Огляд Настільної Гри Keep The Heroes Out
Супутні товари
У Keep The Heroes Out, як і в багатьох інших кооперативах, ви повинні гасити пожежі по всьому полю, поки вони не розрослися і вашим бравим героям не настав кінець. Щоправда, у цьому випадку підпалами займаєтеся ви (якщо граєте певним монстром), а герої – ваші вороги, які намагаються обчистити вашу скарбницю.
Keep The Heroes Out - декбілдер, в якому ви граєте в основному стартовою колодою з 10 карт; додавання в колоду більше 1-2 нових карт - рідкість. Та й потрібне це лише представникам нижчих рас; у справжніх монстрів (таких як дракон) колода чудово працює зі старту.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Ваші монстри ходять по підземеллю, атакують героїв, ставлять пастки, створюють предмети у певних кімнатах, а також переміщують ці предмети до інших кімнат, щоб обміняти їх на нові карти та покращити свою колоду.
Після кожного ходу клану монстрів (фракції, якою керує гравець) до кімнат підземелля висаджуються 2, 4 або 6 героїв залежно від рівня складності. Вони активують свої здібності, рухаються до кімнат із скринями та лутають їх. Якщо герої обнесуть вашу головну скарбницю, то ви програєте.
По суті, герої — бродячі закуски, які вам необхідно з'їсти (усунути) між раундами. Якщо дозволити їм накопичуватися, ситуація вийде з-під контролю. Чим більше героїв, тим вони небезпечніші, оскільки свіжозпалені герої активують вже виснажених (походили) героїв, і виходить снігова куля. У кожній кімнаті підземелля є маленька скриня скарбів, яку герої можуть заблукати (якщо ви не дихнете на них вогнем), якщо їх чисельність досить велика. При їх розтині активуються негативні події, ефекти яких варіюються від "не має значення" до "якщо у вас немає дракона, то ви програли".
Гравці повинні оптимально розпорядитись своїми діями. Що краще: переміститися та атакувати героя? Викликати нових монстрів? Витратити 4–5 карток дій і додати в колоду нову картку, але програти партію (адже ви граєте не драконом)? Вам доведеться ухвалювати непрості рішення (у тому числі при виборі кланів монстрів).
Кожен хід ви можете ризикнути і взяти в руку (стандартна рука складається з 5 карток) 3 додаткових картки. Якщо пощастить, то наслідків жодних. Якщо не пощастить, ви або трохи постраждаєте (якщо все йде добре) або програєте партію (якщо все йде не дуже).
ПЛЮСИ ГРИ
— Кожен хід треба вирішувати нову головоломку, і це чудово. Зазвичай ви набираєте в хід по 8 карток + деякі ефекти дозволяють витягнути додаткові картки. Ходи виходять цікаві, є простір для комбінацій та відчуття, що ви крута машина смерті (якщо граєте драконом).
- Компоненти чудові. Міпли анітрохи не поступаються мініатюрам із їхнім оверпродакшеном, тільки зроблені з дерева. Вони великі, міцні і страшенно милі. Люблю мацати їх і дивитись на них. Просто розкішна якість.
— У грі є 10 видів (кланів) монстрів, у кожного свій стиль гри, що істотно відрізняється. Виходить велика різноманітність стратегій, і знаходити синергію між кланами цікаво.
- У грі є 20 сценаріїв (плюс альтернативні режими гри), у кожному своя унікальна головоломка. Це забезпечує велику різноманітність, незважаючи на безрандомну розкладку.
МІНУСИ ГРИ
— У грі є придатні монстри (дракон) та погані монстри (більшість інших кланів). Можна брати слабких і сильних монстрів у різних поєднаннях, і в принципі всіма можна грати у всіх сценаріях, однак є монстри, які завжди гарні, та монстри, які завжди слабкі. Дракон завжди найсильніший монстр без варіантів. Відьми та слимаки теж завжди гарні. Інші монстри вимагають більш вдумливого планування та приходу на руку певних карток. Втім, оскільки гра кооперативна, можливо, дисбаланс не здасться вам таким страшним мінусом.
- Рандом часом лютує. Ефекти від розтину скринь скарбів варіюються від «нічого не сталося» до «ви програєте через ланцюгову реакцію». До того ж коли ви саджаєте героїв у в'язницю, результат варіюється від «ви позбавилися одного героя і отримали карти, ура» до «ви зараз, ймовірно, програєте».
— Ефект снігової грудки грає як проти вас, так і за вас. Якщо у вас все успішно, ви зможете дозволити собі витратити дії на покращення колоди та спам пасток. Пастки усувають новоприбулих героїв і вивільняють ваші дії, які можна витратити на покращення колоди... і так по колу. Якщо ж справи йдуть погано, то герої накопичуються, активують один одного та лутають скрині. Коли ви вириваєтеся вперед, вам часом навіть нема чого робити — залишаються зайві карти в руці.
- Ходи довгі. У вас 5 карток, ви майже завжди тягнете ще 3. Разом 8 карток, на яких від 8 до 24 дій. Наприклад, дракон з одним-єдиним зіллям регулярно розігруватиме по 10+ карт, як і належить королеві монстрів. Також ви витрачатимете чимало часу на обговорення планів. Даунтайм великий; Така вартість ходів з безліччю комбінацій.
НЕОДНОЗНАЧНО
— Вам доведеться постійно рахувати, скільки і яких карт залишилося в колоді гільдії. У колоді є 4 карти для кожного з класів героїв — по одній кімнаті для кожного виду — плюс особливі карти, унікальні для сценарію. Спочатку йде повний рандом, але що далі, то легше вгадати, що чекає на вас далі. Ця інформація відіграє ключову роль; наприклад, «тепер можна спокійно кидати героїв у в'язниці, магів у колоді не залишилося» або «ці кімнати більше не потрібно захищати: там достатньо пасток, щоб убити героїв, що залишилися в колоді, які спати в цих кімнатах».
— Геймплей дещо одноманітний. Через кілька раундів ви помітите, що постійно робите те саме, лише злегка змінюючи стратегію залежно від поточного сценарію. Мабуть, потенціал гри не повністю реалізували, проте загалом геймплей досить гарний.
— Правила складені не зовсім чітко, що яскраво проявляється, коли ви намагаєтеся знайти у книзі правил відповідь, як діяти у неоднозначній ситуації. На щастя, гра досить проста, і такі ситуації рідко виникають.
ВИСНОВКИ
Keep The Heroes Out - фанова гра, і крапка. Чи варто випробувати її? На мою думку, так. Адже ви зможете пограти драконом і... а навіщо грати кимось ще крім дракона?
Гра явно не відполірована. Однаково неприємні ситуації, коли вам більше нема чим зайнятися, і ситуації, коли у вас не вистачає дій навіть на покупку однієї додаткової картки. Єдина функція тайлів підземелля – генерувати вам ресурси та обмінювати ці ресурси на карти, що не дуже тематично. Ефективно грати деякими кланами монстрів дуже важко. Загалом гру трохи недопрацювали, а шкода; на виході міг би вийти ще класніший кооператив.
Так чи інакше, у Keep The Heroes Out достатньо контенту, комбінацій, рівнів складності тощо, щоб гра коштувала своїх грошей. Вона фанова - і спробувати її варто. Я поставлю їй 8,5/10.