Огляд гри 13 Підказок та переваги її над Clue

18.12.2022

Супутні товари

 13 Підказок це гра на чисту дедукцію. На перший погляд, 13 Підказок — це оновлення класичної Clue. Я розгадую таємницю. Шляхом ретельного опитування я повинен визначити, хто вчинив злочин, яку зброю було використано та де скоєно злочин. Але 13 Підказок пропонує кілька поворотів та переваг над Clue.

 Перша особливість полягає в тому, що кожен гравець має свою унікальну таємницю. Під час підготування роздають 3 карти — особу, зброю та місце злочину. Вони розміщаються на передній частині ширми, щоб гравець не міг бачити свої 3 картки, але всі інші бачили. Я повинен вгадати, які мої 3 карти, перш ніж мої суперники вгадають свої. Просто дивлячись навколо листа гравця, ви бачите багато інформації. Піля цього всі починають закреслювати на листі гравця картки, які вони бачуть, усуваючи всі відомі комбінації, окрім 13 (звідси назва 13 Підказок).

 





 (На аркушах гравців є достатньо місця для запису думок і спостережень.)


 Кожен гравець, розгадуючи власну таємницю, виправляє головний недолік Clue — вибуття гравця. У Clue вгадувати рішення дуже ризиковано. Якщо припущення буде неправильним, я вийду з гри. Якщо я перший гравець, який здогадується, я опинюся в дуже невигідному становищі. Я не тільки можу миттєво програти, я ще й даю суперникам корисну інформацію. У 13 підказках я можу вгадати своє рішення скільки завгодно разів без штрафних санкцій. Інші гравці скажуть мені, правий я чи ні. Невірне припущення не має негативного впливу.

 Мені дуже подобається ця система. Часто буде одна підказка, яку я не можу зрозуміти. Можливо, мені важко правильно сформулювати питання, або опонент навмисно приховує інформацію, або хтось помилився. Але в 13 Підказок, коли це станеться, я можу лише здогадуватися. Часто неправильна відповідь дає мені потрібну підказку, і я можу вирішити справу наступного ходу. Навіть краще, мені ніколи не потрібно боятися вгадувати. Іноді опонент робить неправильне припущення, яке є настільки близьким, що я знаю, що наступного ходу він його зрозуміє, тоді як я можу бути в кількох підказках від вдосконалення свого рішення. Замість того, щоб чекати неминучого, я можу сміливо ризикнути здогадатися самостійно. Хтозна, може мені пощастить!

 Другий поворот - це темп. Конкурентні ігри з дедукцією повинні уповільнити лідера, дозволяючи відстаючим наздоганяти. Clue робить це за допомогою кидка кубика та переміщення, де я можу витратити кілька ходів на переміщення в нове місце. 13 Підказок веде гру за допомогою жетонів збільшувального скла. Я почну з 1 жетона, який я можу витратити за свій хід, або допитуючи суперника, дивлячись на приховану картку або висуваючи звинувачення. Коли я допитую суперника, я даю йому свою лупу. Тож гравець, який постійно передає інформацію, отримає більше можливостей у свій хід. Якщо я колись залишаюся без лупи, я беру її із запасу.

 Це має приємний побічний ефект — гравці, природно, будуть тримати збільшувальне скло не даючи їх ліду. Якщо всі за столом вважають, що я попереду, що я забагато знаю, вони можуть перестати ставити мені запитання, вибравши натомість гравця, який, на їхню думку, відстає. Я все одно отримаю одне запитання кожного ходу, але інші отримають 2 чи навіть 3 відомості за свій хід, що допоможе їм наздогнати. Звичайно, в якийсь момент ці гравці можуть мати достатньо інформації від інших, щоб поставити мені запитання, дозволяючи мені надолужити інформацію. Мені дуже подобаються ігри з механізмами наздоганяння, і в 13 Підказок є справжній тонкий метод, який не виглядає як відверта допомога.

 Питання теж дуже різні. Замість того, щоб запитувати конкретні картки, а-ля Підказка, я запитую опонента, скільки карток певної категорії (чоловік/жінка особа, локація в приміщенні/зовні, зброя ближньої/дальньої дії) або кольору (сірий, коричневий, білий, оранжевий) вони можуть бачити. З їхніх відповідей я виводжу картки перед собою. Наприклад, якщо я запитую, скільки чоловічих персонажів ви бачите, і вона відповість «жодного», я знаю, що мій підозрюваний має бути жінкою. Якщо я запитую, скільки відкритих локацій вона бачить, і вона відповість «один», то, швидше за все, моє місцезнаходження — це місце зовні. Тільки може й не бути. У кожного з нас є 2 приховані карти, які ми можемо бачити. Однією з цих 2 карток може бути місцевість на вулиці. Тож коли вона каже, що бачить 1 локацію на відкритому повітрі, це може означати, що моє місцезнаходження насправді знаходиться в приміщенні.

 





 (Людей, місць і зброї легко розрізнити за допомогою простих значків.)


 Вся інформація обмінюється відкрито. Часто я можу отримати інформацію із запитань і відповідей моїх опонентів. Неважливо, хто ставить запитання, якщо хтось каже, що бачить 0 сірих карток, я знаю, що жодна з моїх карток не може бути сірою. Так само, якщо хтось скаже, що бачить саме 2 зброї дальнього бою, а я також бачу 2 зброї дальнього бою, я знаю, що моя зброя має бути ближньою. Мені це дуже подобається. Це тримає мене зацікавленим і уважним, навіть коли не моя черга. Мені також потрібно бути обережним у своїх запитаннях, щоб ненавмисно стати причиною витоку інформації.

 Визначити карти, які я маю, набагато важче, ніж у Clue. Оскільки я не можу запитати про конкретну картку, відкидання карт може бути дуже складним. Уявіть, що я знаю людину та зброю, але маю 2 варіанти щодо місця. Обидва варіанти є місцем зовні, тому я не можу запитати безпосередньо про цю категорію. Один сірий, другий помаранчевий, але в мене також є помаранчева людина і сіра зброя. Здається, жодне питання не допоможе мені вибрати! Навіть не вгадуючи (що б я зробив у цій ситуації), визначити карти все одно можливо. Ця складність відрахування може бути неприємною. 13 Підказок втрачає частину свого задоволення, коли гравці не розуміються.

 Можливо, найгіршим гріхом 13 Підказок є те, що вона може тягнутися з неправильною групою. Якщо всі навколо столу в глухому куті, хід за ходом проходитимуть без прогресу. Згодом гравці почнуть вгадувати навмання. Вдарити ножем у темряві й бути правим – це не так захоплююче. На щастя, більшість ігор граються швидко, і всі гравці агонічно близькі до розгадки, коли злочин розкрито. Часто ми будемо грати в 2 або 3 партії в 13 Підказок одна за одною.

 13 Підказок — чудове сучасне оновлення Clue. Подібність із цією класикою робить цю гру легкою для навчання інших. Надання кожному гравцеві власної таємниці вирішує проблему вибуття гравця. Дедукція дещо складніша, ніж я очікував, що робить деякі ігри справжньою головоломкою. Незважаючи на труднощі, всі в моєму оточенні люблять 13 Підказок! 

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.