Огляд Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice
Супутні товари
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
В Assassin's Creed Brotherhood of Venice є чудовий навчальний режим: протягом ланцюжка спогадів ви поступово знайомитеся з ігровим процесом без необхідності перечитувати від кірки до кірки книгу правил. Проте я опишу геймплей загалом, щоб вам не доводилося судити про привабливість гри лише з її франшизи.
На початку кожного ходу ви тягнете картку події, яка надаватиме певний ефект на поточний хід. Потім ваш асасин може витратити один із трьох кубів дій (або чотирьох, якщо ви припасли один із минулих ходів), щоб переміститися на інший тайл карти, атакувати або виконувати дії, необхідні для досягнення мети місії.
Механіка руху тут нескладна: однією дією можна піднятися на дах, видертися на вежу або прокрастися вулицею. А оскільки перед вами саме Assassin's Creed, ви можете провести синхронізацію, видершись на дах, і дізнатися місцезнаходження схованок або цілей сценарію. Крім того, тут, як і в Conan та Batman Gotham City Chronicles від Monolith, гравці можуть розподіляти між собою запас дій. Це особливо важливо, тому що гравці можуть витрачати куби дій, спільно виконуючи цілі місії або атакуючи ворогів. Словом, об'єднуй та володарюй.
Коли ви опиняєтеся в одній локації з охоронцем (або навпаки), вам насамперед доводиться пройти перевірку на непомітність. При невдалому кидку кубиків вас розкривають і б'ють на сполох. Детальніше про тривогу нижче, але запевняю вас, це не обіцяє нічого хорошого.
У режимі стелсу ви можете застосовувати прихований клинок, щоб тишком-нишком позбавлятися від охоронців. Або ж, якщо вам дуже не вистачає гострих відчуттів, ви можете орудувати мечем або іншим зброєю, що піднімає шум, що призведе до вашого розкриття і до тривози. Білі бойові кубики символізують попадання, активацію спецздатності зброї (що також вважається за влучення) і відповідь ворогів, що вижили.
Як тільки з'являються трупи, найрозумніше позбутися їх, поки інші охоронці не помітили мертвих товаришів. При цьому ви не тільки прибираєте з поля мініатюри, але й тягнете картки з колоди екіпірування: таким чином можна отримати більш спрощене спорядження та/або неприємності на кшталт появи нових охоронців.
У фазу дій ворогів ви тягнете картку з колоди підкріплень, а потім переміщаєте всіх поганих відповідно до інструкцій на картці. Картки підкріплень двосторонні: на одній зеленій стороні все добре, а інша сторона червона. Вона застосовується, якщо режим тривоги активний, і по суті означає, що спавняться вдвічі більше ворогів.
Спогади (тобто партія) закінчуються, коли ви виконуєте цілі місії, коли всі ассасини мертві або якщо всі мініатюри стражників знаходяться на полі, а вам треба виставити нових. Пам'ятаєте подвійний спавн? Це одна з головних неприємностей, які завдають режиму тривоги. Крім того, від одного погляду на купу чорних кубиків, які кидають вороги, стає ясно: ваші три жалюгідні куби здоров'я довго не протримаються, якщо на вас накинеться натовп.
У повноцінних партіях (після навчання) також є штабна фаза. Вона розігрується на початку та наприкінці кожної партії. Ви можете вербувати союзників, покращувати вашу штаб-квартиру, лікувати ассасинів та крафтити нове екіпірування.
ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ
Швидше за все, вашим першим враженням буде гострий біль у попереку: підняти цю важку труну буде непросто. Assassin's Creed Brotherhood of Venice - це в першу чергу режим кампанії з елементами легасі, коробочками з сюприрзами і безліччю конвертів, в яких гра ховає від вас свої секрети. Також тут є три аркуші з наклейками та аркуші для відстеження прогресу кампанії наприкінці книги кампанії: на них ви відзначатимете кількість досвіду та виконані цілі. Більше нічого з компонентів "псувати" не доведеться.
Важко описати геймплей гри, в якій багато секретів, не проспойлерів нічого. У кожного асасин є свій особистий конверт з картками персонажа (на кожному рівні стають доступні нові здібності), доступними для крафта предметами і картками навичок, доступних для вибору при левелапі. У грі є 26 спогадів-місій, включаючи 4 побічні завдання (по одному для кожного ассасина), так що база може похвалитися великою кількістю контенту - і безліччю якісних мініатюр.
Хоча гра масштабується на 1-4 учасників (якщо один гравець грає за двох асасинів), оптимальною кількістю буде 1-2.
Ассасин, що отримав травму, не лікується автоматично між місіями; Необхідно витратити вплив на лікування в штаб-квартирі. В іншому випадку ваш персонаж або стає слабшим на старті наступної місії, або ви граєте учнем ассасина, позбавленим спецздібностей, або берете собі іншого ассасина.
Що щодо стелсу? Так, він відіграє важливу роль. У перших кількох місіях можна рубатися без особливих наслідків, проте вже у спогадах №0.4 (чи то перша, чи то друга місія, яка грає за повноцінними правилами) скритність стає критично важливою для успіху. Тільки тут я усвідомив, що картка події найчастіше розкриває вам, куди підуть вороги, що дозволяє планувати свої дії наперед. Крім того, в кожній локації є ліміт у 4 ворога (або трупа — вороги, що з'явилися, заміняють трупи), що дозволяє як трохи віддихатися (зовсім великим натовпом на вас не наваляться), так і ефективно усувати кількох ворогів одним кубом дії. Охоронців тут багато, особливо після того, як проб'ють на сполох. Дуже багато.
Сценарії досить різноманітні, наприклад, збір ключових предметів, вбивство певного персонажа, ескорт і не тільки. Однак партії в цілому розвиваються в схожому ключі: ви якомога довше залишаєтеся в потайному режимі, а коли звучить тривога, ви вплутуєтесь в скажену м'ясорубку на венеціанських вуличках.
Я грав кілька годин у the Assassin Creed II. На мій погляд, концепції синхронізації, стрибків віри та бійок храмовників з ассасинами добре перенесені в гру. Є відчуття, що це саме Assassin Creed. Хоча основні механіки взяті з V-Commandos, загалом гра чудово вписується у комп'ютерну франшизу. Особливо ті моменти, коли ваш план розвалюється і вам доводиться імпровізувати, прорубаючись через ворогів.
Ігровий процес загалом вилизаний до блиску і кінематографічний, чим нагадує «Ктулху: Смерть може померти». «Зайві» влучення можуть перекинутися на наступного супротивника — кілька трупів одним махом. Можна розгулювати по дахах з такою самою невимушеністю, як і вулицями. Тут немає ні безлічі дрібних нюансів і винятків із правил, ні гір статусних ефектів (привіт, «Клинок і чаклунство»).
Що стосується реграбельності, у кожного ассасина є по 3 картки навичок на кожному рівні на вибір, а також 2 варіанти апгрейду штаб-квартири та 2 варіанти союзників. Крім того, при переграванні сценарію картки події виходитимуть в іншому порядку, а рандом (що проявляється як у кубиках, так і в подіях) може полегшити або ускладнити місію. Хоча сюжет вас нічим особливо не вразить, якщо вам сподобається геймплей, то ви, швидше за все, не проти кілька разів пройти кампанію.
ВИСНОВОК
Сюжет, що повільно розвивається, з короткими сюжетними вставками інтригує, а кожен конверт — наче міні-доповнення, що дражнює обіцянкою чогось нового, що можна буде дослідити або вивчити. Сам сюжет непоганий, але найбільше мене затягнуло гру поступове розкриття її секретів. Щодо геймплею, місії швидкі, з вилизаним ігровим процесом і постійним екшеном, через що щоразу хочеться розкласти ще одну партію, перш ніж згортатися.