Огляд Гри Wizards of the Grimoire
Супутні товари
ОГЛЯД ГРИ WIZARDS OF THE GRIMOIRE
Архімаг Андор мертвий. Ти, звісно, не мав до цього жодного стосунку. Звісно. Звісно, ти роками чекав, щоб сісти у велике крісло, тримати в руках великий затхлий фоліант, читати складні заклинання, але вбивство? Згань цю думку. Навіть якби ти мав до цього якесь відношення, ти погано все спланував. Очевидно, ти не єдиний спадкоємець. Архімаг Андор не був знайомий з Правилом Двох, і тепер тобі та твоєму супротивнику доведеться битися до смерті.
«Чарівники Гримуару» – це динамічна дуельна гра для двох гравців, що базується на розробці движка, з вражаючою кількістю дефісів для такої маленької коробки. Протягом перших шести раундів кожен гравець починає свій хід, додаючи нове заклинання з центрального ринку до свого списку. Заклинання бувають трьох видів: вони завдають шкоди, дають вам більше мани для використання інших заклинань або дозволяють вам переміщувати ману ваших заклинань. Починаючи з сьомого ходу, взяття нового заклинання з ринку є добровільним і може бути зроблено лише за наявності заклинання, яке можна замінити.
Решту кожного ходу ви витрачаєте на розподіл карт мани з руки між заклинаннями, вирішуючи, за які з них ви хочете заплатити і в якому порядку. Поки що це стандартні речі. Юристи Magic: The Gathering точать свої олівці, поки я друкую. Однак подібність лише поверхнева. Дуель? Так. Мана для оплати заклинань? Так. Але Wizards of the Grimoire набагато більше цікавить питання часу. Ви могли б стверджувати, що це ритмічна гра, якби захотіли, і я певною мірою хочу цього зробити.
КОНСТРУКТОР ДВИГУНІВ
Роки тому я розмовляв з інженером-механіком, який працював на заводі. Його завданням щоранку було змусити машини працювати з розривом фази на 180º один відносно одного, щоб їхні звукові хвилі компенсували одна одну, роблячи заводський цех тихішим. Це, по суті, ваша робота тут, але ви намагаєтеся зробити машину якомога гучнішою. У Wizards головне — це вчасність, визначення того, коли найкраще заплатити за Заклинання X чи Заклинання Y, щоб синхронізувати його з Заклинанням Z.
Коли ви платите за заклинання, ви робите це, кладучи від 1 до 5 карт мани поверх самої карти заклинання. На початку кожного ходу ви скидаєте одну ману з кожного зі своїх заклинань, які не можна повторно використати, доки вони не будуть виявлені. Більше того, заклинання набувають чинності в різний час залежно від того, коли ви їх використовуєте. Деякі активуються в момент, коли ви відкладаєте цю ману, і не діятимуть нічого більше, доки вони не будуть очищені та ви знову за них не заплатите. Інші активні доти, доки на карті залишається мана. Є третій вид, мій улюблений, який активується після видалення останньої мани.
Синхронізувати всі свої заклинання складно. Повторна гра винагороджується дедалі витонченішим відчуттям того, що коли застосовувати. Утриматися від застосування заклинання, яке вибиває опонента з його ритму, приносить задоволення. Грати в Wizards of the Grimoire легко. Важко зіграти добре.
ВСІ РУКИ НА КОЛОДІ
Wizards of the Grimoire, безумовно, сподобається гравцям Magic, і вони, у свою чергу, ймовірно, досягнуть великого успіху, представивши її іншим. Magic насичена багаторічною метою та постійною потребою підвищувати рівень. Wizards of the Grimoire відчувається як Magic 90-х, з чистими комбо та мінімальними правилами. Ще один плюс: єдиний спосіб зазнати невдачі — це або неправильна гра, або свідомий вибір.
Це чудовий продукт. Це, мабуть, найгарніші гральні карти, які я коли-небудь бачив, з міцним матеріалом та лляним покриттям. Після шести чи семи розіграшів ви навіть не відчуєте, що до карт торкалися. Коробка також витримала багато подорожей. Ви отримуєте свою ціну з точки зору продукту та дизайну. Колега зазначив, що гра могла б випускатися в коробці вдвічі меншому розмірі, об'єднавши колоду мани в колоду заклинань та додавши силу мани до кожного заклинання, замість того, щоб мати окремий набір карт. Однак це найближче до скарги з мого боку.
Безперечно, Wizards of the Grimoire — це приголомшливий дизайн. Ілюстрації — це підручник серйозного фентезі, але це хороший підручник серйозного фентезі. Ця гра знає, кого хоче зацікавити, і робить це експертно. Якщо механізми та тема вам подобаються, ви не будете розчаровані.