Технології в настільних іграх
Супутні товари
ТЕХНОЛОГІЇ В НАСТІЛЬНИХ ІГРАХ
Сьогодні в рамках цієї статті хотілося б обговорити інтеграцію технологій у настільні ігри, а саме віртуальну та доповнену реальність, нейромережі та штучний інтелект.
Ринок настільних ігор досить консервативний щодо використання IT технологій. Так, вже давно йдуть розмови про їх використання, а на виставках можна зустріти розумні ігрові столи та подібні речі, але повномасштабного використання інформаційних технологій досі немає. Тож давайте розберемося - які плюси та мінуси є у подібних інтеграцій і чи потрібні нові технології світу настільки?
МІНУСИ
Ну і хотілося б почати з мінусів використання технологій і, напевно, ключовий із них:
Через використання технологій у користувача втрачається відчуття гри саме у настільну гру.
Так, така проблема справді може зустрітися, адже при використанні нових технологій користувач змушений використовувати який-небудь гаджет. Це відриває його від ігрового процесу, розфокусує увагу на ігровому столі і, як наслідок, замість теплого та приємного вечора виходить постійне зависання у “цифрі”.
На виправдання можу сказати, що така проблема може зустрітися у разі не зовсім правильного гейм-дизайну. Якщо програма або сайт виконані в одному кольоровому дизайні з грою (тобто повністю омнікальний), тоді перехід користувача сприйматиметься безшовно і не викликатиме дискомфорту. Тут головне не переборщити, щоби на виході не отримати відеогру. Хорошим прикладом є гра від компанії FFG під назвою "Володар Персня: Мандри в Середзем'ї". Їм вдалося зробити програму таким чином, щоб вона максимально лаконічно інтегрувалася в ігровий процес.
Використання технологій робить гру дорожчою
І це абсолютна правда, адже тепер видавництву необхідно оплачувати також роботу розробників, підтримку сайту і нести інші витрати, які також закладаються у вартість.
З другого мінуса випливає наступний мінус:
Такі ігри не можуть бути вічними
Це пов'язано з необхідністю підтримувати працездатність програми/сайту, на що видавництво з року в рік вимушено буде витрачати гроші. Як тільки гра стане неактуальною для користувачів, виробник захоче закрити електронну частину, тому що вона буде завдавати збитків. На певному етапі це може просто перетворити гру на цеглу, якою вже не можна буде користуватися. Звичайно, можна фінансувати роботу за рахунок випуску перевидань або доповнень, але такий варіант все одно не говорить про те, що одного разу ваша улюблена гра перестане працювати, на відміну від стандартних ігор, які ніколи не втрачають працездатність. Крім того, потрібно враховувати можливість виникнення багів, технічних неполадок та подібних речей, що також може залишити негативні враження у гравців.
ПЛЮСИ
Ну а тепер перейдемо до позитивних моментів і перший із них:
Нові технології дозволяють створювати нові, раніше недоступні механіки
Як я вважаю, це одне з ключових завдань, для чого в цілому потрібно інтегрувати технології в ігри. Так, наприклад, AR дозволяє вам під час настільної гри взаємодіяти з навколишнім простором, що дає море фантазій розробникам та гейм-дизайнерам. У грі “Місце злочину”, про яку писав вище, це полягає у пошуку доказів на місці злочину. Штучний інтелект та нейромережі дозволяють генерувати і створювати взагалі все, що завгодно, починаючи від елементів гри (картки чи поля), закінчуючи різними сюжетними поворотами чи діями ворогів. Ці технології зараз в основному застосовують для малювання ілюстрацій та карток в іграх.
Єдине питання виникає за бажання використовувати VR технології, адже як відомо для них потрібне спеціальне обладнання, яке коштує чимало. Та й неможливо зберегти відчуття від настільної гри, коли ти сидиш у шоломі.
У такі ігри простіше грати
Додаток або сайт може спростити правила гри, адже алгоритми можуть підраховувати різні результати подій, підказувати що робити або куди йти. Це особливо цінно в іграх із гігантською кількістю різних правил. Так, все в тій же "Місце злочину" алгоритм дає підказки і в кінці говорить, чи правильно гравці розгадали справу.
Це може бути дуже цінно для гравців, які не люблять сильно вчитуватися в правила, а одразу йдуть пробувати.
Гра стає більш варіативною та реграбельною
Електронна частина гри хороша і тим, що вона дозволяє додавати в гру більше варіантів дій, адже якщо раніше гравець мав намальоване поле на картоні, з яким нічого не можна було зробити, то зараз воно цілком може бути цифровим і динамічно змінюватися з проходженням гравців. Все те саме можна сказати і про інші елементи - картки, показники, ходи ворогів, випадкові явища, і все що завгодно.
Це також позитивно позначається і на реграбельності, адже всі картки та ходи вивчити неможливо, їхня просто нескінченна кількість. А якщо підключити до супротивників штучний інтелект, все заграє зовсім іншими фарбами.
ВИСНОВКИ
Використання нових технологій є досить суперечливим. З одного боку, це суперечить самій концепції настільних ігор, які мають бути фізичними, за що їх так і люблять. З іншого боку, вони дозволяють вигадувати нові механіки і робить ігри різноманітнішими. Тут навіть можна сказати, що їхнє масове використання здатне зародити новий виток у розвитку настільного гейм-дизайну та індустрії в цілому.
Мій прогноз на майбутнє такий - я вважаю і вірю, що в найближчому майбутньому AR і AI дуже щільно увійдуть у використання виробниками настільних ігор, але поки що для цього рано
Ну а ви можете висловити свою думку в коментарях, завжди з радістю подискутую на цю тему там)