тканину, готовий прочитати кістки. Інший друг щоразу був абсолютно впевнений, що це правило має якесь відношення до симетрії. Групи та окремі особи зациклювалися на ефемерних речах, інтерпретуючи шум як сигнал. Час від часу слідування за шумом справді працює. «Він видаляє лише ті частини, які бачить зверху», коли справжня причина одночасно не пов’язана між собою та взаємовиключна. Ця відносна відсутність точності — обіцяю, інопланетяни досить вимогливі — може дратувати фанатів головоломок, але вона говорить про ширшу суть цієї чудової вправи. Мета Signal полягає не в тому, щоб чітко сформулювати правила чи повністю зрозуміти, чому те, що ви робите, працює. Мета — успішно спілкуватися. Спілкування недосконале. Ви не завжди можете точно сказати, чого хочете або що маєте на увазі. Це не означає, що вам не вдасться досягти взаєморозуміння...

Детальніше
10.09.2025

ОГЛЯД ГРИ CIRCLE THE WAGONS Circle the Wagons — це швидка й проста, погана й брудна карткова гра «Бумтаун» для двох гравців. Збирайте карти з центрального дисплея, щоб зробити своє місто унікальним. Заробляйте очки за найбільші групи територій у вашому місті, ризикуйте на трьох бонусних картах і сподівайтеся, що ви не програєте. Отримайте найбільшу кількість очок, і перемагайте в Circle the Wagons!  «Circle the Wagons» – це легка карткова гра-гаманець для двох гравців від Button Shy Games. Buttonshy, відома своєю лінійкою карткових ігор-гаманців, обмежених 18 картами, випустила такі ігри, як Turbo Drift, Pentaquark, Ahead in the Clouds та Cunning Folk.  ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ Підготувати Circle the Wagons просто. Перетасуйте всі 18 карт разом територіальною стороною догори. Відділіть три карти зверху та покладіть їх посередині столу бонусним текстом сорочкою догори. Це бонусні карти, які використовуються в цій грі. Інші 15 карт розміщуються територіальною стороною догори по колу навколо бонусних карт, як ви можете бачити на наступному зображенні.  Оберіть першого гравця, і ви готові розпочати гру. Але спочатку трохи хитрості: перший гравець отримує перший вибір карт, але другий гравець може сказати першому гравцеві, з чого почати. ​​Це може суттєво вплинути на гру, як ви побачите за мить.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС  У Circle the Wagons два гравці по черзі вибирають картки території на центральному дисплеї за годинниковою стрілкою. Після вибору першого гравця та дозволу другому гравцеві вказати початкову карту, починається гра. ВИБІР КАРТ Активний гравець має два варіанти:1. Виберіть першу карту по порядку та помістіть її в її Буммісто.2. Пропустіть будь-яку кількість карт, щоб вибрати іншу карту та помістити її в її Буммісто. Будь-які пропущені карти будуть передані іншому гравцеві для розміщення в його Буммісті. У наступному прикладі перший гравець вибирає карту №1 і кладе її у свій Бумтаун. Другий гравець вибере карту №3, що означає, що гравець 1 отримає карту №2 і повинен додати її до свого Бумтауна.РОЗМІЩЕННЯ КАРТ Під час розміщення карти у вашому Бумтауні є лише кілька правил.1.Карти можна розміщувати лише правильною стороною догори або догори дном. Карти ніколи не можна розміщувати боком.2.Нова розміщена карта повинна торкатися або перекривати існуючу карту території.3.Нові карти можуть перекривати старі карти будь-яким чином, включаючи повне перекриття іншої карти. Нові карти ніколи не можна підсовувати під попередню карту. Гра продовжується за годинниковою стрілкою, кожен гравець вибирає карту та кладе її у свій Бумтаун. Коли розміщено останню карту, гра закінчується і починається підрахунок очок.ПІДРАХУНОК ОЧОК В кінці гри ваше місто може виглядати приблизно так. Після закінчення гри гравці набиратимуть 1 очко за кожну територію на своїй найбільшій площі кожного з шести типів місцевості: пустеля, ліс, гори, рівнини, сніг та вода. Якщо дві території однакового розміру, гравці обирають, яку з них нараховувати. У наведеному вище прикладі гравець отримає такі бали:5 балів за гірський регіон у верхньому лівому куті3 бали за пустельний регіон у верхньому лівому куті6 балів за сніговий регіон у центрі, ігноруючи два менші снігові регіони внизу праворуч3 бали за водний регіон праворуч, ігноруючи водний регіон угорі1 бал за лісовий регіон, обидва з яких є однією клітинкою1 бал за рівнинний регіон, обидва з яких є однією клітинкоюБОНУСНІ КАРТИ Давайте швидко розглянемо деякі з бонусних карток для Circle the Wagons. Більшість карт, таких як «Холодна вода», заохочують гравців планувати заздалегідь, вибирати найвигідніші карти та розміщувати їх у своєму Бумтауні. Інші карти, такі як «Бутлегери», можуть призвести до втрати очок гравцем, якщо карта розміщена неправильно.  Деякі карти навіть налаштовують гравців один проти одного, наприклад, «Шалун Маленького Містечка» і можуть навіть спонукати гравця мати найменший Бумтаун:ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В ГРІ Ігри-гаманці можуть бути для мене як вдалими, так і невдалими. Мені подобається ідея портативності та гра, зведена до найпростішої суті, але в минулому вони були безрезультатними. Circle the Wagons – одна з перших ігор-гаманців, у яку я грав, яка відчувалася як повноцінна настільна гра. Звичайно, компонентів мало, але вони компенсують це тим, що сповнені якості. Використання двосторонніх карт тут – чудова ідея. Button Shy вже робили це в минулому з Ahead in the Clouds та Turbo Drift, і вони продовжують використовувати це з великим ефектом у Circle the Wagons. Дизайнери Денні Девайн, Стівен Араміні та Пол Клука щільно поєднали механізми підрахунку очок та ігрового процесу, не зробивши гру занадто довгою чи занадто важкою. Оскільки гравці використовують лише 3 з 18 карт для бонусів, кожна гра буде відрізнятися. Згідно зі сторінкою BoardGameGeek для Circle the Wagons, існує «майже п'ять тисяч унікальних способів набрати очки». Я грав майже в десяток ігор, і справді кожна з них була різною. У деяких іграх ви просто збираєте максимум значка, а також розміщуєте його для найбільших регіонів. В інших іграх ви намагаєтеся уникнути збору ресурсів. А в інших іграх ви буквально намагаєтеся зробити своє місто якомога меншим. У багатьох випадках бонусні карти суперечать одна одній: отримуйте очки за пляшки на одній карті, тоді як інша карта штрафує вас, якщо у вас найбільше пляшок. Мистецтво Бет Собел скромне та витончене, але чудове. Деталізовані ілюстрації іконок чудово поєднуються та контрастують із грубим та нерівномірно намальованим фоном, створюючи набір творів мистецтва, який я б із задоволенням повісила на стіну (підказка Джейсона щодо голу).ЩО НЕ СПОДОБАЛОСЬ Єдиний недолік цієї гри насправді пов'язаний з середовищем гри. Хоча складання карт у стоси створює справді цікавий вибір, фізичне завдання цього дещо дратує. Надзвичайно ледь помітний вигин карт означає, що вони незмінно будуть зміщуватися. Це може ускладнити підтримання порядку у вашому місті. Можливо, що виробнича копія гри буде кращою, тому сприймайте це зауваження з певною часткою скептицизму. Також було б чудово мати ще кілька карток або невеликий жетон, щоб позначити стартову картку… але тоді це була б не гра на гаманець, чи не так?ФІНАЛЬНІ ВИСНОВКИ Circle the Wagons, що поєднує в собі Patchwork, Isle of Skye та Kingdom Builder, — це квінтесенція великої гри в маленькому форматі. Міцна, красива, оптимізована та справді весела. Я передбачаю, що Circle the Wagons стане флагманською грою для Button Shy, і цілком заслужено. Підтримайте Circle the Wagons на Kickstarter, поки можете, ви точно не пошкодуєте! Що ви думаєте про Circle the Wagons? Поділіться своїми думками про те, що вам подобається і/або не подобається в грі, у коментарях нижче!..

Детальніше
31.08.2025

ОГЛЯД ГРИ QUARRIORS Розроблена Майком Елліоттом та Еріком Ленгом, а також випущена в США компанією WizKids Games, гра Quarriors — це чудова гра з киданням кубиків. Ця гра, номінантка на премію Golden Geek 2011 року та переможець премії Origins Awards 2013 року, змусить вас захотіти подорожувати в минуле та знову спробувати гру як вперше.  У Quarriors 2–4 гравці озброяться потужними магічними заклинаннями та закличуть легіони шестигранних істот для битви з їхніми супротивниками. Сміливо покрийте себе Славою, захищаючи своїх істот від супротивників, або мудро оберіть виклик дедалі могутніших істот, щоб підкорити своїх ворогів.ЯК ПІДГОТУВАТИСЯ ДО ГРИ? Quarriors — це гра на кубиках, заснована на тому ж принципі, що й оригінальна колодобудівельна гра Dominion, випущена в 2008 році. Центральне поле, що складається з 3 основних карт, 7 карт істот та 3 карт заклинань, розташоване посередині ігрового поля під назвою «Дикі землі». 7 карт істот та 3 карти заклинань витягуються (і перетягуються за потреби) випадковим чином, доки кожна стопка не стане унікальною. Помістіть відповідні кубики на кожну карту в межах досяжності кожного гравця.  Нарешті, всім гравцям дається 8 кубиків квадіті та 4 кубики помічників (істоти з малою потужністю), і гра може розпочатися.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС У свій хід гравець витягує певну кількість кубиків зі свого мішка та кидає їх. Грані кубиків із символом містичної сльозини, що символізує квадрість, можна використовувати для забезпечення енергією існуючих істот або для залучення більш потужних істот та заклинань з Дикої природи.  Грані кубиків, що не показують квадрість, зазвичай є або істотами, яких можна викликати в бій, або особливими здібностями (кубики заклинань). Гравці, які вирішують відправити своїх істот у бій, повинні мати достатньо доступної квадрості, щоб сплатити вартість рівня істоти, розташовану у верхньому лівому куті кубика. Більшість кубиків у грі матимуть принаймні одну грань квадрості та кілька інших граней, усі з яких відображаються внизу карти сили для цього кубика. Після того, як вартість квідності за будь-яку істоту буде сплачена, гравець відправляє своїх істот у бій. Гравець, що атакує, підсумовує значення всіх своїх атакуючих істот (розташованих у верхньому правому куті кожного кубика істоти). Потім за годинниковою стрілкою кожен гравець пропонує захисника, який може бути або не бути здатним перемогти представлену суму атаки. Якщо істота переможена (або атакуючого, або захисника), вона потрапляє до колоди карт скидання для цього гравця. У наведеному нижче прикладі нижній гравець (зі значенням атаки 4) атакує верхнього гравця. Атаки тривають, доки всі істоти атакуючого гравця не будуть переможені, або доки будь-які істоти, що залишилися, не обійдуть весь стіл. Ці істоти тепер виступатимуть у ролі захисників для цього гравця, поки інші гравці йдуть своїми ходами. Будь-які істоти, що залишаються перед гравцем на початку його наступного ходу, отримають очки Слави, що дорівнюють числу, що знаходиться у верхньому правому куті карти Сили цієї істоти. Після того, як атаки будуть вирішені, гравці можуть використати будь-яку залишок квідності для захоплення нових істот з Диких Земель. Гравці платять вартість квідності, яка знаходиться у верхньому лівому куті карти сили, яку вони хочуть придбати. Потім гравці покладуть усі кинуті кубики у свою стопку скидання разом із будь-якими захопленими істотами, і активний статус перейде до наступного гравця. Гра продовжуватиметься таким чином, доки один гравець не досягне Мети Слави, залежно від кількості гравців.ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В ГРІ Звісно, ​​перш за все, варто згадати про кубики. Вони приголомшливі. Не повнорозмірні, а трохи менші. Вони бувають усіх кольорів і стилів. Деякі однотонні, деякі з матового кришталю, деякі з цятками блискіток, вони просто дуже круті. Ілюстрації в грі справді гарні, лише з невеликою кількістю мультяшності, щоб не виглядати надто серйозно. Ігровий процес простий у поясненні, і на його запуск потрібно лише кілька хвилин. ЩО НЕ СПОДОБАЛОСЬ Хоча кубики класні, друк на деяких з них розмитий. Це не велика проблема, але може ускладнити їх читання. Гра цікава, але, можливо, не підходить для багатьох повторних проходів (якщо це те, що ви шукаєте).ВИСНОВКИ По суті, Quarriors — це проста гра: ви кидаєте кубики, атакуєте інших гравців (якщо хочете) та ловите нових істот (якщо хочете). Базова гра включає 130 кубиків та 53 карти істот і заклинань, що надає Quarriors значної різноманітності. Кожен набір кубиків представлений кількома картами сил, і кожна карта сил має різні опції. Це означає, що від гри до гри кожен набір кубиків може виконувати абсолютно різні дії залежно від налаштувань. Quarriors не пропонує багато стратегії, але розумні покупки на початку гри можуть мати велике значення ближче до кінця...

Детальніше
22.08.2025

ОГЛЯД ГРИ GARDEN RUSH «Garden Rush» (розроблена Кі Менселлом) — це блискавично швидка гра для двох гравців, де потрібно складати плитки та будувати таблицю, у якій потрібно садити овочі та збирати їх, щоб отримувати очки. Гра постачається у відкритій коробці, закритій кришкою-розкладачкою, яка тримається за допомогою магнітів. Ця розкладачка розкладається, відкриваючи ігрову зону. Коробка також виконує подвійну функцію: як механізм зберігання, а при перевертаннях — як ігрова дошка, на якій розміщуються фігурки гномів гравців. Гравці сидять на протилежних кінцях ігрового поля, яке розділене на два однакові сади з живоплотом між ними. Під час підготовки з мішка витягуються плитки овочів і розміщуються на кожному полі живоплоту подвійною стороною з овочами догори. Кожен сад розташовано у вигляді сітки 5×5 зі зрізаними кутами, утворюючи внутрішній квадрат. У кутах цього квадрата розташовані чотири значки, що представляють спеціальні дії, які гравці можуть виконувати, коли ці значки покриті плитками. Ці дії дозволяють вам взяти додаткову плитку з лінійки, зібрати врожай (тобто зібрати очки) з грядки у вашому саду, перемістити плитку з одного місця в інше або перевернути будь-який овоч у саду будь-якого з гравців на протилежний бік. Кожна клітинка живоплоту вишиковується в колонку з клітинками у вашому саду. У ваш хід у вас є два варіанти: взяти плитку або зібрати врожай (тобто отримати очки). Якщо ви берете плитку, ви можете помістити її подвійною стороною з овочами догори в колонку, що відповідає місцю взятого живоплоту, або ви можете помістити її однією стороною з овочами догори в будь-яку іншу колонку. Як тільки клітинка живоплоту спорожніє, решта овочів зміщуються, щоб заповнити порожнє місце, новий овоч розміщується в кінці рядка, а новий овоч займає його місце на батуті. Так, ви правильно прочитали. Батут. У грі Garden Rush антропоморфні овочі не лише посміхаються вам, але й, здається, так прагнуть бути зрізаними та з'їденими, що буквально хапаються за цю можливість. ДЛЯ ЧОГО ЦЕ ВСЕ? У грі Garden Rush кожен вид овочів має кілька шаблонів, в яких їх можна садити. Після того, як ви посадите їх в один зі шаблонів, їх можна зібрати, отримавши кількість очок, що дорівнює кількості рослин, з яких складався шаблон. Після збору врожаю подвійні плитки овочів перевертаються сторонами з одинарними овочами, а плитки з одинарними овочами видаляються з поля. Якщо це звучить трохи дивно, подумайте про моркву. Моркву можна збирати, коли ви посадите дві або чотири морквини по діагоналі одна до одної. Якщо ви зіберете дві морквини, то отримаєте два бали. Якщо ви зіберете чотири, то отримаєте чотири бали. Більше нічого особливого. Ці очки важливі з двох причин. По-перше, на шкалі очок є певні точки зупинки, які, якщо вам вдасться завершити свій хід, коли ваш гном знаходиться зверху них, дозволяють вам виконати бонусну дію (потенційно, ланцюгове отримання бонусів, якщо ви достатньо кмітливі). По-друге, і найголовніше, у «Садовому поспіху» не просто набирають очки. Йдеться про те, щоб набрати 40 очок, і це означає, що ви набираєте ці очки, перш ніж ваш опонент зможе зробити те саме. Як тільки гравець набирає 40 очок, раунд закінчується, і той, хто просунувся далі на шкалі очок, перемагає. В іншому випадку гра закінчується, коли в мішку закінчуються плитки, і перемагає той, хто набрав найбільше очок до цього моменту. ЧУДОВЕ РАГУ У грі Garden Rush є багато чого, що подобається. Правила легко викладати та засвоїти. За лічені хвилини ви зможете грати без жодних проблем. Гра невелика, і досвідченим гравцям потрібно лише 20-30 хвилин, щоб її можна було закинути в рюкзак і пограти з колегою під час обідньої перерви. Оформлення, хоч і абсурдне, зухвале та веселе. Якість компонентів на найвищому рівні. Ігровий процес також досить простий. Garden Rush – це гра, в якій головне – балансувати між довгостроковими цілями та короткостроковими вигодами. Ви навмисно набираєте менше очок, щоб не перевищити контрольну точку на шкалі підрахунку очок, чи відмовляєтеся від додаткових дій, щоб набрати більше очок? А коли справа доходить до збирання овочів з живоплоту, розібратися, як розташувати овочі, щоб вони підходили до інших видів овочів, може бути досить складним завданням. Цей аспект гри завжди нагадує мені Tiny Towns тим, що вам доводиться розставляти різні об'єкти в обмеженому просторі, щоб скористатися можливостями для отримання очок, коли вони з'являються. Темп гри практично ідеальний. Спочатку все відбувається повільно. З майже порожнім садом легко розслабитися та просто насолоджуватися. Але, коли ваш сад починає заповнюватися, все стає жвавішим. Напруга зростає, коли ваші маленькі гноми-фігурки очок борються за позицію на шкалі очок. Енергія стає відчутною. Garden Rush, одним словом, бадьорить. Однак ця невелика неприємність аж ніяк не псує мені задоволення від гри. Garden Rush задовольняє багато моїх вимог, і це стала грою, яка практично постійно лежить у моєму рюкзаку, готова до того, щоб її дістали та налаштували в будь-який момент. Якщо ви шукаєте гру для двох гравців, яку легко налаштувати та розібрати, в яку швидко та легко грати, але яка все одно створює певні труднощі, Garden Rush може бути саме тим, що ви шукаєте...

Детальніше
18.08.2025

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ BULLET Коли друг виявив зацікавленість у грі Bullet, я опинився в незвичному становищі, коли мусив сказати йому прочитати правила. Такого майже ніколи не трапляється, але обставини були винятковими. Коли я повернувся через п'ятнадцять хвилин, я запитав його, чи знає він як грати. І справді за цей час він встиг вивчити все до деталей.ЗОРЯНИЙ ЕКСПРЕС Bullet – це, по суті, мобільний додаток. 1–4 гравці поспішають — це гра в реальному часі — використовуючи картки та здібності, щоб видалити кольорові кулі зі своїх ігрових дощок. Ці кулі випадковим чином витягуються з особистого мішечка кожного гравця та додаються до їхньої особистої ігрової дошки. Кулі мають номери, що вказують на кількість порожніх клітинок, які вони перетинають, перш ніж зупинитися. Якщо куля випадково досягає низу ігрового поля, вона забирає частину вашого здоров’я.  Кулі видаляються, граючи з руки карти, що зображують щось схоже на тетроміно. Певні клітинки повинні містити кулю, деякі мають бути порожніми. Після того, як жетони куль вишикуються належним чином, що майже ніколи не трапляється без використання однієї чи двох спеціальних сил для їх переміщення, їх можна зкидувати.  Стимул для швидкого пересування в Bullet має два аспекти. По-перше, будь-які кулі, що залишилися у вашій сумці після закінчення часу, потрібно додати на вашу дошку повністю, без будь-яких пом'якшень. Чим більше куль на вашій дошці, тим більша ймовірність того, що наступна впаде на дно. Цей потоп штрафних періодів може бути руйнівним. По-друге, будь-які кулі, які вам вдасться вилучити, будуть передані гравцеві ліворуч від вас у наступному раунді. Чим більше куль у ваших опонентів, тим складнішою буде їхня робота, і тим краще для вас. Bullet Star – це гра на вибування. Переможця немає, є той, кому вдається протриматися достатньо довго, щоб побачити, як повз пропливають тіла його ворогів.ВИГІДНА ПОКУПКА? Я вважаю, що мобільні додатки забезпечують певний бездумний викид дофаміну. Найближче до цього, що я бачив у своєму настільному досвіді, це, мабуть, шалена манія пінболу Ganz Schon Clever!. Bullet та його старша сестра трохи занадто когнітивно інтенсивні, щоб викликати блаженство ігрового досвіду мобільного додатка, але вони все одно відчуваються як відеоігри-головоломки, що оживають. Ви, безумовно, отримуєте гарне співвідношення ціни та якості. У комплект входять вісім персонажів, кожен з яких має унікальну колоду карт та асиметричні здібності. Bullet Star також містить правила для різних режимів, включаючи режим боса, кооперативний режим, командний режим та режим соло. Враження від гри шалені. Доводиться попотіти. Є непохитне відчуття, що ви могли б розібратися в цьому, якби тільки побачили ту єдину річ, яку ви пропускаєте. Моє єдине зауваження: ви могли б грати самостійно, оскільки ви не будете особливо помічати інших гравців за столом. Єдиний момент, коли ви згадуєте про інших людей, це коли один із них кидає вам свіжу партію вийнятих куль, щоб ви могли додати їх до сумки для наступного раунду. Необхідна настільки інтенсивна концентрація, що ви навіть не починаєте шалено лаятися. І де ж тут задоволення?..

Детальніше