Кидай, Біжи, Купуй, Перемагай. Огляд гри Cubitos

03.02.2023

Супутні товари

 Cubitos — це гра про кубічні перегони від Джона Д. Клера, яка вийшла в 2021 році. Нещодавно я мав нагоду пограти в неї кілька разів і хотів поділитися своїми думками.






 

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС


 У Cubitos гравці починають з дев’яти основних кубиків (двох типів) і одночасно кидають кубики, зберігаючи будь-які кубики, на яких зображені монети або стопи. Тоді гравці можуть повторно кинути будь-які порожні грані, але ризикують згоріти, якщо не буде викинуто нових непорожніх граней. Якщо гравець має менше трьох кубиків у своїй активній зоні з попередніх кидків і «перекидів», він у безпечній зоні, і йому дозволяється продовжувати кидати повторно, доки принаймні три кубики не будуть поміщені в його активну зону. Якщо гравець програє, він не зможе виконувати дії в поточному раунді, але він зможе переміститися на одну клітинку вгору по фан-треку, що дасть монети та/або жетони рук, які дозволять гравцям кидати додаткові кубики кожного раунду. Вони мають додаткову перевагу в тому, що можуть покласти будь-які кубики зі своєї зони кидків (ті, що були кинуті в цьому раунді як порожні результати) у свою зону скидання. Кубики інших гравців, які не показали результатів, повинні залишатися в їхній зоні кидків і будуть кинуті знову в наступному раунді. Це дозволяє гравцям, які випадають, циклічно вилучати свої менш цінні кубики та швидше повертати якісніші кубики в зону кидка.

 Після того, як кожен гравець вирішує зупинитися або гравець прогорів, вони разом переходять до фази бігу. Будь-який гравець, який викинув символи меча на своїх червоних кубиках, порівнює викинуті мечі, і переможець отримує бонус, але змушений пожертвувати червоний кубик. Через це ймовірно, що різні гравці виграють цю перевагу в наступних раундах. Після порівняння червоних кубиків гравці одночасно використовують ноги, щоб пересуватися по іподрому, можливо, збираючи бонуси залежно від того, де вони зупинилися, і використовують монети, щоб купувати нові кубики в свою зону скиданну.

 





 У кожній грі є вісім нових типів кубиків, які можна придбати. Кожен колір кубика має сім карток із різними здібностями, відповідними йому, і одна з кожного вибирається під час підготування. Це означає, що гра має велику кількість варіацій із майже нескінченною кількістю комбінацій. Підказки показують, які символи з’являються на кожній грані та які дії насправді виконуються, коли випадають певні грані.

 





 У наступному раунді гравці використовуватимуть кубики, що залишилися в їхній зоні кидків, а потім виберуть, які кубики додати, щоб досягти свого «ліміту руки», який починається з 9, але буде збільшуватися, коли гравці рухатимуться вгору по фан-треку і коли вони відстають на іподромі. Усі кубики будуть кинуті, і розпочнеться новий раунд.

 Гра закінчується, коли один гравець проходить фінішну лінію, і виграє гравець, який просунеться далі за фінішну лінію, оскільки можливо, що більше ніж один гравець перетне фінішну лінію в одному раунді.

 Звичайно, дії, які ви можете виконати, різноманітні, і я не розглядаю їх тут докладно. Ви можете вибирати кубики з гри, захищати себе від можливих аварій, витрачаючи щити, встановлювати грані кубиків на будь-які завгодно, отримувати інші кубики безкоштовно тощо.






ВРАЖЕННЯ


 Будь-хто може грати в цю гру. Правила відносно прості, їх можна вивчити за десять хвилин. З огляду на це, я вважаю, що це більше геймерська гра, ніж здається на перший погляд. Велика частина стратегії полягає в аналізі восьми кубиків/здібностей, доступних у кожній грі, і можливості візуалізувати, які комбінації будуть добре працювати разом. Після цього все залежить від реалізації плану та, можливо, трохи пощастить на цьому шляху. Мені хотілося, щоб ця гра сподобалася, але, здається, мені чогось не вистачає.


Плюси:


  •  Гру може вивчити та зіграти кожен за 45-60 хвилин. Це хороший варіант для всієї сім’ї або для групи досвідчених геймерів.
  •  Чудово виглядає на столі. Ви обов’язково матимете ситуації, коли до вашого столу підходитимуть розпитуючи про гру з усіма крутими, нестандартними кубиками та іподромом.
  •  Є так багато різних ігор, в які можна грати. Я не фанат математики, але я припускаю, що існують буквально мільйони комбінацій здібностей кубиків, які можна використовувати, і є кілька іподромів, які можна використовувати. Кожна гра буде зовсім іншою.
  •  Кидати купу кубиків у кожному раунді – це справді весело. Гра стає дуже напруженою, коли ви знаєте, що ваші шанси невисокі, але вам просто потрібно ще одне додаткове значення, щоб реалізувати свій план на раунд.

 


Мінуси:


  •  Я не вважаю механіку перегонів адекватною, оскільки додаткова пара кубиків зазвичай не матиме великого впливу в наприкінці гри, коли хтось інший рухається на 12-15 клітинок за раунд. У грі була проблема зі сніжною кулею: якщо ви налаштуєте «правильний» пул кубиків рано, а інші гравці ні, гра може стати результативною лише одному гравцю, тобто гру можна поламати. Кожна з ігор, у які я грав, не була схожою — один гравець вигравав із різницею приблизно в 15 ділянок, і за декілька раундів до кінця гри було цілком зрозуміло, ким буде цей гравець. Це не довга гра, тож це точно не кінець світу, але останні кілька раундів здавалися формальністю.
  •  Немає можливості вплинути на плани інших гравців. Єдина схожість конкуренції в червоних кубиках, але вони змінюються туди-сюди від раунду до раунду, тож перемога чи поразка в цій битві не має ніякого впливу. Гра дає вам додаткові кубики, щоб спробувати наздогнати, але гра виглядає як гонка, де жоден гравець не може вплинути на те, що робить інший гравець. Кожен набирає оберти з різною швидкістю, але немає жодних лежачих поліцейських, на які можна потрапити, окрім перешкод (що з такою ж імовірністю трапиться з гравцями позаду, як і з гравцями попереду).
  •  Згоріти це відстій. Звичайно, це дає вам змогу трохи краще налаштувати свій пул кубиків у наступному раунді та просунутися вгору за фан-треком, але наші ігри тривали лише 10-12 раундів. Пропускати цілий раунд дій і купувати кубики – це паралізує. Це поєднується з моїм першим проти, щодо ефекту сніжної кулі. Це може особливо засмучувати, тому що розрив може виникнути нізвідки. Ви можете кинути 7 або 8 кубиків і все одно програти. Зробити «правильний» хід і все одно закінчити мертвим раундом не дуже добре.
  •  Це невелике нарікання, але фан-трек здався зайвим. Я знаю, що деякі кубики взаємодіють з цим, але я виявив, що це зовсім не допомагає. Я б краще потрапив на іподром, де я можу вибирати кубики або отримати монети, щоб щось купити прямо зараз, ніж отримати кредити на потім. Мої ігри були недостатніми, щоб інвестиції у фан-трек справді окупилися.


Наскільки легко навчитися грі? 4/5


 Вивчення цієї гри займає близько 10 хвилин і, можливо, 40-45 хвилин на партію. Я грав з 3 і 4 гравцями, і час гри приблизно однаковий, оскільки гравці майже завжди здійснюють дії одночасно. Наскільки легко *добре* грати в гру? Це дещо інша історія, і це залежить від того, наскільки добре ви знаєте створення колод і можете інтерпретувати оптимальну послідовність покупки.


Чи легко буде знайти гравців? 4/5


 Я не розумію, чому б і ні! Оформлення привабливе, гра чудово виглядає на столі та не затягується. Людям подобається кидати купи кубиків.


Чи варта гра витраченого часу? 3/5


 Хороша новина полягає в тому, що гра не займає так багато часу. Отже, з точки зору «витраченого часу», ви не втратили багато, спробувавши гру, навіть якщо вона вам не сподобається. Погана новина полягає в тому, що я не думаю, що це так корисно. Частина винагороди за навчання та гру полягає в тому, щоб дивитися навколо столу й бачити посмішки на обличчях, незалежно від результату та балів. З Cubitos я просто бачу велике розчарування та плутанину щодо того, як один гравець став набагато кращим. Замість того, щоб  спробувати знову, я бачу, що люди хочуть зібрати все та перейти до чогось іншого.


Наскільки весело програвати? 2/5


 Це важко. Зазвичай я не проти програвати. Той факт, що програш настільки очевидний, і я ще не бачив способу вплинути на гру після половини (або близько того), просто робить задню половину гри трохи марною. Мене непокоїть той факт, що ви бачите, скільки ви втрачаєте та наскільки малоймовірно, що ви наздоженете. Звісно, ви можете трохи більше підштовхнути свою удачу, щоб спробувати виконати кілька дій у кожному раунді більше, ніж лідери, але це, швидше за все, призведе вас до штопору. Я не маю особливого бажання переглядати це.


Разом 5/10


 *Я вважаю, що один із найкращих способів оцінити гру — це подумати про те, наскільки весело її програти. Мета полягає в тому, щоб отримати задоволення незалежно від того, виграв я чи програв!

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.