Огляд Гри Nature

07.10.2024

Супутні товари

 Домінік Крапучеттс, один із дизайнерів Evolution, Evolution: Climate та один із дизайнерів Oceans, що прилягають до Evolution, мав перелік проблем із дизайном успішної серії. Більшість із них, як він виявив, неможливо виправити. Вони були властиві системі. Єдиним рішенням було почати все спочатку. Ось що він зробив.

 Результат — Nature, гра, яка миттєво стане відомою кожному, хто грав у Evolution. Це явно Evolution 2.0, спроба зробити гру простішою, злішою та гнучкішою. Основна ідея ігрового процесу залишається незмінною: створюйте та розвивайте види, які їдять більше, ніж будь-хто інший.

 По-перше, ви отримуєте новий вид. Хіба це не мило? Вони завжди починаються як фізично малими, так і чисельно незначними: розмір 1 і відповідна популяція. Це ваше чисте полотно. Ви використовуєте карти у своїй руці, щоб збільшити розмір, популяцію або додати риси. Особливості — суть гри, але їх краще пояснювати після того, як ви відчуєте гру, тому я обведу назад.






 Коли кожен вирішив, як розвивати свій вид, настав час для випробування. Кожен гравець, у свою чергу, активує один вид. Кожен вид за замовчуванням шукає їжу, знаходячи їжу в запасі жетонів рослинності в середині столу. Великі види з’їдають більше їжі одночасно, тоді як види з більшою популяцією можуть утримувати більше їжі. Мрія, звичайно, полягає в тому, щоб мати великий розмір і високу щільність, але це може бути не те, що екосистема може витримати. Кількість рослинності, доступної в кожному раунді, залежить від падіння однієї карти вгорі налаштування. Якщо ви виявите 1, що означає, що кожен гравець буде додавати один жетон на початку кожного раунду, пристебніться до непростої поїздки. Негодовані популяції вимирають, тому люди, швидше за все, перетворяться на хижаків.

 Хижаки працюють дещо по-іншому, і вони будуть улюбленими для агресивних гравців у вашій групі. Замість того, щоб поїдати жетони з центрального запасу, хижі тварини нападають на інші види. Тут значення розміру змінюється на напад і захист. Хижак може напасти лише на тварину такого ж або меншого обхвату. Вони вбивають одну популяцію та беруть кількість жетонів їжі, що дорівнює розміру здобичі. Можна вибрати будь-який відповідний вид за столом, і Хижак повинен полювати, якщо він може. Пізніше в грі це може означати, що один із ваших хижаків має переслідувати іншого вашого виду. Золото комедії. Ми любимо це бачити.






 Основна зміна в порівнянні з еволюцією, ймовірно, ключова зміна в тому, як відчувається природа як досвід, стосується смерті. У Evolution ваші полювані та голодні популяції знищені назавжди. Гравцеві з ранньою перевагою легко домінувати протягом усієї гри. У Nature ви повертаєте втрачену популяцію. Вони приєднуються до нових видів, які ви отримуєте на початку наступного раунду. Чим сильніший у вас раунд, тим сильніше ваш наступний вид зможе вийти з розмаху. Цілком можливо, що завзятий гравець може повернутися з краю прірви в Природі, що набагато важче сказати про його старшого брата.

 Повернемося до тих рис. Деякі підвищують вашу захисну здатність, ускладнюючи тваринам полювання на вас. Інші покращують вашу здатність добувати їжу або дають доступ до альтернативних джерел їжі. Риси — це область, у якій найбільш очевидно, що Природа є вдосконаленням попереднього дизайну. У колоді Evolution було 17 різних можливих карт. У природи вісім. Наскільки стислість є душею дотепності, вона також є серцем гарного ігрового дизайну. Там, де еволюція іноді здавалася хаотичною та громіздкою, природа робить вас набагато більш навмисним богом.

 Навіть у межах відносно вузьких параметрів лише з восьми ознак мінливість Природи вражає. Це надзвичайно реактивна гра. Коли всі грають добре, один гравець, який робить інший вибір, має наслідки, які змушують усіх інших відхилятися від обраного курсу. Я зіграв, мабуть, півдюжини сеансів базової гри, і жодна з них не відчула те саме. І це до того, як ми беремо до уваги модулі.

 

РЕЖИМИ


 Nature — це модульна система, яка дає гравцям більше контролю над типом досвіду, який вони мають. П’ять модулів — «Дощовий ліс», «Арктична тундра», «Стихійні лиха», «Політ» і «Динозаври» — є частиною початкового випуску, і кожен з них надає унікальний відтінок процесу.

 




 Дощовий ліс щедрий, що забезпечує вибухове зростання популяції та необмежені харчові ресурси — принаймні для тих видів, які можуть лазити.

 Стихійні лиха для тих, хто ненавидить планування та любить трохи драми. Кожного раунду вводиться нове правило або миттєвий ефект, що спричиняє різноманітні потенційні лиха.

 Модуль політ, мабуть, мій улюблений. Він містить мій улюблений набір рис і вводить міграцію в гру, яка вносить деякі досить тонкі моменти.

 Динозаври, здається, є фаворитом, і я розумію чому. Це весело, коли всі ці великі, агресивні динозаври тупають навколо. Остаточна виробнича версія Nature використовуватиме циферблати замість стосів дерев’яних жетонів — естетична втрата, яка також беззаперечно покращує якість життя, — але мати 8 жетонів високою купою Хижака — це гавка.

 Кожна з цих п’яти спецій не тільки смакує сама по собі, їх можна змішувати. Граючи з модулями, гравці можуть брати карти у верхній частині раунду з будь-якої комбінації колод. Якщо мені потрібні дві картки динозаврів, основна карта та дві картки польотів, я можу це зробити. Ще крутіше, це дає іншим гравцям певне уявлення про те, які махінації я міг запланувати, і може вплинути на те, які рішення вони приймають. Наскільки я розумію, планується випуск двох нових модулів на рік у найближчому майбутньому. Це має гарантувати, що природа матиме багато різноманітності, щоб розважити вас.






ПРИРОДНІЙ ВІДБІР


 За останні три роки я кілька разів грав у Nature на різних стадіях розвитку. З першої п’єси було очевидно, що це щось особливе, і з часом воно лише покращувалося. Мій екземпляр огляду є раннім, і з того часу, як навіть він був надрукований, було внесено багато невеликих коригувань. Ефекти карти були змінені. Деякі компоненти змінюються, щоб зробити гру зручнішою. Але кожного разу, коли я сідав грати, залишалося відчуття, що природа — це захоплююча та чудова система.

 Найнадійнішим показником якості Nature, який я маю, є реакція гравців на неї. Раз за разом, група за групою, з усім розмаїттям ігрових смаків, я ще не бачив, щоб група завершувала гру, не бажаючи негайно занурюватися назад, або спробувати ту саму установку знову, або випробувати воду на іншій комбінації модулі. Природа - це химерна штука.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.