Вживаємось в роль Космодесантників

05.12.2022

Супутні товари



 Galaxy Defenders – кооперативна гра у фантастичному сеттингу про тактичні бої на модульному гексагональному полі з мініатюрами, на кшталт Gears of War: The Board Game. Ключова відмінність від останньої — наявність кампанії, під час якої герої (називаються агентами — членами секретної організації на кшталт «Людей у чорному», що займається зупиненням інопланетного вторгнення) прокачують навички та набувають нових видів озброєння. Від результату кожної місії залежить, які місії будуть доступні наступними та які спецподії можуть відбутися у майбутньому. Усього місій у рітейловій базі 12, хоча за одну кампанію ви не побачите все.

 Оскільки гра родом із «Кікстартера», у ній присутні кікстартерні ексклюзиви. Це агенти та прибульці, схожі на популярних персонажів різних франшиз: Арнольда Шварцнеггера з «Хижака», Ріплі з «Чужого», лиходіїв з обох фільмів, а також авторів гри, стилізованих під «Робокопа» та «Людей у чорному». Загалом, сприймати сеттинг надто всерйоз не варто; це збірка фантастичних кліше. Якщо ви очікували на серйозну наукову фантастику... це не ті дроїди, яких ви шукаєте.

 

КОМПОНЕНТИ


 



 Ексклюзивні для "Кікстартера" мініатюри.


 Якщо ви не вкладалися в кікстартер, то для вас є хороші і погані новини. Погані новини: кікстартерних агентів було багато, вони дуже цікаві, та й виглядають їхні мініатюрки шикарно. Хороші новини: навіть у рітейловій базі багато всього. Нехай відтворити «Чужого проти Хижака» не вийде, але ви все одно отримаєте пристойну різноманітність за помірну ціну. Компоненти дуже якісні: товстий картон, розкішні кастомні куби, жодної ламаної миньки. Особливо хочеться відзначити двосторонні жетони здоров'я та щитів, що покривають значення від 1 до 4, що мінімізує метушню з жетонами.

 





ОСОБЛИВОСТІ ГРИ


 Будучи амерітрешом, Galaxy Defenders намагається наголошувати на атмосферу. 12 місій кампанії розповідають зв'язану, не надто серйозну історію про боротьбу інопланетних загарбників та секретних агентів. Є трохи гумору, є трохи несподіваних поворотів. Любителі фантастики помітять безліч посилань у назвах місій: «Близькі контакти», «Нові надії», «Старий Тех», «Судний День». Брифінги, дебрифінги та спецподії теж тематичні; хоча, як на мене, флафф можна було б приділити більше уваги, ніж кілька рядків.

 На щастя, це більш ніж окупається ігровими механіками. У кожного з 5 агентів бази на старті є лише одна спецздатність, первинне та вторинне озброєння плюс захисна здатність, проте цього достатньо, щоб вони відчувалися різними та виконували різні ролі у команді. Наприклад, Халк (схожий на Містера Ті) може приймати він купу збитків і непогано атакувати як у малої, і дальньої дистанції. Снайпер — не рухатися, щоб отримати перекидання кубика в атаці, що допомагає максимізувати завдану шкоду. Інфільтратор невидима, поки не встає поруч із ворогами, і тому безцінна як агент, що добігає до цілей місії, поки інші відволікають прибульців і намагаються вижити. Морпех – найуніверсальніший у бою персонаж, а Біотех – цілитель і (за наявності відповідних гаджетів) конструктор сторожових дронів.

 У кікстартерних агентів більш яскраво виражена спеціалізація: так, агент Ксено-Мисливець (по суті доброзичливий Хижак) маскується ще краще за Інфільтратора і озброєний найпотужнішим з доступних на старті стволів, проте його доводиться перезаряджати після кожного пострілу, а перезарядка займає більшу частину ходу. В одного з Людей у чорному є здатність «Шакал», що дозволяє красти зброю в убитих прибульців (на одне застосування), а в іншого — здатність стріляти двічі, якщо першим пострілом він убив прибульця.

 Крім спецздібностей у більшості агентів, а також у прибульців є захисна здатність і кілька здібностей, що атакують: по одній на кожну зброю. Вони тригеряться, якщо на кастомному кубику випадає символ блискавки. Ефекти різноманітні: додаткові влучення, зниження захисту противника, запобігання відмові зброї; додатковий захисний бонус, регенерація пошкоджень... У міру левел-апів агенти отримують нові навички та тактики. Як правило, застосувати їх можна раз на хід або один раз за гру. Вони забезпечують додаткову різноманітність, тому агента можна екіпірувати під ситуацію потрібним чином.






 Ще одна цікава особливість – механіка сигналів. Погрози, що знаходяться вдалині, представлені жетоном сигналу, що ніби відображається на вашому радарі... доти, поки сигнал не потрапляє у вашу зону видимості, і тоді він виявиться якимось видом прищільця (а іноді, може, і людиною — або важливим фахівцем , або цивільним, який відразу зникне). Таким чином гра нагнітає тиск, в той же час не перевантажуючи гравця необхідністю активувати прибульців, що знаходяться далеко від замісу. Як мені здається, гравцям треба намагатися бачити якнайменше сигналів (оскільки сигнали, на відміну від прибульців, нешкідливі), що шкодить атмосфері того, що відбувається.

 





 У кожного типу прибульців є своя картка, на якій відображено її поведінку, доступні атаки та спецздатності. Поведінка прибульців змінюється в залежності від їх виду та від ситуації на полі. Крім того, у кожного прищільця є кілька підвидів, що відрізняються складністю (підвищені параметри) та кольором, що сприяє різноманітності. Поведінка залежить від відстані до найближчого агента. Наприклад, бажано триматися ближче до обережного Ксено-Бете, який двічі вистрілить по вас, якщо вас поділяє середня дистанція, проте витратить хід на те, щоб відбігти або наблизитися, якщо ви надто близько чи далеко. А Тварі, що віддають перевагу ближньому бою, невинні за умови, що ви в змозі відбігти на достатню відстань. Один із ключів до успіху — грамотне маневрування та використання укриттів, щоб прибульці активувалися відповідно до найменш небезпечного алгоритму.

 




 

СКЛАДНІСТЬ


 Якщо вам здається, що відстеження лінії видимості та алгоритмів поведінки це перебір, можете не хвилюватися. За шкалою від 1 (гра для справжніх хардкорників) до 10 (гейтвей) я б оцінив Galaxy Defenders балів на 5. Починати з цієї гри знайомство з натовпами навряд чи варто, проте якщо ви вже розумієтеся на штовханині і хочете познайомитися з цим жанром, то Galaxy Defenders - добрий, в міру доброзичливий до новачка варіант. У порівнянні з Gears of War ця гра явно прилизаніша, тому що морочитися з картковою системою не доводиться. Стратегія і тактика все одно присутні (так, дуже важливо розуміти, коли настав час оборонятися, коли атакувати і знести небезпечного прибульця, коли просуватися до мети місії), проте перевантажену гру не назвеш. Керувати прибульцями в міру комплексно, але не настільки, щоб це заважало зосередитися на тому, як бути подібним до гравців. Приблизно 75% гри ви проведете в бою, кидаючи кубики та порівнюючи результати, що залежно від ваших уподобань може бути як плюсом, так і мінусом.






ІГРОВИЙ ПРОЦЕС


 Гра триває певну кількість раундів, кожен раунд поділяється на фази. У фази початку і кінця раунду гравці можуть перезарядити використані здібності, спробувати отримати левел-ап або викликати підкріплення, а також застосовують ефекти карт подій, які зазвичай телепортують на карту нових прибульців. Найцікавіше відбувається між цим, коли всі гравці ходять по черзі і після кожного ходу гравця настає хід прибульців. У хід агента він може в будь-якому порядку пересунутись, атакувати та зробити додатковий. дія. Закінчивши хід, він витягує карту близьких контактів, за якою активується якась частина прибульців у грі. Наприклад, всі прибульці певного типу, або певного рангу, або всі поранені, або всі, хто перебуває в ближньому бою. Потім повторюється з наступним гравцем. Таким чином, Galaxy Defenders масштабується. Проте, як мені здається, що більше агентів, то легше стає гравцям: більше можливостей для швидкого знищення прибульців та маневрування.

 Особливих претензій до основи геймплею у мене немає, хоч ІІ прибульці часто призводить до того, що вони скопом навалюються на одного агента, і рідко бувало так, щоб місія була завершена без втрат у стані агентів. Останнє може виявитися проблематичним, якщо гравець загинув на ранньому етапі гри: робити йому абсолютно нічого. Складність - середня за мірками кооперативів, причому є опціональні правила, що підвищують складність. Крім того, місії можна завершити з повним успіхом, з частковим або провалити — від цього залежать наслідки. На мою думку, гравці середнього скіла найчастіше завершуватимуть місію з частковим успіхом і регулярно несуть невеликі втрати. Але завершити місію з успіхом і без втрат — реальний челендж, особливо в режимі кампанії.

 




 Багатьох може відштовхнути те, що в межах конкретного ходу нічого особливо примітного не відбувається. Це тому, що в бою кидається стільки ж кубиків, скільки випало попадань нападнику, так що навіть найпотужнішу атаку можна повністю заблокувати. Наприклад, Інфільтратор атакує синього Ксено-Бету: 4 атакуючі кубики, 5 попадань. Перше влучення поглинає енергощит, Бета кидає 4 захисні кубики. 2 щити, 1 влучення і 1 блискавка - разом проходять 2 шкоди. Однак блискавка активує здатність до регенерації - і 1 шкоди зцілюється. У хід прибульців Твар атакує Інфільтратора з 3 влученнями та 1 блискавкою на +1 влучення. Інфільтратор кидає 4 захисні кубики, отримує 3 щити і блискавку, яку захисна здатність трансформує в ще один щит. Атака повністю блокується. Разом за цілий хід гравця, після кидків 10+ кубів ситуація на полі змінилася аж на один збиток. Завдяки такій неквапливості немає ризику раптово несподівано померти, але немає і відчуття, що ти досяг чогось серйозного.

 Ще може відштовхнути тривала підготовка до кожної місії. Розкласти карту та тайли, перемішати певну кількість сигналів прибульців та людей, зібрати конкретні для кожної місії колоди прибульців, близьких контактів та подій. Останнє — особливо похмурий момент: щоб створити певну послідовність сюжету, в місіях зазвичай формуються колоди по 3–4 карти подій, які перемішуються індивідуально і кладуться одна на іншу. Краще б більше рандому в подіях, ніж така метушня.

  Також у грі є деякі неясності в правилах щодо активації прибульців, здатні ввести недосвідчених настільників у ступор. Але головна проблема для новачків - книга правил об'ємом майже 40 сторінок (причому частина правил знаходиться на перших 10 сторінках книги місій). Втім, якщо прочитати її повільно і вдумливо від кірки до кірки, то стане зрозуміло, що такий обсяг завдяки розмаїттю ілюстрованих екземплярів, а також повторення правил задля більшої ясності. Проте, деяких гравців кількість інформації може збентежити — особливо з огляду на те, що деякі з детально прописаних правил взагалі не мають значення в першій місії (зокрема, пошук та проходження через двері та вікна), і те, що опціональні правила розкидані за книгою, а не зібрані в одному місці. З іншого боку, тішить, що кольорові смуги на сторінках пояснюють, до кого належить ця частина правил: до агентів, прибульців або гри загалом. Дивно, що ніхто більше не користується цією фічею дуже зручно.

 

ВИСНОВОК


 Якщо порівнювати зі схожими за жанром іграми в моїй колекції, Galaxy Defenders мені подобається більше "Mice and Mystics" (куди більш опрацьовані механіки), приблизно на одному рівні з Gears of War. Між цими іграми багато спільного. Gears of War трохи складніше та глибше, а Galaxy Defenders легша. Обидві ігри — чудовий варіант для любителів кооперативів чи соло, які бажають постріляти в інопланетних створіннь.

 Я вже згадував про режим кампанії. На жаль, він виглядає погано опрацьованим, але це не повинно відштовхувати від покупки гри, тому що всі вони чудово грають у режимі одиночних місій. Я віддаю перевагу саме цьому режиму.

 У чому проблема режиму кампанії? По-перше, система левел-апів виглядає дуже дивно. Кожен раунд (за умови, що в минулому раунді був убитий прибулець), кожен агент кидає кубик з невеликим шансом миттєво отримати левел-ап. Щоб агенти не стали надто швидко перекачаними, у режимі кампанії стоїть обмеження: один левелап на агента за місію.

 На старті це цілком працює, проте на пізнішому етапі, якщо взяти на місію агента, який раніше не використовувався, або заміну вбитому, він почне з базового рівня... і, як і раніше, зможе отримати лише один левел-ап за місію. А отже, швидше за все, гинутиме знову і знову. Крім того, місії за відчуттями збалансовані під персонажів, що постійно гойдаються, і чим далі, тим складніше. Порочне, зовсім не фанове коло. Краще б агенти автоматично отримували левел-ап по успішному завершенню місії чи певному її етапі. Правило, що дозволяє новачкові наздогнати досвідченіших товаришів у розвитку, теж не завадило б. Особливо актуальна ця проблема у великій групі, тому що ніхто не хоче бути слабким лузером, тоді як решта командує елітними бійцями.

 З плюсів (за умови, що ви готові грати в кампанію і не проти хардкорного челленджа) — наявність як листків для запису прогресу, так і відмінного помічника. Крім того, одиночний режим, в якому агенти починають з певним рівнем і з випадковим покращеним озброєнням, а також можуть отримувати скільки завгодно левелів-апів протягом місії, дуже хороший - причому відчуття від геймплей зовсім інші, ніж у Gears of War. Вибирати під місію навички, пристрої та тактики, при цьому ніколи не знаючи, наскільки сильним вдасться виростити персонажа цього разу – сильна сторона Galaxy Defenders. А режим кампанії краще вважати хардкорною опцією, а чи не основою ігрового процесу.

 Але якщо ви любите класичну фантастику або хочете тактичний кооператив із фокусом на боях та з прогресом персонажів, зверніть увагу на Galaxy Defenders.





КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ


 

Galaxy Defenders на порталі BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/138431/galaxy-defenders 


ВІДЕООГЛЯДИ 



Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.