Статті

Всі статті магазину Lelekan (Лелекан) Настільні ігри
23.10.2022

  Світ затонув. Нескінченні зливи, спричинені затонувшим богом, що піднявся з безодень, загрожують поглинути останні оплоти людської цивілізації. Лише кілька бравих капітанів можуть стати на заваді йому — вирушити в дорогу, щоб з'ясувати причину вічних злив і зупинити їх. Їм належить битися, прокладати курс, розслідувати та торгувати, домагаючись перемоги. Everrain - кооперативна гра на 1-4 гравців, дія якої відбувається в похмурому апокаліптичному світі, що поглинається океаном і ктулхоподібними морськими монстрами. Час партії — близько 3 годин + по 1 годині кожного гравця, крім першого. Тут є опрацьований сюжет, побудова двигуна та розміщення робітників.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Ваше завдання – збирати докази. До 5 доказів можна видобути в портах, що прискорить ваш прогрес. Якщо ви зберете необхідну кількість доказів (як правило, 16), то переможите. Вам протистоїть ігровий таймер; якщо він дійде до нуля, то з'явиться аватара Потонулого бога, а у гравців залишиться всього кілька ходів до того моменту, коли аватара знищить світ (зруйнує порти, втопить кораблі і т. д.) і всі програють. Докази можна видобувати декількома способами: досліджуючи навколишній світ, виконуючи квести, вимінюючи на артефакти, випадково знаходячи в місяці і купуючи в порту. Загалом варіантів багато; У плані свободи дій Everrain майже пісочниця. Перешкодами на вашому шляху стануть утома членів екіпажу, напади ворогів (як кораблів, так і абордажних команд), а також механіка наказів. Кожен хід у вас перезаряджається по 3 накази, за допомогою яких можна керувати командою, рухатися та атакувати кораблем. Але віддати за хід можна хоч усі накази, просто перезарядяться лише 3. Це додає грі тактичній глибині: доводиться думати, які накази перезарядити, а які залишити потім. Управління командою теж непросте завдання: члени екіпажу повинні знаходитися в певних локаціях, щоб переміщення та атаки були максимально ефективні. Але при цьому члени екіпажу накопичують втому, яку можна потім..

Детальніше
22.10.2022

 У космосі ніхто не почує вашого крику... Втім, космодесантники і не кричать. Ці генно-модифіковані і беззавітно віддані Імператору машини смерті люто борються і гинуть, не відчуваючи ні страху, ні сумнівів. Невеликий загін цих броньованих воїнів, озброєних пиломечами, вогнеметами і псі-здібностями, висаджується на Космічний мандрівник - занедбаний корабель, що бороздить простори космосу. Він явно кишить місцевим різновидом зергів – генокрадами. Вашим космодесантникам належить, дотримуючись обережності, пробиратися до клаустрофобії тісним коридорам мандрівника, розносячи на шматки зустрічних прибульців і, швидше за все, гинути один за одним. Ваше завдання — дістатися фінальної локації, де розміщена мета вашої місії: лігво прибульців, механізм самознищення тощо. Згідно з сюжетом, шанси успіху близько 44% при втратах 86% особового складу. Звучить заманливо? Тоді вперед, за Імператора!ІГРОВИЙ ПРОЦЕС  "Space Hulk: Death Angel" - картковий кооператив легковагої/середньовагової категорії, розрахований на 1-6 гравців віку 12+. Партії займають 20-45 хвилин. Кожен гравець контролює 1–3 загони з 2 космодесантників (чисельність контрольованих загонів залежить від кількості учасників; тобто в партії на чотирьох кожен гравець контролює лише один загін, а в соло-партії ви контролюватимете три загони). Ви викладаєте картки космодесантників у вертикальній осі і тим самим формуєте бойову формацію. Картки локацій та прибульців викладатимуться ліворуч та праворуч від вашої колони десантників. Після спавна прибульців (який часто супроводжується неприємними подіями, що ускладнюють вам життя) ваші космодесантники можуть відреагувати однією з наступних дій: підтримка один одного, переміщення, взаємодія з навколишньою локацією або улюблена опція космопіхоти: підривати все до біса з футуристичної зброї. Але гра завбачливо обмежує вас, забороняючи повторювати дію, розіграну в минулому ході. Так що ви не можете просто постійно стріляти і вимушено вдаватися до..

Детальніше
20.10.2022

 Сімейні – це найуніверсальніший жанр настільних ігор. В ігри з нашого ТОПу можна грати з дітьми, з батьками, з друзями та з новачками у світі настільних ігор.10. КВИТОК НА ПОТЯГ, КАРКАССОН  Ці ігри вам, швидше за все, запропонують у магазині:) Вони дуже популярні і продаються великими тиражами. Причому кожна з цих трьох ігор має безліч різновидів. Квиток на поїзд: Європа, Америка, Північні країни… Каркассон: Класичний, Золота лихоманка, Амазонка… Їх поєднує загальна механіка, але сеттинг, місце дії в іграх різні. Якщо ви ще не грали в ці ігри або вибираєте подарунок і не знаєте, що конкретно подобається людині, то будь-яка з ігор буде хорошим варіантом.9. POTION EXPLOSION Дуже проста та приємна гра з купою різнокольорових скляних кульок. У ході гри ви будете збирати різні інгредієнти та варити зілля. Ви навчитеся, наприклад, робити зі сліз єдинорога та драконячого диму зілля мудрості8. ЗАМКИ БУРГУНДІЇ Події «Замків Бургундії» відбуваються у регіоні середньовічної Франції. Гравці, виступаючи в ролі аристократів, правлять невеликими князівствами, забудовуючи поселеннями, міцні замки, практикуючи річкову торгівлю, розробляючи шахти і використовуючи знання мандрівників. Князівства представлені у грі персональними полями гравців, розлиненими у шестикутник. Під час гри шестикутники заповнюються тайлами поселень. Кожен тайл має своє призначення, і вони починають працювати, з'явившись на полі. Одна з найкращих сімейних стратегій яка відкриває шлях до більш складних економічних ігор.7. ШЕРИФ НОТТІНГЕМА Вам подобаються взаємодія між гравцями, діалоги та блеф? Якщо так, спробуйте гру Шериф Ноттінгема. У ній кожен учасник по черзі стає шерифом, а решта намагається перевезти через нього легальні товари та контрабанду. Усі картки ви кладете в мішечок, передаєте його шерифу та декларуєте, що там. Наприклад, так: «Шерифе, ви ж знаєте мене, я ніколи Вас не обманював і завжди чинив виключно чесно. Так от цього разу я везу 5 ящиків з яблуками». Шериф..

Детальніше
18.10.2022

  Примітка: у огляді немає сюжетних спойлерів. Огляд згадує сюжет, але без конкретних подробиць. Почну, зрозуміло, із зовнішнього вигляду та компонентів. «Книгу чудес» можна без перебільшення назвати дивовижною. Тривимірні елементи красиві, міцні та функціональні (докладніше про це нижче). Крім барвисто розмальованих картонок тут також є хороші мініатюрки і кубики. Так що з першого погляду гра дуже приваблює, і це допомагає поринути в історію, що розповідається. Щодо базових механік, тут освоїтися можна за кілька ходів. Героям доступні по суті чотири варіанти дії: рухатись, взаємодіяти з певними локаціями, боротися з ворогами або застосовувати спецздатності. Все дуже просто, ходи не займають багато часу. Проте героям необхідно діяти спільно та координуватися. Куди піти, якого ворога атакувати, коли застосувати спецздатність — усе це важливі рішення; особливо застосування іскорок, які трапляються досить рідко. Причому геймплей не зводиться до «ходити вбивати ворогів», і це добре з огляду на те, що «Книга чудес» призначена для гри з дітьми. Вороги найчастіше відволікають вас від по-справжньому важливого завдання, і вам доведеться не тільки розбиратися з ними, а й виконувати завдання. Причому вони дуже різноманітні. По ходу кампанії вам трапляються різні завдання: від знайди-принеси до облог і битв з босами. Кожен розділ за відчуттями унікальний, оскільки в ньому є свої особливі правила, які хоч і не ставлять геймплей з ніг на голову, але вносять щось свіже, що підтримує інтерес гравців. І тривимірні елементи використовуються дуже креативно; Наприклад, у грі є завдання на спритність, що доставляє масу фана. Загалом кампанія з шести розділів займає помірну кількість часу, тому інтерес до гри у вашого ігрового осередку, швидше за все, не встигне згаснути. У кампанії є прокачування, так що у вас буде кілька варіантів, як покращити свого персонажа, які, до речі, дуже клішовані (танк, берсерк, стрілець і цілитель). Це допомагає підлаштувати їх..

Детальніше
17.10.2022

 Якщо ви чули про Voidfall і не впевнені, чи варто її брати, я спробую допомогти вам вирішити цю дилему. Я одразу ж вклався у кікстартерну кампанію та зіграв уже близько 25 тестових партій. Головний плюс Voidfall: це гра від Mindclash. Головний мінус Voidfall: це гра Mindclash. Що стосується компонентів гри, вони чудової якості, як і очікувалося від Mindclash. Плюс додаткові плюшки для бейкерів, що вклалися: можливість замінити кілька різновидів жетонів на металеві монети. Втім, я, мабуть, одразу перейду до опису недоліків, які можуть змусити вас відмовитися від покупки. Головна потенційна проблема для новачка – інформаційне навантаження. Якщо Septima, що розробляється, від тієї ж компанії (наскільки я чув) — спроба створити легковажну гру, то Voidfall — повна протилежність: спроба створити космічну 4-X настілку рівня «Сутінків Імперії». У навчальному режимі гравці обмежені 4 симетричними фракціями, що відрізняються лише стартовими технологіями, але у повноцінній партії гравців очікують аж 14 фракцій (Домів) — і кожна з 10 незадіяних в навчальному режимі має свої особливості та свій стиль гри. Плюс сценарії з різними правилами, плюс два варіанти стартової розкладки на кожен Будинок, плюс до 28 різних технологій, які можна змішувати... все це може ввести новачка в ступор. Особисто для мене, котрий полюбив ігри Mindclash після покупки «Анахронності», це не проблема, але цей фактор не можна не враховувати. Ще одна потенційна проблема – кооперативний режим. У деяких штибах кооперативні режими простіше змагального. Всі працюють спільно, так що посадити за стіл новачка стає простіше: йому не доведеться грати проти решти. У Voidfall все інакше. Кооперативний режим тут ближче до «Жаху Аркхема» / «Давнього жаху»: гра постійно тисне на вас, і один невірний хід або невдала карта можуть порушити всю стратегію і потенційно призвести до програшу. Крім того, кооперативний режим - це купа додаткових сторінок тексту з правилами та механіками, які..

Детальніше
16.10.2022

 Гра являє собою маленьку сіру коробочку з міплами чотирьох кольорів, колодою маленьких карт, дерев'яними монетками та кубиками та кількома картонними планшетами для підрахунку очок, для дерева технологій на кожного гравця та для трьох загальнодоступних дій. У картах зібрані можливі дії (вісім штук), цивілізації (34 штуки!) і чудеса світу (10 штук).ПОЧАТКОВА РОЗКЛАДКА ГРИ Ставимо по міплу на поділку 0 треку переможних очок. Вибираємо п'ять випадкових карт чудес світу, решта не знадобиться. З колоди цивілізацій розкриваємо п'ять карт. І у випадковому порядку розкладаємо вісім карток дій, помістивши над першими трьома планшетиками з трьома постійно доступними діями. Видаємо кожному гравцю за планшетом технологій. Видаємо всім по три монетки, а першому гравцю ще одну (так-так, чому так, зараз стане ясно). Загальний вигляд гри на початку. Видно навіть жетон першого гравця.ХІД ГРИ Гравці ходять по черзі, причому у свій хід активний гравець виконує відразу всі три перелічені нижче фази. Наступному гравцю будуть доступні ті самі дії, що й першому. Таким чином, взаємодія у грі обмежена та зводиться до конкуренції за народи та чудеса світу і — часом — до порівняння військової могутності, яка є просто кількістю щитів на технологіях та цивілізаціях. 1. Вибір цивілізації  Активний гравець вибирає будь-яку з відкритих карт цивілізацій, кладе її перед собою та бере намальовану на ній кількість міплів свого кольору. На початку гри цей крок є обов'язковим (без підданих — нікуди), у наступних раундах його можна пропускати. На карті народу, крім населення, вказані дві характеристики. Верхнє активне, поки активна обрана цивілізація. Нижнє працюватиме всю гру.  Якщо гравець вже має цивілізацію і він вирішує взяти нову, то він має два шляхи. Перший спосіб: оновити цивілізацію. Нова карта кладеться поверх старої, залишаючи лише нижню властивість попередниці. Гравець залишає рівно стільки міплів, скільки вказано на..

Детальніше
15.10.2022

 Настільні ігри мають істотний недолік: на них потрібно виділяти час і місце, а також збирати відповідну компанію. Зіграти партію навіть у швидку настолку, коли стоїш у пробці, їдеш в автобусі чи на перекусі — проблематично. На допомогу приходять мобільні версії улюблених ігор. У цій добірці я зібрав 10 настільних ігор під iOS, які сподобалися особисто мені, не вимагають підключення до Інтернету, добре граються на одного гравця. Добірка виключно суб'єктивна, а стаття має інформаційний характер.10. Neuroshima Hex! Класикою стала не лише настільна, а й цифрова версія гри. На руїнах постапокаліптичної Америки борються безліч угруповань. Це і суперкомп'ютер Молох (який зруйнував старий світ), і рештки військових, і банди дикунів. Усі фракції мають власні набори бойових одиниць і наказів і загалом відчуваються по-різному. За ігровим процесом це швидкий і простий варгейм із випадковим приходом картонок у руку. Всі гравці по черзі виставляють солдатів і застосовують накази, доки не буде зіграно картку бою. У цей момент починається мексиканська дуель — і зазвичай на полі стає вільніше. Кожна сторона має базу з 20 здоров'я, у кого залишилося HP більше наприкінці партії — той і переміг. Воюють від 2 до 4 гравців, є боти, є можливість грати з одного телефону та через Інтернет. Якийсь час тому творці цифрової версії вирішили провести апгрейд, в результаті змінилася графіка і залишилося лише 4 базові фракції. Обіцяли повернути решту, а тим у кого було куплено — безкоштовно, але поки що повернули Steel Police і New York. 9. Mystic Vale На дев'ятому місці нестандартна, але дуже симпатична колодобудівна стратегія. У кожного гравця спочатку є по 20 карток, у кожному місці на 3 покращення. У 9 одне з місць зайняте проклятою землею (+1 до скверни та +1 до мани), у 3 вставлено за поліпшенням +1 до мани та 8 порожніх. Ось цю колоду гравці і прокачуватимуть по ходу гри. Викладання карт йде подібно до гри «21», тільки перебирати не можна скверну. Гравець..

Детальніше
14.10.2022

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ TINY EPIC PIRATES У серії Tiny Epic є практично всі популярні сеттинги – від зомбі та фентезі до вестернів та космосу, – так що поява гри про піратів була лише питанням часу. У Tiny Epic Pirates ваша мета — випередити піратських капітанів, що конкурують, і першим закопати три скрині зі скарбами. Переміщаючи фігурку вашого капітана по колесу-ронделю, ви будете вибирати дії, збирати товари, продавати їх і заривати отримане золото у відповідних місцях. У свій хід ви переміщаєте свого капітана на 1 або кілька поділів залежно від того, скільки матросів-міплів ви готові виділити на його переміщення. Після того, як ваш корабель здійснить дію руху, ви активуєте вибрану вами на ронделі дію: Розбій: якщо ви знаходитесь в одній локації з містом, то можете витягнути 1–2 (дивлячись яка локація) жетони товарів із мішечка товарів та покласти їх на свій корабель. Продаж: якщо ви знаходитесь в одній локації з торговою лавкою, яку цікавить саме той тип товарів, що є у вас, то ви можете продати будь-яку кількість товарів цього типу та отримати золото залежно від їхньої поточної ціни. Після чого цей тип товарів відправляється на нижній поділ треку товарів і ціна на нього знижується до мінімуму. Пошуки: якщо ви знаходитесь в одній локації з жетоном пошуку, то переверніть його та отримайте вказану нагороду. Це можуть бути ресурси (золото або товари) або жетони з одноразовим бонусом до майбутніх дій.  Вербування команди: візьміть 1 із 3 пропонованих карток члена команди. Кожен з них дає якісь бонуси, коли ви робите певні дії, і підвищує шкоду, що завдається в бою. Атака: якщо ви знаходитесь в одній локації з іншим кораблем (купця-NPC або іншого гравця), киньте кубики в кількості, що дорівнює вашому параметру атаки. Кожен збіг з одним із значень, вказаних на картках вашого капітана та членів команди, означає 1 влучення. Перемагає той, хто має більше влучень. Якщо ви перемогли купця, отримаєте його товар та бонуси, вказані..

Детальніше
09.10.2022

 Не лише про новинки світу настільних ігор ми будемо розказувати. Ветерани цього хобі також заслуговують щоб про них розказали та показали). Тож сьогодні в нас стратегічна гра Mare Nostrum у своїй першій редакції). Mare Nostrum («Наше море») — стратегічна гра, в якій давні цивілізації (Рим, Вавилон, Карфаген, Греція, Єгипет) виборюють владу над Середземномор'ям. Для цього вони виробляють солдатів і кораблі (а з доповненням і монстрів), будують ринки та засновують міста, щоб виробляти більше ресурсів.  Перемогу нації приносить купівля героїв та/або чудес світу. Вони представлені картами, що дають власнику якийсь особливий бонус. За стандартними правилами перемагає той, хто першим купив сумарно 4 герої та/або дива світу. Альтернативний шлях до перемоги - спорудити піраміди: це теж чудо світу, найдорожче у грі. Кожен раунд починається із фази торгівлі. Нації збирають усі доступні ресурси (беручи картки товарів та грошей, залежно від кількості відповідних будівель), потім починають обмін. Власник титулу головного торговця вибирає, скільки карток буде виставлено на торгівлю, і всі нації повинні виставити відповідну кількість ресурсів. Процес торгівлі нагадує салочки: один гравець вибирає собі ресурс в іншого гравця, потім той гравець теж вибирає собі ресурс, і т. д. Торгівля продовжується доти, доки карти товарів не закінчуються. Такої свободи переговорів, як у «Колонізаторах», немає. Можливі лише переговори на кшталт: «Якщо забереш у мене цей товар, то у відповідь заберу в тебе». Виходить дуже цікавий менеджмент руки: потрібно намагатися планувати наперед, які ресурси видобути, водночас звертаючи увагу на те, які ресурси намагаються зібрати інші гравці. Після того як всі набрали купи свіжопридбаних багатств, настав час розлучитися з ними у фазу будівництва. У цій фазі нації будують війська, споруди та купують героїв та чудеса світу. У фазу будівництва доводиться приймати нелегкі рішення, які можуть вилитися у перемогу чи поразку...

Детальніше
08.10.2022

ОГЛЯД ГРИ 7 ЧУДЕС: АРХІТЕКТОРИ 7 Чудес: Архітектори — остання гра у всесвіті 7 Чудес. Гра створена на основі невичерпної уяви Антуана Боза, де архітектори будують свою епопею 2010 року «7 Чудес». Незважаючи на видання 2015 року для двох гравців, 7 Чудес: Дуель та нещодавнє перевидання оригіналу, Боза повернувся до креслярського столу , щоб створити ще одну версію стародавнього світу.ЗАНУРЮЄМОСЬ У СВІТ 7 ЧУДЕС 7 Чудес: Архітектори — дуже проста. Коробка містить сім окремо запечатаних контейнерів, по одному для кожного з доступних Чудес. Кожен контейнер містить колоду карт із зручним пластиковим тримачем і набір із п’яти двосторонніх картонних частин чуда світу. На одній стороні зображено Чудо, що будується, на іншій – завершений шедевр. Кожен гравець отримує одне таке чудо та розміщує свою колоду карт горілиць між собою та гравцем ліворуч від нього та викладають чудо на його незавершену сторону.  У центрі столу розміщуються спільні елементи гри. Колода карт тасується. Стос жетонів винагород Наукового Прогресу перемішується, і три жетони викладаються горілиць. Відповідно до кількості гравців, кілька двосторонніх жетонів Конфлікту викладаємо на їхню миролюбну сторону. Нарешті, стопка жетонів військової переваги завершує загальну зону. Всі карти в грі мають ті ж символи та кольори, що і в оригінальній 7 Чудес, тільки з грайливішим стилем ілюстрацій. Кожного ходу гравці вибирають карту або з двох колод горілиць по обидва боки, або долілиць  з колоди у центрі. Карту викладають обличчям вгору перед собою. Якщо конкретний набір завершено, гравці повинні обміняти карти на нагороду цього набору. Чудо будується з нуля шляхом збирання наборів однакових або різних будівельних матеріалів. У міру перевертання кожної частини чуда, завершена структура набуває форми, розкриваючи його унікальні особливості та унікальні здібності. Храм Артеміди в Ефесі двічі дає змогу вибрати додаткову карту з центральної колоди, а маяк в Олександрії дає змогу..

Детальніше