Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
17.05.2023

 Я зіграв 2 тестові партії (дуель у сценарії Monk's Retreat та кооператив на трьох у сценарії Unholy Quest) і вирішив поділитися своїми враженнями.ВМІСТ КОРОБКИ Тут багато компонентів. Я навіть сказав би, занадто багато. Купа карт, жетонів, полів... багато фідлінгу. Так, чорні куби виявилися для нас перебором і ми грали без них, добре запам'ятати, які локації я вже відвідав на маленькій карті зовсім неважко. Розкладка у першій партії зайняла у нас близько години - і це при тому, що власник гри вже розклав більшу частину компонентів за категоріями. Сама партія тривала близько двох годин. Деякі компоненти виглядають замороченими (наприклад, планшет доходу (Income)), хоча, наскільки я розумію, у фінальній версії вони мають інший зовнішній вигляд.ПРАВИЛА Найбільше мені не подобається книга правил. На мою думку, її потрібно сильно переробити. Приклад 1: У пунктах 9-11 розкладки ви повинні викласти карти параметрів (Statistics), заклинань та навичок "на колоду карт зліва від карти вашого героя". Однак там не уточнюється, що має вийти одна колода, а не 3 різних. Найгірше, зображення розкладеної гри на сторінці 7 показує їх окремо. Отже, коли пункт 12 наказав мені "перетасувати колоду карт зліва від карти вашого героя", я не знав, яку саме перетасувати. У першій партії ми припустилися помилки і не замішали спеціалізацію нашого героя в колоду Меча і магії (Might and Magic). Пізніше ми помітили помилку, проте менш досвідченим настільникам доведеться ще важче. Приклад 2: Коли ми шукали правила бою, то, як і будь-яка розумна людина, заглянули до розділу правил бою у книзі правил. Сторінка 33: "Дії юнітів у бою": "Коли гравець активує карту одного зі своїх юнітів у бою, то може виконати одну з наступних дій під час активації юніту: Рух - ... Атака - ... Атака у відповідь - ..." Проте атака у відповідь не є дією. Це реакція, яка виконується не в хід гравця, а після атаки ворожого юніту. Але нас більше..

Детальніше
16.05.2023

 Унікальна соло-гра про перші десять століть християнства. У листопаді 2021 року було опубліковано результати премії Charles S. Roberts Awards, що присуджується серед настільних варгеймів. Саме в цьому списку мені й кинулась у вічі назва одного з номінантів — The Mission: Early Christianity from the Crucifixion to the Crusades. Неймовірна тема! Я не міг пройти повз. ГРАЄМО САМІ З СОБОЮ Отже, сьогодні я маю на столі гра The Mission від White Dog Games. Це соло-гра: гравець сам для себе створює труднощі на карті, обробляючи ігрові послідовності та розподіляючи випадкові події, такі як поява єресей чи розколів. Відразу скажу, що такий формат ігор мені видається великим мінусом. З гри вилучається елемент людського спілкування, який (на мій погляд) у будь-якій настільній грі становить головне. З іншого боку, якби ця гра була зроблена як протистояння церков чи громад (умовні католики проти православних), то, швидше за все, гра набула б саркастичного відтінку. У цьому плані мені здається доречним грати навіть у соло-ігри разом із кимось, радячись та обговорюючи ігрові ситуації. Тут це тим паче доречно, що гра дає добрий привід для екскурсу в історію християнства і навіть демонструє деяке авторське ставлення до процесів усередині церкви (докладніше про це нижче). За словами автора, гра є Tower Defence. У центрі карти є Єрусалим, до нього ведуть шість шляхів, що складаються з квадратів міст або областей. Ми відправляємо апостолів (а пізніше єпископів), щоб проповідувати в цих сферах і створювати нові громади. Поводження язичників вирішується кидком кубика, кожна громада має свою «складність» звернення. Окрім цього, кожна область знаходиться під одним із політичних контролів. Спочатку це Римська імперія, потім Візантія, яку починають терзати варвари, а потім мусульманські війська. Ця політична обстановка накладає свою складність: нам важче усувати єресі та звертати громади поза політичним впливом, але можна спробувати звернути деяких..

Детальніше
13.05.2023

 Kingdom Rush - одна з найточніших переносів франшиз на стіл. Конвертації відомих франшиз у настілки далеко не завжди виходять вдалими (недарма ніхто не обговорює Batman: Arkham City Escape...). Але в цьому випадку вийшла майстерна адаптація, що зберегла атмосферу оригіналу. Усі механіки викликають думку: «Ну, звичайно, так це має працювати на столі!» Конверсія не стовідсоткова, але фанати серії напевно не розчаруються зробленою авторами роботою. Пояснення для незнайомих із франшизою: комп'ютерна та мобільна гра жанру Tower Defense у реальному часі. Ви зводите вежі вздовж дороги, де сповняться орди мобів. Чим більше ви вбиваєте, тим більше отримуєте грошей, на які можна будувати нові вежі та покращувати наявні, що у свою чергу допоможе справлятися з ще крутішими ворогами. У кооперативі Kingdom Rush: Rift in Time гравці теж зводять вежі вздовж фіксованого маршруту, знищують орди мобів, керують потужними героями та покращують вежі. Гра розрахована на 2-4 гравці, партії займають близько години. Дія настілки відбувається після закінчення подій комп'ютерного оригіналу. У мирний час вежі розібрали, що дало Магу часу можливість зібрати сили зла та прорвати саму тканину простору-часу. Інженери і маги королівства, що залишилося беззахисним, швидко навчилися справлятися з магією часу і закликати на поле бою вежі з минулого. У хід гравців вони розміщують вежі вздовж дороги, щоб ті стріляли по ордах міньйонів, що йдуть по ній. На кожному тайлі орди намальована сітка, у якій розміщено певному порядку кілька миньонов. Щоб перемогти орду, потрібно накрити атаками-поліміно усі клітини тайлу, на яких намальовані міньйони. В кінці кожного ходу орди просуваються, і якщо доходять до кінця дороги, то кожен міньйон, що залишився ненакритим атакою, позбавить вас одного HP. Якщо HP не залишилося, гра закінчена. Чудова фіча: ви приймаєте рішення, які вежі де розмістити, ґрунтуючись на тому, якими атаками у формі поліміно вони стріляють. Наприклад, башта..

Детальніше
12.05.2023

 Все почалося із книжкового циклу. Reckoners ("Месники") - це трилогія американського письменника Брендона Сандерсона: "Сталеве серце" (2013), "Вогненний месник" (2015) і "Зірка Напасть" (2016) плюс розповідь "Мітоз". Сандерсон цікаво обіграв шаблон супергероїв, перетворивши їх із рятівників людства на найгірший кошмар. Дія відбувається в найближчому майбутньому в Ньюкаго, через десять років після появи комети, яка перетворила багатьох звичайних людей на супергероїв... точніше, надлюдей — тому що від супергероїв у них тільки особливі здібності. Найсильніші з надлюдей поділили світ між собою, а звичайні люди не наважуються кинути виклик їхньому тиранії. Так звані епіки дали волю своїм низинним інстинктам. У Ньюкаго зберігається якесь подобу порядку, оскільки їм править одне із найсильніших епіків у світі: Залізне серце. Він має невразливість і, здається, не має жодних слабкостей. Він керує містом залізною рукою. Ніхто не сміє протистояти йому, окрім купки повстанців — месників. Месники - невелика група людей, що таємно вивчають слабкі місця епіків. Одержимий ненавистю до епіків загалом і особливо до Стального серця Девід Чарльстон мріє помститися за вбивство батька. Озброєний лише хоробрістю і одним із найбільш охоронюваних секретів у світі, він намагається вступити до лав Мстителів. І разом вони намагаються домогтися правосуддя... Отже, дія настілки Reckoners відбувається під час першої книги. Девід приєднався до Мстителів, і разом вони борються зі Сталевим серцем та його поплічниками. Тут можна грати за Девіда, Меган, Абрахама, Тію, Коді чи Профа. У кожного персонажа своя здатність і свій набір кастомних кубиків: три особливі (відповідні кольору персонажа) і три стандартні. Різниця між особливими та стандартними кубиками у співвідношенні різних символів на гранях. Наприклад, Абрахам воліє відкрито атакувати епіків, Тія - займатися дослідженнями, і т. д. Озброївшись кубиками, ви вирушаєте на місію з порятунку Ньюкаго.  Єдиного поля немає...

Детальніше
11.05.2023

 Я довго думав, чи писати цей огляд, тому що Destinies – популярна новинка, розхвалена практично всіма оглядачами. І я зовсім не розумію, що відбувається і чи проходили ці оглядачі кампанію до кінця. З оглядами на ігри з режимом кампанії завжди виникають труднощі. Якби я взявся писати огляд після першого чи, можливо, другого сценарію, то, мабуть, назвав би Destinies найкращою настільною новинкою. Однак після повного проходження розкрилося безліч недоліків, тому моя думка сильно змінилася. Ми пройшли кампанію бази та «Моря пісків» удвох, тож не можу прокоментувати, як грається втрьох чи в соло. Почнемо з плюсів та мінусів.ПЛЮСИ ГРИ Якість компонентів. Одні із найякісніших компонентів для цієї цінової категорії. Двошарові планшети гравців, десятки мінек, товсті жетони, важкі кубики, чудовий картонний органайзер та дуже якісні картки. Кращого й не забажаєш. Дуже просто освоїтися. Навчити грати можна будь-кого за лічені хвилини. Вагомий плюс. Перевірка навиків Незвичайний для жанру спосіб перевірки навичок — і, як на мене, один із найцікавіших. Є елементи push your luck, коли ви вирішуєте скільки кубиків використовувати. Є цікаві рішення, які навички покращити при прокачуванні: що краще мати 1 майже гарантований успіх, або 2–3 підвищені шанси успіху? Щоправда, результати кидків сильно варіюються, і тому бажано прокачатися до 2–3 успіхів, оскільки 1 рідко вистачає. Через це прокачування не таке гнучке, як здається, але все одно механіка відмінна. Застосування предметів. Всі предмети мають свою здатність, а також різноманітні застосування. Наприклад, освітлення кімнати лампою. Або автоуспіх при розкопках за наявності лопати. Більшість предметів корисні у кількох ситуаціях, а не якоїсь однієї. Деяким також можна знайти цікаве застосування, якщо уважно читати діалоги або запитати певного NPC про їхні функції. Дуже сприяє атмосфері пригод. Фан Хоча мені є за що покритикувати гру, загалом досліджувати та..

Детальніше
10.05.2023

 The World of SMOG: Rise of Moloch – гра жанру «1 проти всіх»: скірміш із елементами пазла від CMON. Дія відбувається в химерному стимпанковому сеттингу: джентльмени і жінки захищають Імперію саме і світ в цілому від дивних монстрів з іншого виміру, контрольованих злісною немезидою. У цьому огляді розглядається основа. У кікстартерній версії набагато більше плюшок, але до них руки поки що не дійшли. Насамперед хочеться відзначити, що гра виглядає шикарно. Красивий, креативний стиль малювання, дуже опрацьовані мініатюри. Воно і не дивно, адже це гра від CMON. У цієї компанії величезний досвід виробництва якісних мінок і компонентів завдяки лінійці «Зомбіцидів», що зібрала мільйони. Правила Rise of Moloch подекуди нагадують «Зомбіцид», але немає нічого ганебного в тому, щоб спиратися на плечі титанів, так би мовити. Rise of Moloch — зовсім не клон Зомбіциду в іншому сеттингу.КОМПОНЕНТИ  В базі контенту достатньо: близько 60 мініатюр, з десяток планшетів, 6 карт, з дюжину тайлів кімнат тощо, безліч карток і жетонів. Це все без урахування кікстартерних бонусів та доповнень. Все виглядає чудово: якісні ілюстрації, приємний дизайн. Вражаючі мініатюри у стилі стимпанкового фентезі, де зростаються метал, плоть та магія, — породження химерної фантазії. Наче прямо з роману Тіма Пауерса або книг Quicksilver. Тут є посилання до Джека-стрибуна, Анубіс, IT, Ліги джентльменів і багато іншого. Ілюстрації анітрохи не поступається мініатюрам з опрацювання та атмосферності: дух Вікторіанської епохи чудово перенесений у гру. Звісно, всі компоненти якісні, як і очікувалося від CMON: товсті тайли та жетони, щільні картки тощо.  У мене лише кілька дрібних зауважень. По-перше, картки трішки блищать і слизькі, тож погано тримаються на планшетах. По-друге, якщо розкладати жетони на планшетах у призначених місцях, то їх стане багато, вони можуть закрити частину ключових показників та іконок. По-третє, навіщо було фарбувати фігурки у..

Детальніше
09.05.2023

 Chronicles of Drunagor — один із новачків у таборі данжен-кроулерів. Це кооператив, розрахований на 1–5 гравців, який відрізняється від інших представників жанру деякими унікальними механіками. Тривимірна місцевість, різноманітні вороги та механіка темряви, яка загрожує поступово заполонити карту. З перших партій гра мене вразила, незважаючи на деяку перевантаженість. Тут є чудовий наратив для любителів сюжету. Існують тактичні бої для любителів планувати. І є інновації, які напевно гідно оцінять багато любителів жанру. Монстрослешер, епічний квест боротьби зі злом і глибина - все це в одній коробці. І, звичайно ж, шикарні мініатюри. І вбудований органайзер. Оку є за що зачепитися.ЩО СОБОЮ ЯВЛЯЄ ГРА Отже, що то за гра? Спочатку "Хроніки Друнагора" виглядають досить стандартно. Класи персонажів, прокачування навичок, різномасні монстри (що поділяються на слабких, середніх та елітних ворогів), на яких герої перевіряють ці навички. Загалом звична структура. Однак незабаром стає очевидним перше відхилення від стандарту. Героїв підстерігають не тільки монстри, але й інша небезпека: темрява, що просочує в цей світ (на ігрову карту), що посилює сусідніх монстрів і осушує життєві сили героїв, що опинилися поблизу. Щоб подолати цю перешкоду, доведеться хитрувати і трохи поламати голову. Якщо її ігнорувати, темрява може вирішити результат бою на користь монстрів і сильно знизить шанси героїв. Ще одна особливість "Хронік Друнагора" - тривимірна місцевість. Не те що це єдина гра з 3D-тайлами, проте вони виділяються тим, що дають героям і монстрам додаткові тактичні можливості. Особисто мені тривимірна місцевість дуже сподобалася: допомагає обійти небезпечні ділянки поля, відвести монстрів подалі від темряви, що росте, і таким чином позбавити бафів, врятувати пораненого героя... До того ж це додає атмосферності як ігровому процесу, так і наративу. Тим не менш, тривимірна місцевість, на щастя, не головна і не найкраща риса..

Детальніше
07.05.2023

 Якщо коротко: гра дуже, дуже фанова. Місцями трохи невідполірована. Багато цікавих задумів, але недопрацьованих. Мені здається, розробникам не завадило б ще кілька тижнів протестувати Company of Heroes. Очевидно, вони намагалися полегшити входження в гру, розділивши одну книгу правил на дві: базові та просунуті правила, але просунутих правил так мало, що краще б включили їх до першої книги і просто довели б її до розуму. А тепер доводиться гортати то одну, то іншу книгу, з'ясовуючи, що означають ці символи. Ігровий процес в основі своїй дуже простий: рух-атака-постачання. Але правила структовані та описані так, що їх дуже важко переварити. Наприклад, механіка руху: рух поділено на 3 дії-рухи, у кожному з яких використовуються по 3 куби. Ці куби відображають, наскільки гекс може переміститися ваш юніт; максимум завжди дорівнює 3. Зайві замороченості. Як тільки ви їх переварите, стане ясно, що ці правила призводять до непотрібної метушні. Ви кладете 1, 2, 3 куби поряд з кожним юнітом, який хочете перемістити, а потім майже відразу прибираєте їх з поля в кінці фази руху. Зрозуміло, це не кінець світу, але зайва замороченість геймплея. Але куди більше спантеличує фаза атаки: через обрані розробниками символи. На кубиках є символи піхоти, символи техніки, символи вибухів та вогню. Інтуїтивно здається, що символи піхоти спрацьовують, коли атакує піхотинець, але ні; вони лише означають, що ця атака пошкоджує піхотинця. Як на мене, дивна зворотна логіка. Плюс, дивно працююча механіка захисту. Вам доведеться звірятися з діаграмою, зіставляти символ, що випав, із символом атакованого юніту, щоб зрозуміти, обороняється він чи ні. Потім перекинути кубики стільки разів, скільки випало потрібних символів. Потім зіставити картки атакуючого і юніту, що атакується... Розробникам варто було відмовитися від усіх цих довідкових листів і переробити механіки бою. Цілком неінтуїтивні. Я більш ніж впевнений, що неодноразово розігрував їх неправильно. Тим не менш, в..

Детальніше
06.05.2023

 ISS Vanguard була для мене однією з найочікуваніших ігор. Гра присвячена саме тому, що я мріяв: ви капітан космічного корабля, що досліджує дивовижні нові світи. Мабуть найпривабливіший сеттинг для будь-якого любителя фантастики. Почасти грандіозна задумка авторів збулася: гра вийшла тематичною і із захоплюючим сюжетом. Дослідити світи і відкривати для себе нове дуже захоплююче, і наратив у додатку відмінний (правда, довелося спершу приглушити гучну фонову музику).  Прорватися через навчальний режим виявилося нелегко, але загалом гра дуже чітко структурована. Книга правил, пам'ятки гравців, корабельний журнал, текст на картках — усе досить просте і зрозуміле, незважаючи на те, що дія поділяється на кілька етапів. Усі компоненти відмінної якості. Я, правда, не витрачався на особливі кікстартерні кубики, але й базові дуже симпатичні, а відгуки про кікстартерні кубики неоднозначні. Повний набір мініатюр я теж не купував, про що не пошкодував; всі маленькі зовсім не потрібні, за винятком мінек персонажів з базової коробки. Навіть вбудований органайзер тут дуже непоганий - правда, картки прилягають дуже щільно, і знайти/витягнути потрібні непросто (і це при тому, що я не одягав їх у протектори). Що стосується власне гри... Геймплей в ISS Vanguard по суті потрібен, щоб створити перешкоди на шляху сюжету і щоб рішення, які ви приймаєте, здавалися більш значущими. У цьому плані він виконує свою функцію: задає темпи гри та пропонує вам варіанти на вибір. Немов ворота, які стережуть цікаві таємниці, технології, шматочки сюжету та сеттингу. Але якби не сеттинг і якби гра була присвячена, скажімо, поїздам чи збиранню врожаю, то я б точно пройшов повз. Механіки ISS Vanguard не надто фанові та неглибокі. Геймплейні рішення в основному зводяться до того, який кубик кидати і чи взагалі кидати. Хоча вони можуть мати значні наслідки, варіантів дій завжди небагато, і ви рідко думаєте: «Ох, важка дилема» — варіанти не надто цікаві. Ви просто кидаєте кубики..

Детальніше
05.05.2023

 Якщо вам коли-небудь хотілося побувати в шкурі Індіани Джонса: збирати по світу стародавні артефакти і боротися з нацистами, гангстерами та культистами, то це ваш шанс. Гра Fortune & Glory («Багатство і слава») від Flying Frog Productions намагається перенести на стіл атмосферу класичного гостросюжетного роману за допомогою механіки «випробуй удачу», бойовки на кубиках і, найголовніше, CD-диску зі стильним саундтреком. Трохи про Flying Frog Productions: усі їхні ігри (неважливо, про зомбі, про прибульців або про гостросюжетні пригоди) відрізняються сильним наголосом на атмосфері. Механіки важко назвати елегантними: вони складаються з безлічі кидків кубиків та витягування безлічі карток із купою художнього тексту. Проте їхні ігри найчастіше затягують із головою.  Fortune & Glory розрахована на 1–8 учасників у віці 12+ (підозрюю це через сеттинг). Відповідно до коробки партія займає 90-180 хвилин, але її тривалість може сильно змінюватись в залежності від кількості учасників та обраного режиму гри: соло, змагального, командно-змагального або кооперативного. Так, я зіграв одну соло-партію за 45 хвилин, але швидше за все мені просто пощастило. Якщо замовити гру безпосередньо у Flying Frog (або купити у них на одній з настільних виставок), ви отримаєте додатково пару промокарток. КОМПОНЕНТИ Не перераховуватиму всі компоненти — їх дуже багато. У комплекті йдуть здоровенне поле, що складається втричі (одна з причин, чому коробка така величезна), майже 50 пластикових фігурок (герої, лиходії, храми), купи пластикових монет (якими ви відзначаєте своє багатство і славу) і кубиків, сотні карток. А ще більші картонні листи персонажів і лиходіїв і стоси жетонів, у тому числі тих, які самі по собі марні, але можуть стати в нагоді в саморобних чи майбутніх сценаріях. І, звичайно, фірмова фіча Flying Frog – CD-диск із саундтреком.  Весь картон дуже якісний: щільний, із глянсовою обробкою. Кубики звичайнісінькі: маленькі шестигранні...

Детальніше