Трилогия врожаю Уве Розенберга
Супутні товари
Сьогодні багато тисяч людей грають у різноманітних соціальних інтернет-мережах у флеш-ігри, присвячені розвитку персональних віртуальних ферм. Вони вирощують віртуальні врожаї, продають їх, виручаючи віртуальні гроші на закупівлю віртуального обладнання, насіння або елементів екстер'єру. "Трилогія врожаю" Уве Розенберга (Agricola, Le Havre, At the Gates of Loyang) дозволяє і любителям настільних ігор займатися майже тим самим.
Agricola, як відомо, довгий час була грою №1 у загальному рейтингу настілок BoardGameGeek, поки не поступилася почесним «золотом» старої доброї Puerto Rico, впавши на друге місце. Le Havre («Гавр»), що вийшов роком пізніше, міцно влаштувався в десятці лідерів і на даний момент знаходиться на 6 місці в загальному заліку. Третя частина трилогії - At the Gates of Loyang (далі просто "Лоян") - на мій погляд, сильно недооцінена і знаходиться зараз на 113 місці. Незважаючи на те, що ці ігри сильно відрізняються, є у них і незаперечні подібності, про які ми й поговоримо.
За словами самого Розенберга, "Лоян" був створений ще до "Агріколи" і, по суті, перша частина трилогії багато взяла від цього прототипу. Тож «Лоян» має сенс розглядати як приквел, аніж як завершальну частину. Можливо, тому Гавр дещо виділяється серед ігор трилогії навіть за тим параметром, який дав трилогії назву. Механіка рослинного врожаю в «Агріколі» та «Лояні» ідентична: гравець засіває поле та кожен раунд знімає з поля по одиниці ресурсу. У «Гаврі» все виконано більш механістично та абстрактно від реальності. Там все просто: є у гравця хоча б одна одиниця пшениці — отримай ще одну, є бодай дві корови — отримай ще одну. Засівати поля та будувати загони не потрібно, ресурси розмножуються самі по собі. А що ви хотіли? Гра про портове місто, а не про ферму. Адже багато хто з міських жителів і знати не знає про те, яким насправді чином виходить урожай! :-)
Тепер згадаємо про взаємодію гравців. "Агрікола" та "Лоян" - ігри з великим значенням параметра "пасьянсовості". Кожен гравець вариться у своєму казані, на своєму персональному полі. І лише у певну окрему фазу раунду інтереси гравців перетинаються. В "Агріколі" це моменти відправлень членів фермерської родини на денні роботи на загальне ігрове поле. У «Лояні» — розіграш карт за певними хитрими правилами з метою отримати клієнтуру для збуту, нові поля, ринки або одноразових помічників. У «Гаврі» цієї «пас'янсовості» значно менше. В особистому розпорядженні гравця лише якийсь набір збудованих чи куплених ним будівель/кораблів та ресурси. При цьому фаза дій рясніє моментами активації чужої будівлі. Гравці завжди використовують можливості чужих будівель, часто виплачуючи при цьому господареві будівлі пеню за це. А головний нюанс у тому, що подібні дії можуть сильно пошкодити планам інших гравців, бо поки що на конкретній будівлі лежить фішка, використовувати її не можна. Фактично добра половина ходів кожного гравця в Гаврі — це взаємодія з чужими персональними зонами.
Харчування як розплата за розвиток настає наприкінці кожного раунду в «Агріколі» та «Гаврі». Над гравцями висить меч дамоклів розплати за недостатню старанність у цьому питанні. Це змушує розділяти свою тактику на два фронти: дістань їжу і постарайся зробити це максимально ефективно, щоб більше дій залишилося на безпосередній розвиток ферми (будівництво будівель/кораблів). За цим фактором ігровий процес «Лояна» виділяється простішою формулою мети гравця: більше грошей та жодних додаткових прагнень. Можливо, саме тому серед досвідчених і досвідчених гравців ця гра не досягла вищих рядків рейтингу: занадто проста.
Переможні окуляри (ПЗ) та методи їх отримання. Тут усі ігри трилогії демонструють різні підходи, і найскладніша схема спостерігається в «Агріколі». Тут усі лінійки розвитку потрібно намагатися привести в рух, щоб не зловити штрафів. Ферма має бути самодостатньою, у ній мають бути і поля з пшеницею та овочами, і загони з різними типами худоби. Стан кожної лінійки розвитку дасть у результаті певну суму очок, які підсумуються. Підрахунок ПЗ у «Гаврі» практично ідентичний з аналогічним процесом у Race for the Galaxy: підсумовуються значення кожної побудованої будівлі/корабля плюс готівка, що залишилася на балансі. "Лоян" ж хизується взагалі унікальною системою отримання ПЗ. Головна відмінність у тому, що тут ПЗ нараховуються наприкінці кожного ходу, а не лише під завісу партії. Нарахування відбувається шляхом витрати зароблених гравцем грошей, тобто очки просто купуються. За малу фіксовану ціну гравець може просунути свою фішку лише на одну позицію за раунд. Кожне додаткове переміщення коштує чималих грошей, причому чим вища позиція гравця на лінійці ПЗ, тим дорожчі додаткові кроки. Сам факт того, що в «Лояні» купівля очок відбувається в кожному раунді, можливо, також виводить цю гру зі списку удостоєних прихильністю досвідчених гравців: знову ж таки, надто просто.
Насамкінець хочу сказати головне: всі ігри трилогії, незважаючи на свою спільність у деяких сферах і приналежність до одного і того ж класу євроігор, заснованих на менеджменті ресурсів, грають абсолютно по-різному, так що цілком нормально мати у своїй колекції їх усі. Зупиню від сліпої покупки лише тих, хто шукає сімейну гру для проведення часу з дітьми. Чадо молодше 12-ти років навряд чи потягне зведення правил та серйозне планування власної стратегії розвитку.