Вас прийнято в Середньвічну Академію!
Супутні товари
ОГЛЯД ГРИ MEDIEVAL ACADEMY
У Середньовічній академії гравці беруть на себе роль сквайрів, які тренуються, щоб стати лицарями королівства. Гравці просуваються вперед, оволодіваючи бойовими діями та боротьбою з драконами, а також розширюючи свою освіту, служачи королю та демонструючи своє лицарство та відвагу. Лицарем буде обрано лише одного гравця, тож починайте навчання!
Середньовічна академія — це гра з механікою драфту карт для 2-5 гравців, яка складається з 6 раундів і триває 30-45 хвилин. Гра складається з колоди з 52 карт, 7 двосторонніх ігрових полів і великої кількості жетонів. Гравці змагаються за перше місце в якомога більшій кількості ігрових полей, що принесе їм очки в кінці кожного раунду. Гравець, який набрав найбільше переможних очок, стає переможцем.
ЯК ПІДГОТУВАТИ ПАРТІЮ
Приготування просте. Розкладіть 7 ігрових полей, як показано нижче. Кожне ігрове поле двостороннє, кожна сторона пропонує різні умови підрахунку очок, щоб забезпечити більшу реєграбельність.
- Верх: Галантність
- Середина: Рицарські змагання (чорні обладунки), Турніри (білі обладунки), Освіта
- Внизу: королівська служба, благодійність, квести
Розкладіть сувій, що містить круглі позначки та індикатор порядку повороту. Помістіть фігуру пісочного годинника в раунд I. Перетасуйте колоду карт навчання та розмістіть їх у межах досяжності для всіх гравців. Зробіть окремі стопки з кожної групи маркерів оцінки. Кожен маркер підрахунку очок матиме піктограму, що збігається з ігровим полем, за винятком дошки Галантність.
Кожен гравець візьме всі фігури свого кольору, помістивши 1 круглий диск у нижній лівий кут кожної з 7 ігрових полей. Роздайте кожному гравцеві по 5 карт навчання. Виберіть початкового гравця та подаруйте йому абсолютно непотрібний, але також абсолютно чудовий маркер меча першого гравця. Тепер гра готова до початку.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Ігрові поля
До гри входить 7 різних ігрових полей. Є 2 додаткові поля, які можна отримати у видавця, що дозволяє змішувати їх та підбирати під себе. Кожне поле двостороннє і містить усе, що потрібно знати гравцеві, щоб грати на ньому і підрахувати очки, коли це необхідно. Давайте подивимося ближче.
Коли поле дає очки – Ігрові поля рахуються в один із 3 інтервалів:
- Кожен раунд: як показано на прикладі картки вище (Галантність, лицарські поєдинки, турніри, освіта)
- 3 і 6 раунди: (королівська служба)
- Кінець гри: (Квести, Благодійність)
- Коли поле оновлюється – положення маркерів на ігровому полі зберігається, доки їх не буде скинуто. Поля квестів і благодійності продовжують накопичуватися до кінця гри, а інші поля скидаються в кінці 3 раунду.
- Умови підрахунку очок – хоробрість, бойові змагання, турніри, королівська служба та квести – усі вони нагороджують гравців, які лідирують, тоді як освіта та благодійність карають гравців, які *не* лідирують.
- Піктограма ігрового поля – дуже легко читається, які жетони очок підходять до якого поля.
- Стартовий простір – де маркери очок розміщуються на початку гри або після оновлення поля.
Давайте використаємо поле турнірів, показане вище, як приклад. Це поле підраховує бали в кожному раунді, оновлюється після 3-го раунду та присуджує 3 очки гравцеві, який займає перше місце, 2 очки гравцеві, що займає 2-е місце, і 1 очко гравцеві, що займає 3-є місце (тільки для ігор із кількістю гравців 4+).
Поле Галантності завжди буде першим полем, яка зараховує бали, і це єдина дошка, яка не винагороджує жетони очок. Замість цього табло Галантність винагороджує очки руху гравцям, які лідирують. Ці очки руху можна використовувати на будь-якому полі в грі (включно з самим полем Галантності) і повинні бути використані до того, як буде нараховано будь-яке інше поле.
Гравець, який займає 1 місце на полі Галантності, отримує 3 бали руху, гравець на другому місці отримує 2 бали руху, а гравець на 3 місці отримує 1 очко руху (лише для ігор із кількістю гравців 4+). Очки руху нараховуються у зворотному порядку, тобто гравець, який отримав найменшу кількість очок руху, використовує свої бали першим, аж до гравця, який лідирує.
КАРТИ
На початку кожного раунду гравцям роздають по 5 карт. Гравці вибирають карту, яку бажають зіграти, і кладуть її перед собою обличчям донизу, а потім передають решту своєї руки в напрямку, який зараз зазначено на круглому трекері. У першому раунді картки передаються за годинниковою стрілкою, а потім проти годинникової стрілки.
Після того, як усі карти розібрано, гравці беруть свої карти та грають по одній карті, починаючи з першого гравця раунду. Гравці просувають маркер очок для вибраного поля (від 2 до 5 клітинок). Якщо гравець пересуває фігуру та потрапляє на ту саму область, що й інший гравець, нова фігура укладається поверх старої фігури та вважається «попереду» для підрахунку очок. Гра продовжується у відповідному напрямку, поки кожен гравець не зіграє 4 карти зі своєї руки; картки, що залишилися, скидаються.
ЖЕТОНИ ПІДРАХУНКУ
Жетони підрахунку розбиті на 6 груп, щоб відповідати 6 мастям у колоді. Є велика кількість жетонів турніру (меч) і жетонів освіти (книга), менше жетонів Королівської служби (корона) і лише кілька квестів (дракон) і благодійності (грошовий мішок). Це узгоджується з тим, коли кожне поле отримує бали.
ПІДРАХУНОК
Наприкінці кожного раунду гравці визначатимуть, які поля потрібно порахувати, і які гравці лідирують. Якщо виникає ситуація, коли дві фігури займають одне й те саме місце на ігровому полі, фігура зверху вважається «попереду» для цілей підрахунку очок. Гравці визначають рахунок, який вони заробили в цьому раунді, беруть супровідний жетон очок і кладуть його перед собою обличчям донизу. Усі відповідні ігрові дошки оновлюються, і гра продовжується в наступному раунді.
Гра триває до завершення всіх 6 раундів, після чого гравці підраховують свої бали, включно з негативними балами на полях освіти та благодійності. Гравець з найбільшою кількістю балів є переможцем.
ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В ГРІ
Компоненти в цій грі справді гарної якості, що і очікується вд Iello Games. Коробка добре виготовлена та міцна, навіть зовні покрита льоном. Поля та жетони - це щільний картон яскравих кольорів і легко читається текст. Елементи гравця - це красиві дерев'яні фішки яскравих кольорів.
Художня складова в цій грі весела, і насправді досить тематичне. Карти в кожній масті від 2 до 5 ілюструють, як ваш сквайр зростає в силі.
Гра проходить швидко і досить весело. Якщо я граю зі своєю 10-річною сестрою, ми зазвичай можемо закінчити гру приблизно за 20 хвилин.
ЩО НЕ СПОДОБАЛОСЬ
Хоча я люблю цю гру, є деякі речі, які, на мою думку, можна було б покращити.
Компонента гри, незважаючи на високу якість, могли б бути трохи товщі. Як це так, їх трохи важко підібрати для людини з такими великими руками, як я.
Токени очок абсолютно непотрібні та трохи дратують. Я знаю, що тримати їх обличчям вниз додає стратегії, але я хотів би, щоб був кращий спосіб відстежувати ваш рахунок.
Ця гра є передруком французької гри, і хоча книга правил добре пояснює гру, є кілька місць, де переклад не вдався.
ВИСНОВКИ
Одна з речей, які мені найбільше подобаються в цій грі, це те, що вона досить проста. Звісно, тут багато жетонів, додаткових фішок і той смішний меч. Але за своєю суттю Середньовічна академія — це просто карткова гра. І це те, що змушує вас приймати важкі рішення. Було багато разів, коли я хотів, щоб мені роздали кожну окрему картку, але я був змушений вибрати одну й передати решту; не знаючи, що мене чекає від гравця праворуч. Чи шукаєте ви відносно швидкі очки в змаганнях і турнірах за рахунок нехтування освітою? Чи краще зосередитися на Королівській службі чи зайнятися квестами? 17 очок від квестів — це досить апетитно, але ніколи не забувайте, що останній гравець на полі «Благодійність» втратить 10 очок.
Середньовічна академія — це весела, швидка гра з драфтом карток із складними виборами, веселими сюрпризами та приємними змаганнями. Поєднайте це з високоякісними компонентами та чудовим оформленням, і ви отримаєте неперевершені партії!