Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
26.02.2023

ПРО ГРУ Це модульний данжен-кроулер, дещо схожий на Massive Darkness 2. Тут є 3 види кастомних кубиків (чорний, зелений і рожевий — від найслабшого до найсильнішого), які потрібні для проходження різноманітних перевірок навичок (зазвичай коли ти борешся, вирішуєш якесь завдання або ухиляєшся від атаки). Ще тут є вбудована механіка «випробуй удачу»: ви самі вирішуєте, скільки кубиків кидати під час перевірки, але більше кубиків — це не тільки підвищена ймовірність успіху, але й підвищена ймовірність появи неприємностей. Персонажі бродять по полю в пошуках предметів, необхідних для здійснення плану втечі (переможна умова з цілями, що варіюються, і битвою з босом), попутно стикаючись з різноманітними ворогами і пастками, а якщо не пощастить, то і з самим Бетменом (який сущий монстр). Після збирання предметів персонажі переміщуються на нову карту - з лікарні Аркхема на місце фінального протистояння. На цій карті вони мають виконати серію складних завдань, щоб успішно втекти, маючи в розпорядженні обмежену кількість дій. Той, хто набере найбільше поганої слави (вона видається за успішне виконання більшості дій), стане переможцем у разі успішної втечі. Перше знайомство з грою (вивчення правил та навчання новачків) зайняло дуже багато часу, але наступні партії в TTS (соло та з 3 гравцями) були швидше: близько 2–2,5 години. Закінчувалися у середньому на шостому раунді.ПЛЮСИ ГРИ  Персонажі дуже тематичні та цікаві. Напрошується порівняння з Marvel United, де є багато цікавих у плані механік лиходіїв, а ось більшість героїв досить нудні та примітивні. Тут же всі 5 доступних у TTS персонажів (Джокер, Дволикий, Бейн, Харлі Квін та Пугало) унікальні завдяки наявності різноманітних навичок, які видаються за виконання певних завдань. Часом виходить дуже тематично, коли для отримання нової навички ви робите те, що дуже підходить вашому персонажу. Так, Джокер, швидше за все, діятиме хаотично і часто йтиме на ризик, Пугало — за найменшої нагоди розпорошувати..

Детальніше
24.02.2023

 Beyond the Rift: A Perdition's Mouth Card Game - кооперативна гра з режимом кампанії. У неї є багато спільного з попередницею Perdition's Mouth: ті ж персонажі, ті ж (не всі, але багато) вороги, ті ж колоди модифікаторів і ран, що захламляють вашу колоду. Однак поля немає і ронделя теж; для гри достатньо кількох колод карт. Механіки насправді дуже прості. Є колода карт дій героїв (у кожного фіксований набір, проте під час кампанії можуть додатись нові карти), є колода ворогів та колода місцевості (не в кожному сценарії). Склад колод ворогів та місцевості залежить від сценарію. Ось загалом і все, якщо не брати до уваги планшетів персонажів і карток ран і втоми. Однак породжене цими простими механіками різноманітність вражає. То ви намагаєтеся вбити закликачів, поки ті не закінчили обряд. То рятуєте селян із палаючої хатини. То проходьте підземелля у пошуках гномого механізму. То опиняєтесь посеред битви орків з ельфами і намагаєтеся перешкодити їм перебити один одного... Сценарії дуже різноманітні, незважаючи на те, що гра складається лише з кількох сотень карток і 15-сторінкової книги правил, і всі вони фанові. Крім вражаючої різноманітності, що забезпечується 78-сторінковою книгою кампанії, мені дуже подобається менеджмент руки (гра заохочує збір комбінацій) і бої в стилі «випробуй удачу». Кожен хід у фазу добору карток ви поповнюєте руку до максимального розміру (6 карток при грі 2 героями; до речі, тут можна грати і 1 героєм), після чого персонажі по черзі розігрують карти в будь-якій кількості (аби вистачило енергії). Лише коли вони більше не можуть або не хочуть розігрувати карти, настає фаза ворогів. Ви захищаєтесь, атакуєте та здійснюєте купу інших дій, розігруючи карти та оплачуючи їх енергією – ресурсом, який теж генерується у фазу добору карток. Можна зіграти 1–2 карти і закінчити свій хід, однак, як правило, гравці значно активніші. Тому що багато карток дозволяють витягнути нові карти або отримати додаткову енергію — іноді замість розіграшу..

Детальніше
23.02.2023

 Цивілізація з елементами євро без карти про те, щоб зробити наш поліс найкращим у всій Греції. Ми отримуємо економічну гру з різними фракціями, кубиками, картами та чудовими полями для гравців.ОФОРМЛЕННЯ ТА КОМПОНЕНТИ Гра виглядає дуже красиво, а сама кришка коробки привертає увагу. Поля гравців зроблені майстерно та мають поглиблення, щоб туди помістилися планшети фракцій. На кожному полі також є вся необхідна вам інформація про дії, які ви можете виконувати. Мені подобається це рішення.  Єдине, на що я хотів би поскаржитися, це на трек підрахунку, де значення є лише кожні п’ять очок. Було б легше розраховувати бали, якби відображалися всі значення. Особливо клопітно, коли ви отримуєте багато очок за один раунд. На вибір є 7 фракцій - кожна різна, з різними здібностями та різними умовами перемоги. На звороті кожної плитки нації також є короткий опис. Наші країни скеровують нас щодо стратегії, яку ми повинні використовувати в кожній грі, щоб перемогти. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра проходить протягом 9 раундів, і дозвольте мені сказати вам, Хора дуже швидко грається. Одна година – і готово. Готуючись до гри, ми витягуємо 7 карт подій із 14. Загалом у грі буде 9 подій, причому перша й остання завжди однакові. На початку кожного раунду ми беремо одну картку події, а в кінці раунду розв’язуємо її. Вони дають певний бонус гравцеві, який має найбільшу військову силу, і забирають щось у гравця, який має найменшу. Хотілося б, щоб вони були більш різноманітними і створювали більше хаосу в грі. У грі є 7 дій, які мають значення від 0 до 6. У кожному раунді ми кидаємо 2 кубики (якщо ми розблокуємо відповідне поле на планшеті гравця, то три), ми вибираємо, які дві дії ми хочемо виконати, і призначаємо їх кубики. Щоб виконати дію, кубик повинен показати результат, рівний або вищий за результат на кубику. Може трапитися так, що комусь не пощастить (як показала остання зустріч) і не матиме можливості виконати якісь дії. Люди, які не люблять..

Детальніше
14.02.2023

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СЕЛЕСТІЯ  В останній грі Аарона Вайсблюма, оновленій версії Cloud 9 1999 року, гравці сідають на небесний корабель, щоб збирати скарби в різних містах по всьому світу Селестії. Celestia — це легка гра з кубиками, та механікою "випробуй свою удачу", і має першокласні компоненти. Саме це привернуло мене в Ессені 2015, коли гра очолювала багато списків «гарячих». І протягом кількох ігор я почав захоплюватися розумним геймплеєм на додаток до красивих компонентів.ПОКИНУТИ КОРАБЕЛЬ ЧИ ВИПРОБУВАТИ УДАЧУ Celestia — це гра з картками та кубиками. Мета кожного гравця — виявити та зібрати скарби в найвіддаленіших містах світу Селестії. Гравець, який сформує найпрестижнішу колекцію скарбів (тобто гравець із найвищим результатом, коли гравець досягає 50 очок), стає переможцем. Кожен гравець обирає колір, і їхні пішаки сідають на корабель. Корабель буде переміщатися з міст з малим числом у міста з великим числом, і чим довше гравець залишається на кораблі, тим краща винагорода. Але якщо корабель не витримає небезпеки, будь-які гравці, яким не пощастило залишитися на борту, нічого не отримають! Один гравець призначається капітаном; ця роль змінюватиметься в міру просування подорожі. Капітан не може зійти з корабля, поки на ньому є інші пасажири. У певний хід відбудеться наступне:  Капітан кидає кубик. Кількість кинутих кубиків залежить від числа символів кубиків у наступному місті на шляху корабля.  Кожен пасажир сам вибирає, чи продовжуватиме він подорож. Обходячи стіл за годинниковою стрілкою, кожен гравець оголошує, залишиться він на кораблі чи піде. Якщо вони йдуть, вони беруть «скарб» з колоди, що відповідає місту, в якому вони зараз перебувають. Гравець завжди отримує, як мінімум, кількість очок, що відповідає місту, але він може отримати більше. Скарби стають дорожчими, чим далі йде корабель по шляху, тому пасажири намагаються залишатися на ньому якомога довше.  Тоді капітан повинен (якщо у нього є)..

Детальніше
13.02.2023

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ LONGHORN У Longhorn двоє гравців змагаються за те, щоб зібрати найбільшу кількість худоби в сітці локацій 3 x 3. Але будьте обережні, зібравши занадто багато однієї породи, і ви не зможете продати їх наприкінці гри. Гра закінчується, коли більше немає дозволених ходів. Велика рогата худоба, яку ви маєте наприкінці гри, а також будь-які золоті самородки, які вам вдалося вкрасти по дорозі, дадуть вам ваші очки в грі.ЯК ПІДГОТУВАТИ ПАРТІЮ Приготування Longhorn займає лише хвилину або дві. Гравці спочатку вибирають, якого розбійника вони хочуть. Чи виберете ви злого Джессі Артиста Берда чи підлого й огидного Ігла Перкінса? Довільно розкладіть тайли локацій в сітку 3 x 3. Перемішайте квадратні жетони дій і покладіть по одному в кожне місце. Якщо випадково буде вибрано жетон значка шерифа, його потрібно розмістити на локації Nugget Hill.   Замішайте частини великої рогатої худоби та випадковим чином розмістіть певну їх кількість на кожній плитці локації відповідно до числа, знайденого в нижньому лівому куті кожної локації. Наприклад, Red River Valley завжди має починатися з 4 корів, тоді як Nugget Hill має починатися з 6. Підкиньте двосторонній жетон розбійника, як монету, і чия сторона розбійника випаде, той і ходитиме першим (скажімо, Ігл Перкінс для цього прикладу). Тоді гравець-супротивник, який представляє Джессі Артиста Берда, розмістить жетон розбійника на будь-якому місці з 4 худобами (Кинджал-Флет, ранчо Кід-Копера, Долина Ред-Рівер і Весна Черокі).  Нижче ви можете побачити приготування до гри та її готовність до партії.ІГРОЛАД Перше, що робить гравець у свій хід, це краде худобу. Виберіть колір і візьміть кожну фігуру великої рогатої худоби цього кольору з поточного місця та покладіть її перед собою. Ця худоба сформує стадо гравця, вартість якого буде розрахована в кінці гри. Якщо гравець вибирає останню худобу з локації, він повинен підібрати жетон дії та виконати її дію. Після цього..

Детальніше
12.02.2023

 Labyrinth: The War on Terror – стратегічний варгейм (хоча у грі також багато політики), дія якого відбувається в сучасності. Розрахований на 1-2 гравці. У дуелі один гравець грає за США, а інший за ісламських екстремістів, між якими розігрується вкрай асиметричне протистояння. У соло версії гравець грає за США проти керованих таблицею ІІ екстремістів. Зазвичай дуель займає близько 90 хвилин: стільки часу йде на повне прокручування колоди, як тільки гравці освоюються і починають добре розбиратися в картах. Однак тривалість партії можна змінити, якщо грати до дворазового чи триразового прокручування колоди. Кожне додаткове прокручування додає близько 60 хвилин. Втім, фінал може настати і раніше, якщо одна із сторін виконає переможну умову. Соло партії займають трохи більше часу, але принаймні знайомства з таблицею партії прискорюються. На старті доступні 4 варіанти розкладки, кожен із яких відображає певну епоху у війні США з тероризмом. Найчастіше, ймовірно, розкладатиметься варіант "Поїхали!" (Let's Roll), в якому дія відбувається після 11 вересня, коли світова спільнота ще не має чіткої позиції, й інші країни чекають, як США відреагує. Також є варіанти, дія яких відбувається після операції "Незламна свобода" та після операції "Іракська свобода", в яких інші країни мають більш чітку позицію. Ще є варіант із альтернативної історії, в якому Альберт Гор став президентом у 2000 році. Розкладка не відрізняється від варіанта "Поїхали!", однак у США інші погляди на методи боротьби з тероризмом. Зазвичай я описую правила у дрібних подробицях, але цього разу обмежусь загальною інформацією. Країни на карті поділяються на мусульманські та немусульманські. Мусульманські країни дотримуються однієї з трьох можливих позицій щодо США: союзної, нейтральної чи ворожої. США можуть розміщувати війська тільки в союзних країнах, тому якщо США захочуть атакувати або придушити терористичні осередки в певній країні, їм потрібно спочатку домогтися союзу з нею...

Детальніше
10.02.2023

ОГЛЯД ГРИ GHOST STORIES Ghost Stories — це кооперативна гра у стилі жахів, у якій ви працюєте разом із товаришами по команді, щоб перемогти одне чи кілька втілень Ву-Фенга та багатьох привидів, які йдуть перед ним. Кожен гравець бере на себе роль даоського монаха, який повинен зупинити хвилю зла привидів і врятувати село. Ghost Stories розроблена Антуаном Боза та опубліковано Repos Production.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС  Ghost Stories — це гра про битви. Ви хочете очистити якомога більше привидів за кожен хід, щоб не бути знищеним. Щоразу, коли настає хід гравця, він або вона може переміститися на одну клітинку навколо села, щоб виконати дію. Ви можете виконати дві дії:   Зверніться по допомогу до жителей села. Усі тайли села дають вам такі переваги, як видалення привидів і переміщення привидів на кращі позиції.  Спробуйте вигнати привидів, кидаючи кубики. Ви намагаєтесь зіставити кольори/значки на картці привидів. Ви також можете використовувати жетони Tao, щоб допомогти собі, якщо у вас поганий кидок або якщо вам потрібно більше успіхів.  Ви також можете використовувати спеціальну здатність свого монаха кожного ходу, яка може дозволити вам рухатися особливим чином або, можливо, навіть дати вам додатковий кубик для використання під час боротьби з привидами. Ви також отримуєте жетон Інь-Ян, який дозволяє використовувати тайл села, не перебуваючи на ньому, або повертати тайл села, який був знищеним раніше.  На початку вашого ходу кожен привид на полі активується, а потім з’являється новий привид. Ось чому дуже важливо виганяти привидів з поля якомога швидше кожного ходу. Привиди можуть мати здібності, які активуються відразу, коли вони з’являються, здібності, які активуються, коли починається ваш хід, а деякі навіть мають здібності, які активуються, коли ви виганяєте їх. Ви виграєте, якщо зможете впоратися з Ву-Фенгом, який знаходиться біля дна колоди привидів. Ви програєте, якщо всі священики загинуть, якщо три тайли..

Детальніше
09.02.2023

 Red Rising від Stonemaier Games поєднує в собі пригоди та веселощі із серії книг зі стратегією та завданнями настільної гри. Але чи вдалося адаптувати романи, а також створити веселу гру, яка підійде як читачам, так і іншим? Ми обговоримо!ПРО ЩО ГРА Red Rising — це карткова гра з комбінованим керуванням, заснована на серії Red Rising Пірса Брауна та натхненна картковою грою Fantasy Realms. У цій грі ви почнете з рукою з 5 карт. У свій хід ви виберете одну зі своїх карток для розіграшу в зону на полі, активуючи перевагу розіграшу цієї картки. Потім ви можете отримати в руку верхню карту з іншого місця на дошці чи колоді, а також отримати вигоду від цих місць. Переваги розташування дозволяють гравцям просувати свій корабель по треку флоту, отримувати жетони гелію, отримувати жетон суверенності (це також активує вашу особисту здатність гравця/хаус) або розміщувати жетон впливу на Інститут. Кожна карта в грі містить унікального персонажа з романів в одній з 11 мастей. Картки мають власну основну цінність і умови підрахунку очок наприкінці гри. Умови підрахунку очок наприкінці гри вимагають, щоб гравці мали на руках певних названих персонажів або типи карток, щоб ці бали зарахувались. Це означає, що карта з основним значенням 10 може коштувати набагато більше, ніж наприкінці гри, якщо гравець зможе отримати карти, щоб активувати свій додатковий потенціал очок. ЗАВЕРШЕННЯ ГРИ Red Rising закінчується, коли будь-яка комбінація гравців виконує всі три з наведених нижче умов або коли один гравець відповідає двом із наведених нижче умов: Гравець має 7+ гелієвих жетонів, гравець має 7+ Впливу на Інститут, гравець досяг або перевищив 7 на Шляху флоту. Коли це станеться, гравці закінчать ходити по черзі, активують усі здібності кінця гри, а потім підраховують остаточні результати. Гравці заробляють очки від загальної вартості карт у своїй руці, позиції на треку флоту, кількості жетонів гелію, наявності жетона суверенітету і..

Детальніше
06.02.2023

 СЮЖЕТ Witchbound – гра, присвячена становленню відьми. На острові Ковен-Коув не було відьом уже більше століття, і ви будете першою відьмою за довгий час. Чи зумієте ви пройти свій сюжетний шлях до кінця, стати відьмою та допомогти острову? Я не спойлеритиму пролог, а опишу сюжетну частину гри в цілому. На відміну від настілок на кшталт Middara, «Tainted Grail» і Stars of Akarios, в яких вас чекають простирадла художнього тексту на кожному кутку і в кожній взаємодії, Witchbound менш масштабна і більше схожа на Legend of Zelda і старі комп'ютерні RPG. У вас є підказки, ви взаємодієте з ними та отримуєте міні-історію. Докладніше про це нижче у розділі «Механіки». Просто майте на увазі, що в цій соло-грі вам не доведеться читати купу тексту. У Witchbound є опрацьований сюжет, але він проходить досить швидко. Плюс це чи мінус порівняно з іншими пригодницькими соло-настілками – вирішувати вам.МЕХАНІКИ ГРИ Механіки чудово інтегруються із сюжетом. Вони дуже легкі. Ви взаємодієте з навколишніми об'єктами, що представляють інтерес, а також з місцевими NPC — ось і все. Ще у Witchbound є міні-ігри, в які мені не довелося пограти, але загалом механіки дуже прості.  Як це працює? Наприклад, ви використовуєте основну дію «дослідити» на пташине гніздо. Ця дія має номер 1. Біля пташиного гнізда номер 59. Ви комбінуєте їх, отримуєте 159 і читаєте відповідний параграф у книзі з міні-історією. Або, як варіант, можна застосувати пташине гніздо пращу з номером 7 і прочитати параграф 759. Аналогічно влаштована взаємодія з NPC. Тільки ви застосовуєте на них не пращу, а репліки на кшталт «привіт», заводите розмову та отримуєте діалог, трохи історії та, можливо, новий квест. По ходу гри ви придбаєте нові репліки, так що має сенс повертатися назад і говорити з вже знайомими людьми на нові теми. Ще в грі вам зустрінуться контакти: челенджі, яких часом можна уникнути, а часом доводиться долати. Механіки ті самі: застосувати щось на зустрінутий..

Детальніше
05.02.2023

ОГЛЯД ТА ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ ПОРТ РОЯЛ Олександр Пфістер — рок-зірка в моєму домі. Усі його ігри (поки що) стали величезними хітами, а Great Western Trail залишається улюбленою грою моєї дружини за всі часи. Port Royal, гра, про існування якої я не знав (або стерлася з моєї пам’яті після того, як я побачив неприємні для мене ілюстрації від Клеменса Франца старого видання). Гра була перевипущена як Big Box та з купою доповненнь. Кожну гру ми почали додавати нові елементи, щоб урізноманітнити гру, і вона швидко стала нашою де-факто грою-заповнювачем, яка триває менше 30 хвилин без БУДЬ-ЯКИХ підготувань/збору. Коротше кажучи, вона завжди змушує нас сміятися перед обличчям страждань нашого опонента. Чи не тому ми граємо в ігри У цій безтематичній грі вам, по суті, порібно купувати картки, і виграє той, хто першим набере 12 очок. Це так просто! Але завдяки елементу «випробуй удачу» ця гра справді сяє. У свій хід ви відкриваєте скільки завгодно карт із колоди, але якщо є дублікати кольорових карт кораблів, ви програєте! Суперник має шанс купити картку з вашого пулу, якщо він заплатить вам 1 монету, що є додатковим стимулом для вас перекинути ще більше карт. Багато карток «екіпажу» мають спеціальні здібності, які роблять вашу гру унікальною, а деякі допомагають вам уникнути краху, скинувши дублікати карт. Оформлення та графічний дизайн дуже приємні та тематично вишукані з різноманітним діапазоном представлених етнічних груп, і навіть незважаючи на те, що типи карток екіпажу обмежені, малюнок значно змінюється, тому ви ніколи не отримаєте карти, які виглядатимуть абсолютно однаково. Оскільки гра складається лише з карток і компактної коробки, ви можете грати буквально будь-де. Ми взяли цю гру на пікнік, грали на задньому дворі, на нашому ігровому столі, і ми візьмемо цю гру всюди, щоб цікаво провести час! Ми ДУЖЕ рекомендуємо цю гру, якщо вам подобається карткова гра-філлер, у яку можна швидко пограти...

Детальніше