Огляд Warhammer Quest: Lost Relics
Супутні товари
Декілька років тому мені вдалося придбати Warhammer Quest: Silver Tower, яка мені дуже сподобалась. Більшість ігор із серії Warhammer Quest – здоровенні труни з купою тайлів та литників. Перед тим як приступити до гри, доведеться витратити чимало годин на збірку мініатюр. Цей елемент моделізму приваблює не всіх, але геймплей був фановий.
Мені дуже сподобалася Space Marine Adventures: Doomsday Countdown. Головне нарікання до гри – відсутність кампанії. У Lost Relics є кампанія — і до того ж це Warhammer Quest. І те, й інше для мене плюси.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
У кожній партії Lost Relics беруть участь усі чотири герої (Stormcast Eternal) із коробки. Нюансів тут чимало, тож опишу лише основні елементи геймплею.
Кожен хід поділяється на такі фази:
- Фаза пригод – ефекти різні в залежності від правил поточного сценарію, але, як правило, вороги переміщуються та атакують героїв.
- Фаза кубиків - кожен герой кидає по 3 шестигранні кубики.
- Фаза ініціативи - перемішуєте картки ініціативи героїв та розкладаєте у рандомному порядку.
- Фаза дій - активуєте героїв згідно з порядком ініціативи; по одному кубику за один раз. Після кожної активації один ворог реагує (див. нижче).
- Фаза лідера – кожен лідер на полі активується.
- Фаза оновлення - якщо ви знаходитесь біля притулку, то всі герої, що вибули з ладу, повертаються в гру.
Екшн, як не дивно, відбувається у фазу дій. Однак за кожною дією слідує реакція, через що гра нагадує маятник Ньютона на столі. Вирватися межі циклу «туди-сюди» можна з допомогою ланцюжків дій. Ланцюжок дій - ситуація, коли у вас є активний герой з кубиком зі значенням 1, і ви послідовно розігрує дії будь-яких героїв зі значеннями 2, 3 і т. д. Після закінчення ланцюжка реагує тільки один ворог.
На картках героїв є цифри, що вказують, кубики з якими значеннями повинен витратити герой, щоб зробити «натхненну» дію (є як загальнодоступні дії рухатися-відпочивати-взаємодіяти, так і унікальні для кожного героя бойові навички). Натхненні дії сильніші за звичайну версію; Наприклад, у бою можна завдати більше втрат або застосувати додатковий ефект.
Якщо ви не завдали міньйону шкоди, що дорівнює HP на його картці, то вона перевертається на «поранену» сторону. Таким чином, будь-якого міньйону можна перемогти двома слабкими руками. А ось босам потрібно знизити HP до нуля для перемоги. Герой теж перевертаються на поранений бік, коли отримує шкоду рівну HP. Якщо після цього він знову отримує ту ж шкоду, то вибуває з гри.
Лідери відрізняються тим, що отримують додаткову дію у фазу лідерів і здійснюють якусь пакість, наприклад, закликають нових міньйонів, отримують додаткову реакцію або активацію.
У кожній місії є свої спецправила, умови перемоги та поразки, а також способи отримання жетонів долі, за допомогою яких можна перевернути кубик на будь-яку межу.
ВРАЖЕННЯ
Я обожнюю механіку розміщення кубиків, яка є і в Lost Relics, і в давніших іграх серії Warhammer Quest, наприклад Silver Tower. Однак у Silver Tower після рішення, який кубик використовувати, ви також кидаєте кубики на влучення. У Lost Relics цього кроку немає, тож бої безрандомні. З одного боку, приємно гарантовано знищувати ворогів, з іншого боку, неприємно, коли вони гарантовано завдають вам шкоди. А безрандомна активація ворогів прибирає з гри елемент хаосу, коли ви не знали заздалегідь, як вчинить ваш супротивник. Завдяки цим нововведенням у Lost Relics дуже вітається тактичне мислення. Ви прораховуєте наперед свої ходи та ходи ворогів, а не носитеся по підземеллю як Лірой Дженкінс.
Механіка активацій не дуже виразно викладена, і я неодноразово замислювався, чи правильно граю. Я припустив, що при реакції ворог активує всі перелічені на його картці дії у вказаному порядку, пропускаючи неможливі на даний момент. Тому важливо застосовувати ланцюжки дій, щоб від ворогів було менше реакцій. Але це залежить від кидків кубиків та карток ініціативи. Якщо єдиний кубик зі значенням 1 випав у четвертого в черзі персонажа, то, на жаль. Але при вдалих кидках, провернувши кілька потужних комбінацій, ви можете пройтися підземелля паровим катком.
Спорядження буває як одноразовим, так і з постійним ефектом або доступним за місію. Але за відчуттями часто немає сенсу згортати зі шляху заради того, щоб заблукати спорядження. Можливо, пізніше я про це пошкодую, зіткнувшись із крутішими ворогами, але... подивимося. Судячи з перших шести сценаріїв, персонажі не прокачуються, що не дуже тішить у грі з режимом кампанії.
Перейдемо до головного: чи фаново грати? Загалом так, але я поки що не визначився остаточно із відчуттями. Через поперемінні активації персонажів і ворогів ви часто надовго застигаєте на місці, плануючи свої майбутні дії та реакцію ворогів. Або ж складаєте ланцюжок дій і винищує всіх ворогів у кімнаті без відповіді. А ще після проходження шести сценаріїв мені все одно доводиться заглядати до карток ворогів та лідерів майже кожен хід.
Підземелля розкладаються дуже швидко, оскільки ви розміщуєте на полі всього чотири двосторонні тайли плюс трохи жетонів. Зображення у книзі кампанії важко розглянути, тому я вдався до допомоги лупи, щоб розглянути деяких ворогів та унікальні для сценарію іконки. Оскільки на кожному жетоні унікальне зображення, а на кожній картці ворога теж одне зображення, спочатку важко розібратися, хто є хто. Сторона з пораненим ворогом на деяких жетонах теж важко розрізнити.
Мініатюри стандартної якості для Games Workshop. Збираються без клею, зняття з литників та складання зайняли близько 45 хвилин. Рекомендую користуватися ножицями; у мене при знятті з литника відвалилася тятива цибулі. Що дивно, у однієї фігурки підставка абсолютно непоказна — лише кілька камінців, — на відміну від інших прикрашених.
ВИСНОВКИ
Безрандомна активація дій кубиками за відчуттями не така фанова, як традиційні для Warhammer Quest-ів механіки. Але для деяких гравців це може виявитися плюсом (якщо ви серед них, то Lost Relics, швидше за все, саме для вас). Особисто мені не надто зайшла механіка реакцій, оскільки при везенні я міг пройти рівень за кілька ходів, а при необережності так само швидко втратити всіх героїв. В результаті Lost Relics мені не так сподобалася, як Doomsday Countdown та старий Warhammer Quest: Silver Tower.
Оцінка – 2,5 зірки. Безрандомні механіки можуть зайти деяким, але вбивають чарівну атмосферу минулих Warhammer Quest-ів.