Огляд Dungeon Petz
Супутні товари
Dungeon Petz – це євро, в основі якого механіка розміщення робітників. На відміну від більшості євро Dungeon Petz, як і інші ігри від Владі Хватіла, дуже тематична. Так що готуйтеся вивчати безліч дрібних правил, які єврогравець може вважати погано вписаними в двигун гри і не покращують геймплей. Але книга правил чудово доводить тематичними причинами всі ці нюанси. Крім того, у грі є безліч іконок, що нагадують вам про ці дрібні правила, і згодом більшість гравців звикають до них. Однак Dungeon Petz не можна назвати грою, що підходить для новачків чи фанатів вилизаних елегантних механік.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Незважаючи на багато нюансів, суть геймплею проста: ви, господар зоомагазину, який продає улюбленців владикам підземель, протягом 5–6 раундів відправляєте своїх чортенят у місто за покупками. На початку раунду кожен гравець потай від інших ділить своїх чортенят на групи, розподіляє золото і ставить їх на виходах зі своєї печери.
Після того як всі групи розкриваються, вони вирушають у місто, починаючи з найбільшої (за сукупною кількістю чортенят та золота). Коли група займає вільне місце на основному полі, гравець відразу ж здійснює відповідну дію.
Після закінчення закупівель та бізнесу настає фаза турботи за улюбленцями. Це найважливіша складова Dungeon Petz, така собі міні-головоломка. У кожного улюбленця є свій лічильник, який показує, які карти потреб ви тягнете для нього (залежно від його розміру).
Наприклад, для дорослого пекельного кролика необхідно витягнути три червоні карти (вони, зазвичай, означають, що тварина впадає в лють), дві жовті (тварина стає грайливою) і дві зелені (голодає або випорожнюється). Фішка в тому, що наявність відповідної потреби визначається символом на карті, і ви не знаєте заздалегідь, які саме символи вам трапляться (хоча розподіл символів для карт кожного кольору надруковано на планшеті). Тому ваші вихованці будуть поводитися трохи непередбачувано. Потреби важливо задовольняти, тому що в іншому випадку вихованець страждатиме (і в кінцевому рахунку помре, або втече, або телепортується в інший вимір) і тому що цінність вихованців, яка визначається на виставках (з'являються з другого ходу) та клієнтами (з третього ходу) ), залежить від їхніх потреб, а від цінності вихованців залежать ваші очки репутації.
Наприклад, цей клієнт дає вам два очки за кожну потребу в агресії, одне очко за кожну потребу в магії і мінус одне очко за кожну потребу в грі і за кожен жетон страждання на вихованці, якого ви йому продаєте.
Але є й хороша новина: цей рандом можна контролювати. По-перше, ви тягнете карти потреб відразу для всіх вихованців і розподіляєте їх як забажаєте. По-друге, на старті у вас є по одній «зайвій» карті кожного з кольорів, а по ходу гри можна придбати додаткові, що дає простір для маневру. По-третє, навіть якщо на карті попався нетиповий для цього кольору символ, її можна розіграти як подвійну потребу: перша відповідає символу на карті, друга кольору карти.
Так, всі жовті карти можна розіграти як "потреби в грі", навіть якщо основний символ на карті - не клубок.
ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ
Як ви напевно вже здогадалися, Dungeon Petz є безперервною, повною несподіваною боротьбою з несприятливими обставинами та конкурентами. Ви ніколи не знаєте точно, як поведуться ваші улюбленці та інші гравці. Найчастіше конкурент накладає лапи на клітину, яку ви дуже хотіли, щоб приборкати проблемну Вогняну фею, або Бубл раптово захоче пограти, коли у вас не залишилося чортенят, які могли б його розважити. Тварини вимагають постійної опіки, але в той же час вам потрібні вільні чортенята, щоб закуповувати нових вихованців, продавати клієнтам і завойовувати симпатії суддів. Все це нелегко - мабуть, напруженіше, ніж збори врожаїв в "Агріколі" - і повторюється кожен раунд. Dungeon Petz не підходить для казуалів, але може похвалитися дуже напруженим геймплеєм; я рідко коли ловлю себе на такій сильній залученості до гри і прикушуванні губи в напруженому очікуванні, чи все пройде благополучно в цьому раунді.
Dungeon Petz багато в чому головоломна гра, оскільки кожен раунд вам доводиться працювати мізками, обмірковуючи, скільки чортенят куди послати, як розподілити потреби улюбленців і т. д. Тут є трохи мультиплеєрного солітера, але принаймні цей солітер дуже добре опрацьований; ви багато думаєте, але даунтайм невеликий, оскільки завдяки оригінальній інтерпретації механіки розміщення робітників всі планують свої дії одночасно і наперед. В результаті виходить досить багато взаємодії за мірками євро: слотів дій досить небагато, причому на одну дію припадає лише один-два слоти, так що вам доведеться поквапитися, якщо хочете отримати бажане. А якщо не придбаєте, вам доведеться якось обходитися без цієї дії весь раунд.
Якщо хтось заграбав вихованця, якого ви хотіли собі, не соромтеся вкрасти у нього клітину або модифікацію клітини, яка потрібна для належного догляду за цим вихованцем. Також корисно стежити за магазинчиками конкурентів та тим, наскільки високі оцінки вони отримують на виставках. Dungeon Petz — рідкісний звір: безперечне євро, але тематичніше за багато ігор жанру америтрешу, з рандомом, що змушує вас робити ставки і сподіватися на краще, одночасно готуючись до гіршого, але й з інструментами для контролю цього рандому. Вихованці відчуваються дуже живими, а ведення бізнесу чортенятами схоже на поперемінне всаджування ножів у спини один одному.
ВИСНОВКИ
Коротко за пунктами:
- Дуже-дуже тематична гра.
- Середня складність.
- Дуже головоломна.
- Напружені партії.
- Ви плануєте дії на 2 (максимум на 3) раунди вперед.
- Багато рандому для середньовагового євро, проте є достатньо інструментів для його контролю.
- Непогано масштабується; найкраще йде з 4 учасниками та добре з 3.
- Досить багато усіляких правил.
- Гра карає за помилки (але не так жорстко, як Dungeon Lords)
- Взаємодії між гравцями не дуже багато, але вона дуже напружена.
КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ
Dungeon Petz на порталі BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/97207/dungeon-petz
ВІДЕООГЛЯДИ