Огляд Гри Dune: A Game of Conquest and Diplomacy
Супутні товари
Dune: A Game of Conquest and Diplomacy (2021) від Gale Force Nine - спрощена та перероблена версія Dune: A Game of Conquest, Diplomacy, and Betrayal (2019), яка, своєю чергою, є оновленням "Дюни" 1979 року.
На відміну від «класичної» версії 2019 року, ця нова версія явно базується на персонажах та сценах з фільму «Дюна» Дені Вільнева. На обкладинці — обличчя акторів, а також фірмові орнітоптери і хробак, що нависає над людьми, що біжать по пустелі.
Геймплей та правила вилизані в порівнянні з минулими версіями «Дюни». Неоднозначних моментів менше, час партії теж значно скоротився. Динамічні швидкі партії тривають 30-60 хвилин. Відчуття від гри знайомі та водночас інші. Ці нововведення — саме для зайнятих людей: дозволяють зіграти в гру на тему «Дюни» всього за 5 ходів.
Розробники також постаралися зробити дуельну версію більш актуальною, що знову ж таки хороші новини для тих, хто не має великої компанії з фанатів «Дюни»/настілок. Ура, про нас не забули!
Мій огляд базується на кількох партіях двох учасників.
КНИГА ПРАВИЛ ТА КОМПОНЕНТИ
Перші дві сторінки книги правил знайомлять із всесвітом Дюни, описуючи чотири ігрові фракції: Атрейдесів, Фріменів, Харконненів та Імператора. На жаль, Бене Гессеріт більше не повноцінна фракція, хоча Леді Джесіка та Преподобна Мати Мохіам є ігровими персонажами, які потрапили у фракції Атрейдесів та Імператора відповідно.
Поле продумане; що де перебуває, зрозуміло інтуїтивно. У верхніх кутах знаходяться лічильники ходів і фаз, у нижніх - чанів тлейлаксу та банку сайсу. Жетон піщаної бурі кладеться на край планети. У процесі партії він може переміститися на будь-який із вісімнадцяти секторів, зазначених пунктирними лініями. Власне карта складається з чотирьох типів локацій: пісок, скелі, цитадель та Полярна западина.
Порівняно з версією 2019 року поле стало набагато темнішим, що наганяє похмуру атмосферу. За відчуттями деякі шматочки місцевості внизу зафарбовані в занадто темні тони, через що складно розглянути їх межі та символи. Натомість назви локацій виділені білим і цілком читальні.
У грі є 4 типи колод: спайсу, бою, зрадників та товарів. А також 4 набори специфічних для фракції компонентів: лист, на якому описані її переваги, диски лідерів та жетони військ – з відповідними кольорами та іконками. Крім цього, також є жетон першого гравця, жетони спайсу (місцева валюта), жетони для відліку фаз і ходів і два колеса битви. Також є два аркуші альянсів фракцій та жетони блоку цитаделів для ігор на двох.
Розкладка займає всього кілька хвилин, благо досить короткий процес описаний на аркуші фракції. Тільки колода зрадників вимагає спецпідготовки — видалити з неї картки фракцій, які не присутні у грі. Крім того, якщо в грі бере участь Харконнен, у них з'являється перевага за рахунок можливості вибору.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Мета кожного гравця - тримати під контролем мінімум 3 цитаделі на кінець 3-го, 4-го або 5-го ходу. Гравець, який це зробив, перемагає. Усього гра триває п'ять ходів; у перші два ходи перемогти неможливо. Якщо до кінця 5-го ходу ніхто не виконує переможну умову, тоді гравці одержують по 5 очок за кожну цитадель під контролем та 1 за кожну одиницю спайсу в запасі. У кого очок найбільше, той і стає переможцем.
Гра ділиться на сім фаз, які відзначені на ігровому полі іконками та написами: фази шторму, притоку спайсу, отримання карток, відродження, висадки та переміщення військ, битви та збору спайсу. Як тільки ви запам'ятаєте, що відбувається в кожну фазу, то втягнетеся в ігровий процес, і постійно звірятися з правилами вже не потрібно.
1.ПІЩАНА БУРЯ
Ви кидаєте восьмигранний кубик, щоб з'ясувати, чи перемістився піщаний шторм, і якщо так, то на скільки від 1 до 6 клітин. Якщо ви не Фрімени, війська яких не гинуть у піщаному штормі, вам слід побоюватися його наближення.
2.ПРИТІК СПАЙСУ
Ви розкриваєте верхню картку з колоди спайсу, сподіваючись, що випаде не піщаний хробак. Якщо випадає картка якоїсь локації, то ви розміщуєте спайс на двох вказаних на ній локаціях і починаєте планувати, як вашим військам дістатися туди, якщо вам потрібен спайс (а кому він не потрібен?). Якщо піщаний черв'як, то черв'як знищує всі запаси спайсу та війська у двох локаціях, зазначених на минулій витягнутій картці. Якщо тільки ви не Фрімени, які можуть забратися на піщаного хробака і вийти сухими з води.
3.ОТРИМАННЯ КАРТОК
Можна взяти до чотирьох карток бою та трьох товарів, проте останні стоять по два спайси кожна. Крім того, якщо в грі присутній Імператор, він отримує цю плату, так що перед тим, як поповнити його засіки, варто добре подумати.
4.ВІДРОДЖЕННЯ
Якщо ви втратили частини військ, то можете безкоштовно відродити в чанах тлейлаксу по два загони, а також додаткові загони та лідерів, за два спайси кожен. Так, відроджувати людей обходиться недешево.
5.ВИСАДКА ТА ПЕРЕМІЩЕННЯ ВІЙСЬК
Загони, що знаходяться на листі фракції, можна висадити в будь-яку локацію або цитадель на планеті, заплативши по одиниці спайсу за загін. Після висадки можна перемістити загони, що знаходяться в одній локації, в будь-якій кількості в іншу локацію на відстань до 3 клітин. У Фріменів механіки інші: вони можуть висаджувати війська тільки в Полярній западині, проте безкоштовно і по п'ять загонів за раз. Вони також можуть двічі переміщати війська на 3 клітини або один раз на 6 клітин. Як видно, у Фрімен є серйозні переваги.
6.БИТВА
Битви - найскладніший аспект гри. Битва починається, коли дві або більше фракцій опиняються в одній локації. Кожен гравець потай формує свій бойовий план із вибраних загонів, лідерів та бойових карт зброї/захисту. У фракції Імператора є перевага у вигляді здібності "Голос", яка змушує супротивника грати певні карти. У фракції Атрейдес є перевага у вигляді передбачення, що дозволяє змусити противника показати одну з чотирьох частин свого бойового плану. Після того як обидва гравці одночасно розкривають свої бойові плани, вони можуть розіграти додаткові картки, здатні вплинути на результат битви. Ще гравці можуть розкрити зрадника, якщо вони мають картку зрадника, відповідна лідеру противника. Мета - не просто перемогти, набравши найбільшу сумарну силу, а вбити лідера супротивника, оскільки ви отримуєте спайс за вбитих у бою лідерів, включаючи і ваших.
7.ЗБІР СПАЙСУ
Якщо у вас є загони в секторі, де знаходиться локація зі спайсом, то кожен загін може зібрати по 2 спайси. Якщо після закінчення цієї фази у вас в запасі менше 3 спайси, ви можете добрати до 3 завдяки банку спайсу. Після збору спайсу перевіряється переможна умова. Якщо вона не виконана, то гра триває аж до кінця 5-го раунду.
ЯК ПРОЙШЛИ НАШІ ПАРТІЇ
За один ігровий вечір я зіграли три партії на двох, перемігши усі три рази. Перша партія зайняла 50 хвилин та повні 5 ходів. Ми грали, взявши собі по одній фракції: Атрейдес і Харконненов. Харконнени перемогли: 41 спайса та 2 цитаделі проти 8 спайсу та 1 цитаделі Атрейдесів.
Друга партія зайняла 70 хвилин. Ми спробували режим союзників: я за Атрейдес+Фріменов, противник — за Харконненов+Імператора. Перші перемогли: 14 спайси та 1 цитадель проти 8 спайсу та 0 цитаделів. Щоправда, я подряпав перемогу лише завдяки розіграній в останній момент карті товарів, яка дозволила перемістити загони до фази збору спайсу та зібрати трохи спайсу у фінальну фазу 5-го раунду. Мені дуже сподобалася така перемога, а ось моєму противнику не дуже.
Режим із союзниками нам сподобався, і у третій партії ми знову розклали його, тільки поміняли фракції. Цього разу партія зайняла лише 27 хвилин: на 3-му ходу я переміг, утримавши три цитаделі за Харконненов+Імператора.
ВРАЖЕННЯ
Що мені найбільше подобається у цій грі?
По-перше, вона ґрунтується на «Дюні», що безумовний плюс. Фанатам фільму сподобаються нові ілюстрації та похмуріші тони. Правила прості, а завдяки інструкціям на листах фракцій швидка розкладка. Навіть якби я не грав в оригінал, освоїтися було б, гадаю, нескладно. Оскільки цю «Дюну» можна розкласти всього за годину, причому достатній мінімум — дві людини, то я б віддав перевагу цій версії іншим, більш тривалим, якби я мав дуже обмежений вільний час.
Щодо атмосферності, мені дуже подобається здатність передбачення як через свою тематичність, так і стратегічність: дуже корисно знати частину козирів, прихованих у рукаві супротивника. Здатність Харконненов отримувати додаткових зрадників також тематична. Здатність "Голос" мені також подобається - шкода, правда, що вона ексклюзивна для Імператора, так що Джесіка з нею ніяк не пов'язана. Але оскільки Атрейдеси вже мають передбачення, друга здатність того ж плану могла б призвести до дисбалансу. Подвійний рух та захист від піщаного шторму у Фріменів виглядає логічно, а також робить їх цікавою фракцією.
Режим союзників, що дозволяє користуватися здібностями союзної фракції, відкриває додаткові варіанти дій і стратегій у дуелі, тож я збираюся його дослідити й надалі. Наприклад, необхідність платити Імператору за куплені картки ринку змусила мене обережні з їхньою покупкою, оскільки це по суті передача противнику грошей, на які він зможе купити собі картки або розгорнути проти мене війська. Оскільки в цій «Дюні» на все відводиться менше ходів, ми швидко навчилися не витрачати гроші марно на старті — саме цю помилку зробив мій супротивник у першій партії.
Однак ця версія "Дюни" аж ніяк не ідеальна. Тут більше немає ширм, які допомагають приховувати від супротивників свої бойові плани, а шкода. Так було б зручніше, ніж тримати бойове колесо і лідера, і картки в руці. Ще я порекомендував би одягнути карти в протектори, тому що після двох партій краю вже починають трохи зношуватися.
Стислі та укорочені партії означають, що у разі відставання у вас залишиться менше часу надолужити втрачене. З цією проблемою зіткнувся мій супротивник у першій партії. Цитаделі можуть швидко переходити з рук до рук; один гравець може запросто втратити кілька за один хід. Якщо на руку не прийдуть хороші картки бою чи ринку, боротися з лідером, що вирвався вперед, важко, що проблематично в першу чергу для дуельних партій, — на трьох-четвертих це, ймовірно, не так критично. Проте у грі вистачає рандому у вигляді кубиків та кількох колод, щоб навіть найпродуманіші плани мали шанс провалитися.
Якщо порівняти з «Дюною: Імперія» від Dire Wolf Digital, то «Дюна» глибша і різноманітніша. Більше стратегічних можливостей, а й триває довше. Dune: A Game of Conquest and Diplomacy швидше і вимагає менше думати - іноді хочеться розкласти саме таке легковажне. Найзатяжніша фаза — фаза бою, оскільки ви плануєте, яких лідерів, зрадників та зброю як застосувати, а здібності передбачення та Голосу додають ще більше їжі для роздумів.
ВИСНОВКИ
Загалом ця гра успішно вилизала оригінал, пов'язала з фільмом і зробила доступним для ширшої аудиторії, яка швидше віддасть перевагу швидшій і простішій натовпі по «Дюні». Я сам планую поперемінно грати то в неї, то у тривалішу класичну «Дюну» 2019 року та в «Дюну: Імперія».