Champions of Hara — Пригоди в Країні Снів

25.06.2023

Супутні товари




 «Хара»… З першого погляду гра виглядає хоч і мальовничою, але не особливо вражаючою. Шість сусідніх один з одним тайлів з шістьма гексами в кожному (плюс сьомий, центральний, недоступний гекс, в який кладеться стопка карток, що відповідають тайлу). Все абстрактно, все розбите на гекси, все підпорядковане суворій геометрії цифри "6".

 





 Але не поспішайте з висновками. Після всього одного раунду в одному з гексів (у тому, що має найменший номер) кожного з цих тайлів щось з'явиться — монстр чи подія. Причому це ще ранок. З настанням сутінків з'явиться нова хвиля монстрів/подій; цього разу їх тягтимете з іншої колоди і ставитимете на випадковий гекс згідно з результатом кидка кубика. На тайлах відчиняться розломи реальності, з'являться чужорідні монстри. Але знов-таки це далеко ще не все. Опівночі сама Хара змінюється: два тайли поміняються місцями. У вас завжди залишиться безпечний притулок у вигляді центрального тайла, але одній Харі відомо, що станеться з іншими.

 У «Харі», мабуть, найпродуманіше поле зі всіх пригодницьких фентезійних настілок. За один ігровий день воно перетворюється з пустки на житло безлічі недружніх істот. Безпечні гекси рідкісні і зазвичай знаходяться на протилежних кінцях карти, а більшу частину гексів займають недружні (в основному) монстри, події та пастки. Разом це створює химерний, постійно мінливий ландшафт, у якому пустеля може миттєво перетворитися на оазис... обнесений колючою огорожею оазис. Тут буде монстр з дистанційною атакою, там, на ключовому проході між тайлами, буде практично непереможний ворог, а тут місце, де можна зробити короткий перепочинок. Принаймні, доки земля під вашими ногами не переміститься.

 Загалом, Хара дуже мінлива. Типове для оглядачів кліше: "У цій грі в кожній партії у вас буде різне ігрове поле". У «Харі» кожні 15 хвилин буде різне ігрове поле. Рана, що стояла у вас на шляху, перешкода може випаруватися, а раніше відкритий прохід — стати смертоносним.






 Звичайно, куди цікавіше намагатися перетнути цей мінливий ландшафт, ніж дивитися на нього. У цьому плані "Чемпіони Хари" не підводять. Складність переміщення нагадує «Лицаря-мага»: простий шлях з точки А в точку Б може бути поєднаний з небезпеками, і навіть успішний результат через змінний склад руки не гарантовано. Тим не менш, "Хара" - зовсім інша гра, і механіки переміщення тут краще, ніж у "Лицарі-мазі": більш прилизана система, що дає схожі відчуття, коли ви усвідомлюєте, що вам не вистачає всього 1 очка руху, проте - ага ! — ці дві карти можна скомбінувати, щоб прийти саме туди, куди треба. Тільки замість гнітючої атмосфери спроб вибратися з клітки наввипередки з таймером тут дух пригоди.

 Базові механіки крутяться навколо руки із 4 (на старті) карт. Кожен із шести героїв Хари стартує з 4 картами і впродовж гри може придбати нові. Що приємно, зазвичай нові карти розширюють ваші можливості, а не просто посилюють наявні, роблячи старі карти марними в порівнянні зі вивченими трюками. Частково так виходить тому, що в цій грі можливості левелапів дуже обмежені, а частково тому, що за хід можна зіграти лише 3 карти. Але головна причина — механіка застосування цих карт.

 Візьмемо, наприклад, Листа — мускулистого чреволюда. 4 його стартові карти — «Ривок» (загальна для всіх героїв базова карта руху), «Сосна, що падає» (рух і шкода), «Синкопіювання» (збитки, причому за наявності достатньої кількості ресурсів розігрується поза лімітом) і «Уважна ходьба» ( рух та збирання ресурсів). Відразу видно синергії карт Ліста: він отримує ресурси, переміщаючись, потім обмінює купу ресурсів на купу втрат. Його особистий ресурс — такий має кожен герой — називається рушійною силою, тому що його карти зав'язані на те, щоб отримувати бонуси від переміщень.

 Однак ефекти карт Ліста такі, поки у вас в руці. Після застосування вони відкладаються убік, повертаються — і тепер вони зовсім (чи зовсім) інший ефект. «Ривок» тепер дає вдвічі менше руху, зате завдає трохи шкоди. «Сина, що падає» чисто завдає шкоди, зате може посилити свій ефект за рахунок ресурсу рушійної сили. «Синкопатія» перетворюється на карту подвійного призначення: лікування чи рух. «Уважна ходьба», як і раніше, приносить окуляри руху та спецресурси, дозволяючи рухатися все швидше, аж до пробіжки крізь деяких монстрів. Якщо вам здається, що зміни невеликі, повірте: це не так.

 





 У кожного з героїв Хари є своя міні-головоломка: розрахунок руху та збитків плюс облік дрібніших, але теж важливих аспектів — таких як імунітети, готівкові ресурси та посилення. Карти переміщуються між вашою рукою та столом, утворюючи нові комбінації з кожним ходом. В основі своєї механіки дуже прості, проте вони залишають місце для сюрпризів, помилок у розрахунках та креативних рішень. І для планування, хоч змінюється ландшафт і звертає часом на порох найретельніше підготовлені плани.

 І кожен герой має свій особливий підхід. Винахідник Томас Івнінг посилює свої стовбури рунами, домагаючись приголомшливих результатів. Однак руни можна знайти в основному в розломах, що змушує його періодично сходити з наміченого маршруту, щоб запастись амуніцією. Каору зі своїм ведмедем Кумою дуже живучі: їхня витривалість відновлюється щоранку. Однак її запаси обмежені, і якщо перестаратися і швидко витратити багато ресурсів, то з настанням сутінків все одно доведеться туго. Персефона лякається все сильніше щоразу, коли її ранять, і дає волю своїм страхам, випускаючи в формі кошмарів. Спецправила нечисленні, але чудово надають індивідуальності кожному персонажу.

 Це не означає, що всі карти однаково корисні. Одне з небагатьох розчарувань для мене — те, що часом трапляється нова карта, що зовсім не вражає, не особливо розширює можливості персонажа. Таке буває нечасто, а кожен левелап (левелапи відбуваються, коли досягаєте певних запасів синьої, червоної, зеленої енергії), як правило, важлива подія, тому що дає можливість, скажімо, вбити монстра, що блокує прохід. Але таки буває.

 На щастя, це несуттєвий недолік, як і інші слабкі сторони гри. На них можна заплющити очі, оскільки «Чемпіони Хари» досягли успіху в дечому дуже важливому.

 Унікальні персонажі. Унікальні карти. Унікальні предмети. Багато унікальних здібностей.






 «Хара» пропонує вдумливу цікаву пригоду без прикрих перешкод на заваді. У цьому плані вона перевершує «Лицаря-мага», не кажучи вже про все, що сталося в сеттингу «Террінот». З початку до кінця, у кожному сценарії, з будь-якою кількістю гравців, у кооперативному чи змагальному режимі Хара розповідає історію. І хоча історія являє собою голий механічний скелет, на який нашаровуються ваші дії, в результаті отримує цікаву розповідь. Власне, це і є найчастіше найкращий спосіб сторітелінгу: описати сеттинг, видати завдання, відійти вбік і дивитися на дії героїв.

 Завдання стандартні для фентезійних пригод: зібрати жетони у певній послідовності, перемогти боса, першим досягти максимального рівня тощо. Однак у процесі ви зустрічатимете або уникатимете різноманітні загрози та потенційні бонуси. Ключових властивостей дуже мало, проте кожна з них змінює географію ігрового поля та створює атмосферність не гірше, ніж десятки гексів та модифікаторів в інших пригодницьких іграх. Агресивні монстри атакують раніше за вас. Дружні монстри можуть допомогти. Броньованих монстрів не можна атакувати далекою атакою. Критичні атаки вимагають додатково кинути кубик, щоб з'ясувати, чи завдано додаткових втрат. Небезпечні монстри проводять контратаку, коли їх перемагають.

 Ось і все – лише 5 властивостей. Разом з базовими характеристиками (такими як здоров'я, шкода, дальність атаки) вони виліплюють живу пригоду, немов людину з глини. Наприклад, ви бредете по пустках Аерчі і бачите перед собою трьох монстрів: Синє поріддя розлому, з яким можна подружитися і яке вилікує ваші рани, Забутого вартового, який завдасть шкоди, зате після поразки поділиться енергією, або пірата Толстобородого - небезпечного, що володіє смертоносним капітанським гаком, який можна буде вирвати з його руки, що слабне, і застосувати проти нових небезпек у майбутньому. До речі, я згадував, що всі карти предметів пронумеровані і з певних ворогів випадає не випадкова, а певна нагорода? Тут ніякого рандомного витягування предметів, жодного зайвого сміття. Кожен предмет по-своєму корисний, кожен крок просуває вас вперед до якоїсь мети і геть від інших потенційних можливостей, а кожна дія, що переміщається на стіл і назад, приносить в ваш план як нові обмеження, так і нові можливості.






 «Чемпіони Хари» з їхнім барвистим мінливим полем, добре опрацьованим менеджментом карт та атмосферними персонажами та ворогами — одна з найкращих пригодницьких ігор, у які я грав. Майже ідеальне поєднання сторітелінгу з геймплеєм. Вам доведеться миритися з примхами карт подій і час від часу читати художній текст, як і будь-яку пригодницьку гру. Але ці елементи зроблені настільки елегантно і ненав'язливо, що нітрохи не дратують, а навпаки, тішать щоразу, коли відкривається щось нове; Невелика радість перед тим, як ми знову зосередимося на досягненні головної мети.

 Коротше кажучи, "Хара" зачарувала мене. Можливо, її ландшафти і мінливі, але опрацьованість гри незмінно залишається на найвищому рівні.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.