Napoleon's Trumph. Огляд та враження від суперського варгейма
Супутні товари
Це не огляд ігрового процесу. Тому бажаючим зрозуміти, як грати в це, краще звернути свої погляди в іншому напрямку. Навпаки, це огляд того, що робить "Тріумф Наполеона" (Napoleon's Triumph) найпрекраснішою грою у всесвіті.
Тобто, чому кілька шматочків дерева і ще трохи металу, а також щільна карта, і все це в міцній картонній коробці - роблять «Тріумф Наполеона» найпрекраснішою грою у всесвіті.
Справа тут не в тому, що вони «вражають» вас своєю неперевершеною красою. Окремо, на перший погляд, компоненти виглядають невигадливо, і звичайний гравець навряд чи буде вбитий негайно при розтині коробки.
Тут є два великі мішки, один червоний і синій, з блоками всередині, і на кожному символи загону. Є мішок з металевими смужками 'командирів' (і лист зі стікерами для наклейки, а до нього додається і запасний, на випадок, якщо ви припуститеся помилки).
Звичайний гравець може трохи захопитися, коли помітить дві книги правил - чудові, по одній для кожного гравця (і це не є типовим для більшості ігор).
А більшість гравців будуть захоплені, побачивши інноваційний дизайн картки від Боуена Сіммонса, орієнтований на 'локації', а не гекси чи переходи між точками.
Але самих по собі, одних компонентів недостатньо, щоб піднести гру до найкрасивішої у всесвіті.
Навіть після підготовки до гри, коли командири і корпуси організовані, і одна з армій розтягується на всю ширину поля, і хтось нарешті відчує хвилювання, що зростає — «істинна краса» гри все ще не буде розкрита.
СПРАВЖНЯ КРАСА
Ключ до ігрового естетичного задоволення, а також справжня краса, яка робить «Тріумф Наполеона» найкрасивішою грою у всесвіті — розкривається тільки в динаміці ігрового процесу.
Тільки тоді, коли, підкоряючись вашим славетним наказам, ці компоненти починають рухатися, коли битва починається, і коли дві армії сходяться в лініях, розтягуючись на всю ширину поля — тільки тоді справжня краса розкриває себе.
Будучи красивою при побіжному огляді (тобто маючи привабливі компоненти), гра набуває 'справжньої краси' поєднанням своїх прекрасних компонентів у тематично насиченому, стратегічно багатому та повному хвилюванні оточенні. 'Істинна краса' гри лежить в усвідомленні справжнього почуття, що гравець тут — як би 'подібний до бога командувач', що пересуває справжні полиці та бригади по полю битви.
Жодна гра раніше й близько не пробуджувала в мені почуття реалізму, подібного до такого в «Тріумфі Наполеона». Жодна гра раніше й близько не пропонувала мені відчути себе «подібним до бога командувачем» на полі битви, як це відбувається зі мною в «Тріумфі Наполеона». Це не означає, що гра "реалістична" (і я не намагаюся сказати, що це "найреалістичніша" військова гра) - справжній командувач (наприклад, Наполеон) не зміг би побачити всі свої загони будь-якої хвилини і він би не мав такої неймовірної здатності миттєво роздавати їм накази. Але розуміючи, що більшість військових ігор обходять ці проблеми стороною і більшість пропонують гравцеві побути 'подібним богу командувачем' — «Тріумф Наполеона» пропонує мені найреалістичніші відчуття для того, щоб поринати в роль подібного богу командувача, як і інші ігри намагаються пропонувати.
На позиції 'подібного богу командувача' гравці отримують повну інформацію про силу та розташування своїх загонів, а також 'божественний огляд' всього поля битви (ворожі загони переважно 'заховані'). Ця частина важко відрізняється від більшості інших військових ігор, в яких розглядаються окремі битви. То що виділяє «Тріумф Наполеона» серед інших ігор цього жанру? Знову ж таки, це поєднання компонентів з ігровим процесом. Використання довгих прямокутних блоків, часто розташованих на атакованих 'підступах' (або 'фронтах'), зіткнувшись з ворожими блоками, також часто розташованими вздовж оборонних 'підступів' (або 'фронтів') - сильніше передає відчуття 'реальності', ніж картонні фішки.
Той факт, що ці загони лежать на карті світлих тонів, яка делікатно (але чітко) передає місцевість (та її роль ігровий процес), означає, що саме битва знаходиться в центрі уваги. Гравці поглинені битвою і після парочки 'навчальних' партій (зокрема, що навчають атакуючої послідовності) не відволікаються на 'блиск', 'виключення' або 'незрозумілі правила'. Дуже мало є на карті речей, здатних відволікти чи заплутати гравця. Вона "ясна і функціональна", але при цьому ще і "проста і прекрасна". Швидкий погляд на карту негайно та чітко розкриває повну картину бою. Придивившись, гравець швидко розкриває відсутні 'тактичні' деталі (переважно силу загонів та фізичні перешкоди, що стоять на їхньому шляху)
Карти та 'території для пересування' абстрактні у всіх військових іграх, орієнтованих на битви. Але, напевно, «Тріумф Наполеона» вирізняється тим, що пропонує найменш стандартний (інноваційний) спосіб абстракції пересування. Використання локацій (нестандартних регіонів для пересування в них) та 'підступів' (кордонів локацій, що використовуються як потенційні 'фронти' або 'сторони' баталій) допомагає передавати уявне відчуття більш реалістичної 'бойової обстановки'.
По суті, «Тріумф Наполеона» є найпрекраснішою грою у всесвіті тому, що ця гра найбільш ефективно поєднує ясність, простоту і привабливі компоненти з добре продуманим набором правил, щоб передати оточення, що дозволяє гравцям глибоко залучатися до битви до такої міри, коли, в порівняно з іншими іграми, вони найбільше почуваються 'подібними богам командувачами', керуючими загонами на полі битви.