ТЕРАФОРМУЄМО МАРС ПО-НОВОМУ Вже довгий час ми ходимо навколо і навколо з питанням: чи можливе життя на Марсі? У науковій фантастиці існує цілий окремий піджанр, де Земля гине від нашої власної руки. Згадайте зміну клімату, вичерпання людством сировини та ядерну війну... Стривайте, все це вже дуже близько до тієї самої наукової «фантастики»... Оскільки людство сприймає все як належне, виникає необхідність пошуку альтернативного «життєвого» простору в космосі. Знайти відповідне місце в невичерпному Всесвіті, схоже, майже так само складно, як знайти будинок на продаж для покупців-початківців на українському ринку житла. Можливо, Марс – це альтернатива нерухомості у центрі Києва? Марс досить стильне місце, тому спочатку потрібно зробити його придатним для життя, і саме цим гравці займатимуться в Тераформування Марса: Експедиція Арес. Чи вдасться вам виростити картоплю, як головному герою фільму «Марсіанин», чи від нестачі кисню у вас захопить дух?ЦІЛЬ ГРИ Тераформування Марса: Експедиція Арес - це молодший брат Тераформування Марса, однієї з найпопулярніших експертних ігор, вершини ігор на побудову движків та школи поганого графічного та художнього оформлення. Як і у старшому браті, в Експедиція Арес ви і ваші товариші з гри терраформуватимете Марс у придатну для життя планету. Ви повинні збільшити вміст кисню, зробити температуру приємною і створити в прямому і переносному сенсі океани води. Гра закінчиться, як тільки буде достатньо кисню, тепла та води. Гравець із найбільшою кількістю переможних очок перемагає у грі.ТО ЯК ТОЙ МАРС ТЕРАФОРМУВАТИ? Кожен раунд проходить у кілька етапів. Гравці можуть: будувати у своїй галузі зелені карти, червоні чи сині карти; виконувати дії; виробляти ресурси; та проводити дослідження. Розіграш карток коштує кредитів, але ви можете заробити знижки. Будівництво зелених карток часто дозволяє гравцям отримати більше ресурсів на етапі виробництва. Червоні карти зазвичай передбачають початок прямих дій, а сині карти містять ефекти чи дії, які можна активувати, наприклад, під час фази дій. Іноді карти також містять переможні очки або можливість здобути переможні очки. За допомогою фази дій гравці можуть виконувати дії на картах або спільні дії, наприклад, відкривати океани, збільшувати кількість кисню і збирати ресурси або гроші. Під час фази виробництва гравці отримують більше грошей, карток та ресурсів на основі зіграних ними карток. Під час дослідження гравці можуть отримати нові карти. Родзинка гри по фазах у тому, що не всі фази проходять кожен раунд. На початку раунду всі гравці потай вибирають фазу для гри в цьому раунді. Гравці не можуть вибирати ту саму фазу, яку вони вже обрали у попередньому раунді. Тепер усі гравці перевертають вибрані ними фази, і це ті фази, які всі гравці можуть виконувати у цьому раунді. Якщо два або більше гравців вибрали одну і ту ж фазу, це не означає, що ця фаза буде виконана двічі, але це означає, що в цьому раунді буде менше фаз для виконання. Гравці, які вибрали фазу, також одержують бонус під час обраної фази.ФУХ, МАРС ТЕРАФОРМУВАЛИ, ТЕПЕР І ДО ВРАЖЕНЬ МОЖНА ПЕРЕЙТИ Нам дуже подобається ідея вибору фаз. Це дуже збільшує взаємодію між гравцями. Вибираючи певні фази, ви можете завдати іншим гравцям неприємностей. Наприклад, ви бачите, що у ваших противників немає ні грошей, ні карток, і тому вони не можуть отримувати профіт з розіграшу карток під час фаз 1 і 2. Крім того, вибираючи певні фази, ви можете ненавмисно допомагати своїм товаришам по грі. Тому ретельно продумайте, яка фаза допоможе вам найбільше, але яка фаза принесе найменше користі вашому противнику. Експедиція Арес також є чудовою грою на побудову двигуна. Відчувається, що вона грається дуже гладко та інтуїтивно. Це не коротка гра, але й не дратівливо довга. Оскільки всі перекачують на Марс кисень, тепло та воду, гра закінчується швидше, ніж ви можете припустити. Експедиція Арес чудово оформлена. Поширеною критикою гри Тераформування Марса є неймовірно потворне художнє оформлення (стокові фотографії, професійні ілюстрації, аматорські малюнки та начерки, змішані разом). «Експедиція «Арес» чудово ілюстрована та барвисто оформлена. Проте критика полягає в тому, що текст на картах часто викликає непотрібну плутанину. Цього можна було б уникнути, здебільшого дотримуючись символів, але, можливо, видавництво не наважилося на це. Компоненти гри також дуже хорошої якості, на відміну від базової гри. Карти приємні на дотик, і з пластиковими кубиками теж все гаразд, на відміну від кубиків з базової гри, на яких фарба облізла ще до того, як було знято плівку з коробки. «Експедиція «Арес» нас дуже здивувала. Це гарна і приємна гра, яка, на нашу думку, може багато чого запропонувати — як настільникам-початківцям, так і досвідченим.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯТерраформування Марса: Експедиція Арес на BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/328871/terraforming-mars-ares-expeditionТерраформування Марса: Експедиція Арес на порталі Теорія Гриhttps://tg.in.ua/boardgames/113926/terraforming-mars-ares-expeditionВІДЕООГЛЯДИ ..
ДетальнішеСтатті
Хочемо трішки поділитися своїми враженнями про карткову єврогру Ark Nova, присвячену будівництву зоопарку. Всупереч темі, що більше підходить для несерйозної сімейки, гра вийшла велика і складна. І дуже комплексна. Адже важливим є не лише заселення тварин у вольєрі, а й участь у екологічних програмах, розведенні та випуску тварин у дику природу. Звідси, власне, назва гри — «Новий Ковчег». Гра ракетою злетіла на вершини рейтингу BGG, легко увійшовши до топ-10 найкращих настілок. А кількість виграних нею нагород і перераховувати не варто, простіше сказати, що вона виграла усі премії, у яких брала участь. Гра перекладена десятками мов і розійшлася великими тиражами. Дивно, але ніякого «вау-ефекту» така рейтингова гра не робить. Тут немає оригінальної ігрової механіки, як колеса, що обертаються в «Цьолкін» або піраміди карт в «7 Чудес: Дуель». Немає яскравого барвистого оформлення, як у казковому «Еверделлі» з його деревом (будь воно негаразд) або солідно оформленому «Брасс» з покерними фішками в якості монет. Немає ні лаконічності "Рес Аркани", ні розмаху "Тераформування Марса" з його численними доповненнями. Одним словом, Ark Nova бере не якоюсь унікальною фішкою, а сумарним високим рівнем гри. Основна механіка проста: у свій хід гравець виконує одну із п'яти дій, представлених 5 картами. Дії нескладні: взяти карти, побудувати вольєри на планшеті, розіграти карти тварин, спонсорів та проектів. Кожна карта дії займає місце з номерами від «1» до «5». Чим більший номер, тим сильніший ефект від розіграшу картки. Після розіграшу карта поміщається в осередок «1», інші ж зрушуються. Так що двічі поспіль грати одну і ту ж дію можна, але невигідно. А ще дії можна покращувати, перевернувши карту іншою стороною, але покращити всі 5 дій у грі неможливо. Прийдеться вибирати. Карт у грі понад 250, кожна унікальна, але їх типів лише три: тварини, спонсори та проекти. Щоб зіграти карту тварини, необхідно мати відповідний за розміром вільний вольєр та гроші. Однак багато карт мають і додаткові вимоги: наприклад, гіпопотаму підійде тільки вольєр по сусідству з водою, бізону потрібен контракт із зоопарком з Європи, а леву — наявність 3 інших хижаків у зоопарку. Тварини збільшують популярність зоопарку (це також дохід та ПО), а також дають якийсь миттєвий ефект. Карти спонсорів розігруються безкоштовно і дають або постійну властивість, або наприкінці гри при дотриманні умови, або дохід при розіграші. А іноді й усі три такі ефекти одразу. Карт проектів у грі найменше, насправді це цілі для отримання ПО. При розіграші гравцем карта проекту викладається на стіл, і суперники також зможуть її виконати. Щоправда, крім власне умови картки необхідно мати вільного працівника та виконувати дію з комірки з максимальною силою. Взаємодія між гравцями тут слабка. Зрозуміло, що ніхто й не очікував нагоди безперервно слати прокляття, як у «Манчкіні». Але навіть якось серйозно завадити, закрити осередки дій, як в інших євро, тут не вийде. Тому грати в неї краще удвох. Велика кількість гравців не позначиться на ігровому процесі, проте очікування ходу затягнеться. На двох досвідчених гравців, які не схильні до тугодумства, партія займе близько 2 годин.ОФОРМЛЕННЯ Хоча фотографії на картах і набиралися на просторах Інтернету, вони виглядають красиво і гармонійно. Принаймні набагато краще, ніж у «Підкоренні Марса» або «Підводних містах». А ось різні жетони, гроші, вольєри та інші компоненти підкачали. Загалом оформлення непогане, але й еталоном краси його назвати складно.ТЕМАТИКА ГРИ Тематика у грі добре відчувається. Наприклад, після випуску тварини у дику природу гравець звільняє відповідний вольєр. Але це не дуже подобається відвідувачам зоопарку, і відвідуваність падає на рівень тварини, що пішла. Гру часто порівнюють з «Тераформуванням Марса». Справді, щось спільне є: велика кількість карток, тривалий час партії, мітки на картках. Однак «Марс» суттєво простіше. Там як: прийшла гарна карта, є гроші та умови для її розіграшу – можна не замислюючись грати. В Ark Nova свою стратегію доводиться обмірковувати на кілька ходів уперед, пам'ятати всі численні чинники. В ЧОМУ ТАКА ПОПУЛЯРНІСТЬ ГРИ Ну, звичайно, багато в чому хайп пов'язаний з темою тварин. Ігри про звірят люблять усі, і оцінки таких ігор часто завищуються. До того ж гра всіляко апелює до екологічної тематики, турботи про природу, а це дуже популярна тема. Є й другий момент. Зазвичай ігри з картковим двигуном прості, а перемога багато в чому залежить від везіння з приходом карток. В Ark Nova видно незвичайну для карткової гри стратегічність, необхідність від гравця планувати свої дії на кілька ходів уперед, враховуючи відкриті картки на ринку. На наш погляд, це одна із найскладніших євро, що ми грали. В цілому гра, звичайно, не є якоюсь віхою в ігровій індустрії, але є відмінним великим євро з картковим двигуном. Початківцям у катівнях та любителям ареаконтролів гру не рекомендую, вона більше підійде для любителів складних євро на кшталт шанувальників Ласерди. Наша оцінка: 8/10.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ Ark Nova на BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/342942/ark-nova Ark Nova на порталі Теорія Гриhttps://tg.in.ua/boardgames/113946/ark-novaВІДЕООГЛЯДИ..
ДетальнішеПРОКЛАДІТЬ СВІЙ ШЛЯХ ДО ПЕРЕМОГИ Ця чудова гра про укладання плитки, створена Міхаелем Кіслінгом, захопила світ. Прочитайте наш огляд Azul, щоб дізнатися, чому ця гра, номінована на Spiel des Jahres, та спонукає людей так часто згадувати про неї! Спочатку блакитно-біла, але пізніше виготовлена в багатьох яскравих кольорах, плитка азулежу існує вже дуже довго. Початок цих функціональних витворів мистецтва відноситься до 13 століття. Споконвічно мавританський за походженням вид мистецтва по-справжньому прижився, коли король Португалії Мануель I відвідав Іспанію в 1503 році. Перебуваючи там, він був загіпнотизований чудовою плиткою, що вкривала майже кожну видиму поверхню. Зачарований і натхненний, після повернення він замовив виробництво португальського азулежу. У грі Azul ви берете на себе роль одного з замовлених художників. Ваша мета — прикрасити маєток плиткою азулежу (тобто — набрати найбільшу кількість очок) до кінця гри, щоб догодити королю. Зрештою, милість короля на вагу золота.ОТОЖ ПРИСТУПИМО ДО ОГЛЯДУ) Під час кожного раунду в Azul гравці по черзі складатимуть плитки з кількох колекцій плиток у центрі столу. Плитки, які вибирає гравець, безпосередньо впливають на пул плиток, які залишаються на вибір іншим гравцям. Взявши всі плитки одного кольору з однієї з фабрик, гравець розмістить ці плитки на ділянці «лінії візерунка» свого планшета відповідно до певних правил розміщення. Після того, як усі плитки будуть складені, будь-які завершені лінії візерунка призведуть до того, що плитки будуть додані до «стінної» зони планшету гравця та нараховуватимуться очки. Гра продовжується таким чином, поки один гравець не закінчить горизонтальну лінію плиток на своїй стіні. Потім проводиться остаточний підрахунок очок, і виграє гравець, який набрав найбільшу кількість очок. Якщо вам просто цікаво, що ми думаємо про гру, не соромтеся прокрутити вниз до розділу «Думки» цього огляду. Однак, якщо ви хочете дізнатися більше про гру, читайте далі.ПІДГОТОВКА ДО РОБОТИ Спочатку кожен гравець бере ігровий планшет і кладе його перед собою та поміщає свій кубик на ділення 0 треку переможних очок: Потім кілька «жетонів фабрик» (залежно від кількості гравців) розташовуються в центрі столу кільцем. Ці Фабрики потім поповнюються 4 тайлами плиток, витягнутими з мішечка: Вибирається перший гравець, і він отримує відповідну плитку першого ходу: Тепер ви готові до гри.ПОЧИНАЄМО ФОРМУВАТИ СВОЇ ВІЗЕРУНКИ В основі гри Azul лежить вибір плиткок, яка відбувається кожного раунду. Перш ніж перший гравець почне свій хід, стартова плитка гравця розміщується в центрі кругу фабрик, і перший гравець викладає по 4 плитки на кожну фабрику. У свій хід гравець обирає групу плиток з будь-якої фабрик, бере всі плитки одного кольору та розміщає їх на своєму планшеті в зоні лінії візерунка. Усі невибрані плитки переміщуються в центральну область між фабриками. Крім того, гравець може взяти всі плитки одного кольору чи візерунка з центральної зони, але якщо стартовий жетон гравця є, він також повинен взяти його та негайно додати до зони «лінії підлоги» на своєму планшеті (про це пізніше). Розміщення плиток на лінії візерунка вимагає від гравців дотримання деяких основних правил: Усі плитки на одній лінії мають бути одного типу. Гравець не може розміщувати плитки на лінії візерунка, якщо ряд стіни, що відповідає цій лінії візерунка, уже містить плитку такого кольору.БЕРЕМО ПЕРЕРВУ ТА РАХУЄМО ОЧКИ Після того, як всі плитки забрали з фабрик (будь-яка плитка, яку гравці не можуть використовувати, розміщується на лінії підлоги), кожна лінія візерунка розглядається зверху вниз. Для кожної завершеної лінії візерунка крайня права плитка переміщується з лінії візерунка на відповідне місце на стіні. Плитки, що залишилися на завершеній лінії візерунка, видаляються з планшета гравця та повертаються назад у коробку на певний час. Кожна плитка, розміщена на стіні, рахується як вертикально, так і горизонтально. Плитка сама по собі коштує один бал. Однак, якщо ця плитка завершує лінію плиток, вона отримує бали за кожну плитку в цій лінії. Щоб краще проілюструвати це, розглянемо приклад. У наведеному вище прикладі є кілька готових ліній візерунка – лінія 1, лінія 2 і лінія 4. Рядки 3 і 5 неповні. Лінія візерунка 1 складається з однієї плитки в класичному синьо-білому стилі азулежу. Оскільки ця лінія завершена, плитка розміщується у відповідному місці на лінії стіни 1. На лінії стіни 1 уже є чорна плитка, і оскільки ця щойно розміщена плитка торкається чорної плитки, гравець отримає 2 бали. Наразі в лінії стіни 2 немає нічого, тому щойно розміщена плитка не нараховуватиме балів по вертикалі. Друга лінія візерунка містить дві червоні плитки. Оскільки ця лінія завершена, одна з червоних плиток переміщується у відповідне місце на лінії Стіни 2. Червона плитка, що залишилася, поміщається назад у коробку. Оскільки на лінії Стіни 2 уже є жовта плитка, ця щойно розміщена плитка отримуватиме бали як за себе, так за жовту плитку. І, через чорну плитку над новорозміщеною плиткою, вона також отримає очко для себе знову, як і чорна плитка. В результаті гравець набирає ще 4 бали. Рядок 3 неповний, тому ці плитки залишаються там, де вони є. Так само для лінії візерунка 5. Оскільки лінія шаблону 4 завершена, одна з плиток звідти переміщується на лінію стіни 4, де вона отримує відповідні бали. Інші плитки в рядку візерунка 4 поміщаються назад у коробку. Нарешті, після нарахування очок за кожну завершену лінію шаблону, гравці розглядають свою лінію підлоги. Будь-яка плитка принесе гравцям негативні бали. Чим більше плиток у цій області, тим більше негативних очок вони отримають. Після того, як усі гравці завершать підрахунок очок, будь-яка плитка на їхніх лініях підлоги поміщається назад у коробку. Гравець із плиткою першого гравця поміщає його назад у центральну зону, а потім заповнює фабрики з мішечка новими плитками. Якщо в мішечку закінчуються плитки, він поповнюється плитками з коробки.РОБОТА ЗАКІНЧЕНА, МОЖНА І ФІНАЛЬНІ БАЛИ ПОРАХУВАТИ Гра продовжується таким чином до кінця раунду, у якому принаймні один гравець завершить одну горизонтальну лінію стіни. Потім проводиться остаточний підрахунок очок. Гравці заробляють бонусні очки за завершені лінії стін, вертикальні ряди та збір усіх 5 елементів одного кольору. Після завершення підсумкового підрахунку переможцем оголошується гравець, який набрав найбільшу кількість балів.ТЕПЕР НАШІ ВРАЖЕННЯ ТА ДУМКИ ПРО ГРУ Azul спершу дуже приваблює своїм оформленням та чудовими компонентами. Кольори сміливі та яскраві, а плитка має приємну масивність і тактильність. Це просто дуже приваблива гра. Дивлячись на це, можемо повністю зрозуміти одержимість короля Мануеля I. Слід похвалити Кріса Квілліамса та всіх інших, хто брав участь у візуальній естетиці цієї гри. Коли ми вперше побачили Azul на столі, ми сіли грати, не знаючи нічого про гру, крім її популярності. Чесно кажучи, не знали, чого очікувати. Коли ми прочитали правила, то вони виявились досить легкими для розуміння, і вже не терпілось почати грати, коли пояснення правил буде завершено. Перша гра пройшла не дуже добре. До кінця п'ятого чи шостого раунду одному з гравців вдалося заробити лише 17 очок. Уже в наступному раунді гравець застряг із величезною купою червоних плиток, яка вся пішла на його підлогу. Одним махом майже весь його прогрес був стертий. Ми були трішки розчаровані та готові кинути Азул у вогонь і ніколи більше не повертатися до нього. На щастя, переважали холодні голови. Ми все-таки переконали себе повернутися і розпробувати гру. Наш жахливий досвід першої гри навчив нас урокам, яких ми навіть не усвідомлювали. Якщо повторити банальний вираз – у нас в голові ніби лампочка перегоріла. Раптом ми змогли роздивитися механіку гри та побачити розумну стратегію, яка лежала за нею. Пройшовши шлях від недоброзичливця Azul номер один до одного з його найбільших шанувальників. Гра в Azul дуже схожа на гру в шахи. Ви завжди повинні бути в курсі того, що робить ваш суперник. Іноді це дуже очевидно, іноді менш. Якщо ви чітко бачите, що виконання ними однієї лінії візерунка принесе їм масу балів, тоді ваша стратегія має змінитися відповідно. Можливо, ви хочете спробувати відправити в центр якомога більше плиток цього кольору, щоб вони були змушені брати більше, ніж їм потрібно. Або, можливо, ви вирішите спробувати зібрати всі ці плитки для себе. Однак якщо ви підете цим шляхом, ви захочете спробувати максимізувати свої можливості набору очок відповідно. Це розумна гра в кішки-мишки, коли ви намагаєтеся перевести своїх опонентів у небажані позиції, водночас намагаючись змусити їх відкрити вам хороші гольові можливості. Ось де лежить суть Азула – це постійне вгадування та повторне вгадування (і навіть потрійне чи четверне вгадування!), коли ви намагаєтеся розгадати, як ваші опоненти можуть реагувати на ваші дії. «Якщо я візьму ті плитки, то вони, ймовірно, підуть на ті, що там, що залишить ТІ інші плитки в центрі, і тоді я зможу схопити їх наступного ходу та завершити цю лінію візерунка тут. Але, якщо вони не підуть на ті інші плитки, вони можуть замість цього вибрати ту групу. Можливо, мені варто взяти ту іншу групу, навіть якщо це мені не надто допомагає, щоб спробувати змусити їх піти на ті плитки, які я дійсно хочу, щоб вони взяли. Але, зачекайте…» І все продовжується. Хоча ці види розумової гімнастики можуть не бути привабливими для деяких, для нас вони справді роблять цю гру чудовою. Постійна необхідність приймати цікаві рішення навіть допомагає не помічати випадковість при виставленні плитки. Я вже майже цього не помічаю. Я все про те, що мозок горить. Не дивно, що ця дивовижна гра отримала номінацію на Spiel des Jahres. За кілька коротких місяців, це стала нашою другою грою за кількістю зіграних партій. Правила, які легко освоїти, надзвичайно швидка підготовка, а також гра, що спонукає до роздумів, змушуючи повертатися за новими..
ДетальнішеОГЛЯД ГРИ ВЕРШНИКИ СКІФІЇ Чи є Вершники Скіфії просто клоном Вікінгів Північного Моря? Що нового нам покажуть Скіфи? Нещодавно нам вдалося зіграти декілька партій в гру Вершники Скіфії яка локалізована в Україні видавництвом Lord of Boards, тому ми хочемо трішки поділитися своїми враженнями про гру. Також в цій статті ми порівняємо Вершників Скіфії з механічно схожою грою Вікінги Північного Моря. Отож приступимо до огляду! У Вершниках Скіфії, першій частині серії Ancient Anthology від Garphill Games (яка включає такі ігри як Адріанів Вал та нещодавно анонсовану Legacy of Yu), гравці беруть на себе роль скіфів (імперії, яка охоплювала значні території Центральної Азії та Східної Європи принаймні з 1-го століття до н.е. до 2-го століття нашої ери), коли вони просуваються на південь у своїх спробах розширити свою владу та вплив. По суті, Вершники Скіфії — це гра з механікою виставлення робочих. Кожен гравець у свій хід розміщуватиме робітника для виконання дій, а потім забиратиме нового працівника для виконання іншої дії. На початку гри вибір дій здебільшого зосереджуватиметься на накопиченні ваших ресурсів і формуванні команди. Однак у ході гри ви відправлятимете свою команду в рейд по різних локаціях ігрового поля, щоб заробити найбільше переможних очок до кінця гри. Якщо це звучить вам знайомо, це, швидше за все, тому, що ви колись грали в Raiders of the North Sea. І це не просто збіг. Також розроблені Шемом Філліпсом, Вершники Скіфії запозичили багато своїх механік у свого старшого брата та його розширень. Насправді настільки, що замість того, щоб розповідати вам, як грати в Вершники Скіфії, ми розкажемо про схожість і відмінності між Вершниками Скіфії та іграми, які повпливали на появу Скіфів на світ.ЯКІ СХОЖІ ОЗНАКИ В ЦИХ ІГРАХ По суті, Вершники Скіфії функціонують так само, як і Вікінги. Як згадувалося раніше, ви розміщуєте робітника зі свого запасу в зону дій, виконуєте цю дію, потім забираєте іншого робітника з ігрового поля й також виконуєте його дію. Якщо ви не займаєтесь набігами. На відміну від дій міста, набіг не дає вам другої дії. Набіг вимагає від вас використання робітника певного кольору, певної кількості членів команди та потрібної кількості провізії для цього. Успішні набіги винагородять вас певними ресурсами, покращеними робітниками та, можливо, переможними очками залежно від загальної сили вашої команди. Ці покращені робітники повинні відвідувати певні локації, а за бажанням їх можна використовувати в інших цілях. У області міста на ігровому полі результати більшості показаних дій відрізнятимуться залежно від того, який тип робітника використовується для виконання дії. І в більшості випадків доступні дії дуже схожі на ті, які ви побачите в поселенні в Вікінгах Північного Моря: накопичуйте гроші та/або провізію, тягніть карти, найміть членів команди та використовуйте унікальні здібності членів команди. Навіть структура карт команди схоже: кожен член команди має вартість найму, унікальну здатність набігу, унікальну здатність міста та певне вміння. На додаток до цього, підрозділи які беруть участь в набігах отримують рани, які зменшують силу цього підрозділу (як у доповненні Вікінги: Поля Слави), а гравці можуть штучно збільшити силу своєї команди, використовуючи кумис (схожий на медовуху з Raiders: Hall of Heroes). Іншим атрибутом, який було перенесено, є концепція квестів (введена в доповненні Raiders: Hall of Heroes).ВІДМІННОСТІ Є декілька незначних відмінностей між Вершниками Скіфії та Вікінгами Північного моря, а також деякі дуже вагомі. Наприклад, у доповненні Raiders: Hall of Heroes для виконання квесту потрібно було використовувати спеціальну область дій на полі розширення. Ця функція тепер знаходиться в наметі вождя (одна з міських дій) у Вершниках Скіфії. Намет Вождя також пропонує один із кількох способів отримання кумису. Еквівалент кумиса, медовуху, можна було отримати, лише взявши карти з поля розширення в Raiders: Hall of Heroes і, іноді, через здатність члена команди. Крім того, у Raiders: Hall of Heroes на поле було додано квести, коли різні локації для набігів спорожнювалися, і вони здебільшого слугували лише додатковими шляхами для отримання більшої кількості переможних очок. У Вершниках Скіфії вони розміщуються під час підготовки та активно функціонують як один із двох тригерів кінця гри. Це лише кілька незначних відмінностей. Що стосується значних нововведень, перше, що ви помітите, це включення коней і орлів. Їх можна придбати за допомогою однієї з дій у місті та додавати на планшет вашої команди над (Орли) або під (Коні) певним місцем члена команди. Навіть якщо цей член команди загине, Орли та Коні залишаться на планшеті та очікують наступного хазяїна. Коні дають гравцям переможні очки в кінці гри та підвищують силу під час набігів. Деякі Орли зроблять те саме, тоді як інші можуть подвоїти здатність доданого члена команди або навіть надати додаткову дію Центру міста, яку можна виконати, не скидаючи картку. Інша відмінність полягає в способі проведення набігів. У Вікінгах багато рейдів вимагали досягнення певних порогів сили, перш ніж їх можна було здійснити. У Вершниках це обмеження було вилучено та замінено потребою у повізках (можна отримати за допомогою іншої міської дії). Тематично, чим далі ви рухаєтеся вглиб країни, тим довшим повинен бути ваш ланцюжок поставок, щоб стимулювати цю діяльність.ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ Вершники Скіфії чудова євро-стратегія яка заставляє вас напружити свій мозок. Компоненти гри просто неймовірні, чого лише вартують дерев'яні жетони кумису). Правила гри легко засвоються та їх легко пояснити новачкам. Також великий плюс це тематичність гри, яка повністю відповідає ігровому процесу та затягує вас у події гри та цієї епохи. ВІДЕООГЛЯДИ..
ДетальнішеЛише один день 27.11.2020 знижка -10% на весь асортимент. Обирайте! Робіть замовлення! Отримайте гру про яку мріяли! ..
ДетальнішеПінгвіни зібралися на парад тварин, а що головне на параді ?! Правильно - тримати лад і пройти красивою колоною. Давайте допоможемо пінгвінам вишикуватися в шеренгу на крижині, щоб вони не схибили на параді. У грі-головоломці Пінгвіни на Параді 48 завдань 4-х рівнів складності. Потренуємо цих симпатичних пташок?Пінгвіни станьте в ряд!Розмістіть деталі головоломки з пінгвінами на ігровому полі, так щоб 4 пінгвіна вишикувалися в ряд по горизонталі, вертикалі або діагоналі в лінію без вільних клітинок між ними.Парад пінгвінів - добре тренує Ваш мозок, ідеально підходить для подорожей.Для кого гра Магнітні головоломки ідеально підходять в дорогу, навіть якщо ви подорожуєте в старій вантажівці по бездоріжжю. Як і інші головоломки, Парад Пінгвінів розвивають у дітей логіку, а дорослим дозволяють потренувати мізки і з користю зайняти час.On-line версія гри..
ДетальнішеВи напевно бачили, як мама-качка веде своїх дрібненькі каченят на прогулянку. Це розчулююча картина здатна заворожити кожного. Маленькі качечки, одна за одною, перекачуючись з лапки на лапку, поспішають за мамою, намагаючись не розірвати ланцюжок, щоб не загубитися. Саме на цьому принципі побудована магнітна дорожня головоломка Кря Дедукція від компанії Smart Games. Рекомендуємо її дітям від 6-ти до 99 років. Збери качок у кольоровий ланцюжок за допомогою “Кря-дедукції”!Ось три родини качок: кожна матуся пильнує за своїми каченятами. Жовта родина налічує 5 качок, червона - 4, зелена - 3.Перед гроюВідкрийте головоломку, як книгу і виберіть одне з 48 завдань. Всі вони поділені на 4 рівні: Стартовий, Юніор, Експерт та Майстер. Повірте, що над останнім рівнем завдань помучаться навіть дорослі головоломи. Розставте фігурки качечок на поле точно також, як показано на малюнку: за кольорами і номерами. Тепер можна починати гру.Розташуйте три родини, зберігаючи послідовність, щоб каченята пливли за своїми матусями. Розташування качок одного кольору за діагональним напрямком не дозволяється. Кольорові та цифрові підказки мають спрямувати вашу думку та активізувати дедукцію, щоб знайшлося правильне місце для кожної качки!Магнітна дорожня гра "Кря-дедукція" - відмінний компаньйон у дорозі!Гра містить:- правила гри;- ігрове поле;- 12 магнітних качок (5 жовтих, 4 червоних, 3 зелених);- 48 завдань та відповідей.Правила гри: Перед тобою три качині родини: матусі та декілька каченят. Жовта родинаскладається з 5 качок, червона -з 4-х, зелена -з 3-х. Спочатку розкладивсіх качок у верхній та нижній частинах ігрового поля.1. Вибери завдання.2. Розташуй всіхкачок на сітці поля відповідно до наступних умов:А. Кожне завдання дає конкретні поради про місцезнаходження деяких качок:. Кольоровий квадрат вказує на те, що ти повинен помістити там качку цьогоконкретного кольору. Вона може мати будь-який номер.. Квадрат з цифрою вказує на те, що ти повинен помістити туди качку з цимконкретним номером. Вона може бути будь-якого кольору.. Кольоровий квадрат с цифрою вказує на те, що качка цього кольору з такимномером повинна бути розміщена там.В. Качки однаковогокольору (родина) мають утворювати ланцюг, будучирозміщеними поруч одна за одною (горизонтально або вертикально). No 1 маєбути поруч із No 2 того ж кольору, No 2 повинен бути між із номерами 1 і 3 тогож кольору, і так далі. Ланцюг не обов'язково може бути прямим, але послідовність має зберігатися в будь-якій формі ланцюжка (у розділі правильних відповідей наводятьсяланцюжки самих різних форм).3. Існує 1 правильне рішення, яке можна знайти в кінці буклету.Мета гри: розставити інших качечок так, щоб одного кольору послідовно примикали один до одного за номерами горизонтально або вертикально. Наприклад, спочатку червона качка-мама під номером 1, за нею червоний каченя під номером 2, потім каченята з номерами 3 і 4. Для кого гра Магнітна головоломка Кря Дедукція - це красива і оригінальна логічна гра з великою кількістю завдань. Розставляти різнокольорових качок на полі не просто цікаво, а й корисно. Гравці розвивають логічне та аналітичне мислення. Рекомендуємо брати головоломку з собою в дорогу: крім захоплюючого процесу, гра має ще й компактні розміри...
Детальнішек-сть гравців: 2-4 гравцічас: 45 хв.вік: 8+складність: 2,41/5 Пандемія - кооперативна настільна гра. У пандемії у всьому світі одночасно спалахнуло кілька вірулентних захворювань! Гравці є спеціалістами з боротьби з хворобами, метою яких є лікування гарячих точок, досліджуючи засоби лікування кожної з чотирьох напастей, перш ніж вони вийдуть з-під контролю.На ігровій дошці зображено кілька основних населених пунктів на Землі. На кожному ході гравець може використовувати до чотирьох дій для подорожі між містами, лікування заражених популяцій, виявлення ліків або побудови дослідницької станції. Колода карт надає гравцям ці здібності, але замішані у цій колоді епідемія! картки, що прискорюють та активізують діяльність хвороб. Друга, окрема колода карт контролює "нормальне" поширення інфекцій.Беручи унікальну роль у команді, гравці повинні планувати свою стратегію, поєднуючись із сильними сторонами своїх фахівців, щоб перемогти хвороби. Наприклад, Експерт з операцій може будувати дослідницькі станції, які необхідні для лікування ліків від хвороб і які забезпечують більшу мобільність між містами; вченому потрібні лише чотири картки певної хвороби, щоб вилікувати її замість звичайних п’яти, але хвороби швидко поширюються і час закінчується. Якщо одна або кілька хвороб поширюються після одужання або проходить занадто багато часу, всі гравці програють. Якщо вони вилікують чотири хвороби, вони всі переможуть!Видання Pandemic 2013 року включає двох нових персонажів - планувальника на випадок надзвичайних ситуацій та спеціаліста з карантину - недоступних у попередніх версіях гри.«Пандемія» - перша гра з серії «Пандемія».Покажемо Пандемії, хто є хто Перед вами ексклюзивна українська версія. У цьому виданні на карті з'явилася столиця України - місто Київ. Тепер від кожного з нас залежить доля рідної країни і цілого світу. Перед початком гри Розкладаємо ігрове поле, яке представляє з себе карту світу з містами. Згідно з правилами гри, в деяких містах розкладаємо кубики хвороб. У спеціально відведені місця на полі, кладемо маркер спалахів вірусів, маркер поширення хвороб, колоду карт хвороб, а також життєво необхідні пробірки з ліками. Кожен гравець отримує пам'ятку і випадкову роль в грі: лікар, диспетчер, вчений, фахівець з карантину, дослідник, інженер і експерт з надзвичайних ситуацій. Кожна роль має свої, унікальні особливості. Всі учасники науково-рятувальної експедиції відправляється на старт: в першу дослідну станцію в місті Атланта (США).Початок гри Кожний хід гавця поділяється на три фази: Здійснити від одного до чотирьох дій (перемістити фішку гравця в інше місто, побудувати дослідну станцію, вилікувати від хвороби, винайти ліки, обмінятися досвідом з іншим гравцем). Можна здійснювати різні дії, можна однакові, але не більше чотирьох.Взяти з колоди 2 карти гравців. Правильно зібрані комбінації карт допоможуть вам у винаході ліків, будівництві дослідних станцій в тих чи інших містах і т.д. Збирайте карти гравців, щоб після, зіграти їх максимально вигідно. Але пам'ятайте, що на руці може бути до 7 карт.Виявити хворобу (взяти деяку кількість карт з колоди хвороб). Візьміть з колоди стільки карт, скільки вказано під маркером поширення хвороб і розкладіть по одному кубику хвороби на міста, зазначені на картах.Після цих трьох фаз, хід передається наступному гравцеві. Пам'ятайте, що Пандемія - кооперативна гра, а це означає, що свої ходи ви можете і повинні обговорювати з іншими гравцями, адже у вас єдина мета - перемогти віруси. Не соромтеся промовляти свої плани вголос.Епідемія і спалахи хвороб Погодьтеся, не найприємніші слова. У грі вони теж не обіцяють нічого хорошого. Якщо в фазі набору з колоди карт гравців, одному з учасників випадає картка Епідемія, тоді він зобов'язаний перемістити маркер поширення хвороби на одиницю вперед, з колоди хвороб взяти карту з назвою міста, в який повинен покласти відразу 3 кубика хвороб. Спалах хвороби ще гірше епідемії. Якщо в результаті гри, ви повинні покласти кубик хвороби на місто, в якому вже є три кубика, відбувається Спалах хвороби. Для початку пересуньте маркер спалаху на одиницю вперед, а після розмістіть по одному кубику хвороби в містах, сусідніх з тим, в якому стався спалах. Як ви розумієте, спалах хвороби, може спричинити за собою цілий ланцюжок спалахів в інших містах.Ціль гри Команда дослідників переможе в тому випадку, якщо винайде ліки від 4 хвороб. Команда програє, якщо маркер спалахів хвороб досягне своєї останньої позначки на полі або коли закінчуються кубики однієї із хвороб або закінчується колода карт.Для кого ця гра Пандемія - гра, давно завоювала серця любителів настолок у всьому світі. Якісна, збалансована гра, яка обов'язково сподобається любителям кооперативних ігор, таких як Робінзон Крузо, Заборонене Острів або Заборонене Небо. В асортименті також є локалізація гри російською...
ДетальнішеНе знаємо як Ви, а ми, коли кудись їдемо, обов'язково беремо із собою якісь настільні ігри - разом із ними подорож проходить в рази швидше, веселіше та цікавіше. Радує, що видавці настільних ігор розуміють, що не надто зручно везти із собою на відпочинок п'ятикілограмову коробку (хоча дуже хочеться), тому створюють чудові настільні ігри в дорогу. Компактний розмір - це величезний плюс для настільної гри такого типу. А ще ця сама компактність означає, що гра буде вельми недорогою. Хочемо показати Вам декілька прикладів справді якісних настільних ігор, які не соромно взяти із собою в дорогу.Перший варіант - класичний. Це Доббл (Dobble), у який можуть грати як діти, так і дорослі. Багато місця не треба - досить будь-якої поверхні, де можна покласти картку, хай це буде стіл, лавочка чи покривальце на траві. Що ще важливо - гра проходить мегашвидко, адже треба миттєво реагувати на однакові зображення на картках. Азартна гра, яка займе мінімум місця.Якщо ж Ви подорожуєте самі, та ще й хочете просто посидіти подумати над цікавою головоломкою, то IQ Зірки (IQ Stars) - це чудовий варіант. У цю гру може грати як дитина шкільного віку, так і вже доросла особа. У буклеті Ви знайдете багато різних рівнів, які змусять серйозно задуматись, як би-то їх розв'язати. Зручна коробочка, в яку надійно поміщаються зірки (Вам треба буде постаратися, щоби вони розлетілися) робить цю гру прекрасною для подорожей.Дуже часто люди навпаки подорожують із кимось, а не наодинці - в такому випадку маємо прекрасну гру на асоціації та командну гру під назвою Еліас (Дорожня версія) (УКР) (Alias Original). Чи варто нам знову казати про компактну коробочку? Думаємо, що ні. У ній заховано 400 слів, які протягом гри треба буде пояснювати своїм партнерам по команді за допомогою інших слів. Дуже швидка та весела гра, і ще й як розвиває Ваш словниковий запас!Не хочете грати в команді? Без проблем, тоді перенесімося на Дикий Захід у настільну гру Бенг! (Bang!), де буде багато стрілянини по всім підряд. У грі є ролі (шериф, помічник шерифа, бандит і ренегат), у кожного з яких своя роль. Але бажано хоча би вижити в цій м'ясорубці. Ніхто не знає хто є хто - всі знають тільки шерифа. Бандити хочуть його вбити, помічник хоче його захистити, а ренегат хоче вбити всіх. Це може бути незабутня розбірка.Ну і ще один варіант для тих, хто хоче максимум гумору та мінімум думати - Манчкін (Munchkin). Тут усе просто - маєш різні манатки, одягаєш на себе, б'єш усіляких монстрів, збираєш нові манатки, набираєш рівні, підставляєш інших, перемагаєш. Легко, швидко та весело - те, що треба в дорогу.Варіантів для дорожніх ігор ще багацько, на будь-який смак можна знайти. І всі вони допоможуть розбавити монотонне переміщення з точки А в точку Б, займуть Ваш час корисним і веселим заняттям...
ДетальнішеНа жаль чи на щастя, сьогодні, 22 квітня, уряд продовжив карантин ще як мінімум на 2 тижні - до 11 травня. Всі вже хочуть на "свободу", але заради спільного блага варто все ж дослухатися до уряду та врятувати декілька життів. Ми ж, як магазин настільних ігор, можемо всіма можливими для нас способами допомогти Вам вирішити чим же зайнятися на карантині.Почнемо з того, що Ви можете рятувати світ. Завжди цього хотіли, бути героєм, правда? А тут якраз випала така можливість - знищити віруси, які хочуть забрати життя мільйонів людей у настільній грі Пандемія (Pandemic). Актуально, правда ж? Звісно, самим Вам буде тяжко рятувати весь світ, але разом із трьома іншими героями це цілком можливо, все у Ваших руках!Такс, світ врятували, що ж робити далі? Напевне, варто зайнятися відродженням втрачених видів тварин, якщо такі погані випадки все ж трапилися. У настільній грі Еволюція Природний Відбір (Evolution: Natural selection) Ви саме тим і займатиметеся, що вирощуватимете декілька видів тваринок, допомагаючи їм вижити в цьому жорстокому світі. Їм же треба їжа, якісь захисні характеристики від хижаків (якщо ж це хижак, треба вміння для полювання). Від Вашого вибору залежатиме декілька маленьких життів... Про кого ж зараз турбуватися, як не про братів наших менших?Знаємо-знаємо, Вам набридло сидіти вдома - можна ж і поподорожувати трішки Європою, наприклад. Легальних можливостей зараз для цього небагато, от хіба настільна гра Квиток на потяг: Європа (Ticket to Ride: Europe) дозволить за лічені хвилини прокласти маршрут від Києва до Мадрида, по дорозі ще можна відвідати декілька визначних міст. І, повірте, часом такі маршрути прокласти простіше, ніж маршрут диван-кухня-диван.Чому би під час карантину не навчитися чогось абсолютно нового. Наприклад, класти плитку... Так, Вам не здалося, пропонуємо Вам навчитися класти плитку в чудовій сімейній грі Азул, Синь (Azul). Чому це варто спробувати? По-перше, це дуже гарно. По-друге, це справжній релакс, відпочинок, повне занурення у свій внутрішній світ. І, по-третє, а чому ні? Карантин закінчиться, похвалитися чимось же треба! Ось, плитку навчилися класти, корисна навичка.Врешті-решт, поки на карантині, можна спробувати дізнатися більше про тих людей, із якими Ви живете - сім'я, друзі, просто випадкові люди, яких Ви вперше бачите. Хто би це не був, їхній внутрішній світ дуже загадковий, спробуйте його краще зрозуміти за допомогою гри Діксіт (Dixit). Тут дуже цінним є те, як Ви вмієте розуміти думки, почуття, емоції інших людей. Якщо ж Ви цього не вмієте - саме час навчитися.Що ми цим усім хотіли сказати - завжди можна придумати, чим би зайнятися. У нас ще, напевне, назбирається не один десяток варіантів різноманітних занять для Вас, було би бажання це все дослідити. Настільні ігри дають Вам можливість зануритися в нові світи, спробувати щось абсолютно нове - не варто нехтувати такою можливістю, особливо зараз. ..
Детальніше