Огляд The Grat Battles of Alexandr
Супутні товари
АЛЕКСАНДЕР, ЯК І РАНІШЕ, ВЕЛИКИЙ ЧИ ВІЙСЬКОВІ ІГРИ ОБІЙШЛИ ЙОГО СТОРОНОЮ?
Більшість військових ігор, що становлять розвиток серії протягом більш ніж двадцяти років, як правило, все більше і більше ускладнюються, прагнучи запропонувати більше можливостей та випробувань відданим фанатам. Іноді такі ігри стають майже невпізнанними, порівняно з оригінальними іграми серії. Тому мене охопило більш ніж легке трепет, коли я почув про нове подарункове видання «Великих битв Олександра».
Чи бачите, я з посмішкою згадую збуджених Марка Германа та Річарда Берга, які представляють більше десятка років тому на конвенції прототип найпершої версії «Олександра» — гри, яка запустила чудову серію «Великі битви історії». Мене та моїх приятелів варгеймерів Берг та Герман «пригостили» розіграшом битви з «Олександра»; Чи можеш ти уявити, щоб у наші дні хтось із гейм-дизайнерів робив таке? І хоча я так і не дізнався, хто виграв ту партію, я втішив себе новою коробкою The Great Battles of Alexander. У той час у «Олександра» були свої недоліки, у тому числі стисліші правила, ніж було дійсно необхідно, але гра стала одкровенням — вона просто змінила погляд більшості гравців на античні війни, наголосивши на якості військ, а не на їх кількості.
Отже, коли я вибрав нову версію Deluxe Alexander, мені довелося замислитись: після змін, внесених до ігрової системи в таких недавніх іграх, як Devil's Horsemen, чи може бути перевидання оригінальної гри із серії «Великі битви»? Чи я, як і багато варгеймерів, вихованих на гексах і каунтерах, просто ностальгував?
МОЄ ЛІТО В КАПАДОКІЇ
Безумовно, нові компоненти Alexander гідні назви Deluxe. Двосторонні карти битв надруковані на щільному папері і естетично виглядають набагато краще порівняно з попередніми версіями. Хоча місцевість все ще загалом розріджена — зрештою, давні армії віддавали перевагу плоским рівнинам для маневрування своїми військами, — невелика кількість дерев, чагарників і іноді річка, що протікає, оживляють околиці, приємно відрізняючись від пустельних місцевостей деяких інших «Великих битв», особливо Devil' .
Фішки (каунтери), підготовлені Роджером Макгоуеном для різних армій, що відповідають звичайному чудовому стандарту GMT і відмінно справляються з розміщенням великої кількості інформації на невеликому просторі в легкочитаному вигляді - що дуже важливо під час нічних боїв, що вирішують долю Персії. Якщо ви ніколи не грали в жодну з попередніх версій гри Alexander, перше, що ви помітите, - це величезні фішки, які представляють грецьку та македонську фаланги, які займають два гекси замість одного на карті битв. У той час як «Олександр» — це не перша гра, в якій використовуються фішки подвійного розміру (Murfreesboro була ще однією грою Р. Берга, зробленою наприкінці 1970-х років), це, як і раніше, елегантний спосіб коректної імітації цих загонів без множини додаткові правила.
НАВІЩО ЗАЛИШАТИСЬ В ФРАКІЇ?
Самі битви дають вам можливість за Олександром Македонським завоювати весь «відомий світ» від Греції та Єгипту до Персії, завершивши похід в Індії. Деякі з битв, такі як Херонея, де молодий Олександр бився пліч-о-пліч зі своїм батьком Філіпом, в основному корисні для розуміння етапів сходження Олександра до слави або для вивчення ігрової системи. Загалом, однак, сценарії пропонують напрочуд асиметричні випробування, протиставляючи об'єднане озброєння та згуртованість підрозділів македонців більшим арміям (Персія), різним військовим системам (грецькі гопліти) та військовій техніці — як старій (колісниці), так і новій (слони). Таким чином, Alexander Deluxe пропонує подорож з військової історії, оскільки ви можете легко побачити у грі, як македонське 'військове мистецтво' розвивалося та адаптувалося з часом.
Однак у Alexander Deluxe порівняно з попередніми версіями змінилося достатньо карт битв і рейтингів підрозділів, щоб кабінетні історики мали про що посперечатися. Мені здається, що загалом у перської та індійської армій тепер трохи більше шансів у деяких оновлених сценаріях, особливо в Іссі та Самарканді, ніж у оригінальній версії Alexander. Частково це пояснюється тим, що нові правила усунули багато прогалин, пов'язаних із пересуванням, групуванням, атаками слонів тощо.
ЗІТКНЕННЯ КОПІЙ
Проте за своєю суттю, Alexander Deluxe – досить проста гра. По суті кожен гравець у свою чергу активує командира. Командир віддає накази на стрілянину, переміщає підрозділи та відправляє їх у ближній бій із ворогом. Найцікавіше полягає в тому, що коли війська вступають у бій, вони повинні пройти перевірку якості військ, і кожен тип військ порівнюється зі своїм противником у влучно названій таблиці «Зіткнення копій». Потім загони сходяться у ближньому бою.
Втрати — це стільки реальна загибель військ, скільки отримання 'ударів по згуртованості', згуртованість підрозділу знижується — й у кінцевому підсумку ці війська відступають чи біжать із поля бою. Решта гри включає спроби зібрати розбиті / відступили війська, переслідування кавалерії, усунення ударів по згуртованості, особисте єдиноборство командирів, атаки слонів тощо.
Однак найцікавіша ігрова механіка, яка багато в чому залишилася незмінною з часів оригінальної гри «Олександр», — це ідея продовжувати свій хід за рахунок імпульсу або навіть «перехопити» хід супротивника, що дозволяє одному з ваших командирів активувати війська замість вашого супротивника. Якщо ви ризикнете і спробуєте перехопити і зазнаєте при цьому невдачі, ваш командир буде практично марний протягом усього ходу і може навіть зазнати «кризи довіри», яка змусить його війська вийти з бою.
Отже, м'яко кажучи, система перехоплень та імпульсів створює дику гру, оскільки вона вводить вас і вашого супротивника у напружений стан, з яким можуть зрівнятися деякі інші покрокові ігри; ви ніколи не можете бути повністю впевнені, коли піде ваш наступний хід. Що найприємніше, особливо в грі віч-на-віч, є широкі можливості блефу і розмов, поки вирішується доля кидка на імпульс.
Оригінальний том «Олександра» завжди займатиме особливе значення для «Великих битв історії». Але будь-який фанат захоче придбати новий Alexander Deluxe — нові карти дають нове життя старим улюбленим битвам, а зміни у сценаріях та рейтингах підрозділів роблять гру складнішою з тактичної точки зору. Хоча всі ігри «Великих битв» мають помірну складність, Alexander Deluxe доступніша, ніж більшість ігор серії, а система імпульсу робить гру дуже відтворюваною; це також одна з небагатьох військових ігор останнім часом, яку цікаво розкладати соло.
Якщо вас взагалі цікавить період часу або якщо ви коли-небудь просто хотіли подивитися, чи зможете ви зрівнятися з подвигами Олександра Македонського, тоді ця гра для вас. А якщо ви хочете отримати більшу приємність з меншою складністю, я виявив, що Alexander Deluxe добре поєднується з простими правилами «Великі битви історії», які також доступні в GMT. Загалом це чудовий приклад того, як оновити класику, зберігши при цьому суть того, що багато років тому зробило The Great Battles of Alexander успішною грою. Я припускаю, що Берг і Герман були б так само схвильовані демонстрацією цієї версії, як і оригінальної, хоча я все ще не можу сказати, хто переміг би, якби вони зустрілися віч-на-віч…