Огляд Варгейму Napoleon against Europe

27.02.2023

Супутні товари



 Я зіграв кілька партій у Napoleon проти Europe (NaE) - варгейм стратегічного рівня, що охоплює весь період Наполеонівських воєн. В основі його картковий двигун; Більшість вчинених вами дій пов'язана на карти. Зі присвячених цьому періоду варгеймів мені доводилося грати в The Napoleonic Wars і Wellington (варгейми на картковому движку від GMT Games). Особливо яскравих вражень вони не залишили, тому що обидві ігри досить суворо дотримуються реальної історії та не генерують таку напружену атмосферу як інші варгейми на картковому движку на кшталт Hannibal, Paths of Glory та Crusade and Revolution. Подивившись на коробку, карту Європи та частину карток, я вирішив придбати Napoleon against Europe в надії, що гра принесе приблизно ті ж враження, що й старі наполеонівські варгейми, в які я грав давним-давно (Empires in Arms і War and Peace від Avalon Hill) - тільки без необхідності шукати купу фанатичних гравців, які готові грати по кілька місяців.

 Napoleon against Europe - суто картковий варгейм з дещо простоватими, але дуже цікавими механіками морських битв, дипломатії, економіки та логістики, а також з масштабними сухопутними кампаніями, що включають переміщення армій, битви, облоги, переслідування... Хоча в мене поки що обмежений досвід ігри NaE, я постараюся описати ігрові механіки, їхні плюси та мінуси.






 Дія починається 1805 року, коли французька армія стоїть біля Ла-Маншу, а французькі кораблі у своїх портах. Їм протистоять всюдисущий британський флот і континентальні союзники Англії: поруч Австрія, вдалині Росія.

 Кожен ігровий хід – один рік (аж до 1815); всього виходить 11 ходів. Кожен хід складається з фази підготовки та 6 раундів (втім, через карти подій їх кількість може зменшитися до 5 або збільшитися до 7, якщо йде зимова кампанія), у кожному з яких учасники ходять по черзі, розігруючи, як правило, одну або кілька карт. Першими завжди ходять французи.

 У грі є дві окремі колоди для союзників (званих Коаліцією) та для Французької імперії. В обох по 55 карток, які діляться на дві стадії: перша – Epic, друга – Punishments. Ще в грі є два лічильники, що відіграють дуже важливу роль, відзначають ПЗ - переможні очки (приблизно як у Paths of Glory), і рівень ескалації (приблизно як рівень мобілізації країни (War Commitment) або стан війни (State of War) в Paths of Glory ). Коли ескалація доходить до позначки 15, обидві колоди замішуються карти Punishments.

 Гра закінчується перемогою французів, якщо вони набирають 20 і більше програм, або коаліції, якщо у французів 0 або менше програмного забезпечення. Якщо до 1815 року жодна зі сторін не виконала переможну умову, то переможцем стає той, хто контролює ключові області Франції.


 Перейду до компонентів та геймплею:






 1) Карти (на яких побудований двигун гри) з ціною 1, 2 або 3. Більше нагадують For the People (відмінний стратегічний варгейм про громадянську війну США від GMT), ніж Paths of Glory. Як правило, карти першої стадії приносять більше користі французам, а другій стадії – коаліції. Завдяки цьому французи можуть спробувати затягнути "агонію" до фіналу, якщо не зуміли здобути автоматичну перемогу в мідгеймі.

 Кількість одержуваних обома сторонами карт не фіксовано, а залежить кількості контрольованих ключових точок, кількості атакованих чи завойованих Францією держав і подій. Усього від 6 до 10 карт.

 Карти виглядають шикарно, текст легко читабельний, є навіть спеціальна жовта зірочка в заголовку карт, які видаляються з гри після розіграшу. Єдине, що цифри в британському прапорі на картах коаліції не надто добре видно. Серед ефектів на картах трапляються дуже цікаві, над якими вам доведеться поламати голову - чи розіграти їх як історичну подію, яка може сильно полегшити здається майже безнадійною ситуацію (або ситуацію, для вирішення якої вам доводилося б робити досить абсурдні дії, як у багатьох інших наполеонівських). іграх), або як окуляри. З іншого боку, трапляються і безглузді або гірше за те нудні ефекти. Докладніше про них нижче.






 Також є 4 карти, що постійно перебувають у грі, - по одній для кожної з великих держав.

 Як і в кращих карткових варгеймах, тут дуже різноманітні карти подій: бойові, політично-дипломатичні, економічні, заходи у відповідь, підкріплення, операційні... У деяких карт є подвійний тип - наприклад, політична подія, вона ж підкріплення. У середньому бойові карти менше впливають на результат битв, ніж у варгеймах на кшталт Crusade and Revolution та Paths of Glory, оскільки лише зменшують або збільшують на 1 результат кидка двох кубиків, а не одного кубика.

 До чудових карт відносяться "Байонська пастка" та "Мадридське повстання"; обидві чудово відображають тупість правителів Іспанії і народний гнів. Ще одна чудова карта - "Тильзитський світ": завдяки їй можна укласти мир з Росією, не перемігши її в бою, і встановити Континентальну блокаду. З іншого боку, є карти (на щастя, не дуже численні) з таким складним та неоднозначним формулюванням, щоб правильно інтерпретувати їх у перших партіях важко. Бажано, щоб гравці погодилися до початку партії з певним трактуванням, щоб уникнути суперечок.

 Є і карти, що мають мало спільного з історією: наприклад, "Герілья" та "Козаки", які в грі практично ніяк не впливають на французьку мораль та виснаження сили французів. Ще одна проблематична карта - французька карта "Геній Наполеона", що постійно перебуває в грі, яка дозволяє однією дією перемістити французьку армію з Польщі до Москви або з Байонни в Кадіс, майже гарантовано знищивши будь-яку протистоїть вам армію. Насправді нічого подібного не відбувалося. Загалом задум цікавий, але реалізація підкачала. У багатьох карток у Napoleon against Europe сумнівний ефект, і їх майже завжди пускають на окуляри.

 Примітно, що французькі генерали мають дуже низьку ціну активації; Ви можете перемістити кілька за майже будь-яку карту. Переміщувати ж армії коаліції через більш високу ціну активації - мука. У колоді дуже мало карт кампаній, що дозволяють переміщати по кілька генералів - як у Hannibal чи For the People, що робить гру за коаліцію досить неповороткою.

 Простий менеджмент руки трохи засмучує. Ви просто дивіться що витягли і дієте по ситуації (аналогічне відчуття було в The Napoleonic Wars і Wellington). Необхідно довго думати, що і коли розігрувати, у мене не виникало. Припасуйте якусь карту на майбутній хід (як Kemal у Paths of Glory, або в Crusade and Revolution, коли вам не заходить карта підкріплень і вам доводиться міцно ламати голову). Образно кажучи, багато карт немає "душі", вони примітивні. Є, щоправда, і продумані карти, але загалом гра недостатньо відполірована, на жаль.

 2) Карта шикарно опрацьована, регіони нагадують монструозну карту з Empires in Arms. Картон щільний і виглядає чудово. У кутку знаходяться лічильник ПЗ, ескалації, ходу та раундів. Також є коробочки для кожної армії, в якій знаходяться корпуси, генерали, склади та особливі підрозділи. У всіх великих держав крім Іспанії одна армія, у Франції дві. Одна з них має назву Велика армія.

 Регіони на карті різних кольорів; вони відображають наявність гір, боліт, бідних районів, фортів, річок, ключових точок... Є й морські регіони, порти та коробочки морської блокади – по одній для кожного порту. Всі назви французькою. Карта влаштована так, що основні кампанії розігруватимуться досить історично. З мінусів – розмальовка виглядає не надто привабливо. Деякі регіони та коробочки армій малі і в них не завжди містяться всі жетони. Бідні регіони (у яких показник виснаження вищий) розподілені дещо дивно; так, вся Іспанія та Росія бідні регіони, хоча в Росії та Україні начебто є дуже родючі ґрунти. А Перпіньян у Франції – квітучий садок, тоді як сусідня Жирона – єгипетська пустеля.

 3) Книга правил здавалося б чудово структурована: пронумеровані параграфи, великий шрифт, кольорові ілюстрації, винятки виділені червоним кольором. Але коли ви заглиблюєтеся в книгу, спливає стільки недоліків, що багато хто на цьому етапі кидає гру. До того ж переклад англійською з оригінальної французької версії зроблено погано (правда, переклад іспанською вийшов відмінним). На мій погляд, більша частина недоліків гри – наслідок відсутності належного тестування та вичитування гравцями (а не розробниками). Серед основних недоліків - безладно розкидані правила, що погіршується відсутністю алфавітної вказівки, а також помилками в деяких пояснювальних прикладах.

 Головне у грі – це сухопутні кампанії (Англія швидко встановлює повний контроль над морями). Правила переміщень армії і корпусів досить складні, але коли ви освоїтеся, то зрозумієте, що частина цих правил - просто "вода", а деякі правила практично ніколи не застосовуються. Ще повинен відзначити, що правила дозволяють захоплювати міста, що облягаються - наприклад, Кадіс, Кенігсберг або Лісабон - за раунд або максимум два, хоча в реалі облоги тривали б кілька ходів і далеко не завжди завершувалися успіхом.






 Гра фокусується на битвах, як і личить гарному наполеонівському варгейму. Результат битв залежить від багатьох модифікаторів (у тому числі переваги в кавалерії, якості солдатів, місцевості, деморалізації, відсутності постачання, таланту генерала (тут у гравця за Францію велика перевага)). Правда, чисельна перевага не відіграє ніякої ролі, навіть якщо 95000 французів борються з 180000 Коаліції - що очевидно абсолютно нереалістично. Також не враховуються вириті/побудовані перед битвою окопи та редути (як у росіян при Бородіно та у британців при Торріш-Ведрас). Місця для тактики теж немає, хоча можна було б зробити приблизно як у Empires in Arms або War and Peace, де тактичні рішення чудово реалізовані.

 6 раундам передує фаза підготовки, в яку оголошують війни і набирають карти у певній кількості (досить заплутане правило, на відміну від ясних та простих механік економіки). Також у цю фазу відбувається дипломатія: теж із надмірно заплутаними правилами, розкиданими за книгою правил (деякі навіть за сценаріями), та з купою винятків. Погравши кілька партій, ви зрозумієте, наскільки громіздкі ці формулювання. Як я вже казав, грі дуже не завадила б вичитування та спрощення правил. У поточному вигляді вони дуже недружні. А шкода, адже Napoleon against Europe має багато вдалих механік: базові переміщення, система корпусів, бойові дії на море, постачання, вступ і вихід великих держав з коаліції.

 У грі є два повноцінні сценарії та один недосценарій, обмежений кампанією Ватерлоо. Перший - це Велика кампанія, що почалася в 1805 році (Трафальгар, Ульм, Аустерліц). Другий починається в 1809 році з Асперне-Еслінга та Ваграма. Жодних опціональних правил, історичних довідок, огляду Наполеонівських воєн немає навіть короткої бібліографії. Порівняно з іншими варгеймами начебто вже згадуваних Crusade and Revolution, Virgin Queen і Here I Stand виглядає блідо. На жаль, немає можливості розіграти конкретно Піренейські війни, кампанію 1812 або звільнення Німеччини в 1813 році. Не завадили б і повноцінні сценарії, що починаються з 1812 та з 1813 років.

 4) У грі є два типи жетонів: ті що дрібніші - особливі підрозділи (гвардійська кавалерія, Королівський німецький легіон), а також жетони облоги, деморалізації, політичного контролю, ходу, ПО... Те, що більше - підрозділи армійських корпусів, склади постачання , генерали та флоти. Невелике нарікання: жетони армій одного з ними розміру, тож можуть загубитися на карті серед аналогічних жетонів. З іншого боку, на жетонах дуже чітка та докладна інформація, враховуючи їхній малий розмір: сила в бою, мораль, дальність переміщення, назва, кавалерійський бонус, можливість поповнення, елітність, обмеженість переміщення... Усього в грі є сім великих держав - Франція , Англія, Росія, Пруссія, Іспанія та Туреччина - і кілька дрібних.

 5) Пам'ятки зроблені на відмінно (хоча на мій смак надто докладні). Ключові моменти – це ефекти місцевості, модифікатори бою, виснаження та розподіл карт). На перший погляд вони виглядають досить заплутаними, а таблиця розподілу карт подекуди викликає суперечки, і часом хтось забуває взяти одну карту.






 6) У першої Французької імперії, що ходить, більше жетонів, ніж у будь-якої іншої нації, вищі (як правило) бойові характеристики, більша дальність переміщення і набагато вища мораль. Також у неї багато флотів з непоганими показниками - навіть у Вільнева, який погано показав себе при Трафальгарі. Також у французів багато генералів, активувати яких (навіть картами з невеликою ціною) набагато легше, і які мають більш високі характеристики. А особисто Наполеон - справжній монстр. На мій погляд, у Франції надто легка активація генералів; їй майже доводиться замислюватися над переміщеннями. Це терпимо спочатку - допомагає реконструювати такі великі кампанії як Аустерліц і Єну - але чим далі, тим сильніше відчуття, що грати занадто просто. Через цей фактор французи можуть легко перемогти в Іспанії. Також бойові модифікатори надто вподобають французам; гравцю за коаліцію доводиться покладатися на милість долі, інакше його армії гинуть одна одною.

 7) На боці відносно неповороткої Коаліції - гігантський британський флот (причому з найвищими характеристиками), крихітна британська армія і кілька союзних держав: Австрія та Пруссія (які то вступають до коаліції, то виходять із неї в міру поразок; після періоду вимушеного світу вони знову приєднуються до коаліції), Росія (яка сильніша і яку складніше підкорити) та Іспанія, яка вступає в коаліцію після карти "Мадридське повстання". Як я вже не раз казав, армії Коаліції страждають від катастрофічної нестачі мобільності через високу ціну активації генералів. Лише після вступу в гру Блюхера та Веллінгтона ситуація дещо покращується. Найсильніша і найчисленніша армія Коаліції - російська, проте вона стартує і поповнюється далеко в Росії. Найменша - прусська (поки що до Коаліції не приєднується Іспанія, найслабша з великих держав і за чисельністю та за якістю солдатів).

 Австрійська армія - середнячок, але в неї мало більш-менш пристойних полководців. Проте Австрія напрочуд стійко тримається, особливо за наявності британської фінансової підтримки.

 Підіб'ю підсумки. Napoleon against Europe – досить складна в освоєнні гра з купою зайвих правил. Але в цілому вона досить реалістична (не рахуючи деяких згаданих моментів) і у вас є багато варіантів дій; значно більше, ніж у Paths of Glory або Crusade and Revolution. Це далеко не швидка гра, оскільки кожен хід займає 45-60 хвилин (частково через неоднозначні правила, частково через необхідність ритися в книзі правил у пошуках потрібного параграфа), але геймплей дуже захоплюючий. Шкода, що гра має серйозні недоліки. Хотілося б побачити фанатське доопрацювання правил або перероблене видання.

 Я поставлю Napoleon against Europe 6.5 балів з 10: через цікаву особисто мені епоху, численні вдалі знахідки і красивий вигляд. Однак до кращої стратегії щодо Наполеонівських війн вона, на жаль, не дотягує; не вистачило полірування.


Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.