Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
07.11.2022

 Dungeon Petz – це євро, в основі якого механіка розміщення робітників. На відміну від більшості євро Dungeon Petz, як і інші ігри від Владі Хватіла, дуже тематична. Так що готуйтеся вивчати безліч дрібних правил, які єврогравець може вважати погано вписаними в двигун гри і не покращують геймплей. Але книга правил чудово доводить тематичними причинами всі ці нюанси. Крім того, у грі є безліч іконок, що нагадують вам про ці дрібні правила, і згодом більшість гравців звикають до них. Однак Dungeon Petz не можна назвати грою, що підходить для новачків чи фанатів вилизаних елегантних механік.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС  Незважаючи на багато нюансів, суть геймплею проста: ви, господар зоомагазину, який продає улюбленців владикам підземель, протягом 5–6 раундів відправляєте своїх чортенят у місто за покупками. На початку раунду кожен гравець потай від інших ділить своїх чортенят на групи, розподіляє золото і ставить їх на виходах зі своєї печери. Після того як всі групи розкриваються, вони вирушають у місто, починаючи з найбільшої (за сукупною кількістю чортенят та золота). Коли група займає вільне місце на основному полі, гравець відразу ж здійснює відповідну дію. Після закінчення закупівель та бізнесу настає фаза турботи за улюбленцями. Це найважливіша складова Dungeon Petz, така собі міні-головоломка. У кожного улюбленця є свій лічильник, який показує, які карти потреб ви тягнете для нього (залежно від його розміру). Наприклад, для дорослого пекельного кролика необхідно витягнути три червоні карти (вони, зазвичай, означають, що тварина впадає в лють), дві жовті (тварина стає грайливою) і дві зелені (голодає або випорожнюється). Фішка в тому, що наявність відповідної потреби визначається символом на карті, і ви не знаєте заздалегідь, які саме символи вам трапляться (хоча розподіл символів для карт кожного кольору надруковано на планшеті). Тому ваші вихованці будуть поводитися трохи непередбачувано. Потреби важливо задовольняти, тому що в іншому..

Детальніше
05.11.2022

 Моїм першим ігровим коханням були Dungeons & Dragons. Як і багато людей мого віку, я починав із червоних та синіх коробок, потім перейшов на розширені правила D&D та грав у кілька інших видань протягом наступних років. Багато настільних ігор намагаються стати тією недосяжною рольовою грою в коробці, яка не вимагає гейм-майстра. Багато з цих ігор є в основі мають тактичні бої з підвищенням рівня персонажа і деякою розповіддю. Можливо, і є вибір, але ви йдете лінійним маршрутом, просто б'єте монстрів, поки вони не скинуть лут, як броньована піньята із зубами. Roll Player Adventures більше схожа на заплутану історію у стилі «вибери сам» із головоломками на основі кубиків, які просувають сюжет уперед. Чи є Roll Player Adventures рольовою грою в коробці для тих, хто хоче не просто боротися протягом усієї гри? ОГЛЯД ІГРОВОГО ПРОЦЕСУ Щоб розпочати своє проходження кампанії, ви можете використати своїх власних персонажів із Roll Player або вибрати готового. Кожен сценарій має свій буклет, що нагадує модулі пізньої першої редакції D&D, та карту. Буклет містить короткий опис та інформацію про підготовку. Потім ви відповідно до інструкцій розміщуєте жетони та кубики XP, розставляєте мініатюри своєї команди - після чого ви готові до гри.  Протягом усієї гри ви отримуватимете різні навички та проходитимете бойові зустрічі. В обох випадках ви можете витратити кубики витривалості (по одному на кожного персонажа в команді), щоб додати певний колір кубиків до стартового набору. Ви можете наосліп витягувати нові кубики, поки не досягнете ліміту за кількістю кубиків. Після кидка цих кубиків ви зіставляєте колір та необхідні значення. Якщо ви просто кидаєте кубики, є шанс, що з'являться відкриті слоти для успішного виконання яких потрібні кубики. І ось тут карти на руці ніколи вас не підведуть. Однак якщо це станеться, то монстри обернуться проти вас і завдадуть шкоди. Кожен гравець може грати карти до допустимого ліміту гри. Гравці..

Детальніше
04.11.2022

ТРІШКИ ПРО БАЗОВУ ГРУ Для початку коротко варто розповісти про саму базу, раптом хтось не знає. Гравці поділяються на дві команди та отримують чотири слова-підказки на партію, розташовані у строгому порядку. Кожна команда бачить лише свої слова. Мета — або отримати два білі жетони, або два чорні. Білі жетони даються за правильне перехоплення чужих шифрувань. Що таке шифрування? У кожному раунді один із гравців стає капітаном і тягне картку із 3 цифрами, які бачить тільки він. Його завдання — вигадати три слова-асоціації, за якими його команда, ґрунтуючись на виданих на початку партії словах-підказках, має точно вгадати ці цифри. Але оскільки слова-асоціації капітан вигадує та вимовляє вголос, їх чують і суперники. Так от, якщо противники змогли перехопити, тобто відгадати ці три цифри перед тим, як це зробила ваша команда, вони одержують білий жетон. Здобули два — їхня перемога. Відгадувати цифри своїй команді легше, оскільки вона має на чому ґрунтувати свої міркування — на чотирьох стартових словах підказках, видимих і капітанові; отже, його асоціації підганяються під них. А ось суперники спочатку діють навмання, але з кожним новим раундом у них стає все більше і більше інформації про ваші слова (оскільки вони не змінюються протягом партії).  Другий варіант перемоги – чорні жетони. Тут ще простіше – якщо ви не відгадуєте цифри вашого капітана, то отримуєте чорний жетон. Отримали два – команда супротивника перемогла. Саме тому капітану необхідно максимально точно і прозоро вигадувати асоціації, які відповідають вашим словам-підказкам. Вся сіль «Декодера» полягає у здібностях гравців зуміти загадувати такі витончені асоціації, які одночасно і прозорі для своїх, і незрозумілі для супротивників. Це досить складно пояснити на словах і може виглядати як правила якоїсь звичайної словесної безглуздої паті-гри, але якщо ви пробували Codenames, то чудово зрозумієте різницю між тру-настілкою з чіткими правилами і «Мафією» з її «психологією»...

Детальніше
03.11.2022

 Буквально недавно відіграв чергову партію в IS (всього вже зіграно близько 5, і це вкрай мало для такої гри), та й вирішив описати свої перші враження про гру, а заразом і порівняти її з попередницею TS. Для тих, хто не в курсі, що це за страгли такі: TS довгий час перебувала на 1 місці рейтингу BGG, років приблизно 10 тому. І навіть зараз, 2021-го, вона знаходиться на 14 місці у загальному рейтингу. Жанр гри важко сказати. Дехто стверджує, що це варгейм, хтось називає це ареа-контролем, а хтось взагалі вважає картковою. Загалом все це є у грі, але насправді не так важливо, який точно це жанр, важливо, що гра 2005 року досі тримається у списку краще за ігри BGG, а це щось так означає.  Якщо не вдаватися в подробиці, то обидві гри представляють собою поле з картою світу та областями/країнами, за контроль над якими гравці борються протягом усієї партії. У певні моменти відбувається проміжний підрахунок, на цей момент гравці отримують очки. Однак шкала ПО і нарахування тут не зовсім звичайні, а являють собою такий собі аналог каната, який гравці і перетягують. Якщо один гравець отримав 5 очок, то він пересуває загальний маркер у свій бік, противник таким чином втрачає свої 5. Мета, відповідно, «витягнути канат» у свій бік на певну кількість ПО. Є ще кілька умов дострокового завершення гри, але загалом гра проходить саме в такому ключі. Контроль за регіонами тут відбувається за допомогою військ, як у якомусь Dudes on Map, а так званим «Впливом», представленим деякими віртуальними очками. Наприклад, витратили 3 очки, закинули 3 впливи в один із регіонів — все просто. Очки ж ці отримують при розіграші карток як у TS, або простим драфтом жетонів з цими очками як в IS. Таким чином, гравці поширюють свій вплив, або накопичивши більше в певному регіоні, або просто видаливши вплив противника.  Вітаю, ви дізналися майже всі правила) Звичайно ж, в іграх купа нюансів і тонкощів, які роблять цей процес боротьби цікавим, а також все це..

Детальніше
01.11.2022

 Gloom of Kilforth - пригодницька фентезійна гра, в якій ви намагаєтеся успішно завершити пригоду вашого героя (написати про нього сагу) і перемогти Стародавнього чи Стародавніх. Практично на кожній картці у грі присутні ключові слова. У кожному розділі саги ви повинні зібрати певний набір ключових слів, подорожуючи Кілфортом і зустрічаючи різноманітних істот і об'єкти. На початку ви створюєте свого героя: вибираєте картки раси та класу. Спільно вийде унікальна комбінація навичок. Протягом партії ви долатимете перешкоди, що зустрілися на вашому шляху — картки зустрічей — за допомогою цих навичок: бою, дослідження, непомітності та впливу. Ви подорожуєте картою, що складається з 25 (розкладених квадратом 5х5) карток локацій. 24 відносяться до одного з чотирьох типів місцевості: гір, пусток, рівнин і лісів, - а 25-а, Спраул-Сіті, - ваша стартова локація, розташована посеред королівства. Раунди діляться на фази світанку, дня та ночі. На світанку ви відновлюєте запас очків дій (він дорівнює вашому поточному здоров'ю). Усі переможені герої відроджуються у Спраул-Сіті. Вдень ви робите дії: рух, пошуки в локаціях, купівлю карток на ринку, відпочинок, розіграш карток з руки як активи для посилення героя. Вночі ви тягнете картку з колоди ночі; одну з локацій огортає «темрява» (вона перевертається), також при цьому може активуватися одна зі здібностей на картці задуму Стародавнього. Як і в багатьох інших пригодницьких іграх, тут вам доведеться проходити безліч перевірок, щоб з'ясувати, чи ви пройшли картку зустрічі чи ні. Скажімо, якщо ви хочете битися з ворогом, і у вас показник бою 4, то ви намагатиметеся викинути достатньо успіхів (п'ятірок та шісток) для перемоги над ворогом на 4 кубиках. Також щодня ви можете додати до результату будь-якої перевірки +1 успіх, скинувши картку слуху або ж застосувавши жетон долі.  Коли ви заходите в локацію, ви витягуєте відповідну типу місцевості картку зустрічей, а потім розбираєтесь з тим, що/кого..

Детальніше
31.10.2022

 «Війни Ктулху» часто називали грою-кадилаком. Це зразковий кікстартерний проект: нішева гра, яка не з'явилася б на світ без «Кікстартера». Характерні ознаки в наявності: мініатюри (гігантського розміру), доповнення, яких більше, ніж відроддя Чорної Кози, та відповідний кінський цінник. На превеликий жаль тих, хто не хоче витрачати сотні доларів на одну-єдину насолоду, «Війни Ктулху» також є чудовою грою; Чудовий вибір для всіх, кому подобаються заміси на столі. Тому Сенді Пітерсона роками просили випустити версію гри з картонками замість мініатюр, що дозволить ознайомитися з геймплеєм, не спустошуючи гаманець, а також переміщати коробку без допомоги крана. І ці прохання було здійснено... чи не зовсім? Тепер на світ з'явилися «Війни Ктулху: Дуель» — суто дуельна гра без мініатюр у маленькій коробочці, з дещо зміненими правилами. Дуельні ареа-контролі - досить рідкісна і нішева річ з цілого ряду причин. Ця гра непогано переносить відчуття від "Війн Ктулху" в дуельний формат. Проте... скажімо так: не всі складові «Війни Ктулху» на місці. Як і замислювалося, у плані компонентів гра не настільки впадає у вічі, як оригінал. Коробка та поле набагато менше, а замість пластику - картонки. Ілюстрації трохи темні, але силуети монстрів дуже різні, тому їх легко відрізнити один від одного — особливо якщо ви вже знайомі з оригіналом. Включити в набір всього 10 кубиків, хоча під час великих замісів кожному учаснику битви нерідко доводиться кидати більше 10 — дивне рішення. Особисто ми додали ще кубиків, щоб не довелося запам'ятовувати скільки кому яких результатів випало. В іншому претензій до компонентів жодних. Зменшена копія «Війн Ктулху» з тим самим відчуттям масштабності того, що відбувається, і підвищеною транспортабельністю вдалася на славу. Звичайно, щоб перетворити ареа-контроль на кілька учасників на дуельну гру, довелося переробити правила, але не настільки серйозно, як можна було б очікувати. Багато правок..

Детальніше
30.10.2022

ВМІСТ КОРОБКИ  У делюкс-коробці все дуже щільно, кришка закривається тільки якщо все ретельно укласти. При цьому компоненти дуже якісні: планшети героїв, босів та смолоскипи зроблені під льон, як і всі карти видобутку, поплічників та гоблінів. Усі дрібні компоненти якісні, а дерев'яні фігурки поплічників та гоблінів мають стилізовану форму (усі різні!) та малюнок. Мініатюри героїв нагадують «Кров та лють» як за розміром, так і за якістю.ПІДГОТОВКА ДО ПАРТІЇ  Ігромомеханічно ми маємо кооперативний данжен-кроулер з картою, що поступово відкривається. Підготовка полягає у викладанні входу в підземелля + 4 кімнати навколо, а також висипання решти компонентів із коробки на стіл. Вибираємо від 2 до 4 героїв, беремо їх планшети та фігурки – і вперед до пригод! Ну, ще треба замішати поплічників та боса в колоду кімнат за особливими правилами. Це дуже швидко за мірками жанру; До речі, прибирання в коробку відбувається теж швидко.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС   Герої мають 3 характеристики: силу, спритність та інтелект, які можуть змінюватись від 1 до 3, що показує, скільки кубиків буде кидати при відповідних перевірках. Саме вони визначають шлях розвитку героя, тому що протягом гри майже ніколи не змінюються (є речі, які можуть збільшити одну характеристику на 1, не вище 3, але для них завжди бракує місця). Є стартові, вони ж максимальні значення життів та енергії, особлива навичка кожного героя та 2 предмети. Один із них — базова зброя, другий, як правило, навик, на кшталт бігу чи вивчення заклинань. На жаль, ця навичка вже до середини партії зазвичай замінюється чимось корисніше. Особливі навички залишаються з героями остаточно, ніж цінні. Варвар може за 3 енергії додати +2 до рукопашної (це досить сильно, повірте), а чаклунка — стріляти далекобійною, чарівною стрілою, ідеальною для відстрілу гоблінів. Наша мета - знайти і вбити боса підземелля, а попередньо двох його поплічників. Щоб життя не здавалося медом, на героїв постійно лізуть гобліни, і..

Детальніше
29.10.2022

 «Burgle Bros.» - ще одна чудова гра в довгому списку прекрасних ігор від одного з наших улюблених авторів, Тіма Фауерса. Від одного до чотирьох гравців стають членами команди, яка намагається провернути складне пограбування в офісній будівлі у пошуках дорогоцінних предметів. Ігровий процес проходить з набору з 16 тайлів кімнат, кожна з яких є поверхом будівлі. Загалом у будівлі три поверхи, через які доведеться пробиратися гравцям, з надією, що їх не виявлять. На кожному поверсі є стіни, які впливають на те, як гравці можуть переміщатися з тайла на тайл. На кожному поверсі гравці повинні спільними зусиллями знайти сейф і взламати його, щоб забрати свою здобич, що знаходиться в ньому. Охоронці патрулюють кожен поверх, переміщаючись по будівлі відповідно до координат, зазначених на стопці карт подій. Якщо гравці перетнуться з охоронцями, вони втратять один із своїх жетонів невидимості, які служать вам хіт-пойнтами або життям у грі.ВЗЛОМ БАНКУ Тайли кімнат сповнені всіляких пасток та сюрпризів, які можуть зруйнувати ваші плани. Багато тайлів можуть викликати сигнал тривоги, який змусить охоронців змінити курс та попрямувати до джерела неприємностей. Інші карти впливають на ваше пересування, наприклад вентиляція, яка дозволяє вам швидше переміщатися поверхом, або переходи, які руйнуються під вами і відправляють вас на поверх нижче. Загалом, гравці повинні бути завжди напоготові, щоб успішно дістатися сейфів. Ваша робота не закінчується, як тільки сейф знайдено, тому що ви повинні зламати його! Для цього потрібно кинути кубики, щоб збіглися числа, знайдені на тайлах у тому ряду і стовпці, що і сейф. Це не тільки додає в гру трохи випадковості, але й змушує вас ретельно дослідити кожен поверх, щоб мати можливість викинути потрібні значення на кубах, навіть якщо ви знайдете швидко сейф.У МЕНЕ Є ВЛАДА! Не думайте, що гра залишить вас напризволяще, коли ви вирішуватимете ці завдання. Є кілька різних способів, за допомогою яких гравці можуть..

Детальніше
27.10.2022

ЛАСКАВО ПРОСИМО НА МІСЯЦЬ Welcome to the Moon - це гра для 1-6 гравців, створена Бенуа Турпіном та Алексісом Аллардом, з ілюстраціями Анни Хайдсік. Це переробка гри Welcome To... («Паперові квартали»), яку Blue Cocker Games вперше видала у 2018 році. Welcome to the Moon включає вісім сценаріїв, що описують історію переселення людства з Землі та його спроби знайти новий будинок. Ці сценарії можна грати окремо в будь-якому порядку або як частина послідовної оповідальної кампанії з додатковими можливостями, що додаються при проходженні. Це забезпечує величезну кількість контенту в дуже маленькій, але дуже важкій коробці (важкій, тому що вона містить шість примірників ламінованих планшетів гравців для кожного сценарію). Існує основний формат, яким слідує кожен сценарій, з додатковими правилами, механіками та методами підрахунку очок, які відрізняються залежно від самого сценарію. Кожен гравець бере планшет, що відповідає сценарію, що розігрується. Основна колода гральних карт тасується і поділяється на три рівні стоси лицьовою стороною донизу в центрі столу. Витягуються три карти місій із шести наявних для кожного сценарію і кладуться обличчям вгору на очах у всіх гравців. Після цього ви можете приступати до гри! Центральна колода карт - це двигун всіх рішень, які вам належить зробити. У кожному раунді розігрується верхня карта, яка кладеться вгору поруч зі своєю колодою. Кожна з цих карток має цифру (1–15) на обороті та символ на лицьовій стороні. Таким чином, у кожному раунді вам будуть представлені три числа та три символи. Наприклад, 14/Енергія, 3/Астронавт та 11/Вода. Потім кожен гравець вибирає поєднання числа та символу та застосовує його на своєму планшеті. Записуючи число у відповідному місці, відповідно до правил сценарію, і якщо можливо, виконуючи дію, що випливає із символу. Цей огляд був би дуже довгим, якби я перерахував усі можливі дії, оскільки вони відрізняються у кожному з восьми сценаріїв, тому найкращим способом..

Детальніше
24.10.2022

 Вам колись хотілося повести в бій армію інопланетян-ніндзя? Лепреконів-чарівників? Чи, може, робопіратів? "Заміс" надає вам таку можливість. Це сучасна класика, що породила незліченні допи і залишається популярною серед гравців. Особисто мені гра припала до вподоби ще з першої партії кілька років тому завдяки шаленій мішанині сеттингів і хаосу, що твориться в ній. ПРО ГРУ  У «Замісі» кожен гравець вибирає собі дві фракції та змішує їхні колоди, що складаються з 20 карток кожна. В результаті виходять поєднання на кшталт вищеописаних. Мета гри – набрати 15 переможних очок. Очки набираються за захоплення бази. Для захоплення бази потрібно, щоб сумарна сила поплічників, що знаходяться на ній, перевищувала на ній зазначене значення. На старті у гравців по 5 карток у руці. У свій хід гравець може розмістити 1 свого поплічника на одній із баз та зіграти 1 дію. Якщо після ходу гравця сумарна сила поплічників на базі перевищує зазначене значення, вона захоплюється, а ПО діляться між гравцями залежно від того, чи посіли вони перше, друге або третє місце на цій базі. Після підрахунку очок гравець тягне 2 карти, і наступає наступний хід. Гра закінчується після того, як хтось набере 15 очок.ЧИМ ЗАМІС ТАКИЙ ХОРОШИЙ? 1. Чудові та унікальні ілюстрації та сеттинг. Для гри такого роду мішанина з безлічі фракцій — саме те що треба. На мій досвід, новачків дуже приваблює процес вибору та змішування двох фракцій у найбезглуздіших поєднаннях. В останній партії один із гравців прийшов у справжнє захоплення від перспективи грати зомбі-динозаврами.  2. У грі, як не дивно, є місце для стратегії. Частина мого ігрового осередку, що складається з любителів D&D, через кілька ходів першої партії освоїлася з сильними сторонами обраних фракцій і виробила відповідні стратегії. Справді, деякі фракції фокусуються на маніпуляціях з стосом скидання, інші завалюють числом тощо. 3. Тут є безліч комбінацій і їх цікаво перепробувати. Для легковагої гри на..

Детальніше