Митець та його витвір
Супутні товари
Коли одна лише згадка назви франшизи змушує дванадцять-п’ятнадцять тисяч людей відкривати свої гаманці для її підтримки, я вважаю, що світ повинен звернути на це увагу.
Canvas від Road to Infamy Games (R2i) — від дизайнерів Джеффа Чіна та Ендрю Нергера. І хоча сама гра має свої переваги, творчість Luan Huynh, мабуть, заслуговує більшої похвали. Canvas — одна з тих ігор, яка настільки візуально чудова, що сама гра часто відходить на задній план.
Але всередині цієї красивої коробки є гра. Насправді, завдяки трьом надуспішним кампаніям на Kickstarter тепер є три ігри в трьох чудових коробках, що завершують цю франшизу трилогії. Сьогодні ми розглянемо базову коробку, з якої все почалося.
ВІЗУАЛ
Гачок який заманює Вас пограти у Canvas — це прозорі картки, які зрештою складуть картину гравців. Ці п'ять карт відкриваються на ринку, який змінюється по мірі отримання карток. Картки зберігаються в коробці, щоб уникнути випадкових поглядів.
На початку вибираються чотири картки як художні цілі для гри. Зворотній бік збірника правил містить ряд запропонованих комбінацій, які відповідають рівням навичок і тематичним презентаціям, але випадковість завжди є можливістю. Цілі керують вибором карток, для збору комбінацій символів у своїх мольбертах для підрахунку очок.
Кожен хід гравця складається з відвідування ринку, щоб отримати карту, або представлення готової картини. Під час відвідування ринку перша картка безкоштовна, але для пропуску карток потрібно внести один жетон уяви за кожну пропущену картку. Ці зібрані жетони уяви залишаються на картках, доки їх не заберуть у наступних ходах.
Для представлення картини потрібні три карти. Якщо гравець досягає п’яти карт на руці, він повинен показати їх наступного ходу. Три карти (сподіваємося) складені таким чином, щоб максимізувати потенціал очок різних символів відповідно до цілей. Звичайно, оскільки кожна картина буде приголомшливою сама по собі, а також матиме захоплюючу назву, потрібно багато шуму, щоб кожна робота була відзначена за її креативність та винахідливість. Чи ні.
Оскільки кожен гравець представить три картини, остаточний рахунок визначається кількістю досягнень кожної з цілей під час гри. Вартість накопичених жетонів стрічки визначає переможця.
ЯКІСТЬ КОМПОНЕНТІВ
Карти виготовлені з любов'ю. Кожна з них постачається із захисною плівкою. Чіткість карток викликає захват. Наведені нижче титульні слова додають трохи стилю.
Оригінальна продукція Kickstarter мала простий полотняний килимок (який також входить в українську версію гри), а не поле для карток цілей і ринку. Мені більше подобається простота виготовлення. Залежно від варіанту стрічки бувають дерев'яні або картонні. Навіть картонні компоненти є міцними та двосторонніми, щоб зберегти привабливість жетонів.
Кожен набір прозорих карток представлений поверх картки-основи в оболонці та на мольберті. Мольберти належать дерев'яному сорту Walmart, але коли вони стоять належним чином (нехай читач зрозуміє), вони справді сприяють виготовленню.
Ігрова коробка призначена для більшої цілі, ніж може забезпечити звичайна коробка. Не маючи жодного друкованого слова, коробка висить на стіні. Я люблю настільні ігри, але я не з тих хлопців, які роблять діри в стіні для таких речей. Тому що, якщо я дивлюся на це чесно, потрібен був би гвинт, щоб утримати вагу вмісту. І все-таки я захоплююся такою відданістю тематичному змісту досвіду. Я уявляю, що знімати гру зі стіни для нічної гри з друзями — це унікальне відчуття.
ВІДТІНКИ
Canvas дивний, тому що я, у певному сенсі, вже осмислив весь сенс гри. Пояснення гри займає кілька хвилин. Вся гра може закінчитися менш ніж за півгодини. І все ж у цій невеликій роботі є більше, ніж здається на перший погляд, за умови, що ви зацікавлені в оформленні.
З естетичної точки зору, я не можу точно описати ефект від художнього супроводу. Це важливо. Я спостерігав, як гравці майже повністю уникали цілей на користь виробництва еклектичної доброти лише для того, щоб потім досліджувати, чи варте це чогось на табло. Я спостерігав, як гравці, які безпомилково піклуються про зарахування очок, схиляли свої наміри стрічкою або двома, щоб зробити картину цікавішою. Я також спостерігав, як гравці фактично ігнорували ілюстрацію, доки не настав час презентувати, а потім вони здавалися розчарованими, що вони не зробили чогось більш приємного для очей. Ніде в збірнику правил немає санкцій щодо добра, краси чи навіть розваг, але негласне правило полягає в тому, що це не має значення. Здається, це майже несправедливість, коли стрічки обливаються негідним експонатом.
ВРАЖЕННЯ
Canvas чудовий. По суті, це абстрактна гра про збір та впорядкування символів для досягнення набору довільних цілей. Зовні, однак, це достатньо спокуслива гра, щоб піднести себе вище своїх фундаментальних меж.
Головоломка тут іноді стає болісною. Економіка, що обертається навколо управління обмеженою та оборотною пропозицією токенів уяви, досить жорстка. Оглядаючи ринок, ваша уява постійно виписуватиме чеки, які ваш мозок не може перевести в готівку. У цьому полягає справжній виклик гри: чи зможете ви керувати ринком достатньо добре, щоб мати те, що вам потрібно, коли вам це потрібно? І все одно буде красиво?
Стратегічно я вважаю корисним працювати приблизно над півтора картинами одночасно. Управління токенами уяви часто означатиме взяття неоптимальної карти в ім’я «думання наперед», водночас чекаючи час на картку, яка завершить шедевр. Звичайно, до третьої картини я час від часу думав так далеко вперед, що, очевидно, граю в наступну гру, тому що картки, які я зібрав, абсолютно марні. Мабуть, я ціную розумову гімнастику.
Перемога у Canvas радує. Визнання корисності ідеальної картки та належний ризик її наявності в потрібний час вражає солодке місце в моєму відчутті задоволення. Подібним чином зібрати справді чарівний художній твір, який справді має гарні результати, надзвичайно весело. Такі моменти змушують мене повертатися до гри знову і знову.
В одному з моїх улюблених святкових фільмів останніх років, «Людина, яка винайшла Різдво», старший містер Джон Діккенс неодноразово каже: «Люди повірять у що завгодно, якщо ти одягнений належним чином». З холодним інтелектом було б жахливо легко дивитися на Canvas як на щось більше, ніж на надмірну вправу з створення картин. Звичайно, прозорі картки повинні існувати для перекриття символів, але 80% кожної карти марні з механічної та практичної точки зору. Але так чи інакше, одяг якраз підходить для людей, щоб повірити, що воно того варте.
Я не можу віднести Canvas до моїх абсолютних улюблених ігор, але вона сподобалась мені завдяки унікальному поєднанню простої механіки, нових компонентів і естетичного шарму. Я занурився в перше розширення, Reflections, але я не підтримав друге, Finishing Touches.