Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
10.01.2023

 З грою я познайомився ще до локалізації, завдяки другові, що любить новинки. Тоді гра здалася приємною, нагадала віддалено «Сезони», але надто швидко це скінчилось. У результаті гра залишила мене без вражень. Далі локалізація, приємна ціна, попереднє замовлення. Поки все це йшло, ми вже грали з першим допом. І я починав ставитися до гри все гірше. Дикий рандом виходу карток без драфта, хаос від 4-х гравців, нічого не зрозуміло, і вже хтось оголошує 10 очок, кінець. У результаті отримав уже свою українську коробочку, зіграв пару партій і все одно не те, але було краще, тому що партії були на трьох. Гра, як і раніше, здавалася безконтрольною, надмірно короткою, якщо комусь зайшла карта краще, то без можливості відігратися. Коробка пішла на полицю в очікуванні кращої долі. І ось сіли ми з дівчиною зіграти в дуелі… Зіграли, перечитав правила та знайшов диво-режим до двох перемог. Зіграли ще — і очі спалахнули. Ви граєте на тих самих компонентах другу партію, а можливо і третю. І все це одна повноцінна партія. Тут ми зрозуміли, що гра нам заходить і ми хочемо її зіграти (так-так, ми любимо грати десятки разів в ту саму коробку). Саме виходили допи. Накупили допів та віддали коробку пограти друзям.  І ось минуло півроку, настала довгоочікувана відпустка і рішення, що взяти з собою, вказало на таку заповітну коробочку. По суті, ми зіграли 6 партій до двох перемог, це приблизно 20–22 партії за 10 днів. Можливо, не граючи в гру, ви зовсім нічого не зрозумієте з мого враження-думки. Тезово: це дуже кризова карткова гра-гонка, де ви буквально на 8 картах будуєте ресурсний двигун, маєте майже повну відкриту інформацію і плануєте гру на етапі підготовки. Гра має надзвичайну реграбельність:  64 карти артефактів, з яких на партію виходять 16;  18 монументів, з яких виходять лише 7;  18 місць сили, з яких виходять 4;  додамо до цього 18 унікальних магів (є безумовно корисні, є ситуативні). Єдиний хоумрул, який..

Детальніше
09.01.2023

 На дворі 31 тисячоліття. Завдяки богоподібному Імператору Людства та його подібних напівбогам клонам-синам примархам людство поширилося по галактиці під час Великого хрестового походу. Їхня мета — об'єднати всіх людей під прапорами Імперіума. Через деякий час імператор вирішує повернутися на Терру (Землю) і призначає новим главою Хрестового походу свого улюбленого сина Хоруса. Однак після того, як свіжопризначеного «Магістра війни» тяжко поранили у битві, він піддається спокусі Хаосу. Хаос переконує Хоруса, що його батько кинув похід заради того, щоб перетворитися на бога. Хорус у союзі з частиною примархів і з силами Хаосу повертається на Терру, маючи намір скинути Імператора і стати правителем Імперіума. Брат іде на брата... Дія гри «Horus Heresy» починається у той момент, коли Хорус та його війська прибувають на орбіту Терри. Перед вами дуельний варгейм із зав'язаними на карти механіками від Fantasy Flight Games. Для перемоги гравець за Імперіум повинен або вбити Хоруса, або взяти під контроль усі чотири космопорти, або протриматися до того моменту, коли трек ініціативи дійде позначки «Перемога імперців». Гравець за зрадників перемагає або вбивством імператора, або взяттям під контроль усіх чотирьох космопортів. На вигляд гра просто шикарна. Пластикові мініатюри на підставках, що знімаються (які також служать позначенням їх рангу — від 1 до 4) відображають різноманітні юніти: танки, демонічні орди, космодесантників, космодесантників Хаосу і т. д. Крім того, у обох сторін є герої — лідери ігри. Їх, на жаль, представляють картонки на кшталт тих, що у «Жаху Аркгема». Було б чудово, якби ці богоподібні сутності височіли над іншими юнітами... ну та гаразд, невелика біда.  Ілюстрації та дизайн дуже атмосферні та водночас не перевантажені. Книга правил добре складена; особливо радує наявність відмінного глосарію, змісту та численних прикладів. Вона не ідеальна — у нас кілька разів виникали запитання, але неясних моментів дуже мало...

Детальніше
08.01.2023

 До Кланку я відношусь неоднозначно. Коли я писав про нього раніше, моя думка варіювалася від "дружелюбний до новачків і продуманий гібрид з декбілдингом" до "механіки шиті білими нитками, забагато ходів витрачається". Я не грав у інші ігри серії: Clank! In! Space!, Кланк з легасі та доповнення. З ігор від цього автора Пола Деннена мене значно більше привабила Дюна: Імперія. Тому Clank! Catacombs нагадав мені возз'єднання зі старим другом - точніше, знайомим - який за цей час став набагато класнішим. Хоча, може, це я просто змінився. Вже через п'ять хвилин стало очевидно, що старий друг, як і раніше, трохи дивний і дивакуватий. Якщо ви грали в Кланк, то швидко освоїтесь; в основі своєї Clank! Catacombs практично та ж гра. Ви - злодій, що вломився в гробницю з метою вкрасти якнайбільше скарбів (благо у вас бездонний мішок), перш ніж місцевий дракон перетворить вас на просмажений сухар. Це гра про потайливе переміщення катакомбами ... ну, реалізоване досить абстрактно. Просто певні дії - наприклад, побиття скелета або біганина катакомбами - викликають шум, що додає в мішечок дракона відповідні кубики. Періодично ви тягнете з мішечка кілька кубиків і хтось може постраждати. Помалу рани накопичуються (благо, крім дракона в катакомбах, є й інші небезпеки). Деякі злодії успішно втікають із награбованим, іншим щастить менше. А дехто помирає біля самого виходу, що майже так само вигідно, як і втекти живим. Зрештою, навіщо вам ноги, якщо ви розбагатіли? У Кланку досить захоплюючі механіки: помісь випробуй-удачу з декбілдингом, яка може здатися дивною та рандомною, але водночас дуже затягує. На відміну від більшості декбілдерів, тут ваша колода хаотично роздмухується в міру знаходження супутників, скарбів, чарівних книг і всякого мотлоху, який ви прикупили на ринку просто тому, що була вільна дія, а робити більше не було чого. Способів чистити колоду дуже мало, тому сміттєві карти, з якими ви стартуєте, швидше за все залишаться з вами до кінця ваших..

Детальніше
06.01.2023

 Примітка: я грав у чимало данжен-кроулерів, у тому числі в Descent 2, Imperial Assault, «Jaws of the Lion», Warhammer Quest, Silver Tower та Blackstone Fortress. Я вкладався в перший «Massive Darkness», але на столі вона з'являлася нечасто — гра здалася надто похмурою і повною фідлінгу, — тож зрештою я її продав. Мені сподобалися заплановані зміни в геймплеї та сеттингу сиквела, так що я вклався в «Massive Darkness: Hellscape» і нещодавно отримав коробку. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС  Поки що я зіграв 3 місії, не рахуючи вступного сценарію: першу з 2 персонажами, другу і третю — з 3. Я випробував 4 класи з 6 базових (розбійника, паладина, чарівника та берсерка). Гра складається з ланцюжка самостійних сценаріїв, трохи пов'язаних сюжетом. Між сценаріями прокачування не зберігається (правда, додаток Heavenfall додає режим кампанії, але я його поки що не випробував). Карта будується із двосторонніх тайлів; в описі кожного сценарію зазначено, які тайли використовувати, де знаходяться стартові моби, точки спавна, двері, скрині скарбів та портали монстрів. Якщо ви грали в "Zombicide", тут досить схожа розкладка і частково схожий геймплей. В базі є 9 сценаріїв (плюс дуже легка навчальна місія) + ще кілька кікстартерних цілей. Кожен раунд гри складається з фази дій, фази ворогів, фази прокачування та фази темряви. У фазу дій героям доступні 3 очки дій, які можна витрачати на рух, атаки, обмін та особливі дії. Потім настає фаза дій ворогів; у них по 3 очки дій. Після цього, якщо герої набрали достатньо досвіду, вони можуть підвищити рівень своїх персонажів, що підвищує запаси HP/мани та дає нову навичку (рівень підземелля теж може прокачатися, що зробить ворогів небезпечнішими). Наприкінці раунду лічильник темряви рухається, і якщо він зупиниться на певних поділах, то відбудуться якісь події.БОЇВКА Бойовка тут схожа на першу «Massive Darkness». Гравці набирають набір кубиків залежно від наявного екіпірування та місцезнаходження (у темряві/на світлі)...

Детальніше
05.01.2023

 Примітка: я пройшов більше половини одного акту. Партії розкладалися як із 2, так і з 3 учасниками. Кораблів була така кількість: 2 гравці - 2 кораблі; 3 гравці - 3 кораблі; 2 гравці - 3 кораблі; 2 гравці - 4 кораблі. Наша компанія вважає себе цілком досвідченими гравцями та любителями сюжетних ігор. Ми пройшли майже всі відомі ігри із режимом кампанії; "Gloomhaven", Descent, Middara, Etherfields, "Tainted Grail", 7th Continent, "Pandemic: Legacy", Clank Legacy, Aeon's End Legacy, картковий "Жах Аркхема", Bardsung, Roll Player Adventures, Kingdom Death, " »...  Отже, почнемо.  Мені дуже хотілося полюбити Stars of Akarios. Ми з нетерпінням чекали на гру і чекали від неї багато чого. Подібність із «Gloomhaven» і 7th Continent кидалося у вічі. А ми, як я вже згадував, обожнюємо сюжетні кампанії... Однак після подорожі Акаріосом протягом 30–40 годин ми відчули... втому. Тож огляд буде критичним. Критичним, але не суто негативним. Першою нашою проблемою, як і багатьох інших гравців, стала заплутана книга правил. Хоча вона досить добре знайомить з основними правилами, їй дуже не вистачає уваги до деталей. Особисто мені дуже не сподобалося, що багато базових навичок пілота/корабля не описані в розділі, присвяченому навичкам пілота/корабля (???). Достатньо заглянути на форум BGG і на сторінку гри у фейсбуці, щоб переконатися, скільки питань виникає щодо цих навичок, адже книга правил має відповідати на ці питання. Я розумію бажання скоротити обсяг книги правил (що характерно для багатьох ігор, що недавно вийшли), але через це страждають гравці. А з описом механік дослідження навколишнього світу справи ще сумніші. Правила цього розділу просто жахливі. Через незрозумілі формулювання в процесі гри доводиться трактувати їх за принципом «ну, так логічніше, напевно» або виходячи з досвіду. Наочний приклад: які перевірки навичок можна спробувати ще раз пройти, а які — не можна? Ми перечитали розділ кілька разів,..

Детальніше
03.01.2023

 Однією з найпопулярніших ігрових механік настільних ігор є механіка поліміно (тетріс, мозаїка). Вона полягає у викладанні фігур різноманітної форми на полі. Найчастіше метою є розмістити тайли так, щоб накрити всю площу поля цілком. Ігри з такою ігровою механікою зазвичай добре підходять для сімейних посиденьок і гравців-початківців. Часто таку механіку люблять дівчата, тому такі ігри добре підходять для підсаджування своїх других половинок на настілки. Втім, обійдемося без гендерних стереотипів, краще розповім про найкращі ігри з цією механікою. Почну, звичайно, з найвідомішої гри жанру – «Печворк». Правила елементарні: беремо один із трьох тайлів клаптиків з ринку та викладаємо його на поле. За великі тайли необхідно заплатити ґудзиками та втратою часу, завдяки чому суперник зможе зробити кілька ходів поспіль. Метою є заповнити більшу частину поля, а в ідеалі і все поле цілком. Гра швидка і нескладна, а грається вона хвилин за 15. На жаль, грати в «Печворк» можна лише вдвох. «Печворк» вийшов у 2014 році, автором гри став знаменитий за своїми масштабними євроіграми Уве Розенберг. Цікаво, що спочатку Уве придумав механіку "Печворка" як елемент для чергової своєї гри, але вона так йому сподобалася, що він вирішив створити окрему гру. У результаті «Печворк» став однією з найвідоміших і найпопулярніших настільних ігор. Щоправда, багато чому цьому посприяла і низька вартість гри. "Ведмежий парк" - інша проста сімейна гра, що повністю складається з "тетрісної" механіки. Грати в неї можуть уже до 4-х гравців. У свій хід гравець розміщує тайл на полі, отримуючи в запас інші тайли виходячи з того, які клітини він закрив. Поле гравця складається з аркушів, і що раніше він заповнить аркуш, то більше переможних очок отримає. Також переможні очки видаються за розміщення дорогих тайлів та виконання цілей. Цілі на кожну гру вибираються різні, що забезпечує різноманітність гри. Гра нескладна, грається без напруження, а партія на двох триває близько 20..

Детальніше
02.01.2023

 Спочатку я мав цю гру як додаток на моєму телефоні. Додаток просто чудовий, але настільна гра набагато веселіша. Фактичні деталі такої гарної якості, і їх приємно використовувати, зображення чудові, а упаковка досить велика. Я думаю, що в цю гру найчастіше грають у нашому домі.  Основна ціль полягає в тому, щоб зібрати достатньо дорогоцінних каменів, щоб пробити собі шлях до 15 переможних балів. Ця гра дуже пов’язана на математичному прорахунку.  Час гри: 20-30 хвилин Ця гра може бути різною за часом, оскільки ви ніколи не знаєте, які карти та вельмож ви отримаєте. У нас були ігри, які тривали менше 20 хвилин, але в середньому я б сказав 25 хвилин. Чим більше раз ви гратимете тим коротша буде партія. Ми граємо в неї, поки готуємо обід)  Стратегія проти удачі: 30% стратегії, 70% удачі У цій грі багато удачі. Як із виходом карт самоцвітів, так і жетонів вельмож, які дають вам бонусні бали. Після того, як ви визначитеся зі стратегією, у вас буде мало можливостей повернути назад та змінити її, особливо в грі з 2 гравцями. Ви будете боротися за ті самі рідкісні дорогоцінні камені та затамовувати подих щоразу, коли перегортатимете картку.  Реєграбельність: 8/10 Випадковість виходу карток і час гри роблять її однією з найбільш часто розкладуваних ігор у нашому домі. Вам не потрібно багато вкладати в кожну гру, тож ви не засмучуєтесь, коли програєте – ви просто хочете ще раз! Фактор Освоєння: Низький Цю гру не важко освоїти, але вона не така проста, як деякі інші, які ми маємо. Це залежить від того, наскільки вам подобається математика... Гру легко підготувати до партії та легко прибрати, і оскільки вам не потрібно нічого приховувати від суперника стратегія досить гнучка. Хоча вона займає трохи місця на столі, тому гра не дуже портативна.  Більше 2 гравців? Так! Ми грали в цю гру з 3 і 4 гравцями дуже успішно, але напруга більша у грі вдвох, оскільки ви знаєте, що ваш опонент отримає шанс..

Детальніше
29.12.2022

 Я вклався в Bardsung на рівні Legend (весь геймплейний контент, але без бонусів на зразок меблів або неопренового килимка), незважаючи на те, що від настільного Dark Souls у мене залишилися... не райдужні враження. І я радий відзначити, що Bardsung виявилося набагато дружелюбнішим і цікавішим за Dark Souls. Коробка досить велика; одна лише база розміром із Descent. У комплекті йде купа треїв різного ступеня корисності. Тримачі жетонів чудові, але більшість інших треїв - просто виїмки під міньки. А тримач карток навіть не можна витягнути з коробки окремо від інших треїв. Виглядають вони чудово, але за красу доводиться розплачуватися зручністю. Те саме стосується і тайл: вони яскраві і барвисті, але розглянути тайл, що розмежовують, на зони лінії досить непросто. Через це до гри додається цілий аркуш, який роз'яснює, як саме розмежований кожен тайл. Те саме стосується і книги правил. Правила досить непогано пояснюють процес битви (з наочним прикладом), експедиції та кампанії. Однак через це правила розкидані по різних секціях, і дуже важко знайти потрібні моменти. І навіть після перечитування знайти їх вдруге важко. FFG зазвичай уникає цієї проблеми за рахунок наявності двох книг правил: навчальної та довідника. У Bardsung ж довідник далеко не повний, і користі від нього було мало навіть після того, як я зіграв для практики кілька партій у соло. Ви, напевно, подумаєте, що гра в цілому мені не сподобалася, але це не так. Крім книги правил Bardsung мені дуже зайшла. На мій погляд, це один з найкращих данжен-кроулерів, в які я грав, і точно найкращий серед Descent-подібних (до «Похмурої гавані» особисто я байдужий, але ця гра зовсім іншого роду). Що мені саме сподобалося? Можу виділити таке:БИТВА Приємно, що нарешті у тебе просто кубики з цифрами і мінімум модифікаторів. Більшість перевірок вимагає кинути D20, додати параметр навички і порівняти з необхідною цифрою. І все. Напевно, це найближчий аналог D&D, якщо не брати до..

Детальніше
27.12.2022

 Dixit Odyssey — карткова гра, в якій ви можете дати волю своїй уяві. Це розширення оригінальної настільної гри Dixit, але вона також вийшла як окрема версія: вона в основному така ж, як основна гра, але додала можливість грати до 12 гравців. Це дозволило додати деякі нові механіки, що зробило гру ще кращою, ніж вона є. Я вперше зіткнувся з Dixit Odyssey у 2016 році. Я був із купою друзів, і вони познайомили мене з грою, яка згодом стала моєю улюбленою настільною грою. Це була не перша настільна гра, у яку я коли-небудь грав, але вона точно поклала початок моєму захопленню настільними іграми. Я відразу вирішив його купити і почав знайомити з ним усіх своїх друзів. З того моменту це стало однією з ігор, у які ми найчастіше граємо під час наших ігрових вечорів. Крім того, що це чудова гра, це ще й витвір мистецтва. Для цієї версії гри ілюстрації карток створили Марі Кардуа та П’єро. Без зайвих слів, давайте перейдемо до компонентів і ігрового процесу Dixit Odyssey.ІГРОВІ КОМПОНЕНТИ Це компоненти, які постачаються з повною версією гри Dixit Odyssey, а не з версією розширення, яка дає лише 84 нові карти для додавання до оригінальної Dixit.  Основне поле (розділене на 2 частини, які складаються разом) 84 нові карти 12 дерев'яних зайчиків 12 зелених кілочків 12 червоних кілочків 12 планшетів гравців ПравилаЯК ГРАТИ В DIXIT Як туди перемогти? Існують різні способи отримання очок. Перш за все, у кожному раунді має бути оповідач: немає правила, хто має йти першим. У моїй групі ми зазвичай робимо так, хто перший того і тапки. Оповідач має подивитися на 6 карток у своїй руці, вибрати одну та дати їй «заголовок». Це може бути будь-що, з чим йому асоціюється ця карта, наприклад, назва фільму, пісні чи книги. Це може бути емоція чи почуття. Це може бути навіть один звук або жест. Важливо, щоб це не було занадто очевидно і занадто складно. Тут вступають у гру інші гравці: кожен із них..

Детальніше
26.12.2022

 Land of Clans від TACTIC (від провідного розробника ігор у Фінляндії) — це гра для 2-4 гравців з часом партії до 30 з лишком хвилин  на контроль територій. Механіки гри досить прості для гри з 8-річними дітьми, а правила дуже добре пояснені та викладені лише на трьох сторінках, з коротким текстом та хорошими ілюстраціями. У цю гру також можна грати з 4 або 6 гравцями в 2 командах по 2 або 3 гравці в кожній. З лише трьома гравцями це не так добре, тому що це включає в гру елемент «творця короля», що дозволяє двом гравцям «вибирати» третього гравця, а потім продовжувати як звичайну гру для двох гравців. Ми віддаємо перевагу грі для чотирьох гравців, де кожен гравець має власний набір із 4 дерев’яних замків і 15 дерев’яних жетонів.  Кожному гравцеві роздають дві картки Чарівника та 5 випадкових ігрових карток. Ці п’ять карт складають його стартову руку, тоді як карти Чарівника розташовуються лицевою стороною вгору на очах у кожного гравця. Карти, жетони, замки, хрестоподібне ігрове поле та плитки місцевості різної форми — усі зроблені з картону або дерева найвищої якості. Немає жодних кубиків. Карта (ігрова зона/поле) покрита сіткою квадратів, які утворюють ділянки землі, кожен з яких позначений числовим значенням і кольоровою фігурою - кожна окрема фігура має свій колір; фігури та числа збігаються з тими на картках, які тримають гравці.  Щоб «завоювати» порожнє місце на полі, гравець повинен зіграти карту, яка відповідає значенню (форма/колір/число) цього місця. Потім вони розміщують один із своїх дерев’яних дисків на цьому місці. Розміщуючи диски, гравці намагаються створити та зіставити форми місцевості, зображені на одній із чотирьох плиток «Перемога», розташованих навколо поля.  Коли диски гравця створюють фігуру, яка відповідає формі плитки місцевості (плитки перемоги), він може захопити одну з частин такої самої форми з запасу, а потім розмістити її на дошці, повертаючи диски їхньому власнику. Потім вони..

Детальніше