Історія карткових ігор
Супутні товари
ЕКСКУРС В ІСТОРІЮ КАРТ
Де і коли з'явилися карти та карткові ігри, не знає ніхто. Найперші згадки про карти датуються XII століттям та пов'язуються з країнами Азії. Згадується Китай, де грали в карти якимись довгими смужками, Індія, де карти були круглими (!), і Корея. За іншими даними карти, нібито, існували в Китаї ще у VIII столітті, коли були винайдені якісь ігри з паличками, які згодом замінили попередниками сучасних карток - смужками паперу з нанесеними на них символами. Існує ще одна версія, згідно з якою карти з'явилися у Стародавньому Єгипті.
Достовірно відомо, що до Європи карти потрапили вже до 1367 року. Точніше, з'явилися вони в Європі, мабуть, до цього, а до 1367 набули досить широкого поширення, оскільки саме цього року в місті Берні карткові ігри були заборонені. Про історію карткових ігор у Росії також відомо небагато. Карти проникли до нашої країни десь у середині минулого тисячоліття, а 1817 року в Санкт-Петербурзі на Імператорській картковій фабриці було налагоджено промислове виробництво.
Карткові ігри зазвичай поділяють на комерційні та азартні. До комерційних відносять ігри, що вимагають більш-менш значних інтелектуальних зусиль від гравців («бридж», «преферанс», «віст» та ін.), а до азартних — ігри, де визначальну роль відіграє випадок («блекджек», «бура») ). Існують інші класифікації карткових ігор, наприклад, виділяють ігри на скидання карт («відьма»), ігри на відбій («дурень»), ігри на набір хабарів («бриск»), ігри на набір очок на хабарах («тисяча») , ігри на старшинство комбінацій («покер»).
Все це так звані традиційні карткові ігри, відомі, мабуть, кожному. Адже в «дурня», «відьму» та «п'яницю» грає у нас буквально вся країна (цікаво, чому найпопулярніші ігри у нас мають виключно негативні назви?). Але нас, звичайно, більше цікавлять інші карткові ігри — настільні.
Власне до настільних ігор (називається іноді ще настільно-друкованими іграми) в Росії відносять і традиційні ігри з полями, фішками та картками, які позначаються на заході терміном Board Games (дослівно - "ігри з полем"), і ігри, що складаються повністю з карт - Card Games (карткові ігри). Щоправда, останнім часом терміни «настільна гра» та «настільна гра» можна все частіше зустріти і у нас.
Серед настільних ігор можна також виділити кілька різновидів. Це колекційні карткові ігри, живі карткові ігри, звичайні настільні ігри, карткові ігри на будівництво колоди і карткові ігри, в яких карти замінюють фігурки.
КОЛЕКЦІЙНІ КАРТКОВІ ІГРИ
Колекційні карткові ігри (Collectible Card Games або ККІ) - це, мабуть, найвідоміший підвид карткових ігор. Назва найуспішнішої і найпопулярнішої у нас у країні ККІ-шки - Magic: The Gathering. І це лише верхівка айсберга, бо колекційних ігор дуже багато.
Історія ККІ зародилася в Сполучених Штатах Америки і сягає корінням в XIX століття. На той час у США з'явилося нове хобі, яке згодом стало традиційним, — колекціонування бейсбольних карток. Картки були шматочком картону розміром зі стандартну гральну карту з фотографією одного з відомих бейсболістів, що супроводжується невеликим текстом про нього. Головна особливість полягала у методах розповсюдження карток — їх запаковували у непрозорі пакетики у невеликих кількостях та продавали у такому вигляді. Покупцеві залишалося тільки відкрити пакет і дізнатися, які йому дісталися картки. Однак тут була одна хитрість — деяких карток було надруковано більше, а деяких — менше. Відповідно, якісь картки вважалися ціннішими через свою рідкість, якісь менш цінними, оскільки їх було дуже багато. Ці картки збирали, ними обмінювалися, їх продавали і їх полювали. У 1904 році компанія Allegheny Card Company випустила спеціальний набір із 112 бейсбольних карток, в якому, крім карт, були ще й правила для гри з ними. Ця гра не стала відомою і не набула популярності, але, по суті, це був прообраз сучасних ККІ.
Наново історія ККІ почалася в 1993 році, коли маловідомий математик Річард Гарфілд вигадав гру Magic: The Gathering, а невелика компанія його друга Пітера Адкісона під назвою Wizards of the Coast її видала. Magic: The Gathering (вона ж — «Магія») є картковою грою, в якій кожен гравець грає власною колодою. Карти в колоді є території, істот, події та заклинання. Гра побудована на тому, що гравці вводять в гру карти територій, що виконують роль ресурсів, а потім оплачують ними розіграш інших карт, переважно істот і заклинань. Мета гри полягає в тому, щоб перемогти суперника, атакуючи його магією чи своїми істотами.
Левова частка привабливості «Магії» полягає в тому, що кожен гравець має власну колоду карт, що складається заздалегідь. Фактично це дозволяє грати в «Магію» ще до зустрічі із суперником, підбираючи собі карти, які комбінуються одна з одною та дозволяють реалізувати ту чи іншу стратегію. Завдяки таланту розробників, MtG дозволяє розігрувати зовсім різні партії і, що дуже важливо, різноманітність карт завжди залишає можливість влаштувати супротивнику сюрприз, розігравши карту або комбінацію карт, до якої він виявляється зовсім не готовим.
Ну і, звичайно, свою роль зіграла модель поширення гри. Карти продавалися в стартових наборах, де був представлений певний список карток, і в так званих «бустерах» — непрозорих пакетиках, що містять по 15 випадкових карток (так само, як за сто років до цього поширювалися бейсбольні картки). Це рішення виявилося вигідним як видавцям, які таким чином підняли продажі, так і гравцям. Любителі «Магії» могли не лише грати в гру, а й колекціонувати карти з певного випуску, обмінюватися ними з друзями, та й просто задовольняти свою пристрасть до пізнання невідомого, розкриваючи нові й нові бустери.
Успіх гри був приголомшливим. Протягом шести тижнів було продано 2,5 мільйона карток, хоча видавці вважали, що цього тиражу вистачить на шість місяців. Відразу після цього WotC надрукувала ще 7,5 мільйонів карток, а Річард Гарфілд тим часом розробив наступний набір карток, виданий наприкінці 1993 року під назвою Arabian Nights. З того часу нові випуски «Магії» виходять щороку, і щороку з'являється 600-700 нових карт. Гра завойовує весь світ, по ній проводяться регіональні турніри та світові чемпіонати, Річард Гарфілд набуває всесвітньої популярності, а Wizards of the Coast назавжди прощається зі статусом «дрібного видавця».
Після MtG ринку з'являються й інші колекційні ігри: Babylon-5, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Legend of the Five Rings, Naruto. ККІ були видані навіть за мотивами циклу «Пісня Льоду та Полум'я», книг про Гаррі Поттера, творів Говарда Лавкрафта та комп'ютерної гри Heroes of Might & Magic IV. З'явилися ККІ і в Росії: "Війна", "Небожителі", "Козябло", "Шлях командора", і найвідоміша вітчизняна ККІ - "Берсерк". На жаль, повторити успіх «Магії» виявилося під силу небагатьом. Сьогодні в нашій країні популярністю користуються World of Warcraft TCG, Берсерк, і звичайно ж сама MtG.
ЖИВІ КАРТКОВІ ІГРИ
З часом традиційні методи поширення «Магії» критикують. Хтось відмовляється від гри, усвідомивши, що міцно «підсів» на купівлю нових і нових карт, хтось розуміє, що погоня за бустерами та рідкісними картками вимагає надто великих фінансових вкладень, а комусь просто набридло нескінченно вимінювати карти у товаришів . Все це призвело до появи в 2008 році нового виду ігор, який отримав назву "живі карткові ігри".
По суті ЖКІ є все ж ті колекційні карткові ігри з різними випусками і наборами карт, але метод поширення карт в ЖКІ кардинально відрізняється від ККІ. У ЖКІ немає бустерів і немає випадкового розподілу карток. Купуючи набір РКІ, покупець завжди знає, які картки йому дістануться. Для гри достатньо придбати базовий набір, у якому містяться всі карти базового випуску. Потім, за своїм бажанням, можна придбати додатковий випуск карт, до якого також входять усі карти цього випуску. Розумієте? Більше немає випадковості, ніяких бустерів, жодних рідкісних та ультра-рідких карт.
Появою терміну «жива гра» (Living Card Game) ми зобов'язані видавництву Fantasy Flight Games.
НАСТІЛЬНІ КАРТКОВІ ІГРИ
Ну а тепер настав час перейти до настільних ігор з картами, тим самим, що за кордоном звуться Card Games. Історія цих ігор невіддільна від загальної історії настільних ігор, що бере свій початок у четвертому тисячолітті до нашої ери, коли в Стародавньому Єгипті з'явилася гра Сенет.
Точна поява настільних карткових ігор невідома, так що однією з перших ігор ми будемо вважати ту саму гру з колекційними бейсбольними картками 1904 року (називалася вона, до речі, Allegheny Game). Потім історія настільних ігор завмерла, щоб відродитися знову в 1996 році, коли через три роки після зльоту MtG з'явилася іграшка Settlers of Catan, відома у нас в країні під назвою «Колонізатори». З того часу настільні ігри та настільні карткові ігри у тому числі переживають свій розквіт.
Сьогодні таких ігор безліч. Існують легкі ігри для компанії (Uno), швидкі ігри дуельних гравців (Blue Moon), складні іграшки для кількох учасників (Caylus Magna Carta). Є ігри, що практично не вимагають освоєння (No Thanks!), Ігри важкі (Race for the Galaxy), словом, немає їм числа. Окремий вид карткових ігор – ігри, де карти фактично замінюють фішки чи жетони. Наприклад, у тій же ККІ "Берсерк" або в "Чорному принцу" замість карток могли б використовуватися мініатюрки. Бувають ігри, де з карток фактично формується ігрове поле (Dungeoneer, Meuterer).
На мій погляд, можна провести наступну класифікацію настільних карткових ігор: оригінальні та похідні. Оригінальні - це всі карткові ігри, які були задумані і створені саме як ігри (Saboteur). Похідні - це карткові версії традиційних настільних ігор (Board Games), як, наприклад, San Juan (карткова версія Puerto Rico) або Railways of the World Card Game (карткове втілення Railways of the World). Як правило, у картковій версії зберігаються якісь механіки, які використовуються в базовій грі, або загальна тематика та цілі. Наприклад, у «Карткових Колонізаторах» гравці видобувають ресурси та будують міста та поселення, як і у настільній версії. Буває, щоправда, і навпаки, що на основі карткової гри створюється настільна (Coloretto та Zooloretto).
КОЛОДОБУДІВНІ ІГРИ
Нещодавно з'явився новий вид карткових ігор — ігри на будівництво колоди. Якщо при грі в ККІ створенням колоди гравець займався до гри, то колода будується прямо в ході партії. Починаються такі ігри з того, що кожному гравцю видається невелика колода, що складається буквально з десяти карток, а потім протягом партії гравець наповнює її новими картами, що дозволяють виконувати різні дії. Першим і, мабуть, найяскравішим прикладом таких ігор є Dominion, гра, розроблена Дональдом Ваккаріно.
У Dominion є лише три типи карт: дії, гроші та переможні очки. Хід гравця складається з трьох фаз: спочатку ми набираємо п'ять карт в руку, потім можемо розіграти одну карту дії, а потім придбати собі в колоду будь-яку з доступних карт, виходячи з грошей, що є на руці. Мета гри - набрати собі в колоду якнайбільше карт переможних очок, але зробити це можна тільки за допомогою купівлі карт грошей та дій. Грамотно їх підбираючи та закуповуючи, можна (і потрібно) домагатися того, щоб на початку ходу в руку приходило п'ять карт, що складаються у вигідні комбінації. Досвідчені гравці способи скласти колоду, що дозволяє прокручувати всі карти за один хід і закуповувати відразу кілька карт переможних очок. Звучить дуже просто, і це насправді так. Гра освоюється буквально на льоту і підходить кожному, починаючи від новачків у світі настілок і закінчуючи пропаленими гравцями.
Dominion з'явилася у 2008 році і за два роки встигла обрости вже чотирма доповненнями. Наступного року після її виходу вийшли два додаткові набори: Intrigue та Seaside. У 2010-му з'явилися ще два доповнення: Alchemy та Prosperity. Немає жодних сумнівів, що випуск нових сетів на цьому припиниться, і у зв'язку з цим деякі гравці запитують, а чи не перетворюється Dominion на нову MtG.
Успіх Dominion не міг не залучити інших розробників ігор, і на основі того самого принципу «будівництва колоди» виходять ще кілька настілок. Вже в 2009 році з'являється Arcana (гра про зіткнення гільдій) і Thunderstone (картковий «рогалик»), а в 2010 - Resident Evil Deck Building Game, Ascension: Chronicle of the Godslayer і Heroes of Graxia. Поки щоправда нікому не вдалося повторити успіх оригінального Dominion, але видавці не впадають у відчай і випускають все нові і нові ігри про будівництво колоди.
Карткові настільні ігри не стоять на місці, і їх розвиток продовжується. Зовсім недавно анонсована інноваційна гра Prodigy, де властивості карт визначаються шляхом стирання захисного шару (прямо як на лотерейних квитках), і Phase, де всі карти будуть двосторонніми, без сорочок. Так що, хто знає, можливо в найближчому майбутньому окрім Magic: The Gathering та Dominion ми отримаємо ще якусь оригінальну і, головне, цікаву гру.